Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade => Rozmowy o M&B => Wątek zaczęty przez: mateuszmaciejmajor w Października 14, 2011, 22:58:20

Tytuł: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: mateuszmaciejmajor w Października 14, 2011, 22:58:20
Mount & Blade na Karaibach jest to nowa odsłona studia sich znanej z Mount & Blade OiM.
Podstawowe wiadomości:
-Bitwy morskie
-Wspaniałe modele XVIIIw. statków
-5 unikalnych frakcji :Anglia,Francja,Hiszpania,Holandia,Piraci
-Dobra zabawa w grabieniu statków handlowych.
-Nie ma zwykłej kampanii tylko freeplay.

Po za tym twórcy piszą że będzie to pierwszy Mount & Blade który będzie miał rozbudowane bitwy morskie:
-Strzelanie z armat
-Abordaże
-Łupienie
-Grabienie
-Zabawa w piratów.

A oto pierwsze dwa screeny:
(click to show/hide)

(click to show/hide)

Wątek który otrzymałem od studia sich:
(click to show/hide)


PREMIERA WIOSNA 2012
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Października 14, 2011, 23:03:14
Nieoficjalne Sea Dogs 3?

Nie bardzo mi się ten pomysł podoba, zobaczymy.
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 14, 2011, 23:21:13
Z tego co przeczytałem z pomocą googla armaty są tylko pomysłem (z którego realizacji nic nie wyjdzie, tak samo jak z formacjami lub armatami w OiM)
Bitwy morskie będą polegać na walce na dwóch statycznych połączonych ze sobą kładką statkach, że tak się wyrażę "fascynujące". Zrobienie czegoś takiego jest tak proste że każdy z minimalną znajomością MS może coś takiego zrobić.
Na dodatek pewno będą występowały takie babole jak permanentna woda w dolnych pokładach statków itp.
Cytuj
-Łupienie
-Grabienie
-Zabawa w piratów.
To nie są synonimy? ;p
Reasumując projekt jest już na starcie przegrany. Najgorzej ucierpi na tym TW za sprawą kompromitacji marki.

PS.Model niby ładny ale dalej ma strasznie sztuczne textury, tak samo jak jest kompletnie pozbawiony normalek i AO.
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: VainV w Października 14, 2011, 23:56:43
Z tego co wiem, jakiś czas temu Yoshiboy podjął próbę rozmów z TW i Snowberry w sprawie licencji na silnik i wydania Pirates&Fishmod (http://www.moddb.com/mods/pirates-fishmod) jako pełnoprawnej gry...czy to byłby tylko przypadek, że Ukraińcy przygotowują(próbują) coś bardzo podobnego? Wygląda to na nieudolną kopię i tak jak Mat powiedział, nie mają szans, będzie to kolejna słaba gra - gwoźdź do trumny jaką szykuje sobie od pewnego czasu TaleWorlds.
Jeśli ktoś chciałby mieć pełny obraz sytuacji, to zapraszam do lektury - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100066.1740.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100066.1740.html) (1751 post).
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 15, 2011, 00:06:55
Widocznie Sich się rozkręca. Podpieprzyli jeden pomysł, sprzedało się (trzykrotnie). Podpieprzą drugi, też zapewne się świetnie sprzeda. :D

Technicznie nie są w stanie zrobić nic nawet w połowie tak dobrego, jak Pirates&Fishmod. Yoshiemu mogą co najwyżej buty pucować. Wrzucą trochę nowych modeli i dupnie ogłoszą, że zrobili wspaniały mod... ooo, przepraszam, GRĘ w pirackich realiach. A czego nie będą umieli zakodować (czyli większości, by działała jak należy... lub  w ogóle), zwalą na ograniczenia silnika.

Nie no, chłopcy mogliby dać sobie spokój. Już dość się zbłaźnili.



edit: Przeczytałem to, co napisał Yoshi i stwierdzam, że cała ta sprawa śmierdzi. Chyba nawet bardziej, niż w przypadku WFaS.

