Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Poradniki i tutoriale => Wątek zaczęty przez: Leinnan w Marca 03, 2011, 22:11:17

Tytuł: MS- Tworzenie przedmiotów
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Marca 03, 2011, 22:11:17
Ten tutorial będzie poświęcony przedmiotom.
Omówie tutaj wszystko z czego się składa "skrypt" przedmiotu.


Broń

["sword_viking_1", "Nordic Sword", [("sword_viking_c",0),("sword_viking_c_scabbard ", ixmesh_carry)], itp_type_one_handed_wpn|itp_primary, itc_longsword|itcf_carry_sword_left_hip|itcf_show_holster_when_drawn,
147 , weight(1.5)|difficulty(0)|spd_rtng(99) | weapon_length(94)|swing_damage(28 , cut) | thrust_damage(20 , pierce),imodbits_sword_high ] ,


nazwa używana w innych plikach MS
Nazwa przedmiotu w grze
Nazwa modelu
Nazwa modelu-tym razem chodzi o miecz w pochwie o czym świadczy ixmesh_carry
cechy przedmiotu które opisze później
zestaw animacji z jakich korzysta
rodzaj schowania broni w tym przypadku broń jednoręczna w pochwie
cena
szybkość broni
długość ostrza broni, do sprawdzenia w OpenBRF za pomocą "Ruler"
rodzaje i ilość obrażeń, swing to sieczne a thrust to kłute
Od tego zależy jakie zmienne obrażeń może mieć np. zabójczej ostrości


Cechy przedmiotów

Są różne, a kilkanaście z niech wymienie tutaj. Oddzielamy je od siebie tym "|"

Najważniejsze to typ przedmiotu.Nie tłumacze ich bo łatwo się domyśleć co znaczą. Wymienie je wszystkie:
Teraz podam inne flagi które z pewnością się wam przydadzą: