Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade => Mount&Blade - pomoc => Problemy z grą => Wątek zaczęty przez: Mat Berserker w Września 16, 2006, 11:40:44

Tytuł: Więźniowie, niewolnicy, jeńcy
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 16, 2006, 11:40:44
Cze mam problem po co mi więźniowie bo nie wiem. Można wcielić ich do armii???? Prosze odpowiedcie. Szukałem na forum i nigdzie o tym nie pisze.


scaliłem trzy podobne wątki
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: soner w Września 16, 2006, 12:08:17
Więźniow mozna sprzedac, sa w grze po to zebys Ty mogl troszke budzet armi podbudowac. Mozna to zrobic chocby w miescie Zendar u handlarza stojacego przy bramie wyjsciowej, niestety nie pamietam jak on sie nazywa, ale wiesz juz przynajmniej gdzie szukac ;P
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: Torque w Września 16, 2006, 12:14:06
mozna ich jeszcze sprzedac w kopalni soli, ale na dluzsza mete wogole nie oplaca sie ciagnac za soba wiezniow, bo tylko spowalniaja druzyne.
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Września 16, 2006, 12:29:39
W coraz wiekszej ilosci modow, wiezniow da sie sprobowac przekabacic na swoja strone. Chociazby w storymodzie.
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 16, 2006, 17:41:47
w Storymodzie a czy można w Last days???:)
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Września 16, 2006, 17:42:59
Obawiam sie ze nie, ale ostatnio pamiec mi szwankuje wiec...;)
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: Morttis w Listopada 14, 2006, 14:49:03
mozna ich jeszcze sprzedac w kopalni soli, ale na dluzsza mete wogole nie oplaca sie ciagnac za soba wiezniow, bo tylko spowalniaja druzyne.
Więźniowie spowaliniają drużynę? Pierwsze słysze, ale oczywiście mogłem tego nie zauważyc=p Skoro rzeczywiście tak jest to sie nie opłaca ich wogóle brać bo u Reynauda (tego co skupuje więźniów) można dostac 20 denarów od więźnia (wogóle sie nie kali)
PS. Sprawidziłem i jednak spowalniają- gdy wypuściłem 15 więźniów z armii prędkość z 7.4 wzrosła na 7.5 ;)
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: Tom w Listopada 14, 2006, 17:22:49
Nigdy nie biore niewolnikow no chyba ze misja wymaga. Taszczyc ich przez kawal swiata po to zeby ich potem opchnac za 20? :) kpina. Jedynie dobre jest to ze inni biora w niewole rozne jednostki, ktore po zwyciestwie mozna dolaczyc do swojej bandy.
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: gazomierz w Listopada 16, 2006, 17:45:46
liczebnosc druzyny wplywa na predkosc na mapie
wiezniowie tez sie chyba w to wliczaja
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: Tom w Listopada 16, 2006, 19:00:59
liczebnosc druzyny wplywa na predkosc na mapie
wiezniowie tez sie chyba w to wliczaja
A skad, gram w M&B od dawna i co do tej jednej rzeczy mam 100 % pewnosc. Otoz predkosc naszej "druzyny" nie zalezy od jej liczebnosci tylko od tego jakimi jednostkami dysponujemy. Majac piechote predkosc nie wzrosnie powyzej 7,6 (chyba), natomiast majac tylko jazde nasze zoldaki beda cisnac duzo szybciej. tak samo jest np. z wiezniami konno i pieszo. Jakosc pancerza tez robi swoje, jesli jestesmy czolgiem na koniu to mamy mniejsza predkosc niz jakbysmy pociskali w koszuli :). Latwo mozna to zauwazyc na przykladzie bandytow w lekkich zbrojach, karawan z jencami i jazda np black knights (czy jakos tak). \
PS. Mam oddzial 68 english knights i scigam kazdego az milo :). 
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: Morttis w Listopada 16, 2006, 21:32:41
liczebnosc druzyny wplywa na predkosc na mapie
wiezniowie tez sie chyba w to wliczaja
A skad, gram w M&B od dawna i co do tej jednej rzeczy mam 100 % pewnosc. Otoz predkosc naszej "druzyny" nie zalezy od jej liczebnosci tylko od tego jakimi jednostkami dysponujemy. Majac piechote predkosc nie wzrosnie powyzej 7,6 (chyba), natomiast majac tylko jazde nasze zoldaki beda cisnac duzo szybciej. tak samo jest np. z wiezniami konno i pieszo. Jakosc pancerza tez robi swoje, jesli jestesmy czolgiem na koniu to mamy mniejsza predkosc niz jakbysmy pociskali w koszuli :). Latwo mozna to zauwazyc na przykladzie bandytow w lekkich zbrojach, karawan z jencami i jazda np black knights (czy jakos tak). \
PS. Mam oddzial 68 english knights i scigam kazdego az milo :). 

