Ostatnio przypomniały mi się tutorial który napisałem na temat robienia map. Jeden jest mój a drugi przetłumaczony z TW.Mam nadzieję, że komuś się to przyda. Oto one:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mój tutorial, napisałem w nim jak ja robię mapy, Vincenzo Amin tools jest niepotrzebny, używam go ponieważ dodaje on 20 nowych, pustych map do multi.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tutek by WD_Tobiken
Część 1 - Jak uruchomić ?
Z tego linka (http://22nd.eu/Vincenzo_Admin_Tools_Server_V1.0.zip) pobierasz Vincenzo Admin Server Tools. Pobrane pliki podmieniasz z orginalnymi modułu "Native".
Włączasz Warbanda i w oknie powitalnym klikasz "Skonfiguruj". W zakładce "Grafika" zaznaczasz "Uruchom w oknie", a w zakładce "Zaawansowane" "Włącz tryb edycji (Uważaj ! Ta opcja spowalnia grę)". Później klikasz "Ok" i uruchamiasz grę.
W menu gry wybierasz Gra Wieloosobowa>Załóż Grę. Zmieniasz tylko mapę - z ruin na którąś z "Custom scene" , po wybraniu klikasz "Rozpocznij".
Część 2 - Interfejs
Pojawi Ci się gra, naciskasz Ctrl+E. Otworzy Ci się okno edycji. Poniższy opis tłumaczy jego interfejs.
(http://img41.imageshack.us/img41/994/wardogsklan.jpg)
1 - Edycja tekstury terenu. Do wybrania mamy takie tekstury : grey stone, brown stone, turf,steppe,snow,earth,desert,forest,pebbles,village,path. Do wybrania wielkości pędzla służą trzy suwaki : Radius,Weight,Hardness. Aby nałożyć teksturę należy kliknąć PPM na teren.
2 - Zmienianie terenu. Nie działa - zmiany nie zapisują się w plikach, przez co nie zmienimy tym narzędziem terenu.
3 - Zmiana koloru tekstury terenu. Wybieramy wielkość pędzla oraz (na dole, suwakami) kolor. Przydatne jeśli chce się zrobić np. plamy krwi na trawie.
4 - Dodawanie przedmiotów. Wybieramy przedmiot z listy, klikamy "Add Object" oraz w miejscu, w którym chcemy go postawić naciskamy PPM.
5 - Edytowanie mesh'y - nieprzydatne narzędzie.
6 - Edytowanie pogody - można zmianiać kolor nieba itd.
7 - Zamykanie trybu edycji. Przed zamknięciem wyświetla się komunikat " Czy chcesz zapisać?".
8 - Pomoc w zrozumieniu EDIT MOD'a.
9 - Nazwa zaznaczonego obiektu.
10 - Przypisane numery
11 - Skala obiektu.
12 - Lista obiektów umieszczonych na mapie.
13 - Wybór wyświetlanej listy obiektów do ustawienia.
14 - Lista obiektów do ustawienia na mapie.
15 - Losowa skala i obrót obiektu.
Część 3 - Umieszczanie obiektów
Z listy (nr. 13) wybieramy rodzaj listy obiektów. Opiszę je:
Scene Props - Budynki oraz inne elementy dekoracji.
Entry Point - Spawny (o tym dalej).
Item kinds - przedmioty takie jak bronie, zbroje.
Plants - Rośliny.
Passage - Niestety niedziałające przejścia.
Kiedy już wybierzemy listę (domyślnie Scene Props) widzimy niżej nazwy obiektów, które zawiera. Klikamy "Add Object" i możemy obejrzeć dany przedmiot. Aby go postawić należy nacisnąć PPM. Przedmiot obracać można takimi klawiszami:
Z,X,Y,U - Obracanie
T - Góra, dół
G - Po postawieniu można przemieszczać przedmiot.
R - Powrót do domyślnej pozycji obiektu.
Część 4 - Entry Point'y
Entry Point'y to po prostu spawny. W wybieraniu listy klikamy "Entry Points" i dodajemy pierwszy. Wyłączamy "Add Object" i klikamy na niego PPM. W przypisanych numerach (nr. 10) w pierwszym oknie zmieniamy "1" na "0". Ten spawn będzie głównym spawnem drużyny pierwszej. Następnie umieszczamy spawny aż do 31. 32-64 to spawny drużyny drugiej.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tutorial z TaleWorlds, napisany przez Arch3r'a, przetłumaczony na polski przeze mnie:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Link do oryginału : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,89831.msg2321184.html#msg2321184
Jeśli chcesz zrobić własną mapę na serwer multi ten tutek pokaże Ci, jak to zrobić :
Edytowanie scen w grze : Przed włączeniem gry naciśnij "Configure/Konfiguruj". W zakładce Advanced/Zaawansowane odblokuj Edit Mode/Tryb Edycji. W grze musisz przejść w tryb okna (alt+enter) i nacisnąć ctrl+E, żeby wejść w tryb Edycji sceny, na której się znajdujesz. Kliknij w przycisk "Help" aby dowiedzieć się więcej.
