Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: Kolba w Stycznia 11, 2008, 16:26:45

Tytuł: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 11, 2008, 16:26:45
Jest to prawdopodnie największy (moze nie najlepszy ale wielkosc zmian jest powalajaca...) mod do Mount & Blade. Pewnie mi nie uwierzycie ale zaraz zmienicie zdanie gdy popatrzycie na to co oferuje:

- Około 500 nowych przedmiotów.
- 100 nowych drzewek żołnierzy.
- Około 60 nowych typów drużyn na mapie. Wyliczę tu wszystkie które zapamiętałem: Północni Zwiadowcy, Północna Armia, Zwiadowcy Klanu Niedźwiedzia, Wojownicy Klanu Niedźwiedzia, Wódz Klanu Niedźwiedzia, Zwiadowcy Szczepu Rannmaker, Wojownicy Szczepu Rannmaker, Dezerterzy Szczepu Rannmaker, Onyxowi Pielgrzymi, Biali Bandyci, specyficzne drużyny dla każdej frakcji (tj. Patrol, Zwiadowcy, Rolnicy, Eksport Więźniów, Pułk, Wędrowcy), Rycerze Cienia, Lowcy Niedzwiedzi, Niesmiertelni i wiele innych.
- 10 nowych klas poczatkowych.
- Bardzo ciekawy glowny quest polegajacy na zdobyciu niesmiertelnosci.
- Trzy nowe zdolnosci bitewne (Gniew, Sprint i Szal bitewny).
- System obrazen/smiertelnosci. Mozliwosc wlaczenia calkowitej smierci.
- Podsumowanie zycia bohatera po jego padnieciu w bitwie (opcjonalnie).
- Lupy wojenne , ktore mozna potem sprzedac, wymienic na doswiadczenie albo wymienic je przy hazardzie.
- Specjalne talizmany, ktore podwyzszaja atrybuty i chronia cie przed smiercia.
- Hazard podczas ktorego losuje sie magiczne przedmioty (cos podobnego do systemu z Diablo).
- Nowa frakcja (Onyxowe Bractwo) do ktorej mozna dolaczyc.
- 2x wieksze pola bitew.
- Nowe zmiany w systemie AI.
- Mozliwosc ulepszania uzbrojenia wlasnych zolnierzy.
- Lekkie modyfikacje w mapie strategicznej.
- 17 nowych koni.
- Nowe tekstury zarowno mapy jak i budynkow i terenu.
- Dziesiatki innych zmian!

LINK DO POBRANIA: http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=576


SCREENY:

(http://img529.imageshack.us/img529/7015/clipboard01qq9.jpg)

(http://pic80.picturetrail.com/VOL2081/8956187/18681302/296112400.jpg)

(http://img167.imageshack.us/img167/7857/eg285ds9.jpg)

(http://img114.imageshack.us/img114/6296/clipboard13tz1.jpg)

(http://img521.imageshack.us/img521/5465/eg383fo8.jpg)

(http://img114.imageshack.us/img114/1757/clipboard01yf9.jpg)

(http://img114.imageshack.us/img114/9376/clipboard08tl7.jpg)

(http://i271.photobucket.com/albums/jj153/Dryvus/village1.jpg)

(http://img114.imageshack.us/img114/4968/clipboard07ha3.jpg)

(http://img114.imageshack.us/img114/1524/clipboard06rz2.jpg)


Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Misiumen w Stycznia 11, 2008, 16:30:08
Kolba jestes geniuszem, za znalezienie tego moda masz ode mnie :*.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Pavlos w Stycznia 11, 2008, 16:30:38
WoW te screeny mnie zwaliły z nog a zwlaszcza ten z ta szarżą konnicy ! ! ! !
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: WarCrow w Stycznia 11, 2008, 16:40:48
Ja już gram w tego moda odkąd został sportowany na wersje 0.903 :) I naprawdę polecam, gra sie w niego bardzo przyjemnie a dodanie np. śmierci własnego bohatera zmusza do dbania o niego :P Chociaż ja i tak wole grać bez tego.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Emil w Stycznia 11, 2008, 16:53:39
A ja mam jedno pytanie: dlaczego na tych screenach niektórzy żołnierze nie mają twarzy w chełmach? I czy tak jest w tym modzie?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 11, 2008, 16:57:34
To specjalne zamierzenie tworcow (a raczej tworcy, bo Chel robi w sumie sam tego moda co szczerze podziwiam!), dopoki nie zrobia oni specjalnych nowych twarzy.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: dagoth w Stycznia 11, 2008, 21:40:51
Bardzo fajny mod już go ściągam.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Stycznia 11, 2008, 21:45:15
Gdzie mozna sprzedac te lupy wojenne, lub ogolnie co sie z nimi robi? U sprzedawcow maja wartosc 1:/
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 12, 2008, 09:17:05
Znalazłem na subforum moda pewną informację:

Trophies
There are three kinds of trophies that can be found in loot. More challenging enemies carry more and higher quality trophies.
They can be:
-sold at any merchant by low price.
-traded in for experience to Ramun in Zendar.
-traded in for charms or death ward (three trophies, one of every kind).
-used to train attributes in Zendar once you reach level 15 (bring lots of gold).
-used to gamble for random items at Ramun. You can get a tattered felt hat, or a spirited great armored warhorse!
 (store your valuable items in a chest beforehand, and rearrange to make the top slots of your inventory empty)


Myślę, że powinna pomóc :)
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Stycznia 12, 2008, 12:09:39
Ci bez twarzy to nawet mogliby tak zostać :) Wyglądają jak armia-widmo
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Stycznia 12, 2008, 12:21:35
Grałem już dawno temu w tego moda ale naprawdę polecam to kawał świetnej rozrywki..
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Stycznia 12, 2008, 13:16:28
Nom, tylko od zawsze wkurzaly mnie te strasznie ciemne textury... miasta wygladaja przez to sraczkowato, Ma ktos moze spis wszystkich textur zwiazanych z zabudowa?

No i jak sie zabrac do rozwiazywania tego questa? Gdzie go mozna znalezc?;)
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 12, 2008, 19:07:37
No właśnie ja też nie wiem jak zdobyć nieśmiertelność :/ Wysłałem PW do Chela z zapytaniem, może odpowie.

EDIT: O widzę że przyszła odpowiedź:

"talk to one of four NPC heroes (Rolf etc), there is no new 'Quest' in the quests window showing it though.
Let me know if that doesnt work.."

Za chwilę to przetestuje...
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: dagoth w Stycznia 12, 2008, 20:50:09
Żeby zdobyć nieśmiertelność trzeba przeczytać wszystkie tomy książki ,,Life" a potem pogadać z Ramunem.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 12, 2008, 21:06:13
No właśnie znalazłem już dwie, teraz pozostaje poszukać pozostałych ośmiu.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: dagoth w Stycznia 12, 2008, 21:27:12
Mam pytanie odnośnie onyxowego bractwa.Jak do nich dołączyć?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Stycznia 12, 2008, 21:39:53
Ech:/ tego sie obawialem - znalezienie tych ksiazek to jedno, ale przeczytanie wszystkich zajmie chyba rok, czasu gry.. dziekuje za takie 'questy':/ a mialem nadzieje ze bedzie cos podobnego do questa ze storymoda.

Cytuj
Mam pytanie odnośnie onyxowego bractwa.Jak do nich dołączyć?
Normalnie, tak jak do kazdej innej frakcji, u mnie wystarczyly 3-4 zadania u krola zeby mnie przyjal.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: dagoth w Stycznia 12, 2008, 23:44:03
Już jest dobrze.Na początku nie mogłem wziąć od króla żadnego zadania bo zawsze mówił że nic ode mnie nie chcę,ale po ponownym uruchomieniu gry wszystko było ok.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 18, 2008, 08:54:50
Znalazł już ktoś wszystkie księgi? Ja mam już 6 i podaje trochę informacji na ich temat...