Też gram sporo w M&B i też jestem pewien ale na 95% że wieźniowie spowalniają drużynę (wprawdzie minimalnie ale spowalniaja) bo sprawdziłem to tak jak wyzej napisałem, tak samo waga ubioru też nas spowalnia (tak jak napisal Tom) i sprawdzam ostatnią ze spraw mających sie do szybkości drużyny, a mianowicie to czy nasz ekwipunek tez nas spowalnia. Do tego nie doszłem jeszcze w 100% ale myśle że tak. Sterta złomu którą czasami woźimy ze sobą, zawsze zmniejszy minimalnie nasza prędkość...
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: gazomierz w Listopada 17, 2006, 17:47:31
ja jestem pewien ze liczebnosc druzyny wplywa na szybkosc na mapce
oczywiscie ze majac samych konnych porusza sie szybciej ale...
20 konnych spowalnia bardziej niz powiedzmy 10, najszybciej podrozuje sie samemu
co do ekwipunku nie jestem pewien, sprzety typu zbroja i bron chyba nie
trade goodsy natomiast odczuwalnie spowalniaja party, kto niedowiarek niech sam sie przekona :D
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: Cwany_Rycerz w Grudnia 17, 2006, 10:34:21
Ja więźniów niesprzedaje. Zachowuje ich: część na questy (np. captain of mordor), a część... zatrzymuje. Mnie duża prędkość niepotrzebna bo niemam przed kim uciekać, bo wrogowie sami to robią :D.
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: Tom w Grudnia 17, 2006, 23:59:06
W sumie to ja tez w TLD mam w zapasie kapitana mordoru x2, high kapitana mordoru, kapitana isengardu i nawet mam olog-haia jednego :), ale w innych modach nie mam wiezniow bo tylko przeszkadzaja.
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: Etharin w Stycznia 25, 2007, 16:02:16
Jakby kogoś intersowała prędkośc z jeńcami, to zauwarzyłam że mogą oni nawet przyśpieszać drużynę. Zauważyłem to, gdy goniąc kogoś tam uwolniłem jeńców (byli to bodajże khergit raidersi, ze dwóch) a prędkośc moja spadła!
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: mielonka w Lutego 10, 2007, 12:42:16
Wątek jest dość stary, jednak więźniowie przydają się w różnego rodzaju Questach, które zadają nam władcy miast.
Najwięcej dostaje się za wrogich rycerzy - zarówno EXpa jak i kasiory.
Co do prędkości poruszania się z więźniami/bez nich zauważyłem kilka zależności.
Każda jednostka ma swoją przyporządkowaną prędkość podróżowania. Gdy w drużynie pomieszamy jednostki to program wylicza coś na kształt średniej prędkości. Co jest ułatwieniem, bo teoretycznie najwolniejsza jednostka narzuca prędkość poruszania się całej drużynie.
Inną zależnością jest fakt, że nad większą bandą trudniej zapanować, więc samotnie sie przemieszczając robimy to szybciej niż w np 20 osób. Za to chwała programistom.

