Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Wątek zaczęty przez: jabko w Września 22, 2011, 16:31:23

Tytuł: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: jabko w Września 22, 2011, 16:31:23
(http://img716.imageshack.us/img716/4742/logoxry.png)
update: 2012.05.28
      Może na słowach wstępu powiem coś o samym projekcie, który zacząłem w styczniu 2011r. Na początku w planach miało być stworzenie moda w czasach XIVw, miała być robiona cała Europa, Północna Afryka i Azja Mniejsza jednak postanowiłem w sierpniu zmienić wygląd tego moda, będzie on rozgrywał się w czasach Kazimierza III Wielkiego (pod koniec jego panowania), świat moda to Europa Wschodnia. Jak całe średniowiecze był to trudny okres... Ogólnie mod będzie skupiał się na: przede wszystkim gameplayu, który jest dla mnie priorytetem oraz zmienienie trochę samej rozgrywki. W zwykłym nativie graliśmy tak: nabijanie lvl, dołączenie do frakcji, zdobycie własnej wioski/zamku/miasta... i ja już miałem dość. Pewnych elementów nie da się pominąć, ale można je przyśpieszyć. Mam tu dokładnie na myśli przejęcie całego państwa. Borykanie się z ekonomią(całkiem nowa i już gotową), wojnami, buntami, zjawiskami losowymi(jakieś kryzysy, nagłe rozwoje gospodarcze, zarazy). Świat musi żyć, a my będziemy mieć na to jakiś niewielki wpływ. Mam zamiar skupić się na prowadzeniu własnego państwa, miasta, wioski :) i na nowych bitwach (gotowe są nowe taktyki dla AI, formacje, oblężenia), a najważniejsze, że gra będzie miała cel(każde państwo je będzie miało, AI też będzie mogło wygrać!).Aha, jeszcze jedno moda robię pod swój komputer, więc jak będzie Ci muliło(o ile mod kiedyś  wyjdzie, nic nie obiecuje) to trudno, kup sobie nowy. Szukam ludzi co pomocy którzy cokolwiek umieją i mają trochę czasu(a mi tego najbardziej brakuje): 2D,3D,skrypty,muzyka byle, żeby ten ktoś był ogarnięty, nie mam zamiaru kogoś uczuć i niańczyć. Tyle ode mnie!

Mod tworzony pod: WARBAND'a (1.143v)
Do działania wymagane WSE(bez nie ruszy single).

Skrót najważniejszych informacji(*-tworzone):
-nowy system zarządzania państwem*,
-nowy system ekonomi,
-nowe budynki, oraz budowanie ich przez AI*,
-nowe taktyki AI(bitwa),
-nowe oblężenia,
-lepsze AI podczas oblężenia,
-formacje(kolumna,klin),
-nowe rozkazy(ogniste strzały, salwy, zbiorowe kucanie ;D, mur pik),
-kursor bitewny(pomocne narzędzie przy rozmieszczaniu jednostek),
-kucanie(single\multi),
-pasek przewagi i pasek doświadczenia,
-nowa mapa wschodniej i środkowej europy,
-nowa szata graficzna w tym polnish landscapes,
-nowa muzyka i odgłosy*,
-nowe ikonki,
-nowe modele i tekstury,
-nowe misje*,
-kolorowe wiadomości,
-baraki czyli rekrutacja żołnierzy w miastach,
-zmiana kultury wioski podczas podbicia,
-nowy system rekrutacji najemników*,
-obracający się młyn,
-dynamiczne sceny*(na razie nie ma ich kto zrobić)
-lordowie mają baner frakcji,
-nowe jednostki dla frakcji,
-nowe jednostki bandyckie*,
-nowe frakcje(aż 16!),
-podział na 3 kultury(zachodnio-europejska,wschodnio-europejska i tatarska),
-nowa fabuła wprowadzająca,
-nowe tryby gry(inwazja, może będzie co-op),
-nowe frakcje multiplayer*,
-nowe mapy do multiplayer*,
-nowe sceny*,
-skrypty wprowadzające losowe eventy*,
-skrypty wprowadzające cel gry*,
-nowy panel admina,
-nowe turnieje*,
-populacja, wskaźnik wzrostu populacji, wydajność manufaktur, itp.,
-lordowie AI przestana mieć nieskończoność złota na armie*,
-gra nie zatrzymuje się podczas śmierci bohatera(bitwa),
-topienie się(multi),
-większa redukcja HP przy upadku z konia(multi i single),
-większa szarża konia,
-większe rażenie szczał, kosztem celności,
-zwolnienie ładowania kusz,
-bitwy na moście,
-nowe taktyki na moście*,
-nowe banery,
-nowa czcionka,
-banery frakcji podczas szybkiej bitwy,
-taktyki podczas szybkiej bitwy*,
-zmienione postacie*, zmienione nazwy wiosek*,
-i wiele innych mniejszych skryptów i zmian...

