Sądzę że to się przyda :)
Poradnik opisuję sposób wyciągania modeli(.Obj lub .3dr) i ich tekstur(.dds) + Shaderów(.VSH i .PSH) z wszystkich gier(!) które mają coś wspólnego z direcX (v6/v8/v9).
1.Ściągamy instalkę do 3D Ripper'a DX http://www.przeklej.pl/plik/3dripperdxsetup-exe-00294v81jagh (http://www.przeklej.pl/plik/3dripperdxsetup-exe-00294v81jagh)
2.Instalujemy 3dripperdxsetup.exe
3.Tworzymy jakiś folder, u mnie Ripy z Gier a w nim tworzymy 3 następne o nazwach: Frames, Textures, Shaders.
4.Teraz konfigurujemy Dx Rippera - Całość powinna wyglądać tak:
(http://wstaw.org/m/2011/04/09/DX_Ripper_jpg_750x750_q85.jpg)
5.Uruchamiamy przyciskiem Launch
6.Jeśli wszystko pójdzie dobrze to w grze możemy zauważyć że w lewym górnym rogu pisać będzie Ready to capture jeżeli nie będzie tam tego napisu to znaczy że albo coś spierdzieliłeś albo gra nie jest oparta na DirectX :>
7.Gdy już znajdziemy się tam gdzie chcemy coś przechwycić wciskamy F12 i czekamy krótką chwilkę
8.Wychodzimy z gry, uruchamiamy blendera lub jakikolwiek edytor grafiki 3D obsługujący formaty .Obj lub .3ds
9.Całość importuje się dłuższą chwilkę, później wycinamy co trzeba - zostawiamy co trzeba i już...
Cóż, od siebie dodam że to wstyd nie znać tak prostego w obsłudze a zarazem potężnego narzędzia jakim jest 3DX Ripper. Myślę że się zemną zgodzicie? :D
Pozdrawiam i w razie czego pisać jak by ktoś czegoś nie wiedział.