BTW: Gościu w Zendar, który skupuje niewolników ma na imie Ramun (jeśli mnie pamięć nie myli)
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: Cwany_Rycerz w Lutego 12, 2007, 07:11:34
Ale nieopłaca się ich sprzedawać chyba że jak niemamy kasy. Jest mod który umożliwia rekrutowanie więźniów (co jest nieco wierd).
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: mielonka w Lutego 13, 2007, 17:05:24
Tak, zgadzam się - sprzedawanie więźniów nie ma na dłuższą mete sensu. Chyba, że znajdujemy się bardzo blisko Zendar lub kopalni soli.
Chodziło mi głównie o questy typu "przyprowadź mi 6 rycerzy" itp.
Szkoda, że w grze nie da sie brać do niewoli właśnie "szlachetnie urodzonych" i żądanie za nich okupu. Jednak gierka i tak szalenie wciąga.
Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: Anonymous w Marca 01, 2007, 14:53:33
Wątek trochę stary, ale nie zgadzam się z waszmościami ;P

Na początku gry handel niewolnikami (w sensie ich sprzedawania u handlarza, a nie questów) jest naprawdę opłacalny. Przykład: W Zendar dostajemy Quest polegający na rozbijaniu grup piratów rzecznych. Za każdą grupę dostajemy 20 sztuk złota. Tyle ile za 1 niewolnika. Wystarczy wziąść od Ramuna (Handlarza niewolników w Zendar) darmowy obuch (który co prawda nie jest bronią cudowną) i ruszamy na bandytów. Przykładowo za grupę 6 piratów normalnie dostaniemy 20 sz + to co zgarniemy (zazwyczaj szmatki, czasem falchion). Traktując bandytów obuszkiem zaś dostaniemy 20sz + 6 x 20 sz + to co zgarniemy. Uwierzcie mi albo i nie, ale dla mnie na początku to była duża różnica. Większość się pewnie ze mną nie zgodzi, ale na początek jest to idealny sposób na powiększenie swojej kiesy i zakup podstawowego ekwipunku. Po wykonaniu całkowicie Questa (25 grup - 1 grupa = 4%) miałem wystarczająco pieniędzy, żeby zakupić sobie nienajgorszy pancerz (Płytówka za ok. 1 000 - bodajże Cracked, nie jestem pewien) i przyzwoity miecz + tarczę.

Przy okazji, niewolników można sprzedać w KAŻDEJ karczmie (tylko trzeba ich mieć w "party" w momencie rozmawiania z karczmarzem, pojawia się wtedy opcja "I heard that You want to buy slaves").

Tytuł: Odp: więźniowie
Wiadomość wysłana przez: mielonka w Marca 02, 2007, 00:27:08
Anonymous - po części sie z Tobą zgadzam, jednak tylko po części. Ponadto zauważ, że w swoim poście napisałem "na dłuższą metę" - na trudne początki, kiedy liczy się kazdy denar to można sie pokusić (w Native river piratesów ścigam dla sportu - zeby wypełnić quest w 100%) w tę zabawę. Jednak lepszym wg mnie sposobem jest zaintalowanie ArenaModu autorstwa niejakiego Janusa (jest w "kilku" modach, lecz można go indywidualnie wrzucić chyba wszędzie) i branie udział w turniejach.
Szybszy sposób wg mnie.
Zaś co było poruszane w innym temacie, więźniowie i liczebność drużyny ma wpływ na szybkość, więc branie jeńców-piechurów spowalnia przemieszczanie się, co nie jest bez znaczenia gdy nie dysponujemy dobrym sprzętem lub/i wojakami.
W ściganiu innych też nie.