Szkriny(link do mojej galeri na steamie):
(click to show/hide)

Mój kanał jutube(może w weekend dodam filmik pokazujący możliwości formacji i nowych rozkazów):
(click to show/hide)

Frakcje(pominę królestwo itp.):
(click to show/hide)

Liczę też na wasze pomysły i zaangażowanie. Moda robię dla siebie(sam), przy okazji może go udostępnie innym
(jak wyjdzie). Jeśli pomożecie szybciej to pójdzie.
Dla mnie najważniejsze będą skrypty oraz nowe rozwiązania i na tym właśnie będę się skupiał.

FAQ:
(click to show/hide)

Download ALPHA SINGLE ENG:
(click to show/hide)
Przydatne informacje:
(click to show/hide)

Team:
(click to show/hide)

Podziękowania:
(click to show/hide)

Link do tematu na TaleWorlds:
(click to show/hide)

Wszystkie* skrypty zostały napisane przeze mnie!
*-oprócz bitwy na moście(Arch0)  i ognistych strzał (WoYo-Sensei)
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Września 22, 2011, 16:47:35
Ciekawy projekt, powodzenia
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Września 22, 2011, 17:04:05
Ekhem, nie moge sie powstrzymac. Po pierwsze, to "strzaly".
Po drugie, to skrypt nie jest tak do konca moj. Bardzo pomogl mi Daedalus naprowadzajac mnie na wlasciwy tor.
Poza tym mod zapowiada sie swietnie. Trzymam kciuki :)
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Września 22, 2011, 17:17:56
Zapowiada się ciekawie :) ale pewnie wyjdzie za rok :(
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Września 22, 2011, 18:06:12
Ee o błędy ortograficzne się czepiacje :P,jakby nie było nic innego. Jak pomożecie to mod szybciej wyjdzie.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Września 22, 2011, 18:46:38
Będzie wyjebongo, tylko mnie te araby z filmików odstraszają.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Września 22, 2011, 18:54:37
Czy uzbrojenie będzie czymkolwiek poparte?  Czy kolejny mod typu "wrzuce co mi się podoba" ? :P
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Września 22, 2011, 19:01:11
To sarranidzi, tylko podpisani jako araby (nie miałem czasu się bawić w "ubieranie" ich) , bedą oni tylko w misji początkowej i na razie też nie mają banerku, ale kiedyś się tym zajmę.


Staram się aby uzbrojenie odpowiadało realiom tamtych czasów, tylko trochę mnie modele ograniczają, a w szczególności brak własnych dostosowanych do moda.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Września 22, 2011, 19:33:17
Chodzi o to skąd czerpiesz wiedzę o wyglądzie uzbrojenia, broni z tamtych czasów.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Września 22, 2011, 20:08:25
Chodzi o to skąd czerpiesz wiedzę o wyglądzie uzbrojenia, broni z tamtych czasów.

Z różnych źródeł: inne gry, wikipedia, czasem można znaleźć coś ciekawego na różnych innych stronkach, trzeba po prostu chwile poszukać w googlach :P, czasami też jakaś książka historyczna.

Z innej beczki.

Ogłaszam też mały konkursik na najlepszy pomysł do moda(może być misja, jakieś udogodnienie, cokolwiek) zwycięzca będzie uczestniczył w zamkniętej alphie i becie moda. Pomysły zgłaszajcie w temacie moda. Wyniki ogłoszę w październiku, jeśli chociaż kilka osób zgłosi jakiś swój pomysł (każdy dobry pomysł będzie nagrodzony).

Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Września 22, 2011, 20:53:14
Ciekawie się zapowiada, chociaż martwi mnie to, że może mi się zacinać czy co.

Może wymyślę coś niedługo.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Matim w Września 22, 2011, 20:57:47
Ta, to może nagrodzisz dostępem do bety? :D

Jak już jesteśmy przy kaziu, to musi być możliwość za cholernie wysokie sumy budowania lokacji. Od farm, po ogromne zamczyska. Jak tak to musi być też możliwość rozpieprzania. Poza tym jak plądrujemy i palimy wiochę to ona chyba znika co nie?
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Strix w Września 22, 2011, 21:35:22
pomysł ciekawy , będę śledził temat. Powodzenia !
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Września 23, 2011, 17:37:47
Ciekawie się zapowiada, chociaż martwi mnie to, że może mi się zacinać czy co.

Może wymyślę coś niedługo.

Jeszcze nie ścina :P.

Ta, to może nagrodzisz dostępem do bety? :D

Jak już jesteśmy przy kaziu, to musi być możliwość za cholernie wysokie sumy budowania lokacji. Od farm, po ogromne zamczyska. Jak tak to musi być też możliwość rozpieprzania. Poza tym jak plądrujemy i palimy wiochę to ona chyba znika co nie?

Budynków będzie więcej, będą droższe i będą dawać więcej zysków. Wioska nie znika po zniszczeniu tylko jest zniszczona, a później się naprawia. W modzie będziemy musieli bardziej dbać o wioski ponieważ spalenie wioski będzie równoważne z zabiciem części osadników(spadek dochodów), tymczasowym zmniejszeniem produkcji(produkcja wraca do normalnego poziomu po naprawieniu wioski[czyt.odbudowaniu] i trzeba poczekać około 7 dni na pełną regeneracje) wraz ze spadkiem produktywności wioski spada też produktywność najbliższego miasta o kilkanaście procent.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Sir Luiz w Września 23, 2011, 17:53:48
http://steamcommunity.com/profiles/76561198010696075/screenshot/595823342031051142/? (http://steamcommunity.com/profiles/76561198010696075/screenshot/595823342031051142/?)

Widzę tu herb mojego rodzinnego miasta Nowogrodu.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Września 23, 2011, 18:30:21
Kilka scrennów dynamicznych ikonek:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 23, 2011, 19:38:28
Zależnie od czego zmienia się ikonka, dobrobyt czy czegoś innego?

Czcionka ma polskie znaki?
Jeśli nie, domyślam się że dlatego że robiłeś ją programem Swytera, a jak tak jest to czy zamierzasz dorobić polskie znaki?
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Września 23, 2011, 20:03:15
Zależnie od czego zmienia się ikonka, dobrobyt czy czegoś innego?

Czcionka ma polskie znaki?
Jeśli nie, domyślam się że dlatego że robiłeś ją programem Swytera, a jak tak jest to czy zamierzasz dorobić polskie znaki?

Ikonka zależy od populacji miasta. Polskie znaki zamierzam dorobić, ale jeszcze nie teraz. Tak to jego programem dorobiłem czcionkę.

Z innej beczki:

A tak wyglądają baraki(możemy kupować dzięki nim wojowników w miastach, lecz wiąże się to z dużymi kosztami):

(http://cloud.steampowered.com/ugc/595823533800201604/61DDCB87CF34931EBBA722248C9B9EEAC6133618/)
(http://cloud.steampowered.com/ugc/595823533800198707/E86EC36CE18D9B2DB6276FACE7B97394D3F91832/)
(http://cloud.steampowered.com/ugc/595823533800306135/B948121C979C9C5863B6B95444AD82DC4938CC2C/)
(http://cloud.steampowered.com/ugc/595823533800301538/EB7BA9E29EB49D3E9239521A51443032B5FD5D80/)
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Września 25, 2011, 20:16:41
Jabko coraz bardzije mnie zadziwiasz, popatrzysz troche w historii i nazewnicitwie jednostek i zamków, to pgoramy ;d
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Września 25, 2011, 20:23:21
Jabko może to coś z mła monitorem, ale moim zdaniem czcionka jest mało czytelna.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Września 25, 2011, 20:28:55
Na początku może się taka wydawać, ale można się przyzwyczaić. A jak komuś nie odpowiada zawsze będzie mógł zmienić ją na zwykłą.

