Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => The Deluge (dawniej WFaS) => Wątek zaczęty przez: b@rtu$ w Września 23, 2011, 02:42:57

Tytuł: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Września 23, 2011, 02:42:57
Witam wszystkich zainteresowanych.

INFORMACJE OGÓLNE:
1.)Celem spotkania jest przede wszystkim test stabilności modyfikacji w nowej wersji, a na wypadek pozytywnego przejścia testu przygotowałem mały scenariusz.
2.)Datę spotkania określam na tydzień/dwa po wyjściu nowej wersji modyfikacji, która mam nadzieję ukarze się niebawem.
3.)Zapisy zaczną się w momencie wyjścia nowej wersji, wtedy to zostaną przydzielone wszystkim odpowiednie funkcje. Zapisujące się osoby mogą podać preferowane oddziały, ale jeśli osób będzie mało to zostaną im przydzielone funkcje odgórnie.
4.)W czasie trwania rozgrywki na serwerze nie będzie hasła, wszystkie chętne osoby będą mogły wejść na serwer i przyłączyć się do rozgrywki. Mam nadzieję że patrząc na graczy zapisanych z chęcią przyłączą się do zorganizowanej bitwy i będą słuchać rozkazów oficerów.

KOMUNIKACJA:
1.)Od oficerów wymaga się znajomości podstawowych rozkazów Warband(czyli tych pod "efami", nie będziemy korzystali z rozkazów w menu kołowym), dodatkowo oficerowie będą wykonywali umowne gesty(buławą, partyzaną...), które mam nadzieję ułatwią wydawanie rozkazów.
2.)Od graczy wymaga się nie spamowania chatu gry, mają tam trafiać tylko ważne komunikaty(czyli np odwrót jeśli oficerzy padną a w oddziale zostanie mało osób itd itp...)
3.)Na spotkaniu nie obowiązuje TS, ale jeśli jakiś klan będzie go sobie używał to ich sprawa. W trakcie rozgrywki obowiązuje tylko komunikacja w grze.

ROZGRYWKA
ETAP I(test):
Etap ten będzie polegał na odbyciu jednej lub dwóch luźnych rund na danej mapie, jeśli nie zacznie się dziać coś złego to przechodzimy do następnego etapu. W tym momencie regimenty mogą przećwiczyć sobie też wydawanie/wypełnianie rozkazów.

ETAP II(właściwa bitwa):

1.)MAPA:
Jedyna pasująca mapa do bitwy, która urodziła mi się w głowie to VALLEY, mapa ta będzie obowiązywała również na luźnej rozgrywce.

2.)STRONY  KONFLIKTU:
Rzeczpospolita Obojga Narodów vs Szwecja

3.)BALANS STRON KONFLIKTU I GŁÓWNE ROLE:
GŁÓWNE ROLE:
-RON: zdobycie "obozu" wroga.
-SZWECJA: odparcie ataku.
BALANS:
RON przewaga prawie dwukrotna od Szwedów(konkretnie ustalimy przy zapisach).

SCENARIUSZ I:
Będzie obowiązywał na dwie trzy rundy.

1.)MAPA TAKTYCZNA(wkrótce)

JEDNOSTKI:
RON
-regimenty hajduków razem około 70% całego wojska RON, podzielone na lewe i prawe skrzydło. Wyposażone w arkebuzy,szable/czekany, magierki, niebieskie delie. Oficerowie wyposażeni w partyzanę, szablę, pistolet, zieloną delię i czapkę z piórem.
-dwa małe oddziały lekkiej kawalerii około 30% całego wojska RON, podzielone na lewe i prawe skrzydło. Wyposażenie dowolne.
-Husarz jednostka głównego dowódcy. Wyposażony w szablę, buławę, czapkę z piórem, pancerz i konia.
Szwecja
-Oddział piechoty szwedzkiej, razem około 70% całego wojska, z tego 20/30% to pikinierzy, reszta muszkieterzy. Pikinierzy wyposażeni w ciężkie pancerze moriony, rapiery i piki. Muszkieterzy w lekkie mundury, kapelusze, muszkiety lontowe, rapiery. Oficer(jednostka pikinier) wyposażony w partyzanę, rapier, mundur z obojczykiem, kapelusz.
-dwa oddziały lekkiej kawalerii(rajtarzy), razem około 30% wojska. Wyposażeni w dwa pistolety, pałasz, dowolny pancerz.
-Kirasjer, jednostka główno dowodząca. Uzbrojona dowolnie, musi mieć buławę.

Scenariusz:
1.)