Liczę jednak na to, że Yoshi nie porzuci moda i z chłopakami się uwiną. Jeżeli P&F wyjdzie przed "Karaibami", to mod całkowicie zmiecie tę "profesjonalną" produkcję studia Sich. Czego Yoshiemu z całego serca życzę. :)
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 15, 2011, 00:15:44
Nie wiem, czy śmiać się, czy płakać. Z jednej strony, ta gra może okazać się jedną wielką porażką, i zakończyć ,,karierę'' Sich przy współpracy z TW. A z drugiej strony, to With Fire and Sword, przez nas w większości uważane za crap, co gorsza, crap który zerżnął pomysł od jednego z lepszych polskich modów, i co gorsza co gorsza, sprzedany w naszym kraju trzy razy, z nieznacznymi zmianami, na zachodzie wcale nie jest tak postrzegany. Rozmawiałem z kilkoma cudzoziemcami na ten temat i traktują oni WF&S (no wai, WFaS jest zarezerwowany dla moda) tak jak Warbanda wobec M&B. W związku z tym, może całkiem nieźle się sprzedać, co więcej, spodobać się szerszej publice. Bo skoro WF&S wszyscy łyknęli i są zadowoleni, to czemu w tym przypadku miało by być inaczej?
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Października 15, 2011, 09:33:04
Jeżeli ta gra miała by być wydana najpierw w Polsce a potem na zachodzie to to będzie kolejna porażka. Jak dla mnie powinno to być wydawane jako DLC do Mount and blade kupować jako moduł a nie grę :S. Mogli by się wysilić i nie zrzynać pomysłów, albo już by postarali się i ulepszyli by Dzikie Pola na silniku M&B2, Piraci mają być zrobieni na silniku DP tak więc będzie to ubogie nawet ikonka pasku życia widać że jest z DP.
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Października 15, 2011, 10:08:57
Cytuj
Podpieprzyli jeden pomysł, sprzedało się (trzykrotnie). Podpieprzą drugi, też zapewne się świetnie sprzeda.

Właśnie to chciałem napisać. Jak widać moda na podkradanie pomysłów modderom rozwija się dalej. Także jak zobaczycie w przyszłości coś znajomego w 3 odsłonie produktu Taleworlds to nie bądźcie zdziwieni.
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: soner w Października 15, 2011, 10:36:41
Przykre jest, ze TW zalezy tak mocno na kasie, ze pozwala jakiemus obcemu studiu eksploatowac dobra marke i tworzyc takie polprodukty. Jeszcze bardziej przykre jest to, ze z tego co widac, to shitcz szukajac pomyslow na nowe 'gierki' robi rundke po dziale dla moderow na forum i probuje adoptowac pomysly popularniejszych modow.
Mam nadzieje, ze jest jeszcze szansa na to, ze projekt zamkna. Jezeli nie, to.. coz - Zapraszam na bitwe narodow w wakacje 2012!
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Października 15, 2011, 11:55:39
To co, kiedy możemy się spodziewać "Mount&Blade: cRPG", "Mount&Blade: Napoleon" lub "Mount&Blade Prophecy of Pendor" od Sich studio?
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 15, 2011, 21:59:24
Ja się cieszę... I to bardzo!

