Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade Warband => Warband Multiplayer => Wątek zaczęty przez: Sosna w Września 05, 2011, 23:04:32

Tytuł: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Sosna w Września 05, 2011, 23:04:32
Jeśli chcecie system powtórek w WB poprzyjcie ten wątek na TW: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,1399.0.html


Jakby stworzyli coś takiego można, by robić tego typu filmiki jak ten:

http://www.youtube.com/watch?v=JM_d-2spYPI&feature=relmfu

Samym frapsem takiego filmiku nie zrobisz, a wątpię, żebyś przed akcją był na speccie i nagrał swoje przyszłe fragi w slow motion lub kiedy giną z 2 perspektyw.

Przykładowy system replayów to Team fortress 2:

http://wiki.teamfortress.com/wiki/Replay
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Września 06, 2011, 12:08:54
Widzisz, Frapsem można coś takiego nagrać. Potem tylko dajesz to do obróbki i nic więcej. W każdym bądź razie zaciekawiłeś mnie tym pomysłem.... I chyba się skuszę, by coś takiego zrobić :D
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Arya w Września 06, 2011, 13:28:31
Widzisz, Frapsem można coś takiego nagrać. Potem tylko dajesz to do obróbki i nic więcej. W każdym bądź razie zaciekawiłeś mnie tym pomysłem.... I chyba się skuszę, by coś takiego zrobić :D

Hahaha, wiem że Sosne już w tym momencie krew zalewa, więc Ja to skomentuje:P
Otóż drogi kolego Corleone, nikt z nas nie jest bogiem i nie jest w stanie być w dwóch miejscach jednocześnie żeby Frapsem nagrać tą samą akcje/scenę z różnych perspektyw. Z tego samego powodu też nie jesteś w stanie przewidzieć że na drugim końcu mapy ktoś zaraz dostanie headshoota i warto by było się tam przebiec tylko po to żeby to nagrać.

No i w tym momencie taki właśnie system powtórek miał by swoje zastosowanie tak jak w wielu innych grach akcji(CoD, TF2, CS etc.)
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Września 06, 2011, 13:54:09
Fraps- Sraps ze się tak wyraże. Nic tak naprawde to nie oferuje (nie wliczają już nawet faktu że mi osobiście zmniejsza fps w grze o jakies 40 kiedy dziala)..Myślę że chodzi o możliwość nagrania rundy w silniku gry a potem odtwarzania każdego momentu z dowolnego miejsca (tak jak np bylo w starym jak swiat Carmageddon 2- nikt tu pewnie nie pamieta tej gry ale ja sie bawilem w reżysera godzinami). I stwierdzam że taka opcja była była by wręcz meega zayebsta :D
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Września 06, 2011, 14:17:23
Owszem, śmierć ofiary będzie trudna do nakręcenia, ale można zrobić tylko z oczów mordercy. Dalej uważam, że jest to do zrobienia, wystarczy trochę się zastanowić. Zacznę coś takiego tworzyć na singlu, a potem przeniosę to na multi. W każdym bądź razie, powtarzam, że jest to do zrobienia.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Conrad Shieldcrusher w Września 06, 2011, 15:17:36
Z tego samego powodu też nie jesteś w stanie przewidzieć że na drugim końcu mapy ktoś zaraz dostanie headshoota i warto by było się tam przebiec tylko po to żeby to nagrać.

Dajcie mi paru ugadanych koleżków, a zrobię wam taki fragmovie, że się łobesracie...

Oczywiście nie umniejszam "prosowości" ludzi na tym czy innym filmiku. Po prostu chodzi o to, że dobrze zmontowany lub/i wyreżyserowany filmik może zrobić mistrza z nowicjusza.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Kamillo18 w Września 06, 2011, 15:46:30
@Ivo mówisz o takim dziele, jakie uczynił mój kumpel, a zarazem sąsiad w FPS`ie CoD 4, Rafał "Rafiti"?

(click to show/hide)

P.S. Moment w 1:45 - epic shoot ;D
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Sosna w Września 06, 2011, 18:13:59
Dajcie mi paru ugadanych koleżków, a zrobię wam taki fragmovie, że się łobesracie...

Oczywiście nie umniejszam "prosowości" ludzi na tym czy innym filmiku. Po prostu chodzi o to, że dobrze zmontowany lub/i wyreżyserowany filmik może zrobić mistrza z nowicjusza.


