Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: CarlosssROW w Marca 19, 2011, 20:30:02

Tytuł: Cep bojowy Jak??
Wiadomość wysłana przez: CarlosssROW w Marca 19, 2011, 20:30:02
Witam
Mam zrobiony cep ładnie nic tylko dodawać do gry... Ale zaraz! Co mi po cepie gdy ten caly czas będzie złożony! I tutaj pojawia sie moje pytanie: "Co i jak trzeba zrobić, aby cep się poruszał zgodnie z atakiem?"
Dzięki za odpowiedzi
pozdROW
CarlosssROW
Tytuł: Odp: Cep bojowy. Jak ?!
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Marca 19, 2011, 20:33:27
Niestety w silnik M&B nie pozwala na cepy :(
Tytuł: Odp: Cep bojowy. Jak ?!
Wiadomość wysłana przez: CarlosssROW w Marca 19, 2011, 20:39:44
//EDIT: treść została usunięta
Tytuł: Odp: Cep bojowy Jak??
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Marca 19, 2011, 22:42:26
Nie pozwala na cepy? Czytałem gdzieś że można podpiąć cep pod kości i sprawuje się to całkiem nieźle... Polecam poszukać a nie tracić nadzieję. ; p Z 'fizycznego' pktu widzenia m&b na pewno tego nie ogarnie, ale kości mogą w tym pomóc.
Tytuł: Odp: Cep bojowy Jak??
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Marca 20, 2011, 11:54:17
Kości ? Czekaj, czekaj, bo nie ogarniam.... Model i teksturę broni pewnie można zrobić, ale nie będzie on nigdy działał jak prawdziwy cep.
Tytuł: Odp: Cep bojowy Jak??
Wiadomość wysłana przez: Matim w Marca 24, 2011, 21:22:44
Nie jestem jakimś super modderem, lecz grając M&M każdy zobaczy, że chłopska milicja ma wieśniackie kosy (te w kształcie mniej więcej cepu) Może byłoby możliwe przerobić obrażenia na obuch i podmienić teksturę?
Tytuł: Odp: Cep bojowy Jak??
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Marca 25, 2011, 14:47:56
Nie grałem i nie sądzę, że ten cep z M&M jest jak cep zwyczajny. Do tego normalnego potrzeba kości, by kulka (czy jak to tam się nazywa) na końcu się ruszała. Silnik po prostu na to nie pozwala, tak samo jak na pelerynki fruwające na wietrze.
Tytuł: Odp: Cep bojowy Jak??
Wiadomość wysłana przez: legomir w Marca 25, 2011, 14:59:31
MMD to co ty opisałeś to nie cep... Ale podobna zasada działania... W M&B jest tylko jedna kość na broń(tylko ciekawią mnie łuki teraz...) i dlatego nie da się zrobić animacji... A co do fizyki gdzieś wyczytałem, że M&B ma Physicsa czy to prawda?
Tytuł: Odp: Cep bojowy Jak??
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Marca 25, 2011, 15:05:51
Warband ma Havoka(swoją drogą zmarnowali kase bo i tak nie jest tam zbyt wykorzystywany) a zwykły M&B Newtona.
Łuki są animowanymi modelami a nie zriggowanymi tak jak kusze, ikonki  itp.
Tytuł: Odp: Cep bojowy Jak??
Wiadomość wysłana przez: Conrad Shieldcrusher w Marca 25, 2011, 17:48:57
Kompletnie nie znam się na programowaniu, grafice, fizyce gier itp. Ale słyszałem, że na Havoku (który w WB obecny chyba tylko przy ragdollach) można bez problemu zrobić, że tak powiem "wyższą fizykę". Czyli jeżeli ktoś jest zdolnym programistą, to zrobienie cepa bojowego, czy kiścienia w WB jest teoretycznie możliwe? Dobrze rozumuję?
Tytuł: Odp: Cep bojowy Jak??
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Marca 25, 2011, 18:40:23
Teoretycznie - tak.
Praktycznie - nie.

Niestety ale taka jest prawda. Jeżeli dałoby się to zostałoby to obcykane. Niestety Ci, którzy ogarniają skrypty w stopniu wysokozaawansowanym mówią, że jest to niemożliwe.
Tytuł: Odp: Cep bojowy Jak??
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Kwietnia 01, 2011, 07:53:22
No ciekawe, bo zakładając że wynalezienie perpetuom mobile jest niemożliwe nikt tego już próbować nie będzie. Co jeśli zjawi się osoba która nie wie że jest to niemożliwe?

1. Dojdzie do wniosku wyżej.
2. Skonstruuje PM?

Teoretycznie Havok jest, ciekawe czy uda się go wykorzystać tak, aby był zauważalny... Był by nie mały progres. ; p I wiem że każdy doświadczony moder powie że 'nie jest możliwe' choć SAM nigdy nawet nie próbował.

Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: Cep bojowy Jak??
Wiadomość wysłana przez: legomir w Kwietnia 01, 2011, 15:29:33
Przyjdzie taki Mat i napisze fizyka dla czołgów i samolotów :P
Tytuł: Odp: Cep bojowy Jak??
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Kwietnia 28, 2011, 16:19:50
W M&B broń typu łuk, kusza itd ma verteks animację. Możliwe że można zrobić taką animacje do cepa. Pewnie nie będzie ona super fajna, ale może być blisko.
Właśnie wpadłem na pomysł zrobienia bata dla tatarów do WFAS-a i zobaczymy jak to wyjdzie.

Pozdrawiam.