Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: Mitrundas w Lipca 15, 2011, 20:42:41
Tytuł: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 15, 2011, 20:42:41
Witam, Jestem nowym użytkownikiem forum, jak i moderem zaczynającym tworzyć swego moda. Póki co obmyślam ogólny zarys i wygląd tego moda i mam już na niego dość solidny pomysł. Zwracam się do was o pomoc, konkretnie - zacząłem tworzenie moda od tworzenia mapki i nowych modeli z teksturami, czytałem tutorial Daedalus'a dotyczący dodawania modeli do gry (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5445.0) jednak pojawiają się problemy, konkretnie - gdy tworzę teksturę do miecza i później muszę ją połączyć z modelem w programie BRFEdit, on nie akceptuje mi jej, mimo iż była robiona pod ten właśnie model. No i podczas wczytywania pliku INI w grze (mam Mount&Blade 1.011) wyskakuje mi błąd - " get_object failed for texture: sword.bmp ". Robię jak w instrukcjach Daedalus'a - zmieniam format tekstury na *.dds, wszystko jak w tutorialu, ale mam ten błąd...
Pozdrawiam.
P.S. Możliwe że źle tworzę teksturę. Do robienia modeli używam Wings 3D (Blender'a także posiadam, ale jakoś w Wings'ie zacząłem tworzyć). Wymiary miecza, hełmów mają być na mniej więcej kratkę siatki ?
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 15, 2011, 20:50:15
Zamiast BRFedita używaj nowszego OpenBRFa. Połapiesz się.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 15, 2011, 21:10:28
Dochodzę do wniosku że źle robię tekstury i muszę nauczyć się teksturować. Może się połapie może nie, sądzisz że dam radę bez tutków poradzić sobie w OpenBRF? Czy raczej lepiej abym pogrzebał w internecie ?
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Lipca 15, 2011, 21:28:16
m&b nie ogarnia bmp. Musisz teksturę wrzucić w formacie .dds. Do tego polecam DXTBMP. (:
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 15, 2011, 23:12:08
Używam właśnie tego programu ale w tutorialu, jeszcze trzeba było użyć BRFEdit lub OpenBRF do scalenia modelu z teksturą :) . Mam prośbę - czy istnieje jakiś stosowny tutorial po polsku/angielsku (lepiej PL, ale ANG też ogarnę) dotyczący teksturowania modelu i wstawiania go do M&B. Najlepiej samo teksturowanie, ten drugi zapasowy jakby INI znów mi nie czytało tekstury.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 16, 2011, 01:09:04
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 16, 2011, 15:28:33
To znalazłem, autorstwa Highelf'a. Może i pobiorę jego tutoriale. Oglądałem na YouTube dotyczący UV Mapping'u ale u mnie coś nie działało, był to jednak marny 3 - 4 minutowy pokaz.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 16, 2011, 18:20:10
Bo UV Mapping nie zajmuje zbyt dużo, chyba, że przy skomplikowanych modelach. Coś w stylu miecza, tarczy, mapuje się nawet krócej.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 16, 2011, 20:29:21
Właśnie UV Mapping użyłem by oteksturować tarczę, jednak BRFEdit nie przyjął/zaakceptował tej tekstury, w formacie *.dds, nie widział jej. W Wings 3D też nie pokazało oteksturowanej tarczy, mimo że była po UV Mappingu. Wszystko było zgodnie - tekstura znajdowała się w pliku "Textures" pliku Moun&Blade, jak i w Mount&Blade/Module/Textures. Raz udało się wrzucić (nie oteskturowany, co prawda) model, jednak wtedy nie wiedziałem na jaką wielkość robić modele, więc broń była większa od konia.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 16, 2011, 21:41:30
Po to się używa OpenBRFa, importuje gotowe modele i robi w wielkości podobnej do nich.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 16, 2011, 23:40:34
Mhm, dzięki. Zacznę używać OpenBRF.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 16, 2011, 23:49:45
A co do dds: ściągnij odpowiedni plugin do Gimpa, PSa, Paint.NETa czy czego tam używasz. Wystarczy w Google wpisać np Gimp 2.5 dds plugin
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 16, 2011, 23:50:41
A czemu ma służyć owy program, teksturom ?
