Forum Tawerny Four Ways

Szulernia => Rozmowy o pozostałych grach => Gry Strategiczne => Wątek zaczęty przez: Jagoda w Maja 06, 2011, 16:56:33

Tytuł: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 06, 2011, 16:56:33
(http://ufotts.ninex.info/wp-content/themes/zdark/head.jpg)


Ostatnio znajomy podesłał mi link do strony, z której mogłam pobrać grę i to całkiem za darmo. Akcja gry osadzona jest w niedalekiej przeszłości w 2019 roku. Ziemię zaczynają coraz częściej odwiedzać latające spodki czyli UFO. W tym celu Ziemianie powołali specjalną organizację, której zadaniem było odparcie "obcej" inwazji. Organizacje tą nazwano X-COM. Zapewne starsi wyjadacze wiedzą już o jaką grę chodzi. Zapewne powiedzą to UFO: Enemy Unknown. No cóż, po części to prawda.
Gra, którą chcę wam przedstawić to UFO: The Two Sides, jest to remake dość popularnej gry UFO: Enemy Unknown.
Niektórzy znają grę z starszych PC-ów, a nawet Amigi :D Wielokrotnie wiele różnych firm starało się wydać kolejną część gry i zdobyć sobie rzesze fanów. Niestety, mimo iż technologia parła ku przodu żadnej z firm nie udało się nawet w połowie odnieść takiego  sukcesu jaki odniosła gra UFO: Enemy Unknown i jej następczyni UFO: Terror From The Deep.
Do czasu...aż pojawił się pewien człowiek z europy wschodniej, tak moi drodzy. Nasz rodak z krwi i kości, stworzył przy współpracy z kolegami grę, która nosi dzisiaj tytuł UFO: The Two Sides (http://ufotts.ninex.info/). Aby móc ściągnąć grę wystarczy przejść tylko do działu Downloads i pobrać grę w wersji 0.99. Gra jest na bieżąco aktualizowana i rozwija się w dość szybkim tempie. Tak więc numer wersji gry może ulec zmianie.  
Gdy pobierzemy grę w folderze będzie znajdowała się aplikacja config aby ją uruchomić musimy mieć zainstalowaną Javę, o ile sienie mylę. Dzięki tej aplikacji możemy dokonać ustawień gry.

(click to show/hide)

Osoby, które mają słaby sprzęt powinny uruchomić aplikację Ufo_sh1 natomiast jeżeli posiadamy całkiem dobry sprzęt, to uruchamiamy aplikację Ufo. Po chwili ukaże się nam ekran tytułowy gry.


(click to show/hide)

W tym oknie będziemy mogli dokonać następującego wyboru:

- Czyli nowa gra. Za pomocą tej opcji rozpoczniemy nową grę.
- Umożliwi nam wczytanie wcześniej zapisanej gry.
- Twórcy remaku
- wyjście z gry


W chwili obecnej interesuje nas oczywiście opcja New Game Tak więc klikamy na tą zakładkę, po czym otworzy się nam nowe okno. I tutaj wielu graczy ucieszą następujące okna.

- Rozpoczęcie nowej gry dla pojedynczego gracza.
- Stworzenie gry dla wielu graczy(gra przez sieć).
- Dołączenie do gry wieloosobowej (gra przez sieć).
- Anulowanie i powrót do poprzedniego Menu.


Po wybraniu opcji rozpoczęcia nowej gry dla pojedynczego gracza ukaże się nam kolejne okno, w którym będziemy musieli zdecydować po której ze stron chcemy się opowiedzieć Human - Ludzie. Gdzie naszym zadaniem będzie odpieranie ataków obcych, a po opracowaniu odpowiednich technologii przeprowadzenie kontrataku na Mars. Drugą opcją, która nie była dostępna w UFO: Enemy Unknown to możliwość zagrania jako Obcy. W tym przypadku zbudujemy bazę na ziemi z której będziemy starali się przejąc władzę nad Ziemią.
Oczywiście każda z stron konfliktu będzie wymagała od gracza wiele wysiłku i kunsztu walki w terenie. Nie jest to rodzaj gry, gdzie gracz zabija wszystko, co rusza się na ekranie. W tej grze trzeba naprawdę dobrze pomyśleć, nim podejmie się jakąkolwiek decyzję. Jest to gatunek gry strategiczno-ekonomicznej.
Nim wybierzemy po której z stron chcemy się opowiedzieć, to musimy wybrać poziom trudności gry: Easy - łatwy Medium - średni Hard - ciężki. Tak więc skoro wybraliśmy już stronę konfliktu zostaniemy skierowani na mapę świata. Tutaj będziemy musieli wybrać lokalizację pierwszej z ośmiu baz. Pierwszą bazę otrzymujemy w ramach zwalczania "Obcych" nas następne bazy musimy już sami zrobić.

Niniejszy opis bardziej będzie opierał się  rozgrywce dla gracza stojącego po stronie Human - Ludzi. Opis stworzony został przezemnie na własnych doświadczeniach i bojach, na błędach i sukcesach.