Kilka uwag na temat robienia scen :
(Tutaj tłumaczyłem tylko to, czego nie uwzględniłem w moim tutku, oraz dodałem trochę od siebie.)
W pliku scenes.txt znajdziesz numer terenu danej sceny, zaczynający się od 0x0000... Jeśli chcesz aby np. scena custom_scene miała taki teren jak scene jakiegoś miasta z Single Player w pliku parties.txt szukasz numeru przypisanego do danego miasta i w scenes.txt szukasz go. Kiedy już znajdziesz kopiujesz numer terenu i podmieniasz z tym z custom_scene.
Entry Point'y (Spawny) :
Bitwa.
0-31 faction 1
32-64 faction 2
67 - Zdominuj pole bitwy pozycja 1
68 - Zdominuj pole bitwy pozycja 2
69 - Zdominuj pole bitwy pozycja 3
Zdobądź Flagę. (niepełne oraz niepewne informacje)
64 flaga 1
team1:
18
19
20
21
22
23
24
31
65 flaga 2
Oblężenie
0-31 drużyna 1
32-64 drużyna 2
66 flaga
MotF (Zdominuj pole bitwy)
67
68
69
DeathMatch 0-64
Team DeathMatch - drużyna 1 - 0-31 - drużyna 2 - 32-64
Obiekty:
Walcz i Niszcz
Trebuchet destructible
Catapult destructible
Wieże oblężnicze:
1. Umieść Wieżę oblężniczą, jej platformę i koła we właściwej pozycji (na przeciwko murów z platformą w dół(?)).
2. Umieść Entry Pointy 110-119 z miejsca w którym chcesz aby startowała do murów.
3. Uruchom scenę ponownie.
4. Sprawdź efekty.
Robienie działającej drabiny.
Wybierz Siege_Ladder , umieść ją we właściwej pozycji (pozycja już na murach). Umieść Entry Pointa na dole owej drabiny i zmień mu numer na 100 lub więcej ( 100, 101, itd. ), jeden numer na drabinę.
Wtedy odwróć Entry Pointa ( strzałkę ) tak, aby wskazywała kierunek w którym drabina leżeć będzie na ziemi zanim zostanie podniesiona.
Robienie otwierającej się bramy.
Umieść obiekt "Porticullis". Umieść obiekt "Winch". Wypróbuj.
Jeśli nie zadziała spróbuj tego:
- Umieść dwa obiekty tak jak chcesz aby wyglądały w czasie, w którym brama jest zamknięta. Podnieś bramę tak, jak ma wyglądać po otworzeniu.
- Wróć do gry, aktywuj "winch". Powinno zmienić się do otwartej pozycji, brama powinna być teraz otwarta. Aktywuj znowu aby z powrotem zamknąć bramę.
- Umieść bramę tak, jak chcesz aby wyglądała po zamknięciu.
- Koniec.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tutek nt. robienia mapy do oblężenia.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112806.0.html
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Drabiny,bramy,flagi działają tylko w trybie MP.
PS: Do administracji - jeśli można to prosiłbym o przyklejenie tematu.
Pomyśleć.
Po zrobieniu mapy kliknij ctrl+e
Jak głosi legenda, największa mapa to pole przy rzece.
Aha, a jak chcesz większą customówkę, to wejdź w plik ,,scenes,, i tu masz parametry pola przy rzece:
scn_multi_scene_7 multi_scene_7 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x0000000130010e0e0005fd84000011c60000285b00005cbe
0
0
outer_terrain_plain
I to co jest pogrubione to sobie przekopiuj i zamień z podobnym tekstem od customówek, np customówka 1 :
scn_multi_scene_custom_1 multi_scene_custom_1 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x00000001300389800003a4ea000058340000637a0000399b
0
0
outer_terrain_plain
I to tyle. Aha, a ten tekst na dole co jest ,,plain,, sobie zamieniasz np na ,,steppe,, albo co tam sobie chcesz, by mieć inne tło na mapie.