-ŁupienieTo nie są synonimy? ;p
-Grabienie
-Zabawa w piratów.
Podpieprzyli jeden pomysł, sprzedało się (trzykrotnie). Podpieprzą drugi, też zapewne się świetnie sprzeda.
Ja też się cieszę. :p Wszyscy tylko marudzą i narzekają... WF&S mod powstawał w bólach i spazmach długie lata, a sama nazwa nigdy nie była i nie jest dla niego zastrzeżona, więc wydanie takiego spinoff'u nie jest ani ciosem poniżej pasa, ani "bluźnierstwem" - jak niektórzy próbują to określić. Zresztą do tej pory WF&S mod nie posiada trybu single, a produkcja Sich - jaki by on nie był - takim trybem pochwalić się może. Na dodatek rozgrywka ludziom się podoba, więc według mnie próbowanie wmawiania "podpieprzania" tematu jest nie na miejscu. Ten cały FishMod też przewija się od czasów którejś wersji Mount&Blade i jakoś do tej pory więcej o nim można się naczytać, niż przekonać się o - rzekomej - zajebistości. Sich niech próbuje, może będzie to grywalne i spodoba się nabywcom?Próbować to mogą moderzy, nie studio, jakim chce być Sich, tu nie ma miejsca na "może będzie grywalny". A pod drugie to nie WF&S, bo tam nie było takich ograniczeń silnika z jakimi będą musieli radzić sobie tu.
NIFN, kilka rzeczy:- dwukrotnie... ostatnia część, zachodni WFAS, to wymysł TaleWorlds i to na nich powinno się "syczeć" - nie na Sich, czy nawet CD Projekt. To, że ktoś był na tyle niecierpliwy, że nie chciało mu się poczekać kilku dni/tygodni na obiecaną łątkę, to tylko świadczy o tej osobie...
- OiM było wydawane trzykrotnie.
- w dniu premiery OiM było kompletnie niegrywalne... i przez długi czas tak zostało.
- producenci nie spełnili nawet części tych obietnic, na które złapali fraje... nabywców. Formacji i dział nikt nie ujrzał nawet w Dzikich Polach. Dla obiecanego multi, który miano dodać w patchu, trzeba było po raz drugi kupić tę samą grę. Takich rzeczy było więcej.
- OiM było łatane przez ponad rok, czy nawet dłużej, a i tak po premierze DP też o normalnej grze można było zapomnieć (gdy chciałem sobie przetestować grę przed Bitwą Narodów, to wywalało tyle błędów, że nie nadążałem czytać)
-zmieniono głównie modele i jednostki, dodano trochę questów, a przy tym narobiono tyle nowych błędów, że aż głowa boli
Jeśli zatem OiM/DP/WFaS to dla Ciebie udana i profesjonalna produkcja, w dniu premiery warta swojej ceny, to gratuluję gustu.Dyskutujemy o gustach?
Ja rozumiem, że modding się autorom gry nie opłaca, że po części odbiera im chleb, ale twórca gry już na początku powinien się zdecydować czego chce, a nie nagle po kilku latach wypiąć się na wszystkich modderów, którzy grę niemal od początku istnienia pomagali tworzyć.To już od studia zależy - popatrz na taki Epic Games. Zarówno Unreal Editor (UnrealEd), jak i Unreal Script Editor (UScript) od samego początku otwarte są dla modderów i dzięki nim powstało wiele genialnych