Na początku gry warto zakładać bazę w Europie lub Stanach Zjednoczonych Ameryki, gdyż początkowo nasze istnienie jest uzależnione od funduszy poszczególnych państw członkowskich. Jeżeli pozwolimy bezkarnie latać UFO i bezradnie patrzeć jak Obcy terroryzują miasta, to fundusze drastycznie spadną. Natomiast sukcesywnie zakończone misje będą nam dawały spory dochód.

Z początku nasza baza nie będzie robiła wielkiego szału, ale zawsze to coś na dobry początek.

Fotka
(click to show/hide)


Pierwszą rzeczą jaką musimy zrobić, to:
      (http://www.ufopaedia.org/images/2/24/Base-stores.gif) General Store (Magazyn)
      (http://www.ufopaedia.org/images/thumb/5/5d/Base-large_radar.gif/30px-Base-large_radar.gif) Large Radar System (Radar Dalekiego Zasięgu)
      (http://www.ufopaedia.org/images/thumb/7/7b/Base-containment.gif/30px-Base-containment.gif) Alien Containment ( Pomieszczenie do przesłuchiwania obcych)
- W tym celu rozbrajamy całkowicie nasze myśliwce.
- Na pokładzie naszego transportowca i w magazynie pozostawiamy następujące towary:Rifle, Rifle Clip(karabiny, amunicja do karabinu), AutoCannon i Grenade(Granaty) całą resztę  jaką mamy w magazynach sprzedajemy. Za sprzedaży powinniśmy zarobić około $300.000

- 6 Żołnierzy
-10 Naukowców

- 3x Avalanche launcher (Wyrzutnie rakietowe Avalanche)
- 36x Avalanche Missile ( Rakiety klasy Avalanche)
- 2x AutoCannon
- 30x AutoCanon HE Clip ( Amunicja klasy HE dla AutoCannon)
- 20x Granade  (Granaty)
- 3x Sniper Rifle (Karabin Snajperski)
- 20x Sniper Rifle Clip ( Amunicja do Karabinu Snajperskiego)
[/list]
[/spoiler]

Samolotów nie warto początkowo uzbrajać w nic innego niż tylko w rakiety typu Avalanche, ponieważ mają one ogromny zasięg i są mocne. Później rakiety należy zastąpić działkiem Plasma Cannon. Karabinki maszynowe nie zestrzelą nawet najmniejszego UFO, a rakiety Stingray, nie dość że mają mały zasięg i są słabe, to jeszcze często nie trafiają w cel. W bazie mamy też transportowiec SkyRanger, do którego pakujemy naszych dzielnych wojaków. Początkowo drużyna powinna składać się z sześciu ludzi i dwóch czołgów rakietowych. Dodatkowo dwóch, trzech komandosów powinno być uzbrojonych w działka Auto-Cannon i amunicję AC-HE (wystarczą dwa magazynki: jeden w karabinie, drugi w plecaku). Reszta załogi może mieć karabiny Rifle i dwa lub trzy magazynki, plus kilka granatów. W późniejszej fazie gry pozbywamy się ziemskich broni i stosujemy lasery bądź plazmy. Bardzo ważne jest, aby nasi żołnierze nie byli przeładowani bronią, ponieważ stracą wszystkie punkty ruchu i nie będą mogli się poruszać, warto także pamiętać, aby w rękach mieli tylko jedną broń, gdyż poprawia to im celność.


Od razu musimy rozpocząć badania nad bronią laserową (Laser Weapons) i kontynuować je do momentu wynalezienia Laser Rifle. Potem musimy zlecić naszym technikom, produkcje 10 sztuk tej broni. Gdy już będziemy mieli Laser Rifle, proponuję sprzedać cały zapas starej broni palnej, czyli Rifle, Auto-Cannon i magazynków do tych broni. Nie warto prowadzić badań nad bronią Heavy Laser, Tank Laser Cannon oraz Laser Cannon czyli działek laserowych dla samolotów. Działko laserowe jest fatalne, ma taki sam zasięg jak zwykłe działko, przy czym jest niewiele od niego silniejsze, jednym słowem całkowita porażka. Karabin Heavy Laser jest ciężki, mało poręczny, nie może prowadzić ognia serią (Auto Shot), jest niecelny. Jedyną jego zaletą jest jego siła ognia. Czołg laserowy nie ma zalet tylko same wady. Jest niecelny, słaby, ogólnie szkoda męczyć naukowców i techników. Gdy skończymy badania nad Laser Rifle, a w międzyczasie zdobyliśmy jakiś spodek, to proponuje rozpocząć badania nad Alien Alloys, czyli stopem metali obcych, ponieważ to umożliwi nam stworzenie pancerza Personal Armour. Nie jest to może cud techniki, ale lepsze to niż zwykły mundurek. Istnieje szansa, że nasz żołnierz przeżyje strzał z broni obcych. Gdy opracujemy Personal Armour, proponuje przebadać MediKit, pozwoli to nam na leczenie naszych rannych żołnierzy w trakcie bitwy. Laser Rifle, MediKit i Personal Armour – powinniśmy mieć opracowane do końca stycznia, ewentualnie do połowy lutego. Tak wyposażona ekipa początkowo stanowi dosyć duże zagrożenie dla obcych.