Księgi są losowo przyznawane w łupach za pokonanie następujących drużyn na mapie:

1. Losowy wasal Swadianów
2. Losowy wasal Vaegirów
3.                     Nordów
4.                     Onyxowego Bractwa
5.                     Khergitów
6. Klan Niedźwiedzia
7. Manhunters
8. Fallen Ones
9. Northerners
10. Saracen Horde
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Misiumen w Stycznia 30, 2008, 21:04:29
Te ksiegi sa raczej losowo przydzielone jesli chodzi o ich numeracje, ja na przyklad pokonujac Horde Saracenow znalazlem 6 tom a przy nieumarlych 1 wiec to zgadza sie jedynie z kim wystepuje a niekoniecznie numer tomu.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 31, 2008, 20:09:05
Właśnie Chel zapowiedział, że będzie pracował nad kolejną częścią moda a mianowicie:

(http://img181.imageshack.us/img181/5861/clipboard01jr4.jpg)

I tu należy się małe wyjaśnienie dotyczące w sumie zwariowanej numeracji i tytułów. Nie wszyscy może wiedzą, że Expanded Gameplay I został wydany na wersję 0.751 a więc mod ma już odległą historię. Następnie Chel wydał moda na wersję 0.894 pod nowym tytułem - Expanded Gameplay II. Za jakiś czas zmienił nazwę na EG II: Combat Mod i wyportował moda na wersję 0.903. Potem nazwa EG II: Knights of Onyx. Dodanie nowej party na mapie zaoowocowało zmienieniem tytuły na EG II: Rise of The Bear Clan. Całkiem niedawno - EG II: The Fifth Immortal. No i teraz mamy EG III: Ilumination Days...

Nowa wersja moda ma przenieść nas w 400 lat po uzyskaniu nieśmiertelności przez naszego herosa, gdy technika posunęła się na przód i wynaleziono broń palną. Ciekawe o czym będzie EG IX :D.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Lutego 01, 2008, 07:50:22
Od razu widać, że Chel ma dużo czasu na robienie modów ;)
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lutego 12, 2008, 07:58:57
Zgadza się Arcylisz, właśnie popatrzyłem na forum TW a tu już nowa wersja 4.00 z podtytułem Ilumination Days.

Link do pobrania: http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=576

Zmiany:

- Około 200 nowych przedmiotów, w sumie 600.
- 25 nowych herosów do najęcia w karczmach.
- Broń palna!
- 7 nowych drużyn na mapie.
- Skrzynia w Zendar ma losowe przedmioty w środku.
- Po okresie 15 dni gry, wrodzy żołnierze stają się 2x silniejsi.
- Nowe dźwięki.
- Nowa muzyka.
- Droższe przedmioty w sklepach.
- Więcej typów żołnierzy dostępnych do najęcia w karczmie.
- Wiele innych zmian!


Screeny:

(http://img526.imageshack.us/img526/2043/eg613vl7.jpg)

(http://img526.imageshack.us/img526/5231/eg629nw2.jpg)

(http://img526.imageshack.us/img526/1008/eg630ps6.jpg)

(http://img258.imageshack.us/img258/950/19524960ax3.jpg)

(http://img258.imageshack.us/img258/5279/26565621zx6.jpg)

(http://img258.imageshack.us/img258/8749/40108197ch8.jpg)

(http://img143.imageshack.us/img143/3938/a5lq5.jpg)

Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Misiumen w Lutego 12, 2008, 21:13:31
Graliscie juz w ta nowa wersje ? U mnie gdy dostaje zadanie od krola z zabiciem jakiegos mordercy standardowo jade do wioski, znajduje lebka za chata, gadam z nim i gdy przychodzi juz do bojki wyskakuje blad ten z Nie wysylaj i chuj po zawodach. Jest tak za kazdym razem, mial ktos cos podobnego ?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Meliur w Lutego 17, 2008, 20:45:06
narazie ta wersja jest zabugowana i Chelwraz z ekipa staraja sie znalesc przyczyne. Tak więc pozostaje nam tylko czekać aż znajdą problem
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Theocraft w Lutego 20, 2008, 10:19:44
ciekawa nowinka że chyba już jest odbugowane -> http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=576 czytajcie newsy... może ktoś to przełoży na polski bo nie za bardzo jestem pewien co powinenem zrobić... są jakieś dwie opcje widze patchowania -> wersji 3.33->4.10 lub 4.00 do 4.01/02/03... właśnie nie jestem pewien i pewnie nie tylko ja moge sie nad tym zastanawiać... napisz ktos kto sprawdził to i jest pewien że faktycznie sprawnie działa
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: k. w Marca 29, 2008, 09:49:15
Wyszło 4.19 póki co tylko raz mnie wyrzuciło z gry, a gram już dość długo.
Chel wprowadził dużo zmian, ogólnie na +
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: SX1 w Czerwca 03, 2008, 20:19:02
Jest nowa wersja Expanded Gameplay II: Illumination v4.41

Download
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/visit.php?cid=1&lid=576

Opis [ENG]


Expanded Gameplay II: Illumination v4.41
Download Now
   

Description:
Expanded Gameplay II: Illumination

Sitting in the Zendar tavern one evening, drinking ale and pondering your life, you notce some farmer gear and an old sword in the chest by the wall. In your hazy mind you imagine what it would be like to leave Zendar and travel the land.. The tavern keeper notices you and says you can have them junk in the chest. You finish your ale, throw him a denar and run outside..

A lot has changed. The Sea Raiders have settled along the shores into the Kingdom of Nords and now face a different menace, the Khergits are clearing the deserts of outlaws and establishing their rule. Riots spark in farmlands around Zendar as peasants, frightened by raids of savages, are unwilling to stay outside the city walls. The Swadians and Vaegir, back to fighting each other for control of the cities and trade routs, have driven out the invading armies of Barbarians, Northeners, Feudal Knights and Water-Carriers, all except one -- the Onyx Brotherhood proved too determined to be exterminated and have instead taken over part of the land, filling their ranks and threatening to take over all of Calradia.

-The aim is a balanced, enjoyable gameplay, a fun alternative to Native.
-A two-tiered game structure, starting in medieval Calradia you are on a quest for eternal life. When you succeed, centuries pass, Caldaria enters the Age of Illumination, gunpowder technology is developed, and all troops and factions have evolved.
-Battle Morale system that quickly reacts to the situation on the battlefield.
-The game is different every time you play. Heroes are equipped with a different set every time you start a new game. Chests can contain great or worthless items. The evolution of Calradia into the Age of Illumination is also determined while you play and is different every time.
-Ten very distinct starting characters, with access to different troops for hire. Varied paths of character development and specialization.
-A game-long quest for immortality, kin, and illumination.
-Completely new system of item stats that serves to further differentiate the characters in gameplay. More than 700 new items, more modifiers enabled on items, modifiers are more relatively significant, thus further increasing item variety.
-Combat abilities that rely on character attributes - Berserk Rage, Sprint, Combat Focus.
-Elaborate character wound/death scheme upon knockout -- wounds that heal with time, permanent death (optional), talismans. Character Score display for when you perish in battle.
-Completely custom equipping of two hireable troop types.
-Trophy items that are gained in battle and can be sold, exchanged for experience, used to train attributes, or gambled for items. Special charm items that protect you from wounds and death, improve combat abilities.
-Completely new faction troops, elite faction troops, unique faction troops available only to particular starting characters. Many new non-faction varied troop types and parties. Varied parties to fight against or alongside, like deserters, scouts, hunters.

