Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade Warband => Warband Multiplayer => Wątek zaczęty przez: Husasz w Marca 19, 2011, 11:00:27
-
Pomyślałem że tak dla urozmaicenia sparingów można by wprowadzić wojne :D Przemyślałem sobie ostatnio reguły i teraz je napisze ;]
1. Początek
Na początku mamy tzwn ,,walke" pewnie kojarzy wam się to z siatkówką albo ping pongiem ? to dobrze bo na tym to polega, ale jak to wygląda w Warbandzie ?
Wybieramy mape Pole Przy Rzece i obie Armie ustawiają się na Polu Przy Rzece (oj wiadomo o co chodzi ) i ustawiaja sie równo pod murkiem, następnie z Armi zostaje wybrany jeden wojownik (piechota, wszystkei typy broni dozwolone ) i po chwili rozpoczynają pojedynek. Osoba ktora zwycięzy poprostu gwarantuje swojej drużynie na rozpoczęcie Szturmu.
2. Szturm
Szturm polega na podbijaniu lenn wroga by dobić się do Zamku, Kazdy ma 5 lenn (kazdy wybiera które chce, nie mogą sie powtarzac w jednej drużynie.. czyli moze byc Wioska i XXX klanu i YYY klanu ale nie moze byc w XXX klanie dwóch wiosek ) to dalej.. kazdy ma 5 lenn i zamek (tylko Turin) druzyna ktora wygrała walke rozpoczyna szturm wygląda to mniej wiecej tak :
YYY clan XXX clan
Turin <-- Wioska <--- Ruiny---< Nord Town <-- Szturm na port <-- losowe stepy ===== Wioska ---> Śnieżna wioska ---> Bitwa na lodzie --> Ruiny --->losowe równiny ---> Turin
W kazdej rozgrywce (czyt mapie ) sa 4 rundy, za wygranie na dajenj mapie jest 1pkt (nie wazne czy wygrali 4:0 czy 3:1) po wygraniu mapy przechodzimy na kolejną itd.. kiedy dojdziemy do zamku turin rozpoczynamy szturm.. ale .. jezeli Atakujący nie podbilli zadnego lenna (nie wygrali na zadnych mapach) to maja 0 punktow i nie podejmują sie ataku ta zamek worga jezeli podbilli 5 lenn nie nie atakują zakmu Turin gdyz wrog stracił swoje wojska na froncie i się poddaje (dostają punkt łacznie maja 6 ) jezeli podbilli 4 lenna to atakuja Zamek turin ale by go podbic musza wygrac jedną runde , jezeli podbili 3 lenna muszą wygrac 2 rundy , jezeli podbilli 2 lenna musza wygrac 3 rundy, a jak podbili jedna musza wygrac 4 rundy . (obronca aby wygrał musi obronic zamek przed 5-ma szturmami )
Jezeli juz XXX klan zaatakowal lenna i zamek klanu YYY to czas na zmiane.. teraz atakuje YYY klan (mapy podane wyżej są przypadkowe )
3. Zasady
- Dozwolone jest użycie sojuszniczych klanów (sojuszników czyli np 2 vs 2 )
- Mapy trwaja po 5 min a Szturm 10 min
- Można używać tylko jednej Frakcji od początku do końca
- Po obu stronach druzyn musi byc tyle samo graczy
- W przypadku Remisu 6:6 wygrywa drużyna która wygrała ,,Walke"
+ Zasady Spraingu
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Co wy na to ? :D
-
Przeczytałem 2 razy ale nadal nie bardzo rozumiem o co chodzi.W jakim trybie te walki mają być?
-
Tak samo jak kolega wyżej, nie rozumiem. Rozpisz to jakoś sensowniej.
-
Podłączam się do panów powyżej, nijak nie idzie zrozumieć tego tekstu.
A tak jeszcze zanim zobaczę czytelną wersję, to powiem Ci że było już bardzo wiele propozycji Clan Wars, i żadna się nie udała. W miarę udany jest tylko Strategus, choć też ma kilka zasadniczych wad. Jak dla mnie trzeba czekać na lepsze czasy :d
-
Faza 1. Pojedynek dwóch piechociaży. jesli osoba reprezentujaca swoj klan wygra.. to ten klan rozpoczyna szturm
Faza 2. Druzyna broniaca sie podaje 5 map w trybie bitwa (5 min , 5 rund ) jako ze jest na ,,swoim " terenie wyznacza ona ktory chce resp (nie ma zmiany respów )
za wygranie bitwy na mapie (nie chodzi mi o punktacje 5:0 czy 3:2 tylko całokształt ) dostaje się 1 punkt
Faza 3. Oblęzenie (10 min , 5 rund ) jezeli druzyna Szturmująca podbiła 5 lenn (zdobyła 5 punktów) nie podbija zamku gdyz wojska wroga sie wyczerpały.. (automatycznie dostaje szósty punkt) jezeli podbiła 4 lenna (wygrala 4 razy bitwy ) musi podbic zamek 1x , jezeli podbiła 3 lenna musi podbic zamek 2x itd druzyna broniaca musi odeprzec 5 ataków
Faza 4. Druzyna Szturmująca staje się obroncami a obroncy Szturmowcami
Jaśniej ?
-
Jaśniej, ale i tak nie do końca.
Mozna to różnie interpretować, jednak mi się takowy pomysł nie podoba.
-
Skomplikowane, mgliste, dłuuugie, nudne. Jak dla mnie pomysł słaby.
-
Hmm...zagraj w cRPG, dołącz do frakcji i masz ulepszoną i gotową wersję swojego pomysłu. Tak to taki twój strategus tylko strasznie niedopracowany. Zwykłe clan wary są ciekawe i dostarczają wystarczającą ilość przyjemności, nie widzę potrzeby kombinowania...