Następnie nasz uwaga powinna się skupić na przebadaniu Plasma Rifle i Plasma Rifle Clip, Heavy Plasma i Heavy Plasma Clip oraz Plasma Cannon, czyli działka plazmowe dla samolotów. Gdy je opracujemy, proponuję przezbroić samoloty właśnie w działka plazmowe. Wprawdzie mają one trochę mniejszy zasięg niż rakiety Avalanche, ale są tak samo silne i na dodatek mają w zasadzie nieskończony zapas amunicji. Nie należy zapomnieć o Power Suit i Flying Suit oraz o przesłuchiwaniu żywych obcych, którzy są źródłem bezcennych informacji, bez których nie da się ukończyć gry.


Mimo że Interceptor to najnowocześniejszy myśliwiec ziemski, to i tak nie jest w stanie prowadzić równorzędnej walki ze spodkami obcych. Myśliwiec uzbrojony w rakiety Avalanche jest w stanie zestrzelić małe UFO (Small Scout, Medium Scout, Large Scout). Na większe statki (Supply Ship, Terror Ship) potrzeba zazwyczaj dwóch myśliwców. Dużego UFO (Battleship) nie ma nawet co atakować myśliwcem, ponieważ zostanie on od razu zestrzelony. Gdy nasz Interceptor jest uzbrojony w działko plazmowe, możemy spokojnie wysyłać je na każdy rodzaj spodka za wyjątkiem tego największego, z którym poradzi sobie tylko Avenger. Ważne jest, aby jeden z naszych myśliwców patrolował ciągle okolicę. Zwiększa to szanse przechwycenia spodka oraz poprawia "morale" poszczególnych krajów, co wpływa na zwiększenie dotacji. Czasami spodki lądują na ziemi. Ich misją jest rekonesans, szpiegowanie lub gdy spodek wyląduje w mieście (nie misje Terror Site) infiltracja rządu danego państwa. W takiej sytuacji musimy OBOWIĄZKOWO wysłać tam naszych komandosów, gdyż celem obcych jest przekonanie rządu, iż X-Com stanowi zagrożenie dla Ziemi. Gdy to się uda, dany kraj wycofuje się z organizacji, zdradzając obcym lokalizację Twoich baz, co skutkuje natychmiastowym atakiem na nie.




Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 06, 2011, 17:00:53
UFOpedia




(click to show/hide)



(click to show/hide)



(click to show/hide)
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 06, 2011, 17:02:09

(click to show/hide)

Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Maja 06, 2011, 17:25:41
Myślałem, że ktoś zaczeka z opisem aż twórcy skończą wszystkie rzeczy, które sobie zaplanowali :)

Moim znajomym jeśli chodzi o tą wersję tej wspaniałej gry był Daedaus, za co mu dziękuję bardzo.

Samą zaś grę polecam wszystkim, którzy nie w nią nie grali lub grali w "UFO-podobne" produkcje. To jest jeden z klasyków, w który zagrywałem się na wczesnych PC-tach. Co do tej wersji warto wspomnieć, że można grać również po stronie ufoków i sam jestem ciekaw jak to będzie, ale poczekam na wersję finalną.

Oczywiście mógłbym się rozpisać jak Jagoda, nawet bardziej [jako weteran tej gry], ale tak sobie dobrze radzi w różnego rodzaju opisach, co zresztą widzimy na forum [gratulacje dla Ciebie], że nie będę się wtrącał.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Gzywa w Maja 06, 2011, 19:37:36
Stokrotne dzięki za info(świetne jak zawsze)! W końcu zapowiada się udany remake (Było kilka podobnych open source-owych projektów które śledziłem na bieżąco ale dałem sobie spokój jak wszystkie padły xD). Jakoś nie przypadły mi do gustu próby wskrzeszenia serii jako pseudo-turówki (UFO: Afterlight i wcześniejsze). Na pewno ściągnę i zobaczę.

PS. Słyszał ktoś może o "UFO: Extraterrestrials"? Gra przeszła bez większego echa a szkoda bo była naprawdę dobra. Chyba jak dotąd najbardziej udany remake serii(Nie liczę "UFO: The Two Sides" bo jeszcze nie grałem)
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 06, 2011, 20:07:36
PS. Słyszał ktoś może o "UFO: Extraterrestrials"? Gra przeszła bez większego echa a szkoda bo była naprawdę dobra. Chyba jak dotąd najbardziej udany remake serii(Nie liczę "UFO: The Two Sides" bo jeszcze nie grałem)

