Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: ikaw w Lipca 10, 2011, 21:36:07
-
Mam takie pytanko mam zrobioną ikonkę Indiańskiej chatki i jak ją wstawić na mape że zamiast zamku byłaby ta chatka.
A mój pomysł na moda to Indiańskie plemiona w Ameryce północnej czyli plemiona będą 5 i będą nawzajem walczyć ;) Ale tylko pomóżcie z tymi ikonkami
-
W pliku module_map_icons wyszukaj linię z zamkiem(jest kilka typów jak coś) np
("castle_a",mcn_no_shadow,"map_castle_a", 0.35,0),
i podmien map_castle_a na indianska_chatka czy jak tam nazwałeś ten model.
PS Kiedy można się doczekać prezentacji moda?
-
Zrobiłem tak jak mówisz wszystko ok tylko w grze to nie chce odczytać chatki i dalej są te zamki
a ten model to gdzie mam wrzucić (może w tym tkwi błąd)
mam jeszcze nawet dużo do roboty z modem na pewno napiszę jak coś się wytworzy ;)
-
Zrobiłem tak jak mówisz wszystko ok tylko w grze to nie chce odczytać chatki i dalej są te zamki
a ten model to gdzie mam wrzucić (może w tym tkwi błąd)
mam jeszcze nawet dużo do roboty z modem na pewno napiszę jak coś się wytworzy ;)
Jeśli chcesz dodać nowe ikony to wrzucasz meshe do folderu resource, tekstury do textures i musisz jeszcze dodać do module.ini load_module_resource = nazwa_pliku
a w module_map_icons dodajesz ("town",mcn_no_shadow,"twoja_nazwa", 0.35,0), i do ID_map_icons dodajesz icon_twoja_nazwa = 165 - numer ikony
-
a to ma być w pliku .obj czy .brf ?? bo wyskakuje takie coś get_object failed for: icons a te chatki mam moda z westernu i tam jest ich kilka czyli np fort apatche solider itp wszysto jest zapisane w brf
-
a to ma być w pliku .obj czy .brf ?? bo wyskakuje takie coś get_object failed for: icons a te chatki mam moda z westernu i tam jest ich kilka czyli np fort apatche solider itp wszysto jest zapisane w brf
musisz zapisać w .brf (.obj to jest mesh). Masz link do programu http://www.mbrepository.com/file.php?id=1466
-
to jeszcze innaczej to żeby ta chatka pokazała sie na danym mieście np Sargoth to muszę tam zmienić w module_parties
("town_1","Sargoth", icon_town|pf_town,
na
("town_1","Sargoth", icon_chatka|pf_town,
-
to jeszcze innaczej to żeby ta chatka pokazała sie na danym mieście np Sargoth to muszę tam zmienić w module_parties
("town_1","Sargoth", icon_town|pf_town,
na
("town_1","Sargoth", icon_chatka|pf_town,
("town_1","Sargoth", icon_chatka - tu nazwa twojego mesha w pliku module_map_icons ("chatka",mcn_no_shadow,"chatka", 0.35,0), Najlepiej nazwij tak samo jak masz w .brf
-
Dzięki wam Udało mi się teraz to przypomina indianskie wioski Jeszcze raz dzięki
-
Mam jeszcze dwa pytania a jak zrobić aby ikonki zamiast rycerzy byli indianie bo w module troops tego niema icon_ drugie pytanie jak pladruję wioske to jak się pali i odnawia wyskakuje wioska palaca się a jak zrobić zęby ta indiańska się paliła bo m module parties tego niema Pomocy
-
Wszystkie ikony na mapie są w module_party_templates i w module_map_icons, łącznie z tymi palącymi się.
@ ups, każdemu się może zdarzyć :P Mimo wszystko dzięki :)
-
Teraz to ja poprawie woyo co jest rzadką okazją^^.
Co do ikon to woyo nie wspomniał o party_templates a o to raczej chodzi naszemu ikawowi.
-
ale gdzie dać te ikonki bo tam jest tylko ikon_vilage to gdzie dać tą płonącą ?? i jak ja zrobić?
-
Podmieniasz tutaj:
("village_burnt_a",mcn_no_shadow,"map_village_burnt_a", 0.45, 0),
("village_deserted_a",mcn_no_shadow,"map_village_deserted_a", 0.45, 0),
Te drugie nazwy, pierwszą zostawiasz.