Zapomniales napisac ze jest na wersje 0.903 - wiec sukcesu raczej nie odniesie...
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: atherius w Lipca 22, 2008, 11:02:33
Coś się ruszyło w kwestii tego moda, czy dalej nie działa na 0.960 ?
Mi wywala error przy starcie: Unable To Open File: CommonRes\horse_meshes.brf
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Lipca 22, 2008, 14:30:24
Jeżeli na mbrepository nie pisze, że działa na 0.9960 to nic się nie ruszyło.
Poza tym gdyby wyszedł na najnowszą wersję to na pewno byłoby to tu napisane :) Witam na forum
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: atherius w Lipca 22, 2008, 14:50:17
Witam. ;)
Stronkę podaną przez Ciebie odkryłem dopiero niedawno, stąd pytanie. ;)
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 01, 2009, 00:23:44
Mam pewien problem;) Po pewnej bitwie dostałem item o nazwie Spirit Mask oraz jednostkę Fallen One i wyświetla się taki komunikat "You fallen spirit still wanders the land. Collect all three charms to come back to life". Z moim tragicznym angielskim zrozumiałem tyle, że coś musze znaleźć by wrócić do życia lub stać się nieśmiertelny. Ale ja z tego komunikatu sobie nic nie zrobiłem, ale za chwile pojawia się jakiś komunikat o 20 dniach. Myślałem sobie, że może przez 20 dni będę miał ten item i żołnierza. Po 20 dniach moja postać się traci z mapy strategicznej i nie można nic zrobić. Co w tej sytuacji mam zrobic?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: bartek678 w Lipca 01, 2009, 10:49:25
Zacząć jeszcze raz.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 01, 2009, 10:58:30
Aleś bystry na prawdę... Myślisz, że nie próbowałem, ale za każdym razem znajduję tą maskę...
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 01, 2009, 12:48:19
To znaczy, że umarłeś. Masz 30 dni na znalezienie czegoś (nie pamiętam czego). Jak Ci się nie uda to Twoja dusza zniknie ze świata żywych.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 01, 2009, 14:03:04
A może wiesz gdzie tego czegoś szukać?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Lipca 09, 2009, 21:28:41
Na głównej stronie pisze ze działa na wersję 1.010/1.011 Prawda to??
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 09, 2009, 22:21:42
A dlaczego by nie miało działać na tą wersję, skoro nie wydano nowszej, a przecież by się nie uwcześnili...
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Lipca 09, 2009, 22:33:24
MÓj angielski słaby śą w tym modzie jakieś nowe nacje i czy trudny jest mi sie podoba pendor(czy jakos tak) trudny więc warto grać.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Tario w Lipca 09, 2009, 22:36:51
Człowieku, weź napisz to po polsku albo po polskiemu(jak kto woli), tylko nie po swojemu bo nie rozumiem i nie wiem o co ci chodzi.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 09, 2009, 22:39:37
Ja odszyfrowałem i odpowiemxD

Nie nie ma nowych nacji bo to jest wg mnie ulepszony Native (pod względem niektórych modeli). Poziom trudności nie jest tak strasznie trudny tylko należy uważać na przechadzające się bandy duchów;D
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Lipca 09, 2009, 23:02:43
Duchów co mam przez to rozumieć jakieś widma chodzą??
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 09, 2009, 23:23:32
Jutro wrzucę screena;) Ale ogólnie jest to ludzka czaszka i nic więcej zamiast ciała są płomienie;D
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Lipca 09, 2009, 23:43:42
Nie wiem czemu się tnie przy poziomowaniu nastempnych jednostek na lepsze Ale ogólnie narazie dobre wrażenie.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: PBaran w Lipca 09, 2009, 23:47:41
ej mógłby podać link na jakąś inną stronke bo ja mam taki bardzo szybki internet 256 kb/s (żal) i do tego jakieś głupie ograniczenie ściągania że jak dłużej sie sciąga niż 2 h to sie jakiś error pokazuje i ze time limit pisze czy cos w tym stylu. Jakby co to z góry dzięki

PS. Dobra już nie trzeba jakoś sie udało bo zapore wyłączyłem

PSS. A mógłby ktos przez skypa przesłać taki plik Textures/surcoat_bur_01.dds do moda bo error wyskakuje
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: kubas246 w Lipca 19, 2009, 10:06:18
Mam pytanie skąd moge pobrać tą część tego moda gdzie trzeba dopiero znaleść te księgi? I do jakiej wersji on jest?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Dunios w Sierpnia 11, 2009, 19:49:00
Najlepszy mod Jakikolwiek widziałem (do mount&blade) Na wersję 1.011

Filmik:

http://www.youtube.com/watch?v=LHfdzhiwoVk (http://www.youtube.com/watch?v=LHfdzhiwoVk)

Gość na filmiku ma ustawiono słabo grafikę zapewniam że jest lepsza

Zalety
-Nowe zbroje
-Nowe bronie
-realistyczne obrażenia łuków i kusz i wszystkich broni miotających
-Więcej jednostek do ulepszenia
-Dzisiejszy świeży upek
-możliwość zostania królem i jest to nawet trochę rozwinięte
-i wiele wiele innych, dopiero dzisiaj to ściągnołem
-realistyczne ciężary zbroi
-dopracowane konie(znacznie szybciej się poruszają i większe obrażenie w szarży)

Wady:
-w szybkiej bitwie jest błąd oblężenie na koniach
-więcej bugów nie odkryłem

Download

http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/visit.php?cid=1&lid=576&f=Expanded_Gameplay_III_v0.95e.rar (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/visit.php?cid=1&lid=576&f=Expanded_Gameplay_III_v0.95e.rar)
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Marat w Sierpnia 11, 2009, 19:50:04
Jest już temat o tym modzie:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=725.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=725.0)
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 12, 2009, 11:59:50
Mam pytanie.Czy nie wiecie skąd można pobrać bugfix do tego moda???Bo mi pokazuje komunikat przy obleganiu zamku o tym ze ,,costam costam costam Gug Fix'' .I nie mogę zdobyć zamku. Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: antykaczor w Sierpnia 12, 2009, 15:06:07
bardzo fajny mod
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: bobik69 w Sierpnia 13, 2009, 00:08:10
Po przeprawie z Prophecy of Pendor i chwili przerwy od M&B dorwałem ww moda. Wybrałęm postać heh na dzień dobry 29 siły dużo skila na miecze dwuręczne b miotane i drzewcowe. Biegam po mapie uciekam przed hordami niezidentyfikowanych wrogów (ustawiłęm na realność rozgrywki troche żałuje ale jutro zagryze zęby:)) Kilka razy padłem niestety ale zdaża się. KASA to jest to czego tu brakuje jak mam 50 wojów co tydzien 5 k trza dac turniej wygrac nie takie proste. Narazie nie jest zle ale cholernie trudno może zaczne coś handlowac ale sie zobaczy polecam dla hardcorowców.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 13, 2009, 09:31:27
Jaką postać wybrałeś, bo ja wybrałem myśliwego i bawię się w Robin Hooda ;)
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: antykaczor w Sierpnia 13, 2009, 10:35:09
ja jakiegos rycerzyka zaklutego w zbroje, ktory nosi na swoich barkach ponad 50 kg!!!!
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Sierpnia 13, 2009, 10:45:35
Prawda jest taka, że najlepszy jest barbarzyńca - źle strzela z łuku ale byle rzucanym patykiem sciągnie ironclad knight'a z konia.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 13, 2009, 11:18:45
Tak, ale wg mnie lepiej wybrać myśliwego albo starego rycerza;) Myśliwy ma świetnie wyszkolone posługiwanie się łukiem i broniami jednoręcznymi. I powiem szczerze nie ma żadnego bota co by podszedł do mnie na parę metrów jak mam łuk. Ja nigdy nie lubiłem walki łukiem, ale teraz mi się spodobała i jestem narazie laikiem, ale i tak dobrze mi idzie a co dopiero by wyprawiał wprawiony strzelec. :D
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Sierpnia 13, 2009, 13:05:38
Ahh pytanko posiadam, jak dołaczyć do onyxu? Na mapie nie ma ani party ani budowli onyxu.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: bobik69 w Sierpnia 13, 2009, 17:18:42
Muszę się pochwalić znalazłem spirit mask +50 do ochrony głowy +50 do ochrony ciała i +50 do ochrony nóg to tak na dobry początek ciężkiego dnia po pracy :) co lepsze cena sprzedaży 2 hehe
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 13, 2009, 20:39:19
No cóż, ale za to masz 20 dni na znalezienie talizmanów by nie zniknąć z mapy :P
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: daro12342 w Sierpnia 14, 2009, 08:06:40
Hmm... nie wiem po co piszecie tutaj skoro jest już wątek o tym modzie wystarczyło poszukać a nie tworzyć drugi taki sam temat.
EDIT: Ja****dole albo mam jakieś zwidy albo naprawdę były nie połączone.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 14, 2009, 08:17:17
Nie widzisz, że są połączone już dawno tematy?!
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Sierpnia 14, 2009, 08:18:01
Daro, popieprzyło ci się, to ten sam temat xD Dunios "zasmordził" (czyt. odświerzył) temat.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Listopada 25, 2009, 19:11:02
Ja gram chyba w starszą wersje  bo nie mam tej dodatkowej nacji a niechcem grać w najnowszą bo jest tam broń palna której nie lubię jest coś po środku??
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: matizz w Listopada 25, 2009, 21:33:27
Taa jest wersja z bronią palną ?? :D
To chyba ja mam bardzo zamierzchłą wersje ...
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Listopada 25, 2009, 22:52:59
W wersji "e" (najnowsza) nie ma żadnej broni palnej, nie było jej też w wersjach "d" i "c". Może była w poprzednich częściach moda I lub II.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: matizz w Listopada 26, 2009, 08:46:39
Ja mam v0.95e i nie mam ani nowej nacji ani nowej broni więc nie wiem gdzie kapsel o tym przeczytałeś że jest nowa nacja i broń palna....