Tak, nawet mam :D Akcja dzieje się tuż po wydarzeniach z UFO: Enemy Unknown, z tym, że Ziemianie przegrali. Po jakimś czasie transportowce przestały przylatywać z Ziemi na planetę Esperanza. A z czasem zaczęły pojawiać się statki obcych.
Bitwa dzieje się na planecie Esperanza. Ale powiem tak gra, to totalna porażka. Wiele rzeczy brakuje, przykładowo wojak nie może klękać i temu podobne. Grafika jest wspaniała, ale co z tego jak zapomnieli o dość istotnych innych sprawach. Na szczęście wyszedł mod Bman UFO Mod  ja mam wersje4.07. Ten mod naprawia wszelkie niedociągnięcia, czyniąc grą taką jaką powinna być :D. W UFO ET musimy odeprzeć inwazje obcych jak to miało miejsce w UFO: Enemy Unknown, gdzie musieliśmy bronić Ziemi. Różnica jest taka żę po odparciu inwazji musimy lecieć na Ziemię i ją wyzwolić :D Gre polecam, ale tylko z modem Bman UFO Mod Strona domowa Modu (http://www.ufo-scene.com/plugins/forum/forum_viewtopic.php?1576)
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Gzywa w Maja 06, 2011, 21:22:41
Fakt, gra miała kilka niedociągnięć ale w porównaniu z np. "UFO: Aftermath" ktore nie całkiem było turówką i do tego miało limit czasowy(co za geniusz wymyślił w tej grze biomasę która "zjada" ziemię?!), Extraterrestials jest całkiem udane(może znajdę czas żeby ją przejść ponownie to zobaczę tego moda). A tak po cichu liczę że ktoś zrobi remake "Terror From the Deep" który przypadł mi do gustu choć powiela ten sam schemat co poprzednik z drobnymi usprawnieniami i zmienionym otoczeniem(głębiny oceanu).
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Maja 06, 2011, 21:49:07
http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Main_Page (http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Main_Page)

Przy okazji, wiecie że w Terror From the Deep był bug w badaniach naukowych, kiedy to przy złej kolejności odkryć niemożliwe było skończenie gry ?
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Maja 07, 2011, 12:30:49
1. Jak tu cokolwiek kupować ;]? Niby wybieram sprzęt, kasuje mi kasę z konta a zamówionego sprzętu jak nie było tak i nie ma. już dotarło ;]
2. Jak uzbrajać żołnierzy? W zakładce "soldiers" mogę tylko zmienić ich zbroję, zobaczyć status(nic się nie wyświetla), przeprowadzić trening psychiczny(chyba) i sprzedać ich. też już wiem ;]

3. Czy ktoś mógł by zrobić mini legendę o tym co jaki znaczek na mapie oznacza i co do niego słać?
4. Czemu odrzutowce ustawione na auto reagowanie co chwilę latają w miejsca gdzie nic się nie dzieje i stoją tak puki ich ręcznie nie zawrócę??
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 07, 2011, 14:37:59
1. Jak tu cokolwiek kupować ;]? Niby wybieram sprzęt, kasuje mi kasę z konta a zamówionego sprzętu jak nie było tak i nie ma. już dotarło ;]
2. Jak uzbrajać żołnierzy? W zakładce "soldiers" mogę tylko zmienić ich zbroję, zobaczyć status(nic się nie wyświetla), przeprowadzić trening psychiczny(chyba) i sprzedać ich. też już wiem ;]

3. Czy ktoś mógł by zrobić mini legendę o tym co jaki znaczek na mapie oznacza i co do niego słać?
4. Czemu odrzutowce ustawione na auto reagowanie co chwilę latają w miejsca gdzie nic się nie dzieje i stoją tak puki ich ręcznie nie zawrócę??


Odnośnie punktu trzeciego, to nie bardzo rozumiem o co ci chodzi. Mogę pomóc, ale muszę też wiedzieć o co Ci dokładnie chodzi. A co do punktu czwartego, to zawsze wysyłam ręcznie myśliwce. Gdy przyśpieszmy czas, a nasze systemy wykrywania zarejestrują UFO, które wylądowało gdzieś w okolicy, to wysyłam Transportowiec w osłonie jednego myśliwca ( na razie ). Jak będę miała większe UFO to w tedy wyślę dwa myśliwce w eskorcie. Dlaczego? Wojacy wolnooo się szkolą, czyli ich doświadczenie jest na wagę złota. Jeżeli UFO zestrzeli mi transportowca, to jestem chyba ugotowana :( Na razie gra jest "prosta" idzie mi całkiem dobrze :D
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Maja 07, 2011, 15:00:34
Może rzeczywiście źle sformułowałem pkt 3;]. Na początku myślałem, że różne kolory znaczków ufo oznaczają różne akcje (desant, może jakiś atak z powietrza), i że zależnie od koloru znaczka trzeba wysyłać tylko myśliwce lub transportowce. Teraz już wiem, że muszę najpierw to cholerstwo myśliwcami zestrzelić a potem wojakami wpaść;]

Czy jest jakiś sprzęt, żeby poszerzyć pole widzenia w trakcie bitwy? Ufoli znajduję dopiero gdy zaczną do mnie strzelać.

Jaka taktyka jest dobra na początek bitwy? Moim zdaniem logicznym jest rozstawić wojaków po okolicznych zasłonach i powoli posuwać się naprzód od zasłony do zasłony. Ale może się mylę;d
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 07, 2011, 15:30:49
A więc tak. Z tego co ja wiem na dzień dzisiejszy to są dwa kolory X. Zielony - UFO wylądowało/rozbiło się. Fioletowy - Ufo jest w powietrzu.