Palenie jest odpalane( ;) ) osobno.
-
a jak zrobić taką płonącą chatkę ?? bo tu się nie orientuje
-
Jak podmienisz:
("village_burnt_a",mcn_no_shadow,"map_village_burnt_a", 0.45, 0),
na np:
("village_burnt_a",mcn_no_shadow,"twoja_nazwa", 0.45, 0),
Płomieni nie musisz dawać bo są dodawane przez skrypty a nie w modelu.
-
aha thx a dzięki tobie jestem juz w 1/4 modzie THX :D mam jescze pytanie jak jest tam w bazie skryptu to dodawanie broni palnej to jak zmienić ten model i naboje ? i jeszcze jedno jak usunać kusze modele i umiejętnosci ??
-
Pisałem już ci w innym temacie, lecz ty zamiast wziąć to na poważnie olewasz stary temat, by założyć pięć następnych. Odsapnij chwilę. Nie masz pojęcia o modowaniu (bez obrazy, ale to widać) a łapiesz się za rzeczy, które najwyraźniej cię przerastają. Zamiast zadawać tysiąć małych pytań, odpal MS i popatrz w niego chwilę. To naprawdę nie boli, można się podstaw nauczyć metodą prób i błędów. Tobie jednak się nie chce.
Niech zgadnę. Dopiero uczysz się modować, ale nic nie umiesz. No to się naucz. Nikt z nas się moderem nie rodzi, wszyscy do tego doszli, większość sama.
Zadając te pytania chcesz, by inni odwalali za ciebie brudną robotę. Tobie później pozostaje wkleić gdzie trzeba i pozmieniać nazwy.
W ten sposób nic się nie nauczysz.
Chyba, że nie chodzi ci o naukę, wtedy nie spodziewaj się pomocy, bo jeleni tutaj nie znajdziesz.
A więc zacznij sam myśleć SAMODZIELNIE. Tak, jest to możliwe, wystarczy chcieć.
-
Jak reszte skończyłem to co mam robić teraaz tylko mi pozostało aby ta wioskę zmienić patrzałem 200 razy w module module_scene_props i scene i nw dalej .Dlatego piszę bo naprawde nw te proste rzeczy zrobiłem ale te trudniejsze pytam się was bo Wy to UMIECIE
-
"jak jest tam w bazie skryptu to dodawanie broni palnej to jak zmienić ten model i naboje"
No raczej tak. Naboje zostaw przynajmniej na razie ale model dopasuj do czasów. Jaki ma być nie wiem. To ty robisz moda w tych czasach a nie ja.
" i jeszcze jedno jak usunać kusze modele i umiejętnosci ??"
W pliku module_items wszystkim kuszom usuń flagę itp_merchandise a w pliku module moda gdzie zmienia się wartość display_wp_firearms na 1 dopisz od razu pod nim: display_wp_crossbows = 0
I zacznij sam robić
-
To JUŻ OSTATNIE PYTANIE jak dodać bron palną jako umięjętności ?? Bo TEGO NAPRAWDE NW A wszystko inne juz umię
-
Rybopiotr nic nie mów.
A teraz odpowiem na to pytanie. Poszukaj. To nie jest trudne. Poszukaj, pomyśl SAMODZIELNIE!
Mówisz, że przeglądałeś MS, ale jak to jest możliwe, że przeglądałeś, skoro zadajesz każde możliwe pytanie?! Tak to ja przeglądam "Panią Domu" :P
Odpowiedź na to jest na tym forum i na pewno na 50000 następnych poświęconych M&B, więc jeśli chcesz CZEGOKOLWIEK się nauczyć, to sobie poszukasz sam.
Nie mów mi, że tego nie ma. Nie zmuszaj mnie, żebym ci udowodnił, że można to znaleźć w mniej niż 5 sekund. Tyle mi zajęło za pierwszym razem znalezienie firearms.
Albo zacznij kombinować samodzielnie, albo zostaw tego moda w cholerę, bo nikt za ciebie myśleć nie będzie. Zadajesz każde, nawet najmniejsze pytanie czekając na odpowiedź,
ale po odpowiedziach nadal nic nie potrafisz, więc nie zdziwię się, jak po tygodniu wyskoczysz z taką samą listą pytań, bo będziesz robił innego moda.
I tak, my to UMIEMY, ale my się tego "NAUCZYLISMY".