Co do sprzedawania więźniów w karczmie - na to nie wpadłem. Bede musiał to z ciekawości przetestować.
Tytuł: Niewolnicy
Wiadomość wysłana przez: sienkol91 w Czerwca 14, 2008, 11:26:15
Witam, szukałem, ale nie znalazłem. Mam wersje 0.955 i nie mam pojęcia, w jakich miastach można sprzedawać niewolników. Byłbym bardzo wdzięczny, gdyby ktoś je wymienił.
Tytuł: Odp: Niewolnicy
Wiadomość wysłana przez: SX1 w Czerwca 14, 2008, 12:17:28
 Ramun -  handlarz niewolników znajduje się na piętrze tawerny miasta Tihr (król. nordów)
Tytuł: Odp: Niewolnicy
Wiadomość wysłana przez: sienkol91 w Czerwca 14, 2008, 12:35:43
To troche lipnie to zrobili, bo wczesniej byl jescze jeden w kopalni soli, ale teraz jej nie ma :|. No to dzieki, za pomoc, pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Niewolnicy
Wiadomość wysłana przez: WarCrow w Czerwca 14, 2008, 14:18:18
Ale oprócz Ramuna to w każdym mieście pojawiają sie losowo "kupcy". Trzeba sprawdzać tawerny i liczyć na szczęście...
Tytuł: Więzień Lord...
Wiadomość wysłana przez: Etem w Lipca 31, 2008, 11:25:37
Noto tak gram w tą grę od wczoraj i bardzo mi się spodobała...
Jednak moim pytaniem jest że jak mam już jakiegoś Lord'a jako więźnia to co moge z nim zrobić? Sprzedać? Ale jak????
Po jakimś czasie on znika bodajże jak przy jego nazwie znajduje się 100%.. Co to oznacza?
Korzystam z podst. modu czy tez bez modów niewiem jak to określić ;p
Tytuł: Odp: Więzień Lord...
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 31, 2008, 12:00:54
Jeżeli masz go jako więźnia, to w sumie nie możesz z nim zrobić nic prócz wożenia ze sobą lub wsadzenia do zamku/miasta, aby gnił w lochu :).
Propozycja wykupienia lorda pojawia się samoistnie po pewnym czasie (jeżeli lord nie zwieje), Ty nie masz na to wpływu.
100% oznacza poprostu stan jego zdrowia i chyba nie musze tłumaczyć, że im wyższy tym lord jest zdrowszy ^^.
Mniemam, iż grasz w native bez żadnego modu?
hmm.. ale taki temat chyba już był :|
Tytuł: Odp: Więzień Lord...
Wiadomość wysłana przez: WarCrow w Lipca 31, 2008, 17:58:14
No tak, w procentach pokazany jest poziom punktów życia. Lordowie uciekają, bądź zostają wykupieni. Jeśli masz własny zamek, tudzież miasto, możesz go wrzucić do lochu jak mówił mój przedmówca. Nie można też zapomnieć, że można dostać zadanie przyprowadzenia w niewoli lorda danej frakcji.
No ale po co piszesz to samo w następnym poście co już Alkhadias napisał?
Tytuł: Odp: Więzień Lord...
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Sierpnia 01, 2008, 00:48:07
Arathorn, Twoje posty zostały usunięte, jeden daltego, że był niemal identyczny jak post Alkhadiasa a drugi był kompletnym spamem.
Tytuł: Odp: Więzień Lord...
Wiadomość wysłana przez: Etem w Sierpnia 01, 2008, 11:06:43
Tak, gram bez żadnego modu...
Odkryłem jeszcze jeden sposób sprzedania lord'a...
Jeżdżąc bo królestwach zaoferował mi jakiś inny Lord kupno go za delary sama jego wypowiedź nie była taka głupia:
"Witaj chciałbym zakupić od ciebie Lorda ****** za ***** denarów, chyba że wolisz czekać niewiadomo ile na oferte rodziny" < Czy coś w tym stylu ;p
Tytuł: Odp: Więźniowie, niewolnicy, jeńcy
Wiadomość wysłana przez: Alpharvis w Lutego 07, 2009, 12:58:25
Mam pytanie do Was.Od czego zależy ilość więźniów jaką mozemy wziąść do niewoli? Maksymalnie jest 50 tak? O to właśnie chodzi że Król ( nie sprawdzałem czy inni lordowie ale król napewno) mieli koło 250 wieźnów przy sobie. Jak to możliwe? Czy to dlatego ze to król więc może tyle mieć? Jeszce mam pytanie ale troceh tu nie pasujaće lecz powiązane z królem :) Czy idzie awansować z marszałka na kogoś wyżej postawionego? Króla Księcia itp? (na marszałka to wiem :) ) Dzięki bardzo za odpowiedź i przepraszam jeśli kogoś zirytowałem pytaniami :)
Tytuł: Odp: Więźniowie, niewolnicy, jeńcy
Wiadomość wysłana przez: Elas w Lutego 07, 2009, 15:01:03
AI nie ma ograniczeń na ilość więźniów ;)
Tytuł: Odp: Więźniowie, niewolnicy, jeńcy
Wiadomość wysłana przez: Danaios w Marca 28, 2009, 11:12:34
Troszeczke odświeże temacik.