Co do samej walki, to wykorzystuję tylko połowę ich ruchów, a czasami nawet mniej. Zawsze tworzę dwu - trzy osobowe zespoły i przemieszczam je w różne części mapy. Jeżeli chodzi o uzbrojenie moich wojaków, to na pokładzie mojego transportowca mam 8 Rifle, 3 AutoCannon i 3 Sniper Rifle. Auto Canon daje tym co mają co najmniej 35 punktów udźwigu.
Każdy z żołnierzy ma co najmniej po jednym granacie. Z czasem też zakupuje Apteczki. Bardzo pomagają na polu bitwy. Istotną rzeczą jest to, aby wykonywać ruchy każdym z wojaków.A jeżeli wiemy, że zabiliśmy wszystkich "ufoków" wykonuję maksymalną liczbę ruchów. Dlaczego? Zauważyłam, że w tedy zdobywają więcej cennego doświadczenia. Nie wiem jak jest ze strzelaniem.
Czołgów nie używam. Z początku ciężko jest grać niewyszkolonymi żołnierzami, ale gdy nabiorą wprawy, to są tysiąckroć lepsi od "tankow".
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Maja 07, 2011, 16:10:24
Trochę jeszcze zabugowana ta gra. Już kilka razy zdarzyło mi się, że kosmici strzelali przez ściany własnego statku. Zanim moi ludzie go okrążyli i dotarli do wejścia zastało mi 2 z 8 żołnierzy...
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 07, 2011, 16:15:19
Trochę jeszcze zabugowana ta gra. Już kilka razy zdarzyło mi się, że kosmici strzelali przez ściany własnego statku. Zanim moi ludzie go okrążyli i dotarli do wejścia zastało mi 2 z 8 żołnierzy...

Bo ściany możesz zniszczyć. I wiedz, że nie należy stać przy oknie, bo ciebie też zabiją. Może dlatego mówisz, że jest zbugowana, bo strzelali przez okno :D Tu nie ma zmiłuj się. Każdy swój krok musisz dokładnie przemyśleć :D


Oj nie płacz. Bądź mężczyzną :D Nóż w zęby, karabin w dłoń i do przodu żołnierzu :D Ja tam daję rade. Czasami mi kogoś zabiją/zranią, ale od czego jest Save/Load ;)  Gra bardzo mi się podoba. Jest bardzo wymagająca.
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Maja 07, 2011, 16:27:34
Mi też się podoba;]. Po prostu dopiero co zaczynam ją ogarniać.
Co trzeba zrobić, żeby wojak strzelał w trakcie tury wroga?? Często mi się zdarza, że ufok strzela do mnie mimo, że jest moja tura.


Brakuje mi tu opisów broni i badań. Jak mam się domyślać działania danego sprzętu po samej jego nazwie??
Do czego jest np: Ufo Navigation, Mind Probe?? Mógł bym tak długo wymieniać;]. O ile mogę się domyśleć o co chodzi z floater/sectoid corpse to reszta stanowi nie lada zagadkę;].  Może dla starych wyjadaczy jest to na tyle oczywiste, że nikt nie pomyślał aby takie notki na temat działania w grze umieścić ale dla mnie "świeżaka" bardzo by się one przydały;]
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 07, 2011, 17:06:33
Wpływ ma na to Reaction i ilość wykorzystanych punktów ruchu. Jeżeli masz przykładowo 60 punktów ruchy a wykorzystasz tylko 30 to masz szanse na to, że jeżeli twój wojak zobaczy obcego, to odda w jego kierunku strzał. Dlatego gdy strzelasz masz zazwyczaj trzy rodzaje strzału, czasami dwa, w zależności od klasy uzbrojenia. Zwróć uwagę też na to, że gdy wybierzesz rodzaj strzału, to nad celownikiem zobaczyć cyfrę a obok niej procenty 78%. Jest to prawdopodobieństwo trafienia w cel. Niżej nad cyfrą z procentami są cztery cyfry oddzielone myślnikiem 25 - 40. Ta informacja pokazuje ile zadasz ran jeżeli trafisz. Czyli w tym przypadku będzie to pomiędzy 25 a 40. Przykład - jeżeli mamy takiego Sectoida 30 i SneakMan 70 to masz wielkie prawdopodobieństwo że Sectoida zabijesz za pierwszym strzałem, bo ma 30. Natomiast Sneakmana zabijesz prawdopodobnie dwoma strzałami.

Aimed Shot - Celowany strzał - jest to najbardziej skuteczny strzał. Lecz zabiera najwięcej punktów ruchu.
Snap Shot - Strzał z biodra 
Auto Shot - Krotka seria z biodra - zabiera najmniej punktów ruchu, ale też daje najmniej szans na to że coś ustrzelisz.
Throwing - Ta dziedzina dotyczy tylko granatów. Nie działa w przypadku broni palnej.

