Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: karmarov w Sierpnia 01, 2011, 17:21:18

Tytuł: Skrypt
Wiadomość wysłana przez: karmarov w Sierpnia 01, 2011, 17:21:18
Witam, otóż chodzi mi o "skrypt"  w którym, jak lordowie mają, same mi się dodają wojska do zamku/oddziału. Czyli że nie będę musiał latać po wioskach, a wojska same automatycznie co jakiś czas będą się dodawać do zamku/oddziału.

Skrypt do celów prywatnych, nie robię żadnych modów ani nic w tym stylu, chcę tylko ułatwić sobie troszkę grę :)
Tytuł: Odp: Skrypt
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 01, 2011, 18:33:36
Bardzo proste.
Zacznij od przeglądnięcia działu Bazy Skryptów (przyklejony temat), później poczytaj sobie tutoriale, poradniki, jak się pisze skrypty, odwiedź forum TaleWorlds i poszukaj czegoś podobnego w OSP.
Następnie skonfiguruj sobie poprawnie MS, zrób kopie zapasowe najważniejszych plików i zacznij pisać.
Prawda, że proste?


PS. Chyba nie sądziłeś, że zgłosi się armia osób, które tylko czekają, żeby pomagać tym, którym najwyraźniej po prostu nie chce się robić kompletnie nic.
Tytuł: Odp: Skrypt
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Sierpnia 18, 2011, 15:03:52
Ja nie zaczynając nowego wątku dam tu swe pytanie:
Jak napisać skrypt:

Podjeżdżamy dajmy na to do Praven i mamy tam opcje by przejść się po mieście czy iść do handlarza, a jak dorzucić tam opcję taką że na kilka godzin pracujemy i po kilku godzinach dostajemy wypłatę ?
Tytuł: Odp: Skrypt
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Sierpnia 18, 2011, 18:07:47
Bardzo proste.
Zacznij od przeglądnięcia działu Bazy Skryptów (przyklejony temat), później poczytaj sobie tutoriale, poradniki, jak się pisze skrypty, odwiedź forum TaleWorlds i poszukaj czegoś podobnego w OSP.
Następnie skonfiguruj sobie poprawnie MS, zrób kopie zapasowe najważniejszych plików i zacznij pisać.
Prawda, że proste?


PS. Chyba nie sądziłeś, że zgłosi się armia osób, które tylko czekają, żeby pomagać tym, którym najwyraźniej po prostu nie chce się robić kompletnie nic.
Chyba to wystarczy?
Tytuł: Odp: Skrypt
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Sierpnia 18, 2011, 21:24:33
Tak. A kontynuując - (jako że ten temat niedługo ulegnie zamknięciu mam jeszcze jedno małe pytanie:

Jak scalić ze sobą modele (np.: z jednej figury nie potrafię zrobić wozu więc muszę do niego przykleić koła, jednak gdy zaznaczę całość i kliknę scal cały model mi znika... Co zrobić?). Pracuję w programie WINGS 3D. To po pierwsze.

A po drugie:

Jak nieteksturowany model z wingsa wrzucić do Blendera, tak by go zedytować w nim, oteksturować, itp, itd. ?   
Tytuł: Odp: Skrypt
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Sierpnia 18, 2011, 22:06:35
Tak. A kontynuując - (jako że ten temat niedługo ulegnie zamknięciu mam jeszcze jedno małe pytanie:

Jak scalić ze sobą modele (np.: z jednej figury nie potrafię zrobić wozu więc muszę do niego przykleić koła, jednak gdy zaznaczę całość i kliknę scal cały model mi znika... Co zrobić?). Pracuję w programie WINGS 3D. To po pierwsze.

A po drugie:

Jak nieteksturowany model z wingsa wrzucić do Blendera, tak by go zedytować w nim, oteksturować, itp, itd. ?  
Musisz zaznaczyć modele trybem obiektów (ten ostatni, cały czerwony kwadracik) i  zamiast klikać "Scal" kliknij "Połącz".
Tytuł: Odp: Skrypt
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 18, 2011, 22:16:39
Tak. A kontynuując - (jako że ten temat niedługo ulegnie zamknięciu mam jeszcze jedno małe pytanie:

Jak scalić ze sobą modele (np.: z jednej figury nie potrafię zrobić wozu więc muszę do niego przykleić koła, jednak gdy zaznaczę całość i kliknę scal cały model mi znika... Co zrobić?). Pracuję w programie WINGS 3D. To po pierwsze.

A po drugie:

Jak nieteksturowany model z wingsa wrzucić do Blendera, tak by go zedytować w nim, oteksturować, itp, itd. ?   


Podstawowa zasada, która jest u niemal wszystkich Wingsowców. Chwała i gloria Woyowi, że naprowadził mnie na drogę światła. NIE RÓB MODELI Z JEDNEJ BRYŁY! Jest to brzydkie, zjada polygony i niemal niepotrzebne! Po co scalać? Zostaw po prostu tak jak jest. W openbrfie i tak odczyta to jako jedną bryłę. Nie przejmuj się. U mnie zwykły miecz często składa się z 5-7 różnych brył, dzięki czemu 300 poly (kilka brył) wygląda lepiej niż z jednej (potrafi dojść do 700 nawet) na prosty model. Zapamiętaj to o stosuj to do końca swych modelarskich przygód, Amen.
Tytuł: Odp: Skrypt
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Sierpnia 18, 2011, 23:39:39
Dzięki, MMD.

A jeszcze jedno drobne pytanie - (prócz tego o przerzucaniu modeli do blendera [!]):
Jak do gry dodać modele do scen ? Proszę o wytłumaczenie lub/i jeśli taki temat już jest, o link.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Skrypt
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 19, 2011, 02:10:16
Jak już ogarniesz dodawanie ogólnie obiektów do gry, to zerknij sobie na module_scene_props.py
Więcej tłumaczyć nie trzeba. Jeśliś istota myśląca - sam do tego dojdziesz. Jeśli nie - trudno, mówi się cóż :P
Tytuł: Odp: Skrypt
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Sierpnia 19, 2011, 19:36:48
Wielce denerwujący problem - Robię wszystko według tutoriali a i tak nie wychodzi! Wings 3D nie akceptuje mi tekstur! Macie pomysły co się sknociło ?
Tytuł: Odp: Skrypt
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Sierpnia 22, 2011, 18:01:45
Otóż chyba coś z kompem mam, bo na innym kompie tekstury się wczytują, jakieś pomysły jak te,u zaradzić ?


Edit: Na formatowanie systemu sam wpadłem... ale inne pomysły.
Tytuł: Odp: Skrypt
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Sierpnia 22, 2011, 18:04:46
Zaktualizuj sterowniki, przeczyść komputer. Powinno pomóc.