Ciekawe czy ktoś zauważył literówkę w nazwie frakcji na 2 pierwszych screnn'ach :P.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Września 25, 2011, 21:18:39
Zgroza jeśli chodzi o uzbrojenie. Wczesnośredniowieczny hełm z Gnezdova pozamiatał. Nie mam więcej pytań w kwestii historyczności. Miało być tak pięknie, jest jak zwykle :p
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 25, 2011, 21:25:36
Poćwicz angielski, bo widzę takie kwiatki jak pleaces, price for recruit, pikemen. Błagam. I wywal w ogóle tę szwabachę, bo oczy aż bolą.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Września 25, 2011, 21:42:07
Nie wiem czego odemnie oczekujecie. Myślicie że potrafie wyczarować magiczną iróżdzką wszystko co chcecie, że znajde każdy błąd? Nie podoba się? Zrób lepiej! Mówiłem przecież że modele są nie zrobione. Tak trudno to zrozumieć?
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 25, 2011, 21:52:23
Tak, właśnie tego oczekujemy, bo po co nam ściągać w sumie takiego moda, jak są lepsze? Jak mówiłeś, że modele nie są zrobione, to niepotrzebnie dajesz screeny, a jeśli chodzi o orty, to chociaż przejrzenie własnych screenów przed ich wrzuceniem nie jest jakimś strasznym wysiłkiem. A jakby po niezadowoleniu Blitzwinga każdy modder się obrażał, to chyba żaden mod na tym forum by nie wyszedł :P
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Września 25, 2011, 22:03:43
I tak tego moda nie da się pobrać :P to nawet nie jest alpha, więc błedy są i będa, ale je poprawie, tylko teraz są ważniejsze rzeczy do zrobienia. Nie musisz ściągać moda, ja go robię dla siebie, a to że go udostępnie to jedynie wynika z mojej dobrej woli.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Września 25, 2011, 22:12:37
Jak nie są modele zrobione to nie widzę sensu wrzucania OSP packa którego w przyszłości musiałbyś usunąć. Prawda taka że ten mod ze swoimi ramami historycznymi poza układem miast dużo mieć wspólnego nie będzie : p
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Września 25, 2011, 22:22:20
Jak będą nowe, bardziej odpowiadające czasom to usunę stare. A wczym by ruski chodziły jakby nie było osp? W majtkach? Chyba było by im zimno :P
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Września 25, 2011, 22:25:35
Nie rozumiem robienia takiej zapchajdziury, tym bardziej że równie dobrze mogliby latać w ciuszkach z Native
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Września 25, 2011, 22:30:55
I latają w ciuszkach z nativa w większości, ale ty z pewnością lepiej wiesz bo widziałeś wszystkie jednostki.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Września 26, 2011, 14:42:49
A propo literówki o której wspomniałeś - zamiast Novogrod jest Novogorod.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Września 26, 2011, 14:53:14
Wciąż nie rozumiesz. Chodzi mi o to, że dodawanie modeli które w ogóle nie pasują można zastąpić nie dodawaniem niczego. Bo równie dobrze mogliby latać w bechterach albo zbrojach z brązu :D
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Września 26, 2011, 16:24:54
Wciąż nie rozumiesz. Chodzi mi o to, że dodawanie modeli które w ogóle nie pasują można zastąpić nie dodawaniem niczego. Bo równie dobrze mogliby latać w bechterach albo zbrojach z brązu :D

Jak cie tak bardzo to denerwuje to sobie zamarz w paincie :P, i po problemie.

A propo literówki o której wspomniałeś - zamiast Novogrod jest Novogorod.