Wszelkie informacje odnośnie danego wojaka uzyskasz naciskając klawisz ( i ) czyli Info. W dolnym lewym rogu masz jego statystyki. Szukaj Reaction. Ta zdolność odpowiada za to, czy w porę twój żołnierz odda strzał. Bo jeżeli twój wojak ma syndrom downa ( dałna), i ma zaledwie 10 punktów Reaction, to nawet jak będziesz miał 50 punktów ruchu, to i tak nie strzeli do obcego. Więc jeżeli masz takiego "niedorozwoja", to puść go przeodem niech twoi żołnierze zaczną krzyczeć do niego " Run Forest, run" i w tedy mogą poćwiczyć strzelanie :D A tak serio to jeżeli dokonamy nowego poboru żołnierzy, to zwracajmy uwagę na ich staty ;)
 
Cytuj
Brakuje mi tu opisów broni i badań. Jak mam się domyślać działania danego sprzętu po samej jego nazwie??
Do czego jest np: Ufo Navigation, Mind Probe?? Mógł bym tak długo wymieniać;]. O ile mogę się domyśleć o co chodzi z floater/sectoid corpse to reszta stanowi nie lada zagadkę;].  Może dla starych wyjadaczy jest to na tyle oczywiste, że nikt nie pomyślał aby takie notki na temat działania w grze umieścić ale dla mnie "świeżaka" bardzo by się one przydały;]

Postaram się najszybciej jak tylko mogę opisać wszystko tutaj w postach. Dlatego robię UFOpedię :D Cierpliwości :D
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 07, 2011, 18:46:58
Cytuj
Z czasem zamieszczę lepsze opisy spodków wraz z dokładnymi statystykami UFO.



(click to show/hide)
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 07, 2011, 18:49:58
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Maja 07, 2011, 20:26:08
Jak zwykle wszystko świetnie ale mam jedną prośbę;]. Czy robiąc "UfoPedię" mogła byś zacząć od rzeczy ważniejszych? Odnaleźć się na statku można i bez jego planów z kolei w drzewku technologii nie jest już tak różowo .
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 07, 2011, 22:21:08
No niby tak, ale widzisz... ja sama dopiero co zaczęłam grać w UFO: TTS :D Jak odkryje większość rzeczy, to je tutaj wpiszę :D

No dobra...zbiorę się teraz za opisywanie uzbrojenia. Daj mi kilka godzin :D
 
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Maja 07, 2011, 23:18:58
Czy też masz problem z teksturą Pancerza Wspomaganego??
(http://tinypic.pl/22k2gi6tq048)
http://tinypic.pl/22k2gi6tq048
U mnie wygląda ona tak :/
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 08, 2011, 00:43:21
Gra w dalszym ciągu bazuje na UFO: Enemy Unknown. Wcześniejsze wersje grafikę, muzykę i dźwięki pobierały właśnie z tej gry, bowiem niemożliwa była legalna dystrybucja UFO: The Two Sides z fragmentami zawartości komercyjnej gry - trzeba więc było posiadać własną kopię UFO:EU. Obecnie chłopcy przerobili większość grafik, muzyka też jest chyba nowa, ja podesłałem im trochę dźwięków i te rzeczy są zawarte w UFO: The Two Sides. Resztę gra musi pobrać sobie (wyeksportować) z oryginalnej kopii UFO:EU.

Jak chcesz mieć wszystkie grafiki, to masz trzy wyjścia:
1. Czekasz na wersję finalną, gdzie wszystko będzie gotowe.
2. Kupujesz (np. na Steamie) grę UFO: Enemy Unknown.
3. Uśmiechasz się ładnie i prosisz kogoś, kto tę grę ma, aby podesłał Ci - po cichu, bo to nielegalne - potrzebne, brakujące pliki.


Co do Terror From The Deep, to też mam nadzieję, że w końcu ujrzymy remake tej gry. Podobała mi się znacznie bardziej niż pierwsze UFO, głównie z uwagi na jej niesamowity klimat, na który składały się m.in. świetnie dobrane efekty dźwiękowe oraz mroczna, podkreślająca atmosferę grozy muzyka.

Skoro już o remake'ach UFO mowa, to warto mieć oko na projekt o nazwie OpenXcom. W przeciwieństwie do UFO:TTS, ma to być jak najwierniejsza kopia oryginału, usprawniona jednak i wzbogacona o rzeczy potrzebne i przydatne w dzisiejszych czasach (jak np. wyświetlanie w różnych rozdzielczościach ekranu czy obsługa kółka myszy) . Ba, autor projektu mówi też o wsparciu dla Terror From The Deep, więc może być ciekawie. Open source'owy charakter projektu również dobrze mu wróży...
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 08, 2011, 00:58:30
Kupić?? Ale o ile dobrze pamiętam ona jest do pobrania w necie za darmo :/ No to ja już nic nie rozumiem. Ponoć UFO EU jest już Abandonware czy jak to się tam pisze ;/
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 08, 2011, 11:12:13
Cała seria X-Com jest znów (od jakichś 2 lat, albo i dłużej) w sprzedaży, więc nie jest to abandonware i pobierając grę z Internetu "za darmo" piraci się tak samo, jak ściągając dowolną nową grę.