Chyba że jest jeszcze nowsza wersja od mojej :D
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Listopada 26, 2009, 18:16:26
A możecie dać linka do tej w której jest ta dodatkowa nacja
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Listopada 26, 2009, 20:10:11
To raczej niemożliwe, na MBrepository jest tylko wersja "e" i patch do niej. Na http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=62296.0 masz wyjaśnione iż Onyxowe bractwo zostanie dopiero dodane.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 27, 2009, 23:38:10
Właśnie sobie pykam w to cacko. I czuję, że dłużej przy tym modzie się zatrzymam. Dużo przedmiotów, ale mimo że mam dobrze rozwiniętą postać nie mogę części używać [wymagana siła >30]. Czy wy też tak macie, że szybkość walki jest bardzo duża?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Avenger w Listopada 28, 2009, 00:17:36
Mod jest super siła niektórych jednostek jest przerażająca, jak np. Armia umarłych wyrżnęła mi wszystkich żołnierzy a miałem samą elite :O
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Listopada 28, 2009, 09:33:14
Właśnie sobie pykam w to cacko. I czuję, że dłużej przy tym modzie się zatrzymam. Dużo przedmiotów, ale mimo że mam dobrze rozwiniętą postać nie mogę części używać [wymagana siła >30]. Czy wy też tak macie, że szybkość walki jest bardzo duża?
To chyba najbardziej dynamiczny z dostępnych modów. Gram Old Knightem, więc nie mogę rozwijać atletyki i gdy muszę pieszo walczyć z barbarzyńcą Rhodoków serce zaczyna mi coraz szybciej bić - zasraniec obiegnie mnie pięć razy nim zdążę wyprowadzić cios! Trochę przesadzone jest HP umarlaków - 3 trafienia lancą po 150, a on dalej stoi!. Jednak świadomość iż właśnie osiągnąłeś 30 poziom siły i możesz założyć wypasioną płytówę - bezcenna:)       
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: matizz w Listopada 28, 2009, 12:37:42
A mnie to co denerwuje w modzie to jego zaszybkość koleś w kilkudziesięcio kilogramowej zbroi macha kilku kilowym mieczem jak chłop cepem...
Konie w pełnej zbroi szarżują jak Chart za królikiem co też jest nie normalne i denerwujące bo jak chce sobie ktoś z łuku postrzelać to nawet na zwolnionym tempie jest za szybko .... a nie mówiąc już o trafieniu mieczem w ziomka ....
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Listopada 28, 2009, 12:51:29
Te kilku kilowe miecze o których mówisz kosztują po 60tys. i mają prędkość około 135. Występują rzadko więc nie przeginają zbynio rozgrywki. Poza tym ich skuteczność na najtwardsze zbroje nie jest najlepsza - świetny jest morgenstern, lecz on z kolei jest dość wolny. Natomiast z końmi się zgodzę - są zbyt szybkie i wytrzymałe (zwłaszcza wierzchowce Scourgeów - prędzej zabijesz jeźdźca z 200HP niż kobyłę). W walce konnej królują krótkie łuki, które są używane na wyjątkowo krótkich dystansach - idealnie widać to walce z Khergitam.         
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Listopada 28, 2009, 22:16:14
Można w tym modzie mieć własne państwo??
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Listopada 29, 2009, 13:14:19
Tylko takie jak w nativie - czyli rebelianckie.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: TomekDex w Grudnia 17, 2009, 13:09:58
W związku ze zostało zrobione spolszczenie do tego moda mam pytanie:
W pomocy jest napisane ze "Wielkość łupu wpływa teraz tylko na ilość towarzyszy w oddziale, regularni żołnierze nie biorą udziału w podziale łupów, ale..." Czyli im więcej NPC mam w oddziale tym gorszy łup??
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Grudnia 17, 2009, 16:01:08
Ludzie pomocy pobrałem grę a tam błąd - Unable to open texture file Textures\chainmail.dds. Już drugi raz to ściągam i ten sam problem czy nie potrzebna jest jakaś łatka?Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Grudnia 17, 2009, 17:24:03
Miałem coś podobnego: moja rada ściągnij patcha, powinno pomóc.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: TomekDex w Grudnia 18, 2009, 01:21:08
Nie mogę w tym modzie znaleźć:
"- Hazard podczas ktorego losuje sie magiczne przedmioty (cos podobnego do systemu z Diablo)"
i
"Mozliwosc ulepszania uzbrojenia wlasnych zolnierzy."
Jest to już wprowadzone do moda? jak tak to gdzie to mogę zrobić?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Grudnia 18, 2009, 08:28:52
Losować możesz w mieście za trofea, magiczne to są chyba tylko 3, reszta to zwykły ekwipunek. Co do ulepszania uzbrojenia własnych ludzi to nie pamiętam bym coś podobnego tłumaczył, więc raczej nie ma czegoś takiego.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Galik w Grudnia 20, 2009, 13:12:59
o.0 yyyy....yhhyyyyyy..AAAAA ZASYSAM xD.
No opis i fotki już powalają ja chce GRAĆ :D.

