Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: Armadillo w Marca 25, 2011, 22:34:53
-
Witajcie, przeszukałem wiele tematów w poszukiwaniu odpowiedzi na to skromne pytanie, aczkolwiek może z braku szczęścia, a może wiedzy, wciąż nie jestem w stanie rozwiązać swojej zagwozdki.
Mianowicie:
Korzystam z programu 3ds max (2010). Zrobiłem prosty model młota bojowego, po czym użyłem unwrap UVW, zapisałem szablon tekstur, zrobiłem je w photoshopie cs5,
po czym zaimportowałem do 3 ds w okienku material edytor.
Tutaj zaczyna się mój problem, w momencie gdy exportuje moją broń w formacie .obj i otwieram ją w OpenBrf model jest w porządku, aczkolwiek nie bardzo wiem jak wczytać moje tekstury... próbowałem jakoś to rozwiązać, ale niestety moja wiedza z tego zakresu póki co jest raczej skromna. Byłbym bardzo wdzięczny za pomoc
-
hmm.... Może przeczytasz tutka co? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5445.0
-
Hm wybacz, byłem zbyt skupiony przy wyszukiwaniu haseł jeśli chodzi o wstawianie tekstur i z nieuwagi pominąłem tego tutka...
W każdym razie, serdeczne dzięki.
-
Jakbyś miał jakieś problemy to wal do mnie na PW, postaram się pomóc.
Trochę w maxie siedzę, trochę modeli też zrobiłem, więc jako takie pojęcie mam.
Po jakieś dowody zapraszam tu: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4471.0 lub kliknij w sygnaturkę (temat na oficjalnym forum TaleWorlds)