Arya dzięki za ten post bo naprawdę krew mnie zalewa. Chłopie jak niby chcesz nagrać z gry multi NIE MÓWIE o singlu, bo każdy podkreślam każdy głupi umie frag movie zrobić z SINGLA jest nierealne żeby tój kumpel wiedział ze jakiś random lb ktoś inny zginie w tym momencie i nagrasz go z np 5 perspektyw.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Września 06, 2011, 18:17:34
Hmm albo ja to rozumiem inaczej albo nie wiem :D


W mojej opini rozchodzi sie o możliwość nagrywania filmów poprzez silnik gry , to ma się nijak do wyreżyserowanych do bólu filmików.

Może przedstawię w praktyce

Wchodzisz na serwer multi, włączasz nagrywanie- walczysz rundę.Cały przebieg bitwy się nagrywa- z każdej perspektywy z możliwością obserwacji w dowolnej sekundzie dowolnego fragmentu mapy.Potem sobie oglądasz i edytujesz ten filmik - np z punktu widzenia lecącej strzały albo upamiętniasz swój epicki pjedynek z 5 osobami naraz (spontaniczny,podczas normalnej bitwy nie sztucznie reżyserowany 5h) i obrabiasz go tak żeby z kilkunastu różnych kamer można go było oglądać jak film kina akcji.Żaden , ale to żaden program do nagrywania nawet w ułamku nie daje takich możliwości (bo reżyserowanie filmiku i nagrywanie 15x jednej akcji przez 10 osób żeby zmontować film to zupełnie nie to o co mi chodzi)
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Sir_Michal w Września 06, 2011, 19:10:50
Najnowsze Call of Duty? :P
http://www.youtube.com/watch?v=7BdXTshWZ-c
http://www.youtube.com/watch?v=Mwco-KH6mpI&feature=player_embedded#!
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Arya w Września 06, 2011, 19:22:53
Hmm albo ja to rozumiem inaczej albo nie wiem :D

Żaden , ale to żaden program do nagrywania nawet w ułamku nie daje takich możliwości

Czyli rozumiesz to chyba inaczej. System powtórek o którym pisze Sosna to możliwość odtworzenia np. bitwy która miała miejsce w przeszłości, ale oglądasz sobie ją teraz ze specta, lub z czyiś pleców. Tu nie chodzi o program do nagrywania, tylko o opcje w grze. Ktoś kto chce nagrać jakikolwiek film z gry ma wtedy dużo większe możliwości, bo nie nagrywa tylko biorąc udział w grze(lub ze specta) ale na spokojnie poza grą.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Września 06, 2011, 19:27:24
Arya ale właśnie o tym napisałem:D Nagrywasz bitwę i oglądasz z dowolnej perspektywy..
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: proud w Września 06, 2011, 19:29:00
Żeby daleko nie szukać. ;) Podobny system ma np. seria Total War, więc nie wiem dlaczego zręcznościowy Warband nie ma takiej możliwości...
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Kamillo18 w Września 06, 2011, 19:31:26
Żeby daleko nie szukać. ;) Podobny system ma np. seria Total War, więc nie wiem dlaczego zręcznościowy Warband nie ma takiej możliwości...
Dokładnie, Total War`y z tego co wiem też to posiadają.
Także gry wyścigowe (Midnight Club II, nie wiem jak z NFS, bo zatrzymałem się na Carbonie), ale naprawde, fajnie to wygląda ;)
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Sosna w Września 06, 2011, 19:33:04
Powiem łapotologicznie jak się da. Fraps daje mi osobiście możliwość nagrania z perspektywy swojej np. filmiki moje z meczy lub ze specta latając po mapie. Typowe "Demko" z gry np. cs wbijasz w konsole wpisujesz komendę nagrywasz grę nic ci to kompa nie obciąża nagrywa demko w najlepszej jakości. Bez strat jakości jak we frapsie. Potem jak się skończy nagrywanie przez komendę dostajesz specjalny plik zajmujący np. bagatela 5mb. odtwarzasz w grze przez komende w konsoli i oglądasz to co się działo np w ajkieś tam rundzie i możesz w tym momencie co grałeś np patrzeć z perspektywy specta swojego fraga innego gracza itd itd. potem przez specjalne komendy przebieramy klatki tga i takietam duperele i mamy plik avi w genialnej jakości bez strat i przycięć. i składamy to co wybraliśmy w filmik.