BTW - ten cały "FishMod" nie był "abandoned" czasami? Odkąd ten cały Yoshiboy zarzucił screenami (w sumie w pierwszych dniach/tygodniach jego pracy), to dłuuuugie miesiące minęły bez żadnych ciekawych informacji... :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 16, 2011, 14:36:58
Ja też się cieszę. :p Wszyscy tylko marudzą i narzekają... WF&S mod powstawał w bólach i spazmach długie lata, a sama nazwa nigdy nie była i nie jest dla niego zastrzeżona, więc wydanie takiego spinoff'u nie jest ani ciosem poniżej pasa, ani "bluźnierstwem" - jak niektórzy próbują to określić. Zresztą do tej pory WF&S mod nie posiada trybu single, a produkcja Sich - jaki by on nie był - takim trybem pochwalić się może. Na dodatek rozgrywka ludziom się podoba, więc według mnie próbowanie wmawiania "podpieprzania" tematu jest nie na miejscu. Ten cały FishMod też przewija się od czasów którejś wersji Mount&Blade i jakoś do tej pory więcej o nim można się naczytać, niż przekonać się o - rzekomej - zajebistości. Sich niech próbuje, może będzie to grywalne i spodoba się nabywcom?
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Października 16, 2011, 14:49:23
Czas pokaże, część osób pewnie to kupi. Jeśli znowu będzie podział na wersje wschodnią i zachodnią na pewno to zniechęciło by do kupna wielu ludzi. Jeśli zaś od samego początku przyłoży do tego rękę TaleWorlds tak jak to było w przypadku WFaS gdzie po wydaniu zachodniej wersji pododawano wreszcie takie rzeczy i opcje które powinny być od początku, po paru patchach to chętnie bym się pokusił na kupno tej "gry".

Edit1: Niepokoi mnie jednak drugi screen w lewym górnym rogu można zauważyć 7fps "7!".
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Października 16, 2011, 15:13:23
a moze tester ma xp 16 bit i slabego neta i dlatego mjest 7fps
ps. oby wyszla ta gra czekam na nia
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: matilon w Października 16, 2011, 20:35:40
Wchodzę do działu, patrzę :Mount and Blade: Na Karaibach. "No cóż - myślę - pewnie jakiś nowy mod tylko dodany w złym miejscu, ale dobra".
Ciekawi mnie na ile procent będą to bitwy morskie, a ile rąbanie się botów na deseczkach połączających dwa statki. I ciekawe, ile naszych komputerowych przeciwników wpadnie przy okazji do wody.
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: VainV w Października 16, 2011, 21:15:46
Ja też się cieszę. :p Wszyscy tylko marudzą i narzekają... WF&S mod powstawał w bólach i spazmach długie lata, a sama nazwa nigdy nie była i nie jest dla niego zastrzeżona, więc wydanie takiego spinoff'u nie jest ani ciosem poniżej pasa, ani "bluźnierstwem" - jak niektórzy próbują to określić. Zresztą do tej pory WF&S mod nie posiada trybu single, a produkcja Sich - jaki by on nie był - takim trybem pochwalić się może. Na dodatek rozgrywka ludziom się podoba, więc według mnie próbowanie wmawiania "podpieprzania" tematu jest nie na miejscu. Ten cały FishMod też przewija się od czasów którejś wersji Mount&Blade i jakoś do tej pory więcej o nim można się naczytać, niż przekonać się o - rzekomej - zajebistości. Sich niech próbuje, może będzie to grywalne i spodoba się nabywcom?
Próbować to mogą moderzy, nie studio, jakim chce być Sich, tu nie ma miejsca na "może będzie grywalny".  A pod drugie to nie WF&S, bo tam nie było takich ograniczeń silnika z jakimi będą musieli radzić sobie tu.

Pirates! został wydany na wersję, bodajże .751, a Pirates&Fishmod ma być kontynuacją i do poczytania to akurat nie ma zbyt wiele, ale pooglądać już jest np. http://www.moddb.com/mods/pirates-fishmod/videos/boarding-preview#imagebox (http://www.moddb.com/mods/pirates-fishmod/videos/boarding-preview#imagebox). To chyba wystarczający dowód bardzo wysokiego poziomu tej modyfikacji.
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 16, 2011, 22:31:34
Generalnie każde studio próbuje stworzyć grywalna grę, która spodoba się jak największej ilości graczy.