Wiem, i już to poprawiłem.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: D3LTA w Października 01, 2011, 19:12:40
jabko jak byś potrzebował beta-testerów to ja bym się zgłosił bardzo chętnie
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 02, 2011, 14:30:26
E ja też mogę się zgłosić.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Października 02, 2011, 15:59:57
Ja też bardzo chętnie się zgłaszam
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 02, 2011, 16:18:06
I ja również.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Października 02, 2011, 17:44:16
Oraz ja mogę chętnie beta-testować.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 02, 2011, 18:09:49
:O Jabko nawet nie ogłosił, czy w ogóle będzie beta, a od razu tłum ludzi zgłasza się do jakichś zamkniętych testów.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Października 02, 2011, 20:37:48
Nie ma beta testów :P, jak będą to poinformuje.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: D3LTA w Października 03, 2011, 14:48:16
Spoko ale ja napisałem tylko z 2 powodów

1. Chciałem się upewnić

2. Chciałem sprawdzić kto będzie na tyle głupi żeby pisać że się zgłasza :D
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Października 03, 2011, 16:45:32
I sam to zrobiłeś
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Października 05, 2011, 15:43:03
2. Chciałem sprawdzić kto będzie na tyle głupi żeby pisać że się zgłasza :D

Yhy... Napewno.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: D3LTA w Października 10, 2011, 14:50:15
ale lepiej żeby Jabkowy mod nie skończył jak Venrisowy szkoda by było na pewno stracił bym zaufanie do świata i bym się pochlastał
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 10, 2011, 20:35:41
Podejrzewasz że jabko jest złodziejem?
Oj, nieładnie, nieładnie.

Ja akurat japko uważam za osobę która będzie w stanie zrobić tego moda.Oczywiście mogą być pewne problemy z historycznością, zwłaszcza na początku, ale to da się ogarnąć i z czasem wiedza na te tematy sama przyjdzie.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: D3LTA w Października 12, 2011, 14:51:44
Nie podejrzewam tylko ostrzegam żeby pamiętać o creditsach
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Października 15, 2011, 12:40:30
Coś nowego, jeśli chodzi o modyfikację?
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Października 15, 2011, 13:02:02
coś czuje że powoli przestają robić ludzie mody do warbanda z tale words niech ruszą dupe i niech zrobią nową część M&B bo ta gra wymiera powoli...
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Października 15, 2011, 20:17:06
coś czuje że powoli przestają robić ludzie mody do warbanda z tale words niech ruszą dupe i niech zrobią nową część M&B bo ta gra wymiera powoli...


Ludzie nadal robią mody pod 1.010 a pod warbanda to jeszcze więcej.Wejdź na forum.taleworlds.com
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Października 15, 2011, 20:23:08
coś czuje że powoli przestają robić ludzie mody do warbanda z tale words niech ruszą dupe i niech zrobią nową część M&B bo ta gra wymiera powoli...

Bo nam płacą 4tys. zł miesięcznie za robienie moda. Mam tyle czasu, że mógłbym tylko spać i robić tego moda, kompletny no-life. :P

Ostatnio nie miałem czasu się zajmować modem, ponieważ pisałem program no i szkoła. A screenów podobno nie lubicie to nie daje :P. Ale spokojnie wszystko w swoim czasie.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 16, 2011, 09:52:15
Screeny możesz dawać - mi nie przeszkadzają :)
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Listopada 14, 2011, 08:01:56
Sry za post pod postem.Jak idą prace nad modem Jabko?Bo jakoś nie piszesz za dużo w temacie i nie wiem czy prace trwają.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Listopada 27, 2011, 21:05:37
Ostatnio mam ciężki okres w szkole, więc nie dam rady pracować nad modem. W połowie grudnia to powinno się zmienić, bądźmy dobrej myśli :).
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Listopada 28, 2011, 09:03:54
W sumie zawsze koniec listopada jest najgorszy...Będą levele na multi jak w crpgu?
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Lutego 14, 2012, 11:40:29
Edit:
(click to show/hide)

W sumie zawsze koniec listopada jest najgorszy...Będą levele na multi jak w crpgu?
Coo? To nie cRpg -.-, chyba że będę robił z moda MMO.

Dawno nie było wieści. Mod nie umarł :), ale nie miałem czasu na niego ostatnio. Dlatego teraz wrzucam kilka screenów i do 2h powinien pojawić się filmik na youtube z bitw morskich na multi! Na filmiku zobaczycie też kilka ciekawostek jak specjalny panel administratora i jego zabawki.