Na szczęście zakup pierwszych części X-Com to nie jest zbyt wielki wydatek. Jedynka i dwójka razem to wydatek jakichś 3 Euro, a niekiedy i mniej.

edit: Teraz sprawdziłem i każda z części jest już po 5 Euro. Jak ja kupowałem, to były po 1,69... :/
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 08, 2011, 11:56:14
No proszę :D A to niespodzianka, nie żebym propagowała piractwo, po prostu tutaj mnie zaskoczyłeś :D Dobrze, że dałeś o tym informację, bo chciałam również zamieszczać linka do strony z której można pobrać " za darmo" UFO: EU. Na szczęście obeszło się bez "warna"  :D.
Więc strony oferujące grę i informujące że UFO EU jest Abandonware jest najzwyczajniej w świecie wprowadzanie ludzi w błąd. A jeżeli chodzi o cenę, to faktycznie, aż tak droga to nie jest by sobie nie móc na nią pozwolić.
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 08, 2011, 14:14:16



(click to show/hide)
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Gocio w Maja 08, 2011, 21:04:37
Jagoda wszystko jak zwykle pięknie wyjaśnione, tylko przydało by się jeszcze podać źródło z którego kopiujesz. W przeciwnym razie można pomyśleć że to ty jesteś autorem tego poradnika.
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 08, 2011, 22:44:12
Tak wiem. Mam zamiar umieścić te linki w pierwszym poście tego wątku.

@ michal3588 - no ja już trochę pograłam i ani razu nie strzelali do mnie przez ściany z ufo. A co do tego, że brakuje ci jakiś plików, czy jak to nazwać to u mnie wszystko jest w jak najlepszym porządku.
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 09, 2011, 11:18:51
Jak grałem w wersję 0.97 to pamiętam, że strasznie wkurzały mnie zmienione ikonki reprezentujące lecące statki X-Com i Ufoków. Byłem przyzwyczajony do tych z oryginalnego i za nic w świecie nie mogłem "przybadać" do tych nowych. Podmieniłem sobie więc te ikonki na własne, wierniejsze staremu UFO i od razu grało się znacznie lepiej. ;)

Jeśli ktoś chce, to te zmienione ikonki można poprać stąd - http://www.4shared.com/folder/frMO4o2S/UFO_TTS.html

Należy ściągnąć i wypakowane pliczki ikonek wrzucić do katalogu "geo" gry.
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 09, 2011, 14:22:41
Mam 14 marca 2019 roku, czyli dram dwa i półmiesiąca czasu gry :D. Właśnie wybudowałam trzecią moją bazę. Pierwszą w Europie - Bastion, 2 w USA - Epsilon, 3 w Północno zachodnich Chinach - Syjon. Trochę słabo stoję z rozwojem, bo mam marzec, a opracowałam tylko technologię laserową do Laser Rifle, Alien Alloys, Personal Armour i Small Launcher. a w trakcie badań mam Stun Bomb i Alien Granade.
Kilka dni później jak nigdy otrzymałam komunikat, że w Kanadzie wylądowało UFO rozmiaru Large :( - Supply Ship

Snakemen
RangaŁatwy Średni Trudny
Żołnierz6-127-139-15
Nawigator112
Sanitariusz---
Inżynier112
Przywódca1-21-21-2
Komandor000
Terrorysta000
Całkowita ilość9-1610-1714-21

26 obcych zabitych :D

(click to show/hide)

Całe szczęście w porę wyprodukowałam 28 Laser Rifle. Połowę z nich przetransportowałam właśnie do USA. Czyli wynika z tego, że zbytnio też nie ma co się śpieszyć z rozwojem, bo jeżeli przesadzimy, to właśnie wychodzą takie kruczki  :/

Odkryłam że jeżeli zabijemy ufoka, i z jego inwentarza weźmiemy hevy plasma, to mimo że nie mamy jej odkrytej możemy z niej strzelać :D Ciekawa jestem, czy bedzie miał to uzbrojenie w następnej misji :D
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 10, 2011, 12:25:03
Mam mały problem w pewnym punkcie na mapie północnej ameryki znikają mi różnego typu Ufa. Wydaje mi się że w tym miejscu jest baza obcych:( Czy ktoś wie jakie warunki trzeba spełniać i co trzeba zrobić by odkryć bazę obcych ? I w ogóle jak to  się robi ? 
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Maja 10, 2011, 14:26:51
W starej wersji funkcjonowało to w ten sposób, że albo dostawało się info o odkrytej bazie obcych na koniec miesiąca [przy rozliczeniach dotacji] albo drugi bardziej tradycyjny sposób, wysyłało się myśliwiec w jakiś teren i kazało mu patrolować.
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Maja 10, 2011, 20:59:43
Dokładnie jak napisał Kalpokor. W tym celu w każdej z baz mam jeden myśliwiec, który lata na automacie i jeden do walki z ufokami. Co jakiś czas dostaję komunikat (w zasadzie to dopiero 3 razy;]), że obcy założyli bazę na ziemi i to zawsze z miejsca gdzie jest mój samolot. To musi mieć związek.
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 11, 2011, 10:58:03
No i stało się :( mam podobny problem. Obcy przeprowadzili atak na miasto Dallas w północnej Ameryce w USA.