P.S
Nie jestem upośledzony :-).
P.S2
Zassałem wszystko pięknie, tylko gdzie to onyxowe bractwo?
Na mapie ich niema są tylko stare państwa...
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Grudnia 20, 2009, 16:35:13
W najnowszej wersji nie ma żadnego onyksowego bractwa.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Grudnia 20, 2009, 17:13:43
Ej co trzeba zrobić jak zginąłem? Napadłem jakichś nieumarlaków i maske mam ognistą, ale coś mi tam pisze, że za 2 dni zginę albo coś...
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Grudnia 20, 2009, 17:47:08
Za 2 dni rozpocząć grę od nowa? :)
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Galik w Grudnia 20, 2009, 18:04:16
W najnowszej wersji nie ma żadnego onyksowego bractwa.
No cóż szkoda dzięki za odpowiedź.
P.S
A co to są te skróty klawiszowe co możemy sprawdzić jak wchodzimy w menu obozowania?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Grudnia 20, 2009, 18:10:21
Chyba do dodatkowych zdolności można sobie zmienić.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Grudnia 20, 2009, 21:42:54
Ej co trzeba zrobić jak zginąłem? Napadłem jakichś nieumarlaków i maske mam ognistą, ale coś mi tam pisze, że za 2 dni zginę albo coś...
Musisz jeszcze zdobyć dwie świece: regeneracji i strachu. Tą pierwszą uzyskasz wymieniając na nią (w menu hazardu w mieście) po jednej nagrodzie z każdego rodzaju (wojenną, bitewną i epicką). Drugą świeczkę dużo trudniej zdobyć - musisz pojmać 2 przywódców klanu Niedźwiedzia. Problem w tym że występują oni w migrującym plemieniu które liczy 500 luda. Ponadto są traktowani jako zwykłe jednostki, więc musisz ich ogłuszyć bronią obuchową. Pamiętaj że mimo iż są ważni to nie mają nieśmiertelności jak lordowie i NPC-owie.   
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Grudnia 21, 2009, 19:44:25
@up jak mam wymienić te 3 trofea ze jednym razem?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Grudnia 21, 2009, 19:52:45
Jak zbierzesz wszystkie trzy to pojawi się możliwość wymiany.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Galik w Grudnia 21, 2009, 19:58:29
Pytam tutaj bo mój tematy z tym pytaniem został usunięty chyba słusznie bo nie potrzebnie go zakładałem nie pomyślałem że mogę tu spytać ale do rzeczy.
Jak wrzucić do tego moda mod na formacje...?
Tylko proszę o trochę dokładniejszą informacje niż 2 wyrazy chyba że tyle wystarczy....:-).
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Stycznia 03, 2010, 12:44:28
A jest jakiś mod który wprowadza formacje żołnierzy do wybranego modu ??????
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Azeroth w Stycznia 03, 2010, 21:06:47
Takie pytanie, czy wy macie tak ze jak się kupuje jakaś zbroje lub hełm to macie czarne tekstury gdy się obracacie? bo trochę mnie to denerwuje :/
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 06, 2010, 17:43:54
Raczej wszyscy tak mają... Jest to błąd textury (brak kanału alfa, czy coś) i nikt prócz twórców raczej tego nie naprawi... :P
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: rozman w Stycznia 07, 2010, 06:54:24
Vhyba najbardziej dynamiczny mod jaki do tej pory wyszedł ! ZAJEBIOZA
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: D4RKN355 w Stycznia 07, 2010, 21:15:27
yy... 2 pierwsze SS 0,o oni nie maja twarzy ! 0,o wtf ?! to jakis blad w grze ?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Stycznia 10, 2010, 14:47:41
W części 0.95e żeby "odżyć" muszę zdobyć 3 amulety a mam 1. Mam kilka trofeów bitewnych i wojennych i ochronę przed śmiercią. Wydaje mi się jednak ze przez ta ochronę nie zginę bo mi nie wyświetlają się komunikaty że za np 10 dni zginę. Jak wy myślicie?

Edit: Jednak i tak zginę.... Skąd wsiąść te amulety?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Stycznia 10, 2010, 16:13:35
Ej co trzeba zrobić jak zginąłem? Napadłem jakichś nieumarlaków i maske mam ognistą, ale coś mi tam pisze, że za 2 dni zginę albo coś...
Musisz jeszcze zdobyć dwie świece: regeneracji i strachu. Tą pierwszą uzyskasz wymieniając na nią (w menu hazardu w mieście) po jednej nagrodzie z każdego rodzaju (wojenną, bitewną i epicką). Drugą świeczkę dużo trudniej zdobyć - musisz pojmać 2 przywódców klanu Niedźwiedzia. Problem w tym że występują oni w migrującym plemieniu które liczy 500 luda. Ponadto są traktowani jako zwykłe jednostki, więc musisz ich ogłuszyć bronią obuchową. Pamiętaj że mimo iż są ważni to nie mają nieśmiertelności jak lordowie i NPC-owie.   

Nie, tu jest jakieś nie dociągnięcie. Musisz zdobyć talizman strachu :zdobędziesz go gdy pojmiesz 2 przywódców klanu niedźwiedzia.Ochronę przed śmiercią: zabijając oddział nie umarlaków (najlepiej zdobyć go 1 bo masz wtedy nieograniczone dni przed deadem) i talizman regeneracji: z ... tego akurat nie wiem :P może ktoś podpowie ? (ale rym :D)
Edit: uuups sry za double post. mogę 1 jakoś usunąć albo dodać do tego?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Stycznia 10, 2010, 17:08:53
Jakie talizmany?! To są świeczki: opis zdobycia obu świeczek jest w moim poście, który zacytowałeś. Dopiero mając te świece i ochronę przed śmiercią można uzyskać nieśmiertelność. 
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Stycznia 10, 2010, 17:48:49
W wersji pl są talizmany :]
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Stycznia 10, 2010, 18:24:27
W wersji pl są talizmany :]
Ja gram w angielską. Ale to przecież w wygląda jak świeca, a nie jakaś biżuteria. 
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Stycznia 10, 2010, 18:37:12
Kto powiedział/napisał, że talizmanem/amuletem może być tylko biżuteria? może to być dowolny przedmiot: kamyk, długopis, świeczka... Poza tym charm po polskiemu to bardziej talizman niż świeca.

Chyba jednak talizman nie pasuje:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Talizman
http://pl.wikipedia.org/wiki/Amulet
Hmmm....
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Stycznia 10, 2010, 19:46:18
Świeca czy talizman, mniejsza o to - ważniejsza jest sama obecność takich fantastycznych przedmiotów. Tak przyzwyczaiłem się do regeneracji iż w niektórych modach przyjmuje ze spokojem obrażenia sądząc że za chwilę moje HP się odnowi. Ta złudna wiara prowadzi do nieciekawych sytuacji;)   
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Stycznia 11, 2010, 15:47:49
Świeca :p Ten amulet strachu czy jakoś przypomina kij :P Ja za trofeum Epickie dostałem starożytną zbroje ^^
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Stycznia 11, 2010, 19:39:29
Świeca :p Ten amulet strachu czy jakoś przypomina kij :P Ja za trofeum Epickie dostałem starożytną zbroje ^^
Beznadziejnie wygląda, zwłaszcza hełm - jak u nurka. Może i ma świetne parametry, ale nigdy jej nie używam.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Stycznia 12, 2010, 14:27:55
heh ja też nie :p a jak już używam to monitor wyłączam :D. Ten co robił ta texturkę lubił szambo nurków :A
A co do tego talizmanu... powinien być amulet a nie talizman ;P
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Summoner w Stycznia 16, 2010, 15:24:26
   Wygląd starożytnej zbroi oczywiście jest zamierzony, ponieważ nie została stworzona w celu noszenia na co dzień.
   Powód jest prosty - żaden normalny człowiek nie założyłby takiej ciężkiej zbroi do walki :P W rzeczywistości ciężar pomaga w ćwiczeniu zdolności władania brońmi (im więcej masz na klacie - tym mniejsze są twoje zdolności, co za tym idzie - szybciej je ćwiczysz).
   Co do parametrów, wcale nie są aż tak wygórowane (przynajmniej zbroi, buty rzeczywiście przedstawiają wysoki poziom).

