Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: Strzala w Lipca 05, 2011, 16:47:28
-
Witam ;] Jestem tu nowa i mam małe 2 pytania:
- Co zrobić żeby własna zbroja (tym razem chodzi mi o hełm) ma być w grze lub w modzie?
i...
- Co zrobić żeby w plikach module system były te znaczki jak:
¸Ŕ×řEˇôĂyŚ
A nie:
randomize|sf_auto_entry_points,"none", "none", (0,0),(240,240),-0.5,"0x0000000229602800000691a400003efe00004 b34000059be",
[],[], "outer_terrain_steppe"),
("random_scene_plain",sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_points,"none", "none", (0,0),(240,240),-0.5,"0x0000000229602800000691a400003efe00004 b34000059be",
[],[], "outer_terrain_plain"),
("random_scene_snow",sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_po
*podaję przykładowo*
Jeżeli chodzi o Pythona to ten, którego mam mi nie działa to mógłby ktoś mi podać link do Pythona do M&B 1.011
-
To:
randomize|sf_auto_entry_points,"none", "none", (0,0),(240,240),-0.5,"0x0000000229602800000691a400003efe00004 b34000059be",
[],[], "outer_terrain_steppe"),
("random_scene_plain",sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_points,"none", "none", (0,0),(240,240),-0.5,"0x0000000229602800000691a400003efe00004 b34000059be",
[],[], "outer_terrain_plain"),
("random_scene_snow",sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_po
są dobre znaczki, czyli Python ci działa. A propo pierwszego pytania to chyba warto byłoby obejrzeć poradnik Daedalusa.
Edit: I słowo "mod" w bierniku brzmi "moda", nie "modu", tak jak "komentarz" - "komentarza"