Ja wiem, jak innym ale mnie się w DP bardzo przyjemnie gra - ośmielę się nawet powiedzieć, że nawet lepiej, niż w WFASa Bartusa i Dedala. Oczywiście doceniam wkład, jaki twórcy moda włożyli w swój projekt i chwała im za to, ale nie rozumiem dlaczego od razu przekreślać DP? Po paru wtopach, bugach? Nie zapominajcie, ile SAM tych bugów nałapałem w WFAS modzie w stosunkowo krótkim czasie...

Póki co, niewiele wiadomo o powstającym projekcie, poza tym, że będzie. Może nic szczególnego i innowacyjnego się nie pojawi, a może Sich Studio nas mile zaskoczy - czas pokaże. Nie ma przecież żadnego przymusu, by kupić ich grę, hm?

Pozdrawiam!

Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 17, 2011, 00:37:41
NIFN, kilka rzeczy:

- OiM było wydawane trzykrotnie.
- w dniu premiery OiM było kompletnie niegrywalne... i przez długi czas tak zostało.
- producenci nie spełnili nawet części tych obietnic, na które złapali fraje... nabywców. Formacji i dział nikt nie ujrzał nawet w Dzikich Polach. Dla obiecanego multi, który miano dodać w patchu, trzeba było po raz drugi kupić tę samą grę. Takich rzeczy było więcej.
- OiM było łatane przez ponad rok, czy nawet dłużej, a i tak po premierze DP też o normalnej grze można było zapomnieć (gdy chciałem sobie przetestować grę przed Bitwą Narodów, to wywalało tyle błędów, że nie nadążałem czytać)
-zmieniono głównie modele i jednostki, dodano trochę questów, a przy tym narobiono tyle nowych błędów, że aż głowa boli

Jeśli zatem OiM/DP/WFaS to dla Ciebie udana i profesjonalna produkcja, w dniu premiery warta swojej ceny, to gratuluję gustu.

Może i fajnie się w to teraz gra (łał, wreszcie), tego nie neguję i nie zamierzam się spierać. W każdym razie gra leży u mnie gdzieś na dysku i się "kurzy". Od czasu Bitwy Narodów mam jakiś dziwny uraz do niej i wiem, że już po nią nie sięgnę. Może to "Heeeeej!!! Heeeeeeej!!! Heeeeeej!!!" mi zaszkodziło, nie wiem. Dałbym pograć bratu, gdyby nie to, że mimo wszystko go lubię i troszczę się o jego zdrowie psychiczne. ;)

Co do "Karaibów", to jeśli Sich nie zwerbowało nowych, bardziej kompetentnych ludzi do pracy nad skryptami, to nie ma czego oczekiwać. Modele może i robią świetne, ale na pisaniu skryptów do M&B znają się gorzej niż przeciętny modder z forum TW. Cóż, czas pokaże co z tego wyjdzie. Może się mylę i może Sich nas tym razem olśni... nie żebym choć trochę w to wierzył.
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 17, 2011, 06:22:20
NIFN, kilka rzeczy:

- OiM było wydawane trzykrotnie.
- w dniu premiery OiM było kompletnie niegrywalne... i przez długi czas tak zostało.
- producenci nie spełnili nawet części tych obietnic, na które złapali fraje... nabywców. Formacji i dział nikt nie ujrzał nawet w Dzikich Polach. Dla obiecanego multi, który miano dodać w patchu, trzeba było po raz drugi kupić tę samą grę. Takich rzeczy było więcej.
- OiM było łatane przez ponad rok, czy nawet dłużej, a i tak po premierze DP też o normalnej grze można było zapomnieć (gdy chciałem sobie przetestować grę przed Bitwą Narodów, to wywalało tyle błędów, że nie nadążałem czytać)
-zmieniono głównie modele i jednostki, dodano trochę questów, a przy tym narobiono tyle nowych błędów, że aż głowa boli
- dwukrotnie... ostatnia część, zachodni WFAS, to wymysł TaleWorlds i to na nich powinno się "syczeć" - nie na Sich, czy nawet CD Projekt. To, że ktoś był na tyle niecierpliwy, że nie chciało mu się poczekać kilku dni/tygodni na obiecaną łątkę, to tylko świadczy o tej osobie...
- jak długi czas? Zostały wydane 4 patche podstawowej wersji OiM i 5 do Dzikich Pól (z czego 3 od TaleWorlds)
- dobrze, że TaleWorlds spełniło... chociażby kompatybilne klucze gry z DP do WFAS, które sam Yazbeck zapewniał... że o obietnicach przed premierą Warband nie wspomnę...
- zabawne, bo dla mnie już w dniu premiery Dzikie Pola były jak najbardziej grywalne
- a Warband to co? W przeciwieństwie do DP, obecny singiel na WB jest kompletnie niegrywalny - ratuje go jedynie jeszcze bardziej zabugowany mod - Floris