-Wojska RON ruszają środkiem, do połowy mapki szybkim marszem.
-Wojska Szwedzkie dzielą się na dwa regimenty i obsługę działa. W pierwszej kolejności ostrzał prowadzi artyleria(obsługa to muszkieterzy). Muszkieterzy zajmują miejsce po bokach przed działem(tak by nie utrudniać ostrzału artylerii) w rzędach, pikinierzy zajmują pierwszy rząd i kucają z przygotowaną piką. Rajtarzy ustawiają się na flankach.
2.)
-Od połowy Hajducy ustawiają się w kilka szeregów i rozpoczynają ostrzał(ostrzał rozpoczyna się od ostatniego szeregu, inne szeregi klęczą, pierwszy szereg oddaje salwę tylko w ostateczności), kawaleria zajmuje miejsca na flankach i naciera na szwedów od flanek umożliwiając ostrzał hajdukom, w pierwszej kolejności kawalerzyści strzelają z tego co mają, następnie walka w zwarciu.
-Artyleria szwedzka zaprzestaje ostrzału i obsługa dołącza do regimentów. Kawaleria stara się odeprzeć ataki kawalerii polskiej. Muszkieterzy oddają salwę w kierunku hajduków. Strzelający rząd stoi, reszta kuca. Po oddaniu strzału kuca i ładuje.
3.)
-Zwycięska kawaleria nęka piechotę wroga, piechota zwycięskiej kawalerii rusza do ataku w stylu dowolnym. Piechota przegranej stara się wystrzelać jak najwięcej atakujących i przetrwać w walce bezpośredniej.

SCENARIUSZ II:
Będzie obowiązywał na kolejne dwie trzy rundy.

1.)MAPA TAKTYCZNA(wkrótce)

Scenariusz:
(wkrótce)

Zapisy do konkretnych oddziałów:
SCENARIUSZ I:
RON:
Porucznik
-
Dziesiętnik(lewe skrzydło)
-
Dziesiętnik(prawe skrzydło)
-
Hajducy
Lewe skrzydło:
-
-
-
Prawe skrzydło:
-
-
-
Szwedzi:
Porucznik
-
Dziesiętnik(lewe skrzydło)
-
Dziesiętnik(prawe skrzydło)
-
Muszkieterzy
Lewe skrzydło:
-
-
-
Prawe skrzydło:
-
-
-
Artyleria(2x muszkieterzy)
-
-

Jeśli okaże się że graczy będzie więcej niż 30 to mam w zanadrzu więcej scenariuszy z uwzględnieniem pikinierów i kawalerii, oraz bardziej zróżnicowanym scenariuszem.
Jeśli scenariusz jest kiepski i wolicie np szturm na budynki itd to piszcie.

Scenariusz można w tej chwili omawiać.
O zapisach poinformuję.
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Września 23, 2011, 08:42:17
1 pytanie) Kiedy, by to miało być rozegrane?


@Edit: A, faktycznie jest. Mój błąd.
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Września 23, 2011, 09:24:39
2.)Datę spotkania określam na tydzień/dwa po wyjściu nowej wersji modyfikacji, która mam nadzieję ukarze się niebawem.

Tak trudno przeczytać....
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Września 23, 2011, 10:11:37
Kontrmarsz bez TSa? Jestem prawie pewien, że to nie wypali. Na bank znajdą się ludzie, (serwer w końcu będzie otwarty) którzy nie będą chcieli/rozumieli rozkazów. Wtedy zapanuje chaos i ze scenariusza zrobi się zwykła bitwa.
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 23, 2011, 13:34:00
Przykro mi Bartusie, ale bez TSa można nawet nie marzyć o evencie. Sprawdzone i udowodnione, nawet serwer wypchany adminami nie skłoni opornych graczy do myślenia.
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Września 23, 2011, 17:22:15
Event.... Nareszcie :D
Przychylam się do powyższych opinii że bez Ts-a nie wypali :(
Mając na uwadze ostatni event warto jeszcze dopracować "dowodzenie" i ewentualnie stworzyć do np1 scenariusza jakieś odstępstwa np: Hajducy zamiast "atakować w kontrmarszu" ;) dzieli się na dwa oddziały z czego jeden strzela a drugi leci na chama xD
Poza tym uważam że Valley jest świetną mapą do potyczek konno-strzeleckich (np Tatarzy i  Szwecja) i szkoda tego nie wykorzystać...
To tyle na razie i jak coś to pisze się na ten test
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Września 23, 2011, 22:06:15
Po zastanowieniu, kontrmarsz zostanie wykreślony.
Jednak nadal obstawałbym przy odbyciu eventu bez TS-a. Według mnie na TS-ie jest większe zamieszanie, bo wszyscy chcą dowodzić i każdy ma jakieś ale...
Postaram się przy tworzeniu mapy bitwy nakreślić kilka możliwości, a ich wybór będzie zależał od oficerów. Także jeśli Hajducy zechcą atakować na chama to tak zrobią, oddając wcześniej salwę;).
Przyda się też stworzyć jakąś listę rozkazów/gestów, z których byśmy mogli korzystać.
Scenariusz zostanie rozbudowany o pikinierów i kawalerię jeśli będzie większa ilość graczy(właśnie dla bitew kawalerskich wybrałem tą mapę, a i samą piechotą da się tam walczyć).