   Co do całości moda, prezentuje się całkiem nieźle. Co prawda wojska są strasznie drogie i moim zdaniem wcale nie są warte swojego poziomu, dla porównania za jednego Warlorda mogę mieć pięciu (około) Huskarli (jakkolwiek się to odmienia). Oczywiście 80 Warlordów nie zamienię na większą liczbę innego wojska, bo po prostu mi się nie zmieści, ale i tak trudno jest utrzymać wojsko o cenie 80k/tydzień.
   Ogólnie największa frajda jest z grania W. Barbarianem lub Skilled Hunterem, ale na dłuższe gry tylko i wyłącznie handlarz.

   Teraz zejdę trochę z tematu, nie wie ktoś może, czy wysokość penetracji pancerza przez bronie obuchowe i topory można opisać jakimiś liczbami? Bo chciałbym wiedzieć, na jaki rodzaj wojsk nosić jakie bronie.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Stycznia 17, 2010, 22:59:37
Cytuj
Musisz jeszcze zdobyć dwie świece: regeneracji i strachu. Tą pierwszą uzyskasz wymieniając na nią (w menu hazardu w mieście) po jednej nagrodzie z każdego rodzaju (wojenną, bitewną i epicką). Drugą świeczkę dużo trudniej zdobyć - musisz pojmać 2 przywódców klanu Niedźwiedzia. Problem w tym że występują oni w migrującym plemieniu które liczy 500 luda. Ponadto są traktowani jako zwykłe jednostki, więc musisz ich ogłuszyć bronią obuchową. Pamiętaj że mimo iż są ważni to nie mają nieśmiertelności jak lordowie i NPC-owie.   

Jam mam zdobyć Bitewną i Epicką nagrodę? i jeszcze jednio, mam tych 2 wodzów klanu niedźwiedzia, w mieście nie mogę  nic z nimi zrobić jak zamienić ich na świeczkę/talizman? zostało mi 19 dni życia ;D
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Stycznia 17, 2010, 23:18:57
Nagrody zdobędziesz odnosząc wielkie zwycięstwo - lepiej w polu, niż podczas szturmu na zamek (możesz utłuc 50 ludźmi 300, a najlepszych nagród nie dostaniesz). Problemem jest iż Epicka nagroda jest bardzo rzadko otrzymywana. Trzeba próbować do skutku. A świeca strachu - o ile pamiętam (a zdobyłem ją po raz pierwszy i jak na razie ostatni w wersji III b) musisz pogadać z tymi dzikusami  na ekranie zarządzania drużyną.   
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Stycznia 17, 2010, 23:27:00
Dzięki za pomoc :) a więc czeka mnie wiele bitew ;D a talizman strachu już mam :)

PS : Obym w 19 dni się wyrobił xD
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Stycznia 17, 2010, 23:29:28
W tym modzie i tydzień to sporo czasu na stoczenie sporej bitwy - najlepiej bić lordów, truposze mimo iż są silni nie zostawią Ci w prezencie najlepszych nagród.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Stycznia 18, 2010, 17:57:42
Mam talizman strachu i regeneracji. Co mam teraz zrobić ? by żyć, czy już na zawsze pozostanę jako upadły? xD
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Stycznia 18, 2010, 18:06:04
Załóż tą paskudną maskę czaszki. Powinno Ci to pozwolić przetrwać ten ciężki okres umierania.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Stycznia 18, 2010, 18:11:34
czyli już na zawsze będę musiał ją nosić? ten ogień dość denerwuje ;D podczas walki.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Stycznia 19, 2010, 19:07:47
Apropo tego ognia to czy da się jakoś go "zmniejszyć"? Bo na koim komputerze nie zbyt dobrze z płynnością.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Stycznia 19, 2010, 19:29:47
Apropo tego ognia to czy da się jakoś go "zmniejszyć"? Bo na koim komputerze nie zbyt dobrze z płynnością.

Pozdrawiam.
Już taki urok tego moda :/ Ja zmniejszyłem skalę bitew.
czyli już na zawsze będę musiał ją nosić? ten ogień dość denerwuje ;D podczas walki.
O ile pamiętam musisz mieć założoną maskę gdy wybije twoja ostatnia godzina.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Stycznia 20, 2010, 15:23:32
to nie tak. Musisz zabić oddział nieumarłych (upadłych , umarłych itp.)Wtedy lotnie ci się ochroną przed śmiercią. Po wyjściu z okna ożyjesz! :P
(sam raz umarłem i w taki sposób się wskrzesiłem.)
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Stycznia 20, 2010, 16:27:06
Kalindro to trochę inaczej :P Ta upiorna maska(?) (tą co dostajemy jak zginiemy) "doładowuje" nam dni na ziemi. Gdy w ekwpiunku mamy Talizman Regeneracji, Talizman Strachu i Ochronę przed śmiercią trzeba zdjąć maskę i jesteśmy żywi :)
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Stycznia 22, 2010, 07:23:52
Dokładnie mi oto chodzi. Ktoś pomylił ochronę przed śmiercią z maska co dodaje dni życia :P ja pisałem o ochronie przed śmiercią.
Nie napisałem o talizmanach bo to każdy wie że ja też trzeba mieć.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: VebVe w Lutego 22, 2010, 01:52:00
Ma ktoś sposób na nieumarłych? Bo to że 120 konnicy wprost wyparowało w spotkaniu z nimi a sam ledwo uszedłem z życiem to coś nie tak...
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Lutego 22, 2010, 08:20:16
A jaką konnicą ich lejesz? Weź Scourge i rycerzy (ale nie Vaegirskich), a jako piechotę goliatów i barbarzyńców. A zobaczysz że nieumarli będą przed tobą zwiewać. 
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: dragranis w Lutego 24, 2010, 15:06:19
mam kilka pytań.
1.Do czego są te trofea ?mam kilka bitewnych i nie wiem co zrobić
2.Skąd wziąć te lupy i gdzie się losuje przedmioty?(hazard)
Jest do tego moda spolszczenie?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lutego 24, 2010, 15:40:32
1. Trofea możesz wymienić na losowe przedmioty
2. Aby wymienić trofea musisz wejść w Targowisko w mieście.

Tak, jet spolszczenie
http://dl.dropbox.com/u/4118086/spolszczenia%20mb/Spolszczenie%20Expanded%20Gameplay%20III%200.95e.exe
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 15, 2010, 22:02:18
Wiecie może czy animacje z tego moda są z jakiegoś OSP? Bo bardzo mi się podobają, a chciałbym je dodać do mojego "moda" :P

Btw. Przepraszam za post pod postem, ale tamten post był już daawno temu i edita by nikt nie zauważył.

A funkcja "Zaznacz jako nowe" ? Wystrzegaj się tego.