Co trzeba zrobić by przyłączeni do drużyny więźniowie nie zwiali? Umieszczenie ich w zamku nie wchodzi w grę bo go narazie nie mam.
Tytuł: Odp: Więźniowie, niewolnicy, jeńcy
Wiadomość wysłana przez: lohel w Marca 28, 2009, 16:20:57
Witam

W temacie odnośnie zarabiania NIFN napisał że wykupiciele oferują zróżnicowane ceny za poszczególne jednostki, u mnie natomiast wykupiciel oferuje 50 denarów za jednostkę niezależnie od tego czy jest to rekrut czy rycerz, wszystkich równo skupuje po 50 :/
I tu pojawia sie moje pytanie, czy u mnie pojawia sie jakiś błąd, jeśli tak to jak go naprawić. Czy NIFN (i inni) gra w inną wersję M&B. / moja wersja: 1.003 moduł: native /
Tytuł: Odp: Więźniowie, niewolnicy, jeńcy
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 28, 2009, 16:32:14
W wersji 1.003 oferuje zawsze 50 sztuk złota. Ściągnij update do 1.011. Zapisy gry są kompatybilne a poprawione jest wiele bugów. Dodatkowo większość modów nie jest kompatybilna z 1.003.
Tytuł: Odp: Więźniowie, niewolnicy, jeńcy
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Kwietnia 05, 2009, 15:14:55
Troszeczke odświeże temacik.

Co trzeba zrobić by przyłączeni do drużyny więźniowie nie zwiali? Umieszczenie ich w zamku nie wchodzi w grę bo go narazie nie mam.
Nie ma takiej możliwości żeby Ci w nocy kilku nie zwiało jeśli nie "przepierzesz" ich przez własny zamek/miasto.
Ale możesz ograniczyć ilość uciekinierów.
Zależna jest ona od morale oddziału.
Zwróć uwagę, że zaraz po przyłączeniu jeńców do oddziału jako pełnoprawnych żołnierzy morale Ci spada drastycznie (wysokość spadku zależy oczywiście od tego ilu ich zrekrutujesz). Jeśli zanim nadejdzie zmierzch (bo właśnie w nocy uciekają) poprawisz morale armii do poziomy "Wspaniałe", np. poprzez stoczoną bitwę już z nowymi rekrutami, to ilość uciekinierów może spaść nawet do 1-2.

W wersji 1.003 oferuje zawsze 50 sztuk złota. Ściągnij update do 1.011. Zapisy gry są kompatybilne a poprawione jest wiele bugów. Dodatkowo większość modów nie jest kompatybilna z 1.003.

Daedalus w wątku "poradniku" wyjaśnił kwestię płacenia przez Wykupicieli różnych cen w zależności od poziomu wyszkolenia jednostki. To spolszczenie nieoficjalne (to z portalu Tawerna Four Ways) dodaje tą opcję.
Tytuł: Odp: Więźniowie, niewolnicy, jeńcy
Wiadomość wysłana przez: Kaniak w Sierpnia 18, 2010, 17:38:41


Witam, wiem że to było wałkowane już tutaj, ale czy da się może sprawić żeby pojmani lordowie nie uciekali z naszych zamków?  Wiem że można w pliku scripts.txt ustawić opcje w której lordowie nie będą uciekać z pola bitwy, ale za to dają nogę po kilku dniach z wieży. Jest jakaś linijka w której można to zmienić? znalazłem tylko takie coś:

randomly_make_prisoner_heroes_escape_fr om_party -1