Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Poradniki i tutoriale => Wątek zaczęty przez: Krystian80 w Kwietnia 11, 2011, 18:27:50

Tytuł: Początek moddingu
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 11, 2011, 18:27:50
Siema dzisiaj pokaże jak rozpocząć moding i przenieść miasto w inną pozycje , zmienić nazwę miasta.

-Pierw instalujemy phytona 2.6 i wxphytona 2.6 potem klikamy na mój komputer właściwości zaawansowane i zmienne środowiska
tam powinno pisać path i podajemy lokalizacje phytona u mnie to będzie ;F:/phyton .

- Potem jak wypakowaliśmy module system otwieramy Module Info i podajemy folder moda ( Native z M& u mnie to będzie
export_dir = "F:/Mount&BladeWarband22/Modules/Native/".

-Teraz musimy kliknąć build_module czekamy aż przestaną wyskakiwać nowe linie jak nie wyskoczył żaden błąd typu eror to możemy przejści do następnego kroku.

-Wchodzimy w module Parties i szukamy jakie miasto chcemy edytować zmienić nazwe jego itp. położenie u mnie to będzie sargoth
("town_1","Sargoth", icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-17.6, 79.7),[], 170),         .

-Zmieniamy nazwę Sargoth na Warszawa, w grze się nie pokaże ponieważ musimy to jeszcze zmienić w languages (pliki od spolszczenia moda )

-Jeśli chcemy zmienić położenie miasta wchodzimy do gry za nim wejdziemy ustawiamy cheats i tryb edycji potem na mapie świata wciskamy ctrl+e mamy współżedne miasta zmieniamy je to musimy zmienić (-17.6, 79.7) na te nasze.

-Po tym należy znowu uruchomić build module ale jak zmienimy nazwe miasta to pierw a potem jak zmienimy lokalizacje miasta też uruchamiamy build_module.

-jeśli chcemy zmienić napis powitalny jak wchodzimy zrobić postać musimy wejść do module game menus

-następnie szukamy linijki  Welcome, adventurer, możemy zmienić napis jak chcemy ale nie używając polskich liter.

Dziękuję za przeczytanie  mojego tutka wprowadzającego.
 
Dzięki Tapase teraz będę przejrzyściej pisać.
Tytuł: Odp: Początek moddingu
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Kwietnia 11, 2011, 20:39:29
Fajna inicjatywa - ale jako iż jestem tu już uważany za czepialską osobę to i Cie nie oszczędzę co by reputacja nie spadła. <: Trochę mało przejrzyście napisane - postaraj się używać akapitów (enter), więc (tab) itp. Będzie się dużo wygodniej czytało - twój poradnik ma większe szanse odnieść sukces!

Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: Początek moddingu
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Czerwca 12, 2011, 20:30:12
jeżeli chcę usunąc miasto to poprostu usunąc linijkę ?
Tytuł: Odp: Początek moddingu
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Czerwca 12, 2011, 20:32:08
Raczej nie musiał byś też usunąć scenkę i inne linijki.
Nie wiem akurat jakie to są ale jak usuniesz jedną linijkę miasto zniknie ale karawany będą przychodzić w to miejsce i pełno bugów będzie.
Musisz to miasto usunąć z wszystkich chyba plików jakich to już nie pamientam :P.
Tytuł: Odp: Początek moddingu
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Czerwca 12, 2011, 21:57:44
Sprawa polega na tym samym co zmiana ID miasta. Spróbuj wyrzucić linijkę, skompiluj, w kompilatorze wyrzuci Ci gdzie krzaczy się odwołanie do wyrzuconego ID, znajdź to, usuń skompiluj... Zapętlić do skutku. Nie polecam jednak osuwać miasta pierwszego i ostatniego - będziesz musiał zmienić też wartości constants.
Tytuł: Odp: Początek moddingu
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Czerwca 12, 2011, 22:30:00
Za bardzo skomplikowane jak na początek. Zostanę przy większej ilości miast