Jeśli zatem OiM/DP/WFaS to dla Ciebie udana i profesjonalna produkcja, w dniu premiery warta swojej ceny, to gratuluję gustu.
Dyskutujemy o gustach?

Myślę, że gdyby nie OiM, to mod WFAS nadal by hibernował, a w jego wątku panowałby jedynie "trollizm" i nagonka...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Października 17, 2011, 06:36:11
NIFN, kwestia jest taka, że Dedal w cale nie broni WB, czy TW. Oni wszyscy- to całe shit, czy jak im tam, oraz TW są ludźmi cholernie niekompetentnymi, które w dodatku mają bardzo ograniczone możliwości, bądź co gorsza chęci. To widać na przykładzie tego, iż próbują zarobić na swym sukcesie, wydając kompletne badziewia, które tylko odstraszają ludzi. O to cała sprawa się rozchodzi.

TW i WB jeszcze jako tako ujdzie, bo mimo wszystko wydali coś grywalnego, ale to całe amatorskie studio, które wydaje "gry" typu OiM, czy DP powinni sobie sami w zęby strzelić że tak bezczelnie zdzierają z ludzi kasę dając nam coś takiego. TW robi tutaj błąd pozwalając na to, ale w sumie jakoś mnie to nie dziwi, póki tez kasę ciągną z tego.

Kiedyś to i ja sam uważałem ludzi z TW za porządnych, mających dobry pomysł. Ale to się skończyło gdy skończyła się beta M&B i ukazała się finalna wersja, bo wtedy okazało się, że ostatecznie zostawili M&B zabugowane i niedokończone. To świadczy o ich podejściu. Ale jak to się mówi "trafił swój na swego".

Jeżeli Tobie podoba się OiM, czy DP- to ok, bardzo nas to cieszy, bo chociaż Tobie dało to trochę radości. Z wieloma innymi osobami jest jednak nieco gorzej. Jednak skoro Tobie się podoba to ok. Sam potrafię grywać 2 godziny w pasjansa, czy inne głupoty na mozolnych zajęciach.
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 17, 2011, 07:15:21
Największą niekompetencją i zeszmaceniem wykazało się TaleWorlds, porzucając niedokończonego Warbanda na rzecz stabilnej gry, pt. Dzikie Pola With Fire and Sword.
Nie rozumiem, dlaczego TW ma nie pozwalać Sich Studio, które posiada licencję na ich silnik, wydawać czegokolwiek? To tylko gra - ani życia nie zapewni, ani nie odbierze - chyba, że ktoś nie dojrzał do grania w gry, albo tworzenie gier stanowi jego główny dochód...
Mimo wielu negatywnych opinii (zwłaszcza od osób, które nigdy w to nie grały, albo "rzucili okiem"), zarówno WB i WFAS cieszy się dużą popularnością, mimo masy niedociągnięć (zwłaszcza ten pierwszy), wśród ogółu - a to on decyduje o sukcesie danej gry (kapitalizm-kanibalizm).