EDIT:
Najlepszy pomysł ma battleforge strategia, która zapisuje automatycznie demka na serwerach potem sobie pobierasz i odtwarzasz.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Arya w Września 06, 2011, 19:33:53
Arya ale właśnie o tym napisałem:D Nagrywasz bitwę i oglądasz z dowolnej perspektywy..

Takkkk, ale dalej piszesz że żaden program nie daje takiej możliwości...
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Września 06, 2011, 19:36:10
Hmm, to podaj przykład takiego programu proszę
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Sosna w Września 06, 2011, 19:37:53
Program no programu ala takiego niema chyba że można nazwac programem do serwera HLTV który nagrywa cały czas serwer i możesz go oglądac lub pobierasz demo z danej godziny i szukasz swojego fraga z danego serwera.

EDIT:
Masz tez w pierwszym moim poście napisany link z team fortress wiki replays i tam masz wszystko opisane co i jak.

Też możecie sami sprawdzić jak macie cs pobrać demko i przetestować lub w grze team fortress 2.

Jak komuś zależy na robieniu zaje*** filmików z WB, a mi na tym zależy.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Września 07, 2011, 07:50:11
W zorganizowanym nagrywaniu to niezbyt się przyda, ale sam pomysł nagrywania pewnych aspektów gry z możliwością ponownego nagrania (lepszego ujęcia) jest świetny. Nie będzie potrzeby ponownego nagrywania z drugiej strony. Lecz dalej pozostaję przy stwierdzeniu "dla chcącego, nic trudnego", wszystko da się zrobić, tylko trzeba chcieć...
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: proud w Września 07, 2011, 09:12:31
W zorganizowanym nagrywaniu to niezbyt się przyda.

Mógłbym napisać staropolską odpowiedź składającą się z dwóch wyrazów - z czego pierwszy zaczyna się na "g", a drugi na "p".


Lecz dalej pozostaję przy stwierdzeniu "dla chcącego, nic trudnego", wszystko da się zrobić, tylko trzeba chcieć...

Czyli dalej nie ogarniasz, że systemu zapisywania powtórek choćbyś się nadął i tak nie zastąpisz. Tam masz po prostu nagrane WSZYSTKO. Możesz dowolnie zmieniać ujęcia bez potrzeby męczenia się podczas nagrywania czy wszystkie "kamery" dobrze widzą akcję. Po prostu sam decydujesz jak to ustawić przy tworzeniu filmiku z zapisanej powtórki - nic tym nie zastąpisz. Zresztą wystarczy porównać frag movie z np. CoD'ów, a z Warbanda... Ile jest tych drugich? Zresztą nawet te co znajdziesz, są żałośnie słabe - po prostu brak systemu powtórek.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 07, 2011, 11:57:37
Lecz dalej pozostaję przy stwierdzeniu "dla chcącego, nic trudnego", wszystko da się zrobić, tylko trzeba chcieć...
Oczywiście! Wystarczy przecież odpalić z 10x Warbanda na jednej maszynie...

Ah, sry... ta gra wymaga klucza, więc taki ">>wałek<< (http://www.youtube.com/watch?v=9jRK5jPbdIQ)" nie przejdzie... No, ale przecież zawsze można mieć ok 10 komputerów, zaopatrzonych w Warbanda i na każdym z nich ustawić kamerę na danym osobniku (a jeśli nie bierzemy bezpośredniego udziału w rozgrywce to jedną z nich można ustawić w trybie swobodnym, by móc nią kierować). Gdy już rozmieścimy kamery, można uruchomić tryb nagrywania i czekać... na zakończenie. Potem zrzucić wszystkie filmiki na dysk jednego pudła, obejrzeć je, wybrać lepsze ujęcia, powycinać, powklejać, obrobić, (opcjonalnie) wrzucić podkład muzyczny, skompresować i volia!
Co prawda nie nagramy niczego z perspektywy lecącej strzały, bełtu, broni miotanej, ale... kto by się tym przejmował...

Teraz pytanie podstawowe - komu by się tak chciało? :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Września 07, 2011, 12:09:26
Zapomniałeś NIFN że przecież każdą akcje (włącznie z każym ruchem 30 osób w bitwie-każdym ciosem ,blokiem i torem lotu poscików) można idealnie powtórzyć na zawołanie , po to żeby nagrać dokłądnie to samo z drugiej strony
Nie będzie potrzeby ponownego nagrywania z drugiej strony.
- sory Zardes ale facepalm - chyba że otwierasz szkołę aktorską Warband, angażujesz 10 osób i całymi dniami trenujecie odgrywanie scenek...Bez systemu powtórek to o czym piszesz to nędzna namiastka..

Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Sosna w Września 07, 2011, 16:11:43
Zapomnieliście jeszcze, że każdy musi mieć monitor za około 1000zł tej samej klasy, żeby była taka sama jakość i ogólnie taki sam komp żeby w ujęciach nie było różnicy ale to szczegół malutki xD
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Września 07, 2011, 22:36:15
Świetnie... jeśli myślicie, że wszyscy ustawią wam się z każdej strony, tak jak wam się marzy, to krzyż na drogę... Widać nie wszyscy zrozumieli, o co mi tak dokładnie chodzi, cóż szkoda... 0 znajomości w nagrywaniu, a wszyscy się udzielają, BOSKO! Trwajcie dalej w przekonaniu, że wszystko wam się nagrywa w 60GB, jak tylko frapsem nagrywać umiecie, bawcie się w wasze powtóreczki, spędźcie cały dzień nad rozmyślaniem, z którego profilu dupa konia lepiej wygląda.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Września 07, 2011, 22:42:14
Wygląda na to że to raczej Ty nie zrozumiałeś żadnej z naszych wypowiedzi :)
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Września 07, 2011, 22:45:52
Ciesze się bardzo. Czekam na wasze hiperprosuper ujęcia w doskonałym wykonaniu.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Września 07, 2011, 22:48:56
Jak będzie wprowadzona taka możliwość (a właśnie o tym żeby była jest ten temat)to na pewno wiele ciekawych filmów się pojawi i po delikatnej obróbce będą nieporównywalnie ciekawsze niż najlepiej wyreżyserowane twory tworzone na frapsie.W międzyczasie pokaż może jakiś przykład swojej twórczości proszę
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Sir_Michal w Września 07, 2011, 23:35:53
Świetnie... jeśli myślicie, że wszyscy ustawią wam się z każdej strony, tak jak wam się marzy, to krzyż na drogę... Widać nie wszyscy zrozumieli, o co mi tak dokładnie chodzi, cóż szkoda... 0 znajomości w nagrywaniu, a wszyscy się udzielają, BOSKO! Trwajcie dalej w przekonaniu, że wszystko wam się nagrywa w 60GB, jak tylko frapsem nagrywać umiecie, bawcie się w wasze powtóreczki, spędźcie cały dzień nad rozmyślaniem, z którego profilu dupa konia lepiej wygląda.

Zardes. Po pierwsze to w systemie powtórek nikt nie musi się bawić w aktorstwo. Po drugie to nie nagrywa się frapsem. A po trzecie to ten temat jest bez sensu :o Dopóki twórcy lub modderzy nie dodadzą takiego systemu to nici z łatwiejszego i mniej czasochłonnego nagrywania.

A ja jednak nie widzę takiego systemu w warbandzie (wydaje mi się, że takie powtórki zabierają o wiele więcej miejsca niż 10 filmów takiej samej długości z frapsa).
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Września 07, 2011, 23:58:28
Twierdzenie Sir_Michała:

Cytuj
A ja jednak nie widzę takiego systemu w warbandzie (wydaje mi się, że takie powtórki zabierają o wiele więcej miejsca niż 10 filmów takiej samej długości z frapsa).

I odpowiedź Sosny:

Cytuj
Typowe "Demko" z gry np. cs wbijasz w konsole wpisujesz komendę nagrywasz grę nic ci to kompa nie obciąża nagrywa demko w najlepszej jakości. Bez strat jakości jak we frapsie. Potem jak się skończy nagrywanie przez komendę dostajesz specjalny plik zajmujący np. bagatela 5mb. odtwarzasz w grze przez komende w konsoli i oglądasz to co się działo np w ajkieś tam rundzie i możesz w tym momencie co grałeś np patrzeć z perspektywy specta swojego fraga innego gracza itd itd. potem przez specjalne komendy przebieramy klatki tga i takietam duperele i mamy plik avi w genialnej jakości bez strat i przycięć. i składamy to co wybraliśmy w filmik.[.quote]

To w końcu zajmują więcej czy nie? :P
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Września 08, 2011, 07:09:52
W międzyczasie pokaż może jakiś przykład swojej twórczości proszę

Zapraszam do mojego opisu profilu... Resztę filmów znajdziesz przez profil na youtubie.

Po drugie to nie nagrywa się frapsem.