Teraz pytania:
Czy uważacie że podstawowe rozkazy i gesty wystarczą?
Czy spróbujemy najpierw stworzyć listę gestów połączonych z rozkazami tak by odbywało się to łatwo i by każdy obcokrajowiec to zrozumiał?
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Września 24, 2011, 08:23:46
Mam taki pomysł na dodatkowy scenariusz na zakończenie: bunt biedoty przeciwko szlachcie w jakiejś wiosce (Olewsk).
Wyglądało by to mniej-więcej tak:
Frakcje: RON vs Kozacy
Przewaga sił: 3 kozaków na 1 polaka
Wszyscy kozacy poza "szefem" buntu (najlepiej Zaporoski albo Plastuś) graliby Czerńami, a więc biedotą, Polacy byliby Szlachcicami (bez koni).
Celem kozaków byłoby zdobyć dwór szlachty, a celem RON oczywiście się przed nimi ochronić.
Co myślicie o tym pomyśle? Można by zrobić tak że Polacy to jakiś większy klan a cała reszta to Kozacy.
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Września 24, 2011, 08:43:24
Jak będą pojawiać się tylko rozkazy pisemne w grze, to tym bardziej ludzie będą się buntować i robić coś innego, przez co i tak będzie zamieszanie. No ale jak uważasz ;].

Co do rozkazów, to moim zdaniem trzeba je będzie rozbudować, ponieważ podstawowe nie wystarczą do rozegrania dobrego scenariusza.
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Września 24, 2011, 10:55:16
Jak będą pojawiać się tylko rozkazy pisemne w grze, to tym bardziej ludzie będą się buntować i robić coś innego, przez co i tak będzie zamieszanie. No ale jak uważasz ;].

Co do rozkazów, to moim zdaniem trzeba je będzie rozbudować, ponieważ podstawowe nie wystarczą do rozegrania dobrego scenariusza.
Chciałbym właśnie przetestować, zrobimy góra dwie rundy na takich rozkazach, a potem rozegramy coś bez potrzeby użycia rozkazów.
Jeśli rozkazy się sprawdzą to dopiero w tedy je rozbudujemy.

Pomysł Sebetosa na scenariusz jest całkiem fajny.
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Września 24, 2011, 12:42:44
No chyba, że tak.

A pomysł Setebosa, jest wart rozważenia i wprowadzenia do eventu.

Edit:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Września 24, 2011, 12:46:55
Ja mam też pomysł na scenariusz:

Frakcje: Polski Tabor Kupiecki {Wyłącznie hajducy, pikinierzy, i kilku Pancernych Kozaków} vs. Tatarzy {Wyłącznie jednostki konne} Polskie oddziały ofc. w taborze, tatarzy atakują i nie kampią za górką.
Przewaga sił: Zależne od administracji.
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Września 24, 2011, 13:04:48
Pomysł Sebetosa na scenariusz jest całkiem fajny.

:/
A pomysł Sebestusa, jest wart rozważenia i wprowadzenia do eventu.

:/ x2

Przydałoby się też przynajmniej raz rozegrać event/fragment eventu BEZ Polski, ponieważ jest ona "stałym gościem", a frakcje takie jak Imperium Osmańskie i Chanat są zapomniane.
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Września 24, 2011, 14:41:47
Zmiany w scenariuszu pierwszym:
(click to show/hide)

Drugi scenariusz:
MAPA
-Olewsk
STRONY KONFLIKTU:
-RON vs Kozacy
BALANS I ROLE:
-3 kozaków na 1 polaka
-Celem kozaków byłoby zdobyć dwór szlachty, a celem RON oczywiście się przed nimi ochronić.
JEDNOSTKI:
-RON =szlachta(jednostka lekka kawaleria, lecz bez koni), wyposażenie dowolne.
-SICZ=czernie, wyposażenie dowolne.Jeden ataman, wyposażenie dowolne.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 24, 2011, 22:33:54
Fajnie że coś takiego będzie. Jeśli chodzi o ludzi mogę zebrać z 5-7 osób ode mnie z klanu
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: SaddamKrK w Września 26, 2011, 19:36:22
Wolentarze się stawią ;)
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: Wedge Antilles w Września 27, 2011, 11:37:23
Byłoby fajnie gdyby urządzić tow sobotę bo każdy inny dzień mam zajęty...
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Listopada 27, 2011, 14:06:16
W zasadzie bardziej w tym ,,buncie biedoty'' by pasowało u Polaków jakichś 5 szlachciców i hajducy (w takich zamkowych dworkach to musiało być z kilku hajduczków)
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Listopada 27, 2011, 18:27:22
A tak w ogóle to kiedy odbędzie się ten ewent??
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Listopada 27, 2011, 18:32:59
Pierwszy post został napisany:
Wrzesień 23, 2011, 02:42:57
Ostatni post został napisany:
Wrzesień 27, 2011, 11:37:23


Jeżeli b@rtu$ zechce wznowić event to na pewno o tym napisze.
Tytuł: Odp: Test/Event(wątek informacyjny, ustalenie scenariusza)
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Listopada 27, 2011, 18:33:52
Zapewne jak wyjdzie nowa wersja moda .