A co do systemowych karcianek:
(http://img7.imageshack.us/img7/1367/beztytuuqwp.jpg)
Pobij to :P

Ps. Warband jest grywalny? No weź...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 17, 2011, 08:24:31
Alkhadias ma rację, TW zupełnie bronić nie zamierzam. Przeciwnie, jestem zdegustowany tym, co się ostatnio z Armaganem i spółką dzieje - zarówno jeśli chodzi o ich podejście do swojej gry, jak i do społeczności, która przez tyle lat ich wspierała i pomogła stworzyć M&B (no sorry, ale gdyby nie społeczność, to M&B w wersji 1.0 nigdy nie ujrzałaby światła dziennego). Totalne lenistwo, olewactwo oraz totalny brak szacunku. M&B żyło głównie dzięki temu, że twórcy gry z otwartymi rękami witali modderów i umożliwiali im zmienianie gry. Teraz to się zaczyna zmieniać. TW odwróciło się zadkiem do całej społeczności. Najwidoczniej są zbyt zajebiści, by odpowiadać ludziom na mejle, czy czasem napisać zdanie/dwa wyjaśnienia w jakimś bardzo gorącym wątku. Nie mówiąc już o tym, by czasem dodać do gry kilka przydatnych operacji, o które ludzie proszą od ładnych kilku lat (lepiej po roku od wydania gry wydać patcha, który wprowadza - szał! - nowe osiągnięcia Steam).

Wystarczy spojrzeć na to, ile nowych rzeczy dodał w ciągu kilku miesięcy autor WSE. Zrobił to nie mając dostępu do źródła gry, drogą okrężną, znacznie trudniejszą i uciążliwszą - hakując pamięć. Dzięki WSE modderzy otrzymali kilkakrotnie więcej przydatnych operacji, niż dało im TW przez ostatnie kilka lat. Bez komentarza.

Ja rozumiem, że modding się autorom gry nie opłaca, że po części odbiera im chleb, ale twórca gry już na początku powinien się zdecydować czego chce, a nie nagle po kilku latach wypiąć się na wszystkich modderów, którzy grę niemal od początku istnienia pomagali tworzyć.
Tytuł: Odp: Mount & Blade :Na Karaibach
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 17, 2011, 10:11:30
Ja rozumiem, że modding się autorom gry nie opłaca, że po części odbiera im chleb, ale twórca gry już na początku powinien się zdecydować czego chce, a nie nagle po kilku latach wypiąć się na wszystkich modderów, którzy grę niemal od początku istnienia pomagali tworzyć.
To już od studia zależy - popatrz na taki Epic Games. Zarówno Unreal Editor (UnrealEd), jak i Unreal Script Editor (UScript) od samego początku otwarte są dla modderów i dzięki nim powstało wiele genialnych modów totalnych konwersji gry (głównie na Unreal Tournament i UT2003/2004).
A dziś? Darmowa licencja na Unreal Development Kit (Unreal Engine 3) dostępna jest dla KAŻDEGO, dopóki dana osoba, bądź studio nie zaczni(e/ą) czerpać zysków.
Dodaj jeszcze, że ekipa z oldunreal.com podrasowała Unreal Engine 1 tak, że aż szczęka opada - od pełnego supportu dla nowszych renderów, modeli 3d, fizykę (Nvidia physx), po masę narzędzi dla Mapperów/Modderów, usprawnień i bajerów - można rzec "Unrealowy WSE". Jedyne nad czym ubolewali (i nadal ubolewają), to brak zgody na implementacje UPak (pliki i skrypty z oficjalnego mission packa) do owej łatki - ale z tym o pomstę do Legend Entertaiment...
Można? Jak widać.

Wracajac do TW - nie wiem, czy słyszałeś/pamiętasz, Dedalu, ale niedawno pojawił się pewien moder-amator (choć amatorem trudno go było nazwać), który zhakował kod gry na potrzeby swojego powstajacego moda. Z hukiem wyleciał z forum za "ingerowanie w pliki gry"... Najwyraźniej TaleWorlds nie zleży na takich "totalnych konwersjach" rodem z Unreal Engine... No ale czego się spodziewać...

Pozdrawiam!