Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: ikaw w Lipca 12, 2011, 12:03:53
-
Mam pytanie co zrobić aby tekstury z mojego moda były wczytywanie a nie z native .W moim modzie tylko są wczytywanie ocean lasy góry morza jeziora rzeki a np nie chce wczytać nowych twarzy itp Pomocy
-
Jeśli dodałeś nowe to pokombinuj ze skrypatmi kolego.
PS: Mogłeś dać te dwa pytania (to i z ikonami) w jednym temacie.
-
mam jeszcze takie pytanie zrobiłem mapę włączam moda i nie chce się uruchomić tylko wyskakuje inicjonowanie mapy i nie chce iść dalej co zrobic ??
-
mam jeszcze takie pytanie zrobiłem mapę włączam moda i nie chce się uruchomić tylko wyskakuje inicjonowanie mapy i nie chce iść dalej co zrobic ??
Przekombinowałeś coś w edytorze z terenem, prawdopodobnie z rzekami lub morzem.
-
Jeśli mapa ma zbyt gęstą siatkę, lub jest za duża, to takie rzeczy też się mogą dziać. Tak do 200k polys mapa wczytuje się w miarę szybko, później mogą być problemy. Moja mapa Japonii ma około 80k polys, po triangulacji jakieś 160k, problemów z wydajnością brak.
-
to mam usunąć pewną część mórz i rzek ?? a to w jakim skrypcie te tekstury mógłby mi ktoś wytłumaczyć ??
-
to mam usunąć pewną część mórz i rzek ?? a to w jakim skrypcie te tekstury mógłby mi ktoś wytłumaczyć ??
Nie musisz zmieniać rzek, tak jak napisał woyo-sensei masz prawdopodobnie problem z siatką, ja kiedyś przez pomyłkę nałożyłem rzekę na morze i już był podobny problem do twojego.
-
To jak to zrobić ?? bo kompletnie zielony jestem robie pierwszego moda
-
jeziora i morza od rzek oddzieliłem i dalej jest tak samo
-
jeziora i morza od rzek oddzieliłem i dalej jest tak samo
Nie chodziło mi o oddzielenie jezior i rzek tylko czy nie pomyliłeś się wypełniając np. jezioro rzeką itp. (ja przez taki błąd nie mogłem wczytać mapy)
-
Mam pytanie co zrobić aby tekstury z mojego moda były wczytywanie a nie z native Proszę o Pomoc
-
Mam pytanie co zrobić aby tekstury z mojego moda były wczytywanie a nie z native Proszę o Pomoc
Jeśli np. zrobiłeś swojego mesha i masz go w pliku xxx.brf (musisz mieć w swoim folderze resource z modem) i przydzieliłeś mu swoją teksturę (pliki .dds musisz umieścić w folderze textures w swoim modzie). Na koniec musisz w module.ini dodać (na końcu) load_module_resource = xxx (nazwa twojego brf)
-
Zamiast bawić się setkami rzeczy na raz, najpierw opanuj podstawy. Robisz mapę, modele i tekstury na raz a nie masz o tym zielonego pojęcia. Spokojnie, moda w tydzień nie zrobisz. Odpuść sobie mapę, zajmij się dodawaniem nowych modeli. Poradników są całe setki, jak nie tu to na forum TW. Jak nauczysz się posługiwać meshami, to zabierz się za mapę, ale to dopiero jak będziesz wiedział co i jak działa. Poza tym staraj się kombinować samodzielnie. Niektóre rzeczy dla nas mogą wyglądać inaczej niż dla ciebie i nawet jak masz problem, to nasze rozwiązanie może nie mieć żadnego wpływu u ciebie.
Kombinuj, szukaj, myśl.
Nikt się moderem nie rodzi, wszystkiego trzeba się nauczyć. Najlepiej samemu.
To samo podstawy. Od podstaw masz poradniki, lub własną głowę. Jest to wbrew pozorom naprawdę proste, więc nie licz na to, że ktoś będzie odwalał za ciebie brudną robotę.
A więc podsumowując:
- opanuj podstawy bez zadawania pytań,
- korzystaj z poradników
- KOMBINUJ SAMODZIELNIE
- jak to nie pomaga, powtórz jeszcze raz powyższe czynności, za którymś razem zaskoczysz ;)
-
Jak zrobić nową broń dokładnie ( nie wiem jak się nazywa lecz wiem jak to wygada ) ale chodzi mi o muszkiet z zamocowanym bagnetem i jak ustawić w niej obrażenia :) proszę o odpowiedź :)
-
W programie OpenBrf
-
Open BRF nie służy do ustawiania obrażeń ani w ogóle do tworzenia nowych broni. Najpierw musisz zrobić model i teksturę, a potem postępuj zgodnie z poradnikiem Daedalusa odnośnie dodawania przedmiotów. Open BRF i BRFEdit nie różnią się na tyle, żebyś się nie połapał