(click to show/hide)

Dla sprostowania:
-bitwy morskie są w 90% gotowe.
-jest zrobiona kolizja.
-statki toną.
-ruch statków na falach.
-2 mapy przygotowane na bitwy morskie.
-teoretycznie ilość statków jest dowolna.
-statki działają tylko w trybie bitwy(co rundę odnawiają).
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lutego 15, 2012, 16:34:42
Ola Boga! Nowe szkriny - modzik będzie świetny :) Fajne te bitwy morskie będą. Możesz wrzucić gameplaya o tych statkach?
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Lutego 15, 2012, 17:12:42
Ola Boga! Nowe szkriny - modzik będzie świetny :) Fajne te bitwy morskie będą. Możesz wrzucić gameplaya o tych statkach?

Gameplay, 2 posty wyżej :p(narazie tylko z botami, ale synchronizacja działa w 100%, mam dwa kompy w domu do testów,tylko nie miałem kumpla, który by sterował 2 statkiem):

http://www.youtube.com/watch?v=vYsMCp2nQig&feature=youtu.be
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Marca 28, 2012, 23:06:53
Mod żyje??

Ma ktoś kontakt z autorem?
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Maja 28, 2012, 18:36:33
Mod żyje??

Ma ktoś kontakt z autorem?

Tak żyje, powoli się rozwija. Zajmuje się na razie poprawianiem skryptów i naprawianiem bugów w aktualnej wersji. Z bardziej szczegółowych informacji to:
-zostały poprawione statki,
-tryb inwazja został odbugowany i działa dobrze :)
-zaktualizowałem taktyki SI podczas bitew, działają lepiej,
-jeszcze naprawiłem inne pomniejsze błędy,
-zoptymalizowałem trochę kod,

Jeszcze trzeba będzie dużo zrobić, ale wydaje mi się że za niedługo wyjdzie jakaś alpha, żebyście sami mogli sprawdzić efekty. Prawdopodobnie też usunę tryb wolnego budowania, ale zamiast powstanie jakiś co-op, tylko jeszcze nie mam określonego pomysłu.

Zamieszczam jeszcze link do filmiku z najnowszej wersji, zapraszam do oglądania: http://www.youtube.com/watch?v=7IKe9DjQ-0c&feature=youtu.be
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Maja 28, 2012, 18:44:03
.
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Maja 28, 2012, 19:38:59
Miło że sie odezwałeś bo zaczynałem płakać że mod niewyjdzie ;p
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Maja 28, 2012, 21:27:00
Miło że sie odezwałeś bo zaczynałem płakać że mod niewyjdzie ;p

Nie miałem czasu ostatnio, a zajmuje się też innym projektem (grą przeglądarkową, w podobnych realiach), i do tego szkoła... Miejmy nadzieje że teraz jak będzie dużo wolnego, nadgonię trochę i alpha powinna być już tuż tuż :)

Edit:

Zapomniałem dodać, że w oblężeniu boty, potrafią podnosić drabiny i nie mają koni przez co się nie bugują. Potrafią też skutecznie niszczyć drzwi przez to i one nie stanową przeszkody!
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Maja 28, 2012, 21:44:30
Opisz również nam tą przeglądarkową grę ^^
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 09, 2012, 17:59:21
Jak tam prace nad modem
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 09, 2012, 18:25:23
Sądząc po czasie ostatnich postów, można dojść do wniosku, że mod upadł. Obym się jednak mylił.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 09, 2012, 18:52:36
Mod nie upadł tylko jabko jest leniwy :p
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Lipca 09, 2012, 20:23:47
Co ja maszyna jestem? Wakacje też chce mieć, a nie siedzieć przed kompem cały czas i klepać kod. Prace trwają :P. Z nowinek:
-pojawi się tryb co-op,
-a tryb wolny świat zostanie zrobiony od nowa i odmieniony,
-mod nie działa z najnowszym patchem do WB na steam'ie więc to będzie priorytet,
-tryb inwazja będzie trudniejszy i będzie możliwość regulacji poziomu trudności itp.
-jak wspominałem wcześniej, "nauczyłem" boty podnosić drabiny i niszczyć drzwi,

Macie filmik: http://www.youtube.com/watch?v=7IKe9DjQ-0c (http://www.youtube.com/watch?v=7IKe9DjQ-0c) nie płaczcie.

Alpha(single) może pojawi się w sierpniu, jeszcze zobaczymy.

Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Lipca 22, 2012, 16:14:44
Specjalnie dla tej modyfikacji założyłem konto na Four Ways...
I widzę ,że się opłaciło.
jabko, trzymam kciuki i na pewno pobiorę to wspaniale się zapowiadającą modyfikację!
Tytuł: Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
Wiadomość wysłana przez: jabko w Sierpnia 01, 2012, 15:40:27
No i nadszedł czas wersji alpha jak obiecałem. Ta wersja moda jest tylko na Warbanda wersje 1.143 z WSE.
Alpha jest grywalna, ale występują błędy i nie jest to wersja finalna więc nie oczekujcie tych wszystkich zmian w grze z pierwszego postu, mod jest ukończony na 50%. Znane mi błędy: rzadkie crashe(więc zapisujecie), czasami skrypty ekonomi padają i z jakiś dziwnych powodów niektóre miasta bankrutują a inne rozwijają się do maksimum, czasami jakieś wyskoczą errory(bardzo rzadko, większość wyeliminowałem), bug z banerami w szybkiej bitwie -> oblężenie.

Medieval -Age of War- ALPHA SINGLE ENG : http://www65.zippyshare.com/v/85313743/file.html (http://www65.zippyshare.com/v/85313743/file.html)
Warband Script Enhancer: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.0.html)
BUG FIX: http://www66.zippyshare.com/v/91881322/file.html (http://www66.zippyshare.com/v/91881322/file.html)


Moda nie odpalicie bez WSE. Zapraszam do ściągania, oceniania, komentowania(tylko proszę na jakimś poziomie).

Edit:

Formacje:
"j"-kolumna,
"k"-klin
"h"-zakończenie formacji- atak
"p"-załadowanie szczał/mur pik
"o"-zmiana szerokości pomiędzy jednostkami(małą,duża)
"i"-?
"y"-włączenie automatycznych salw
"u"-ogniste szczały, co 120 sekund czas trwania około 10-15
"q"-kursor bitewny on/off w jego miejsce żołnierze ustwiają szyk po naciśnięciu k/j
"z/x"-zmina odległości kursora,
"n/m"- zmiana aktywnej grupy, lepsze są przyciski 1,2,3,...
"v"-skrycie grupy (kucanie)

Miasta - szybkość wzrostu lub spadku populacji zależy od dobrobytu (prosperity), a on zależy od nadwyżki produkcji nad konsumpcjom miasta, eksporcie. Po zniszczeniu wiosek spada produkcja w mieście. Dobrobyt miasta zależy też od wiosek, które rozwijają się przez dobrobyt, a on wzrasta z czasem. Zniszczenie wioski powoduje , spadek ludności o 20% i 7 dni bez produkcji.
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Sierpnia 07, 2012, 16:47:04
jabko, zrobiłbyś wersję PL?
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: pat25 w Sierpnia 08, 2012, 14:35:02
Liczę na wiele zróżnicowanych jednostek. Mam nadzieje że przed wydaniem M&B2 się wyrobisz. Powodzenia!!
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: jakozfifi w Września 29, 2012, 22:51:15
Będzie alfpa na 1.153?
I jak w tej obecnej alphie jest z tym
Cytuj
" Mam tu dokładnie na myśli przejęcie całego państwa"
Czy dobrze rozumiem, tzn. że będzie można wreszcie przejąć już istniejące państwo?
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Września 30, 2012, 17:31:51
Ciekawy mod + polski - przydałoby się spolszczenie ;]
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: jakozfifi w Września 30, 2012, 20:07:16
Widzę że autor za często nei odwiedza forum jak narazie, to moze grał ktos w tego moda dłuzej i wie czy mozna przejać kontrole nad istniejacym juz panstwem, np. jak to jest w OiM - tam w fabule mozna zostac krolem, a tu?
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: jabko w Października 08, 2012, 17:11:38
Kontrola nad państwem jest jak w Warbandzie, nie miałem czasu tego zmienić. Alpha na 1.153 będzie jak będzie działał WSE pod tą wersje warbanda, a ja na razie nie orientuje się w tym temacie. Jak będzie działał WSE na 1.153 to spokojnie uruchomicie tego moda na tej wersji,teoretycznie :-) . Zauważyłem że nie ściągacie BUG FIX'a do moda, a lepiej z nim się gra :P. Na forum wchodzę rzadko bo teraz nie mam czasu bawić się z modem, szkoła itp.
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Października 09, 2012, 22:32:01
.
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: jabko w Października 11, 2012, 13:02:51
Tak :-), kiedyś trzeba było zrobić. Oj tam tylko rok mi to tylko zajęło :D.
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: jabko w Października 21, 2012, 13:42:22
Pliki zawierają normalną czcionkę jakby komuś nie pasowała aktualna, lub nie mógł jej odczytać :).