Nie mówiłem, że się frapsem nagrywa... ale, że wszyscy myślą, że frapsem tylko można coś zdziałać.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Września 08, 2011, 09:25:46
Obejrzałem, nie ukrywam dobra robota ze strony reżysera i montażu ale bez wątpienia gdyby dostępne było nagrywanie w systemie powtórek robiłbyś 100x lepsze i ciekawsze filmy (pozowane walki nigdy nie będą tak ciekawe jak prawdziwa bitwa) - więc stałeś się ostatecznym argumentem za ty że baaaardzo by się przydał taki element w WB.Zresztą prosty argument - kto z nas podczas gry na multi nie miał tak za*ebiscie efektownej akcji ze żałuje tego że nie została nagrana..
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Sosna w Września 08, 2011, 10:07:15
Zardes. Po pierwsze to w systemie powtórek nikt nie musi się bawić w aktorstwo. Po drugie to nie nagrywa się frapsem. A po trzecie to ten temat jest bez sensu :o Dopóki twórcy lub modderzy nie dodadzą takiego systemu to nici z łatwiejszego i mniej czasochłonnego nagrywania.

A ja jednak nie widzę takiego systemu w warbandzie (wydaje mi się, że takie powtórki zabierają o wiele więcej miejsca niż 10 filmów takiej samej długości z frapsa).

Przeczytaj ze zrozumieniem pierwszy post. Piszę tam wyraźne żebyście poparli inicjatywę tego typa co zaproponował programistom system powtórek większość rzeczy co są w patchach właśnie wynikają z sugestii graczy na Tale Worlds.

Co do zardesa ehh kto się zna ten się zna. Powiem tak kontaktowałem się z gościem, który robi bardzo dobre frag movie filmiki z gier powiedział mi w prost takie cudeńka jak w tym filmie co podałem lub innych reżyserów co są uznawani za najlepszych na świecie robi się tylko i wyłącznie z owych powtórek/demek.

Mogłem napisać w pierwszym poście, żeby tylko znający się, wiedzący z czym to się je wypowiadali się. Niestety mamy paru ludzi, którzy myślą że frpasem wszystko nakręcą na pewno wiecie jak się składa klatki TGA na AVi przecie to jest zajebiśc*** proste lub nakręcenie jednym komputerem w tym samym czasie z 5 perspektyw wcale nic trudnego wystarczą chęci.

A tutaj podam parę zalet z świetnego forum gdzie ludzie się na tym znają:
Metoda ta ma za to ogromne zalety:

    * film nie zgubi ani jednej klatki a więc będzie idealnie płynny
    * przed zrzuceniem sekwencji klatek możesz ustawić grę na maksymalne detale, szczegóły cząstek, a na swojej karcie graficznej ustawić najlepsze wygładzanie krawędzi (antialliasing) czy filtrowanie tekstur (anizotrophic filtering). W ten sposób możesz otrzymać obraz znacznie przewyższający jakością to, co zwykle widzisz w grze. Takiego efektu nie uzyskasz żadnym programem do zrzucania filmu w czasie gry!
    * możesz zrobić doskonałej jakości film mając nawet słabą kartę graficzną, która ledwo daje sobie radę w grze
    * klatki, które zrzucasz mogą mieć dużo większą rozdzielczość niż docelowa rozdzielczość filmu. Później zmniejszając rozdzielczość dodatkowo wygubisz niedoskonałości i poprawisz jakość obrazu
    * możesz zrzucać sekwencję w dowolnej ilości klatek na sekundę (fps) i w ten sposób np. zrzucając dwa razy więcej niż docelowa wartość fps Twojego filmu będziesz mógł zrobić perfekcyjne i płynne zwolnienie akcji.

Więc proszę mi nie pitolić, że zrobicie to samo programem do pseudo nagrywania, bo mnie krew zalewa to chyba mój ostatni post w tym temacie. Zrobicie jak uważacie jak poprzecie ta świetną inicjatywę od gracza będzie super i może wreszcie programiści wezmą się za to.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Sir_Michal w Września 08, 2011, 18:24:08
Poparłem tego gościa. Jeśli jednak liczy on na wsparcie ludzi z TalerWords to nie ma na co liczyć. Oni nawet map poprawić nie mogli (nawet jeżeli dostawali od graczy gotowe mapki, które trzeba było tylko wrzucić w jakimś patchu).