EDIT: Upss... Przepraszam nie znałem tej opcji.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: JediLeemur w Marca 18, 2010, 18:59:41
W opisie tego moda jest napisane:
Cytuj
- Nowa frakcja (Onyxowe Bractwo) do ktorej mozna dolaczyc.
Nie wiem czemu u mnie po zainstalowaniu tego moda nie ma żadnej nowej frakcji.
Co trzeba zrobić aby ta frakcja była na mapie?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 18, 2010, 19:05:57
Tej frakcji nie ma w najnowszych wersjach moda, musisz poszukać wersji "a" - z tego co pamiętam to już w wersji "b" nie było tej frakcji. Albo w ogóle nie było jej w III.... Nie pamiętam, ale w obecnej wersji moda nie ma bractwa.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Egzorcysta w Marca 25, 2010, 11:36:26
Wasze pochlebne relacje wpędzają mnie w coraz większą furie ponieważ nie mogę odpalić tego moda :( Wielokrotne przeinstalowanie nie pomogło, ściągnąłem od nowa i bez skutku a patch w niczym nie pomaga. Otrzymuje komunikat o brakującej teksturze: "texture surcoat_orn22.dds " i na tym koniec. Przeglądałem anglojęzyczne strony ale niczego szczególnego z nich nie wywnioskowałem. Gdybyście mogli coś poradzić koledzy byłbym wdzięczny :) i mam nadzieje ze dobrze trafiłem z pytaniem.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 25, 2010, 17:30:54
Ja nie mogłem grać w wersję bodajże "d" - być może ta najnowsza wersja nigdy u Ciebie nie zadziała. Spróbuj zainstalował jakąś starszą np: "b"   
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Egzorcysta w Marca 25, 2010, 17:56:51
Dzięki przeinstalowałem i teraz działa ;)
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Czarny Wilk w Marca 25, 2010, 21:00:47
Nie wiem jak wy ale ja mam opcje tworzenia własnego królestwa rekrutowania lordów itd. Podobno w modzie nie ma tej opcji dziwne ale jest identyczna jak w WI. A u was jest ta opcja?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 26, 2010, 12:51:42
Tak. Ja mam inne pytanie. Skąd mogę wytrzasnąć trofea epickie i wojenne?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Czarny Wilk w Marca 26, 2010, 19:12:04
Dokładnie nie pamiętam ale ja zabijając dezerterów i ten klan zdobyłem epickie i wojenne oraz bitewne.Wie ktoś jak mogę zdobyć ludzi z klanu niedzwiedzia oprócz odbijania ich z niewoli?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Egzorcysta w Marca 29, 2010, 22:55:59
Z tego co zauważyłem to jedyny sposób pozyskiwania jednostek które nie przynależą do konkretnej frakcji. Ale możesz napadać łowców głów, oni mają duże ilości tych niedźwiedzi.  

Teraz mam gorszy problem bo mimo posiadania maski, amuletu strachu i regeneracji odliczanie dni do mojej śmierci ciągle trwa i nie wiem jak temu zapobiec, może jakieś sugestie?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Kwietnia 05, 2010, 01:36:20
@up też tak miałem.. Dlatego właśnie przestałem grać w tego moda, no i jeszcze można do tego dodać dziwnie skaczące umiejętności... xd
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Kwietnia 05, 2010, 14:34:50
@up też tak miałem.. Dlatego właśnie przestałem grać w tego moda, no i jeszcze można do tego dodać dziwnie skaczące umiejętności... xd
Umiejętności nie skaczą dziwnie, lecz po prostu podlegają pewnym karom, ograniczeniom - im cięższy pancerz tym mniejsze skille władania bronią. Przyznasz że to chyba dosyć logiczne? Ponadto niektóre klasy nie mogą rozwijać pewnych cech - ale to wszytko jest wytłumaczone w opisie, więc nie wiem co dla Ciebie jest dziwne...
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Kwietnia 05, 2010, 14:37:16
Dobrze wiem dlaczego skakały, ale po prostu mi to nie odpowiadało i wprowadzało dziwny zamęt w mojej psotaci, nigdy nie wiedziałem dokładnie ile czego mam :D
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 28, 2010, 11:47:27
Nikt tu nic nie pisze a mod jest przedni! Mam do Was pytanie? Czy któryś z Was pokonał armię upadłych w pojedynkę? (bez pomocy innych lordów)
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: rakot w Kwietnia 28, 2010, 15:57:19
Wie ktoś w którym pliku,która linijka i które cyfry są odpowiedzialne za szansę na "trwałą" śmierć?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Kwietnia 28, 2010, 15:59:32
Nikt tu nic nie pisze a mod jest przedni! Mam do Was pytanie? Czy któryś z Was pokonał armię upadłych w pojedynkę? (bez pomocy innych lordów)
Zależy którą armię - ja raz rozwaliłem 20 kościotrupów przy pomocy Scourgeów. Ależ oni wymiatają! Dobrze tych posranych truposzy tłuką też Barbarzyńcy, ale koszt ich utrzymania jest zbyt absurdalny :/
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 28, 2010, 16:01:41
A z jakiego królestwa brałeś ludzi?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Kwietnia 28, 2010, 16:24:31
Z Chanatu i od Rhodoków - jeżeli nie śpisz na forsie to polecam najemników. Normalnie powinni być drożsi od regularnych jednostek, lecz w Expanded Gameplay są wyjątkowo tani. 
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Kwietnia 28, 2010, 20:10:01
Próbowaliście rekrutować tych nieumarlaków?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Kwietnia 28, 2010, 20:20:13
Nigdy żadnego nie uwolniłem, nawet nigdy żadnego nie złapałem. Nie wiem czy możliwe jest posiadanie ich w armii.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 28, 2010, 20:45:10
Jak masz maskę ducha to umarli od czasu do czasu sami dołączają do armii.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Kwietnia 28, 2010, 22:47:13
Nigdy nie nosiłem maski ducha - paskudnie wygląda! Sprzedawałem ją jak najprędzej - w mojej armii nie ma miejsca na takie paskudztwa!
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 29, 2010, 08:42:35
Maska ducha = dobry armor, nie można umrzeć po śmierci (: o) i rekrutuje  się umarłych : ).
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 29, 2010, 09:07:03
Ja grałem łucznikiem. Maska ducha uniemożliwia strzelanie.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 29, 2010, 11:29:03
Wtf? Ja gram kupcem (chyba najlepszy - zaraz po barbarzyńcy) i mogę strzelać. prawie zawsze 1 hit = 1 kill.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Kwietnia 29, 2010, 16:26:13
Kupcem? Ja wybieram wyłącznie starego rycerza - świetny ekwipunek na starcie, dobrze rozwinięte cechy, a brak możliwości rozwoju atletyki jakoś da się przeboleć.

Make My Day a czy nosisz "Ancient Armor"? On jest dopiero dobry! Natomiast wygląda tak żenująco że żal na niego patrzeć...   
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 29, 2010, 17:14:03
Pfu! Księciem. A Armor mam jakiś sporej grubości 80~ tułów i 60~ nogi :P.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Kwietnia 29, 2010, 17:18:20
Tutaj wróg wali mocno i celnie, więc na pierwszy ogień w wyborze pancerza idzie estetyka - co z tego że kombinezon nurka ma świetne staty? Są ładniejsze pancerze, które nawet będąc słabszymi i tak zapewniają podobną ochronę. A kogo macie w swojej armii? Ja głównie najemników - ze względu na ich cenę, czasem wezmę goliatów i barbarzyńców. Scourge są świetni, ale cena...
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Paijan w Kwietnia 29, 2010, 21:36:58
Co chwila wyłącza mi grę z tym znanym błędem vertex bufer... Które pliki za postać są odpowiedzialne? Bardzo nie lubie zaczynać od nowa jak juz pare minut pograłem(bo chce jeszcze raz zainstalować moda).
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 30, 2010, 15:31:42
@2UP
Ja biorę głównie najemników, potem Khergitów i zmieniam ich w Zmory. Genialni to walki w terenie i oblężeniach!