http://www2.zippyshare.com/v/54852059/file.html (http://www2.zippyshare.com/v/54852059/file.html)
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Października 22, 2012, 19:03:22
Witam
Mod zapowiadał się naprawdę ciekawie, a więc pomyślałem "A co tam, zassam go sobie" . No ale pojawił się problem z WSE - nigdy tego nie używałem i nie za bardzo rozumiem o co w tym chodzi. Pobrałem to i wypakowałem, kiedy kliknąłem w WSELoader.exe "wyskoczył" mi błąd - coś w stylu, że muszę mieć wersję 1.153 Warbanda aby to zainstalować, takową wersję posiadam. Proszę o pomoc bo naprawdę napaliłem się na tego moda a wujas Google jakoś nie potrafi mi pomóc :( .
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Października 22, 2012, 19:34:00
Musisz ściągnąć wersje non steam Warbanda ze strony taleworlds.
Okraszona ona będzie numerkiem 1.143, bo pod tą działa mod.
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Października 22, 2012, 19:40:58
Dzięki wielkie za szybką pomoc
Pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Listopada 06, 2012, 09:15:42
W XIV wieku i w ogóle w historii Zachodniego Pomorza nie było królestwa - Gryfici władali księstwem ;D
(click to show/hide)
Ogółem fajny modzik - jak na mój komputer to stabilny (np floris mi nie działa).
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: pat25 w Listopada 17, 2012, 16:26:37
Jak tam idą prace nad modem?
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: jabko w Listopada 21, 2012, 18:33:02
Prace nad modem idą bardzo wolno, a raczej stoją, nie mam czasu teraz na bawienie się z nim. Jak znajdę dłuższą chwilę wolnego czasu to coś może nowego dodam :-).
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: Valambir w Listopada 26, 2012, 12:32:11
Ej pobrałem moda i nie moge zacząć nowej gry , naciskam nowa gra  > kontynuuj  i jakiś błąd pisze , nie zabardzo rozumiem tej czcionki , co jest ? z góry dzięki za odpowiedź
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: jabko w Listopada 29, 2012, 21:06:37
Pewnie nie odpaliłeś moda z WSE w tedy nowa gra się nie uruchamia i jest wybicie do menu głównego. Wszystko jest opisane w pierwszym poście. Moda uruchamiasz a pomocą WSE.
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: Valambir w Grudnia 12, 2012, 23:22:37
ok ale jak włąnczam wse to mam tylko the deluge a nie ma tego moda
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Maja 03, 2013, 10:39:34
Odkop

Jak tam ida prace nad modem? Cos nowego?
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Czerwca 05, 2013, 16:02:31
Jezus dajcie człowiekowi spokój po co inni autorzy dodają osp po to żeby z nich skorzystać a nie tak po prostu bo mogą. niech robi moda jak chce. mi mod się mod podoba
edit o sory nie wiem czy nie napisałem w złym temacie tego komentarza
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: lenczuu1 w Lipca 23, 2013, 19:49:31
Witam
mogl by ktos napisac jak to sie robi z tym cholernym wse bo nie kumam kompletnie
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: masterlock-1998 w Sierpnia 07, 2013, 08:19:28
mam pytanie czy istnieje spolszczenie do tego moda?
Tytuł: Odp: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Grudnia 01, 2013, 15:17:54
Czas powrócić do M&B. Czy ktoś "pomocny" mógłby udostępnić moda. Niestety nie mogę pobrać z Chomika ani z Zippera. Zalezy mi na modzie, w którym wkońcu będzie można pograć Zakonem Najświetszej Panienki :)

Z góry dziękuję.