A jeśli znajdzie się jakiś dobry modder to... Wszyscy będą szczęśliwi ;)

A orientujesz się Sosna ile miejsca zajmuje taka powtórka? Nie efekt końcowy, tylko ta powtórka? Z tym system zetknąłem się tylko w Black Opsie i tam serwer wszystko zapisywał.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Sosna w Września 08, 2011, 18:28:27
Właśnie serwer zapisuje te dema/powtórki,a ty dostajesz mały plik może z 5 mb. Ja z cs dostawałem max 3mb. i odpalasz przez konsole w grze czyli w tym wypadku warband i oglądasz i potem zapisujesz klatki tga konwertujesz je na avi i wtedy nawet po parę gb może mieć jak długą miałeś tą ową powtórkę.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Sir_Michal w Września 08, 2011, 18:57:20
Czyli do tego potrzeba posiadać dobry serwer z dużą ilością wolnego miejsca. Chyba, że czegoś nie rozumiem :)
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 08, 2011, 19:40:42
Serwer potrzebuje mało miejsca (powiedzmy te 5 MB na parę rund) w którym zapisane są działania graczy, np do jakiej pozycji ruszył, jak zaatakował, czy kogoś trafił itp. Potem gra wczytuje ten plik i odtwarza go już na twoim komputerze, tam bawisz się kamerą, ustawiasz ujęcia i zapisujesz(tam otrzymujesz ten bardzo duży, nawet paru gigabajtowy plik wideo, który możesz przekonwertować i wrzucić np na youtube). Na dobrą sprawę można by było zrobić coś takiego przy użyciu WSE, ale z poziomu skryptów byłoby to zbyt dużo roboty i musimy liczyć na TW.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Sosna w Września 08, 2011, 19:49:26
Skrypty skryptami i tak czy sak do uruchomiania nagrania trzeba ich użyć wpisując do konsoli więc wiesz. Chyba, że zrobią rozwiązanie z gry battleforge gdzie każda rozgrywka Automatycznie się nagrywa.

EDIT: Od jakiego programu ten skrót WSE??
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 08, 2011, 20:02:02
Warband Script Enhancer, wprowadza dodatkowe operacje, i między innymi zapisywanie informacji do plików. W teorii chyba dałoby się napisać odpowiedni skrypt pobierający pozycje i akcje wszystkich graczy i zapisujący to do pliku a następnie dodać opcje odtworzenia tego w grze. Lecz oprócz mocnego uderzenia w wydajność (kwestia tego że skrypty zawsze są wolniejsze od kodu wbudowanego w grę) dodatkowo wykonanie takiego systemu zajęło by wiele godzin. Dodatkowo nie wiadomo jak wyglądałby efekt końcowy.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Sosna w Września 08, 2011, 20:04:51
Dzięki wielkie akurat parę skryptów mam z coda 4 to spróbuje je użyć i może pyknie i się uda.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 08, 2011, 20:26:27
Ekhem język skryptowy z CoDa nie jest kompatybilny z językiem skryptowym Warbanda. Sam nic nie zdziałasz. Ja mam długie doświadczenie w moddingu WB a bałbym się zabierać za coś takiego. Gdybyś był Tulem lub Dedalem życzyłbym powodzenia ale tak muszę cie rozczarować. Musisz poczekać aż zabiorą się za to panowie z TW, a wtedy tym bardziej nie oczekuj cudów.
Ale skończmy moje dywagacje bo raczej do niczego konstruktywnego nie doprowadzą, tylko mieszają postronnym w głowach.
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Września 09, 2011, 12:47:26
Swoją drogą jakby to się stało to wreszcie miałbym twarde dowody dla wszystkich którzy mi nie wierzą w dziwne zjawiska jakie zachodzą podczas mojej gry :D Typu , nie działający na 100% dobrze zrobiony blok, podobnie nie działający cios i strzała/bełt/rzutka przechodząca na wylot i nie zadająca obrażeń :D Nie ma 30min gry żebym tych cudów nie doświadczył, ciekawe czy na tym systemie by się nagrały:D
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Sir_Michal w Września 09, 2011, 16:52:59
Hmmm... Ja myślę, że to wina Twojego neta lub kompa :)
Ja mam dokładnie to samo na serwerze Refu. Mam 80 pingu, ale opóźnienie jest ogromne. Niby topór spadł na głowę przeciwnika, ale po chwili słyszę że trafiłem kumpla z drużyny (szybciej dowiem się o tym na tesie niż w grze ;o).
Tytuł: Odp: System powtórek w warbandzie
Wiadomość wysłana przez: Sosna w Września 10, 2011, 01:11:08
Link do innego tematu TW na temat powtórek z bitwy http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,79549.15.html