Może przy okazji nauczysz się logicznie układać zdania i używać znaków interpunkcyjnych...
-
mam wielką prośbę, gram ciągle w tą wspaniałą grę, ale strasznie przeszkadza mi figurka postaci na mapie inna niż polskiej szlachty, bardzo prosze o info jak zmienić tego najemnika na figurkę szlachcica,będe bardzo wdzieczny,ponieważ głównie gramy na mapie strategicznej przeszkadza mi jak diabli ta inność.
-
Szukasz: module_map_icons.py
a w nim:
1.("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0), to odpowiada na zmiane na swoją wybraną ikonkę to zaś odpowiada za twoją ikonkę która chodzi a nie jeździ na koniu
2. ("gray_knight",0,"knight_b", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), to zas odpowiada za ikonkę rycerza więc podmieniasz ją z player
3. ("player_horseman",0,"knight_a", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), player_horseman- jak sama nazwa mówi jest na koniu (bez skojarzeń :P) knight_a to zamieniasz na knight_b by był szlachcicem
JAK Czegoś nie rozumiesz to pisz
-
On nie chce mieć tego od lordów, tylko sarmatę w kontuszu, z wąsem i szabelką.
-
w grze ogniem i mieczem dzikie pola znalazłem tylko plik map_icons a w nim podobny test ale nieco inny:
player 0 player 0.150000 17 0.150000 0.173000 0.000000 0
player_horseman 0 player_horseman 0.150000 114 0.150000 0.173000 0.000000 0
gray_knight 0 knight_a 0.150000 114 0.150000 0.173000 0.000000 0
czy to te dane, które trzeba zmodyfikować?
-
A odpowiedz mi na pytanie czy w tym srOiMie jest wogóle ikonka szlachcica, używana przez jakąkolwiek inną jednostkę?
-
wszyscy polscy dowódcy (pułkownicy, hetmani i król Jan Kazimierz mają ikonki szlachcica na koniu, każda nacja ma swoją ikonkę charakterystyczną dla nacji, w właśnie zaczynającego grę zrobili jako kozaka pancernego-najemnika
-
jedynie podobne dane znalazłem w pliku map_icon, wygląda na to że ikonka szlachcica jest opisana jako rp_lord, tak wygląda plik:
map_icons_file version 1
189
player 0 player 0.150000 17 0.150000 0.173000 0.000000 0
player_horseman 0 player_horseman 0.150000 112 0.150000 0.173000 0.000000 0
gray_knight 0 knight_a 0.150000 112 0.150000 0.173000 0.000000 0
vaegir_knight 0 knight_b 0.150000 112 0.150000 0.173000 0.000000 0
flagbearer_a 0 flagbearer_a 0.150000 112 0.150000 0.173000 0.000000 0
flagbearer_b 0 flagbearer_b 0.150000 112 0.150000 0.173000 0.000000 0
peasant 0 peasant_a 0.150000 17 0.150000 0.173000 0.000000 0
khergit 0 khergit_horseman 0.150000 112 0.150000 0.173000 0.000000 0
khergit_horseman_b 0 khergit_horseman_b 0.150000 112 0.150000 0.173000 0.000000 0
axeman 0 bandit_a 0.150000 17 0.150000 0.173000 0.000000 0
woman 0 woman_a 0.150000 17 0.150000 0.173000 0.000000 0
woman_b 0 woman_b 0.150000 17 0.150000 0.173000 0.000000 0
town 1 map_town_a 0.350000 0 0 0 0 0
town_steppe 1 map_town_steppe_a 0.350000 0 0 0 0 0
town_desert 1 map_town_desert_a 0.350000 0 0 0 0 0
village_a 1 map_village_a 0.450000 0 0 0 0 0
-
poszukaj w plikach brf jak sie nazywa i potem sobie ją zmień tak jak ci wcześnie napisałem
-
jak otworzyć ten plik brf
-
masz do tego program openbrf i na takie głupie pytania już nie będe odpowiadał wszędzie jest wszystko opisane
-
próbowałem otworzyć programem : najnowszym "open brf ", komputer pokazał mi konflikt i nie otworzył pliku, poddaje się , ale dzięki za poświęcony czas, może ktoś bardziej kumaty w tych sprawach ode mnie kiedyś to rozpracuje, pozostaje mi cierpliwie poczekać,dzięki za pomoc , pozdrawiam