@UP
Ja tak mam, że im więcej się dzieje na ekranie to częściej mnie wywala. Podczas oblężenia ustawiam sobie 50 ludzi na mapie i jedziem z tym śledziem.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Kwietnia 30, 2010, 20:01:17
Pomaga to samo co na Rus XIII, tzn zmniejszenie jakości tekstur.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 30, 2010, 21:21:28
Uniemożliwia strzelanie, bo ten płomień zasłania ekran. To wnerwia strasznie.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 30, 2010, 21:36:50
O właśnie. Da się w umarlaku jakoś wyłączyć te ognie? Podczas oblężeń ich nie ma :P.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Kwietnia 30, 2010, 21:44:54
Musiałbyś chyba pogrzebać w plikach, ale nie sądzę że da się usunąć płomienie - nawet na żadnym gameplayu nie ma zlikwidowanych płomieni. Moja rada: Rzucić ten hełm w diabły i nosić coś gustowniejszego.    
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 30, 2010, 22:01:16
Nie chce mi się od nowa zaczynać. Poza tym w EG III chodzi o zdobycie nieśmiertelności. Proszę bardzo ;d.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Maja 11, 2010, 00:07:49
Jak to się nie da? http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,65361.msg1703614.html#msg1703614 A to to niby co? :P
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Maja 16, 2010, 16:35:53
Mozecie dac jakaś WSKAZÓWKĘ jak znajdowac te ksiazki (?) do zdobycia niesmiertelnosci?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lipca 20, 2010, 23:40:03
Ok to może opiszę wrażenia jakie mam po zagraniu w moda. ;]

To... Jest... ZARĄBISTE

Gdyby m&b wyszedł w sklepach w takiej postaci to by podbił cały świat!
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Egzorcysta w Lipca 21, 2010, 10:32:18
Ogień z czaszki to część gry i nosisz go tylko przez określony czas, potem możesz sprzedać go za "konkretną sumke". A co do tych książek to wcześniej było to bardzo dokładnie opisane, a jeżeli nie chce Ci się czytać to możesz zmienić moda. A sam mod? Cóż wszystko fajnie tylko mapka tradycyjnie zerżnięta z podstawy :/
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Lipca 21, 2010, 11:23:22
Ktoś sie pytał jak zmniejszyć lub usunąć płomienie z tej maski :

How do I reduce/remove flames from the Fallen Ones and when I wear the Spirit Mask?
In mod's particle_systems.txt, find this line (its near the top):

psys_fallen_fire_old 12818 prt_mesh_fire_1  8 3.500000 0.200000 -0.030000 10.000000 0.000000

8 is the number of flame particles that are emmited, reducing that will improve performance without affecting the appearance too much (unless you reduce it to something like 3)

3.500000 is the number of seconds for which the particles exist, reducing that will also improve performance but also make the flames not as tall.

Notes:
If you bring both numbers to 0 it when just show tiny smoke particles. This does not apply to the Perished Ones.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipca 21, 2010, 12:43:40
Jakbyś nie widział, to parę postów temu podałem link do tego... Zobacz, dokładnie 4 post od góry...
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lipca 21, 2010, 13:05:03
Jedyną wadą moda jest to, że jak zakłada się własne królestwo to nie możemy mianować się królem ale takim prawdziwym władcą, a nie takim nie uznawanym przez wszystkich :/
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipca 21, 2010, 13:27:50
Bo ten mod nie polega na byciu władcą... Czy dla Ciebie miarą "fajności" modu jest założenie własnego królestwa?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lipca 21, 2010, 14:20:42
Chodzi mi o to, że skoro można dodawać lordów to chciałbym to robić legalnie, a nie wypowiem wojnę i muszę rozwalić całą frakcję bo nie da rady zrobić zawieszenia broni :/. Więc uważam, że mod trochę przez to traci co nie znaczy, że jest zły stwierdzam jedynie, iż taka opcja byłaby przydatna.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Lipca 29, 2010, 14:44:59
@Up można zaproponować autorowi że by dodał Dyplomację
Dość ciekawy bug stanąłem pod zamykającą się klapą wieży i wyrzuciło mnie w powietrze spadłem w dół i nic mi się nie stało:
http://img443.imageshack.us/i/mb3p.png/ (http://img443.imageshack.us/i/mb3p.png/)
Ale zwiadowcy gościa poszyli:
http://img529.imageshack.us/i/mb2.png/ (http://img529.imageshack.us/i/mb2.png/)
@dlaczego mam taki rozmazany interfejs na forum
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Sierpnia 10, 2010, 13:38:46
A ja mam pytanie: dlaczego, grając barbarzyńcą, spadają mi statystyki broni?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Sierpnia 10, 2010, 16:08:32
Może nosisz zbyt ciężki ekwipunek? W tym modzie ciężka zbroja obniża dość znacznie statystyki. Albo inwestujesz punkty w umiejętność, której barbarzyńca nie może rozwijać. Ja sam nigdy nie grałem barbarzyńcą, ale np: Stary rycerz nie może podnosić atletyki, a stepowy książę żelaznej skóry. Sprawdź dokładnie opis klasy i zwłaszcza wagę ekwipunku.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: dawidozzo w Sierpnia 31, 2010, 15:35:36
Wyczytałem w dawnych postach o tej nieśmiertelności
Znalazł już ktoś wszystkie księgi? Ja mam już 6 i podaje trochę informacji na ich temat...

Księgi są losowo przyznawane w łupach za pokonanie następujących drużyn na mapie:

1. Losowy wasal Swadianów
2. Losowy wasal Vaegirów
3.                     Nordów
4.                     Onyxowego Bractwa
5.                     Khergitów
6. Klan Niedźwiedzia
7. Manhunters
8. Fallen Ones
9. Northerners
10. Saracen Horde
Tylko jest jeden mały szkopuł.... Jak zabić losowego wasala onyxowego bractwa skoro zostało wycofane??
jak teraz zdobyć 10 ksiag?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Sierpnia 31, 2010, 18:13:32
Grałem w moda wrażenia ... fajna nowe opcje ... lecz ogólem mod (jak dla mnie) ... D0 DUPY ... sory wszystkim ale to nie jest mod w moim stylu troche nowych fajnych zmian lecz reszta to badziew .
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Syron w Sierpnia 31, 2010, 18:20:30
Mod jest ok ale nudny zbyt przypomina mi stare Native do bani
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Września 01, 2010, 09:01:00
wrażenia ... fajna nowe opcje ... lecz ogólem mod (jak dla mnie) ... D0 DUPY
Czyli opcje fajne, ale cały mod do dupy? Skoro coś jest dupne to chyba nie może być w żadnym stopniu choć troszkę fajne...
Mod jest ok ale nudny zbyt przypomina mi stare Native do bani
Jak coś może być jednocześnie: ok, nudne i do bani? Absurd goni absurd!

Nie wiem co napisać... Chyba obaj jesteście mocno rozchwiani emocjonalnie skoro nie potraficie sformułować jasnej i konkretnej opinii...
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: dawidozzo w Września 01, 2010, 22:54:53
Wie ktoś moze, czy jak bede mial np 3 amulety regeneracji to zycie bedzie mi rosnac 3 x szybciej?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Września 01, 2010, 23:16:55
Nie, nie będzie.
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: dothis w Marca 19, 2011, 22:03:23
No to ja mam kilka pytań.

1)O co chodzi z tymi książkami? Bo jak na razie rozwaliłem kilkunastu wasali nordów, veagirów, grupę "niedźwiedzi" i żadnej książki nie dostałem.
2)Zdobyłem amulet regeneracji i teraz należy zdobyć amulet strachu. Mógłby mi to ktoś DOKŁADNIE wytłumaczyć? (Proszę nie krzyczeć. Wiem, że wcześniej było to opisane, ale było to zrobione bardzo niedokładnie.) Jeśli znajdzie się taka osoba, to proszę zamieścić dokładny nick w grze owych niedźwiedzich wodzów(EDIT: Już wiem. Ich nazwa to Wódz Klanu Niedźwiedzia, których trzeba pojmać i dokładny opis, co trzeba z nimi zrobić, bo mam już tych 2 typów pojmanych, ale nadal nie mam amuletu strachu...
3)Jak zdobyć maskę śmierci? EDIT: Już wiem. Trzeba zginąć i wtedy automatycznie się pojawia w ekwipunku.
4)Co się stanie, gdy będę miał już te 3 itemki?
Tytuł: Odp: Expanded Gameplay III: The Ilumination Days
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Kwietnia 10, 2011, 18:21:36
A więc po ponownym zainstalowaniu moda stwierdzam iż ma wiele bugów np: Bug w Suno podczas oblężenia ,Podczas obrony wiosek czasami  niewidzialne bronie
Ogólem 6/10 za mod