(click to show/hide)


Problem jest taki, że przed uruchomieniem gry trzeba uruchomić program Extractor za pomocą którego wypakujemy z oryginalnej gry do folderu z grą UFO TTS brakujące pliki. Problem w tym żeby uruchomić program Extractor musimy mieć zainstalowana Jave.  Mam Jave a mimo to nie mogę uruchomić programu Extractor :/
Jakiś pomysł ?
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Ducky w Lipca 13, 2011, 17:39:51
Uporal sie ktos z problemem brakujacych plikow? Ja np nie mam w ogole tekstury Power Suita. Zamiast niego mam rozowa kratke.
Moze ktos znalazl jakis sposob zeby importowac te teksturki ze starej wersji?
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 13, 2011, 19:23:09
Ściągnij sobie paczkę "graphics_old.zip" stąd - http://www.4shared.com/folder/frMO4o2S/UFO_TTS.html

Jak wypakujesz, to powinien pojawić się folder o tej samej nazwie. Wrzucasz go do katalogu głównego gry i nadpisujesz stare pliki.
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Ducky w Lipca 13, 2011, 20:38:06
Super, dziekuje bardzo:*
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: szybki912 w Lipca 25, 2011, 00:16:39
ŁOOOOOOOO! Stary dobry Ufok! dzieki wielkie. Mam nadziej, że tych ludzi nie pozamykają bo ja widzę że grafika to wzięta z jedynki.
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 25, 2011, 01:32:31
Grafika jest zrobiona całkowicie na nowo (i w lepszej jakości). Wraz z grą nie jest rozprowadzany ani jeden plik z oryginalnej gry, więc nie mieliby ich za co zamknąć. ;)
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Hanti w Sierpnia 03, 2011, 18:21:34
A czy grał ktoś w wersję 0.99 po stronie Obcych?
Mnie zawsze bardziej interesowało podbijanie Ziemi niż jej bronienie. Niestety gra po stronie obcych zaczyna się od komunikatu, że Obcy wygrali i wygląda na to, że nikt Ziemi nie broni :(

PS: już doczytałem, ciągle nie ma zrobionej kampanii Obcych, szkoda.
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Maja 02, 2013, 19:56:03
Czas pobawić się w archeologa;].
 Z tego co mi wiadomo to projekt upadł a uploady zostały usunięte. Czy jest może ktoś jeszcze w posiadaniu jak najwyższej wersji The Two Sides? Po przeszperaniu masy stron najlepsze co udało mi się znaleźć to wczesna zabugowana wersja ważąca trochę ponad 20mb a z tego co pamiętam ostatnia wersja w jaką grałem ważyła ~70mb. Jeśli ktoś wciąż posiada jakąś późniejszą wersję to był bym wdzięczny za jej udostępnienie. Choćby nieoficjalnie na pw;].

EDIT: Jednak wygrzebałem działającą v0.99(to chyba ostatnia).
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: szybki912 w Maja 04, 2013, 23:43:01
Ja grałem w tę wersję ale nie jestem już w stanie sobie przypomnieć na ile to była stabilna wersja http://chomikuj.pl/sensei72/Ufo+The+Two+Sides+v0.99+*5bRemake*5d(1)
Tytuł: Odp: UFO: The Two Sides v0.99
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Maja 06, 2013, 03:27:16
Też mam v0.99. Niestety to ostatnia wersja. Gra jak najbardziej stabilna. Autorzy mieli genialny pomysł na kampanię po stronie ufoków. Niestety projekt upadł zanim ją skończyli:(. Obcy już teraz są grywalni ale nie ma ludzi, z którymi można by walczyć więc od razu wyświetla komunikat o zwycięstwie i nic się nie dzieje. Poświęciłem chwilę na zagranie kosmitami i aż mnie skręca na myśl, że już nikt tego nie dokończy. Grając ufokami można siać terror w ziemskich miastach i urządzać "żniwa" na ludziach. Świetnie pomyślany został rozwój technologii. Technologie nie tyle się rozwija co dostosowuje się ją do ziemskich warunków. W końcu obcy już i tak zaawansowani technicznie więc porywając i badając ludzi dostosowujemy tylko nasz sprzęt pod kątem jak najskuteczniejszego mordowania ludzkich małp;].
Po za tym obcych się nie zatrudnia tylko hoduje z organów wcześniej porwanych ludzi. Można wyhodować wszystko co spotykamy w grze jako ludzie. Twórcy oddali nam do dyspozycji masę różnych statków powietrznych każdy wyspecjalizowany w innych zadaniach. Mamy np. "żniwiarza", zwiadowcę, porywacza, niszczyciela, statek bojowy statek matkę i masę innych. Każdy ze statków można obsadzić dowolną załogą ale niektóre wymagają konkretnych ufoków np. statek matka wymaga co najmniej 1 wyższego oficera na pokładzie i kilka tzw. jednostek "terroru".

Aż żal za dupę ściska na myśl, że to wszystko nigdy nie ujrzy światła dziennego;/. Za finalną wersję The Two Sides był bym gotów zapłacić jak za normalną grę.