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 17, 2011, 09:37:52
Nie jest to konieczne. Robisz teksturę, zapisujesz w JPG, uruchamiasz prosty program DXTBMP, otwierasz swoją teksturę w jpgu, zapisujesz ją w ddsie i cała filozofia.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 17, 2011, 09:44:39
No i problem polega na tym że tak robię, tylko DDS No Alpha.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 17, 2011, 10:16:31
To już zależy od twoich potrzeb. DDS1 No Alpha jest tekturką najgorszej jakości bez kanału alfa, czyli bez kanału przeźroczystości. DDS1, DDS3 i DDS5 to są jakby rodzaje jakości. DDS3 i DDS5 się właściwie niczym od siebie nie różnią, DDS5 po prostu jest poprawioną wersją poprzedniczki i pliki trochę mniej zajmują. Poza DDS No Alpha wszystkie pozostałe rodzaje DDS exportują również kanał alfa. Więc twój problem polega na czymś innym. Hmmm, chyba niedługo przygotuję jakiś tutorial o robieniu broni i teksturowaniu, bo widzę, że pomimo milionów poradników ludzie nadal mają z tym problem.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 17, 2011, 12:02:16
DDS 3 różni się od piątki sposobem kompresji kanału alfa, w przybliżeniu mówiąc piątka rysuje ją lepiej, ma lepszy gradient lecz waży więcej. Podczas gdy DDS1 nie ma w ogóle kanału alfa. Jeżeli go nei potrzebujesz najlepiej użyć najmniejszy format. PS. Kanału alfa w M&B możesz użyć nie tylko do tworzenia przeźroczystości ale też użyć ich jako specmapy(lecz może się ona znajdować w osobnej texturze..
PS. Woyo ludzie mają z tym problem bo nie czytają tutków. Napisanie nowego sprawi tylko że nie będą czytać o jednego więcej :D
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 17, 2011, 12:21:47
Ale ja chciałem "wideuo" nagrać :) I póki co nie zauważyłem, że DDS5 waży więcej, nawet mniej czasami, ale może dlatego, że nie patrzyłem na kanał alfa :P
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 17, 2011, 23:52:26
Ja mówiąc szczerze oglądałem i czytałem parę tutoriali na temat teksturowania i coś mi nie idzie z UV Mappingiem, mimo że z tutoriali. jak już zrobisz swego tutka woyo to powiedz a obejrzę.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 18, 2011, 00:26:18
Mitrundas@ Tyle że woyo prawdopodobnie zrobi tutoriala do maxa a tobie chyba nie o to chodzi. Co do modelowania w Wingsie na początek korzystaj z tutków naszego forumowego znajomego: http://www.youtube.com/user/Zapomniany1212
Teksturki rób w PNG i w takim formacie korzystaj z nich w Wingsie a dopiero na jak skończysz to rób konwert na dds.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 18, 2011, 12:39:28
Dzięki za radę. Troszkę ma inną wersję Wings'a ale to najmniejszy problem, oby wszystko chodziło jak z nut.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 18, 2011, 14:38:21
Wyjaśni mi ktoś jak robi się textury? I z jakiej strony wziąść zdjęcia na nie? Szukałem zdjęcia na texture do miecza ale nie umiem znaleźć. Pomoże ktoś?
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 18, 2011, 14:52:35
cgtextures.com http://mayang.com/textures/
Poszukaj troche a nie marudzisz tylko... :/
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 18, 2011, 14:59:39
Nie uzyskano połączenia z serwerem Próbujesz odwiedzić adres http://mayang.com/textures/, który jest w tej chwili niedostępny. Upewnij się, czy adres został wpisany poprawnie, a następnie spróbuj ponownie wczytać stronę. Coś się nie da wejść.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 18, 2011, 15:32:43
Akurat tą strone można traktować jako pomocniczą ale cgtextures.com jest tą której poszukujesz więc do roboty.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 18, 2011, 17:21:49
Dzięki. Ps. Jeszcze małe pytanko, z jakiej figury zacząć robić tarcze w wingsie? Tutorial oglądałem dawno i nie pamiętam a teraz nie mam dostępu do normalnego neta tylko z komórki.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 18, 2011, 17:22:24
Z sześcianu można wszystko zrobić.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 18, 2011, 17:43:22
Aby ściągać te textury trzeba być zalogowanym, jest to płatne po 15 mb nie?
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 18, 2011, 17:55:22
Naucz się czytać i korzystać z Google.
Konto zakładasz za darmo i masz transfer 15 mb odnawiany co tydzień.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 18, 2011, 18:06:09
Aha dzięki mój angielski jest słaby.
Tytuł: Odp: Pomoc nowym Moderom
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 18, 2011, 18:15:47
Mój też. I to bardzo. Ale to żadne wytłumaczenie bo od czego jest translate.google.com i tego typu serwisy. Pozatym skąd pomysł że: