Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade => Rozmowy o M&B => Wątek zaczęty przez: SX1 w Stycznia 01, 2008, 19:00:27

Tytuł: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: SX1 w Stycznia 01, 2008, 19:00:27
                  Witam wszystkich graczy w Mount&Blade 0.901-0.903
Spis Treści:
1.Wstęp
2.Początek.
a)Wybór płci.
b)Wybór "Kim chcemy zostać"
c)Wybór klasy.
3.Punkty umiejętności i skille.
4.Przedmioty.
5.Kilka wzkazówek.
6)Kontakt z autorem.
7)Informacje

1.WSTĘP:
Chcę pokazać graczom mój poradnik na kreowanie nowej postaci.
Mój poradnik oparłem na doświadczeń z gry w Nativa.
Oparty na wiedzy z wersji 0.901-0.903(w v0.8xx nie grałem)
Poradnik oparty jest o Nativ.
Klasa postaci to wojownik(miecz).

2.POCZĄTEK:
a)
Czyli wybieramy płeć(Mężczyzna\Kobieta)-bez znaczenia w grze

b)
Dalej wybieramy "kim mamy zostać" tzw.
1.Synem\Córką szlachcica- łatwy start,dobre rzeczy oraz reputacja ale mało pieniędzy,własny cherb.
2.Synem\corką dobrze prosperującego kupca- najłatwiejszy start ,średnie rzeczy,powyżej 1000 denarów oraz,kilka żeczy na sprzedaż
3.Nieznanym wędrowcem- trudny start,mało pieniędzy,słabe rzeczy,brak reputacji .

Wybór kim zostaniemy ma duży wpływ na początek gry.
Moim zdaniem najbardziej opłaca zostać szlachcicem ponieważ pieniądze
można łatwo zdobyć a rzeczy na początek przydają się.

c)
Wybrałem wojownika(miecz) ponieważ łukiem jest dość ciężko strzelać a być medykiem nie próbowałem,

3.Punkty umiejetności i skille.
Na początek wybieramy nazwę bohatera.
W nawiasach podałem podstawowe atrybuty dla wojownika.

Dalej pakujemy Atrybuty
Siła       -(9)-punkty inwestujemy tu równomiernie aby do 33lvl uzyskać minimalnie 30 punktów
Zwinność   -(8)-dajemy tu do 12
Inteligęcja-(4)-pakujemy tu w zależności od potrzeb
Charyzma   -(7)-nie dajemy nic (nie ma tak ważnych umiejętności aby w nie inwestować)

Drzewko:

Żelazne ciało          -(1)-10 ciągle rozwijamy
Potężny cios           -(2)-10 ciągle rozwijamy
Potężny rzut           -(0)-0
Potężny naciąg         -(0)-0
Mistrzostwo w broniach -(1)-3
Tarcza                 -(1)-3-4
Atletyka               -(0)-2-3
Jeździectwo            -(3)-4
Łucznictwo konne       -(0)-0
Szkolenie              -(0)-0
Tropienie              -(0)-0
Taktyka                -(1)-1
Szukanie Ścieżek       -(0)-0
Spostrzeganie          -(0)-0
Zarządzanie ekwipunkiem-(0)-3-4 dajemy 3 reszta z książek
Leczenie ran           -(0)-3
Chirurgia              -(0)-4 dajemy 2 reszta z książek
Pierwsza pomoc         -(0)-4
Inżynieria             -(0)-4 dajemy 2 reszta z książek
Persfazja              -(0)-0-1
Zarządźanie więźniami   -(1)-2
Przywództwo            -(2)-2-3 raczej nic nie dajemy wielkość armi zapewni nam wysoka reputacja
Handel                 -(0)-2                                                
Umiejętności:

Bronie jednoręczne-(74)-rozwijamy ciągle

Bronie dwuręczne  -(60)-nie dajemy nic- nabijamy sporadycznie

Bronie drzewcowe  -(32)-rozwijamy ciągle

Łuki              -(16)-nie dajemy nic

Kusze             -(20)-nie dajemy nic-nabijamy sporadycznie na oblężeniach zamków

Bronie miotane    -(38)-nie dajemy nic

4.Przedmioty:

Hełm- Hełm Garczynkowy o wysokiej wytrzymałości-47 obrony (głowa)

Zbroja-wysokiej wytrzymałości\sporej wytrzymałości zbroja płytowa-57 obrona ciało,21 nogi\56 ciało,20 nogi

Buty-Stalowe nagolenniki wysokiej wytrzymałości 36def na nogi

Broń-Idealnej wagi miecz półtoraręczny 34c\28k,wielka lanca 21k,

Tarcza-Helardyczna tarcza wysokiej wytrzymałości(773,odp 7,wielkosć 60),trójkatna tarcza wysokiej wytrzymałości

Rękawice-Rękawice o wysokiej wytrzymałości 11 obrona na ciało

Broń dalekosiężna-Kusza strzelecka 52k,szybkość 38 +stalowe bełty w dużej ilości(23)+2dmg

Koń-Ciężki/rączny Hunter,Ciężki koń bojowy

Razem;
Zbroja na głowie-47
Zbroja na ciele -68\67(Zależy od zbroi)
zbroja na nogach-56

Ten układ przedmiotów zapewnia:
-ciekawy wygląd
-dobre opanceżenie
-mocny cios
-szybki koń i wmiarę wytrzymały

5.Kilka wskazówek:

a)
Moim zdaniem najbardziej opłacalne jest zostać wasalem swadii(Szwecji) ponieważ
mają dobre jednostki,silną armię,dobre zamki albo zostac wasalem Nordów to samo co Swadiia tylko lepsze tereny ale
bez jazdy.Nie warto być wasalem Węgrów albo Rhodków ponieważ słaba armia i tereny.

b)
Aby nie tracić punktów na umiejetności na skille drużynowe można nająć bohatera np.Ymira i rozwijac np
inrzynierie,chirurgie,pierwsza pomoc.

c)
Dobrymi jednostkami jak dla mnie są:

a)Najemne Ostrza
b)Swadińscy rycerze
c)węgirscy rycerze
b)Rhodoccy strzelcy
d)Swadiinscy strzelcy
e)Sierżanci Swadinscy\Rhodoccy

Oraz niektóre jednostki Khergickie konne np:Lansjeży oraz doborowi jeżcy konni.
d)
Na początku gry do około 10 poziomu walcz z korsażami i piratami rzecznymi aby zdobyć pieniądze i rzeczy.

e)
Dobrze jest zdobywać doświadczenie na Rhodkach bo mają w armiach np:rhodocckich strzelców,sierżantów za których dostaje się
powyrzej 200 exp-a .W jednej armi jest ich około 25 +Lord daje około 5400expa +pozostałe jednostki podajże za 160exp gdzie jest ich 20
=5400+3200=8400(w założeniu że zabijamy wszystkie jednostki sami)i dodaje że takie armie są przecietne i chodzi ich po 6 czyli razem za zabicie wszystkich dostaniemy około +50400expa.

6.Kontakt z autorem.

Wszystkie pytania kierować do urzytkownika-SX1
Kontakt gg-11222564
W celu zgłoszenia jakich kolwiek błędów napisz w prywatnej wiadomości do mnie na forum.

7.Informacje
W poradniku wykorzystałem polskie nazwy umiejętności i przedmiotów
oraz klas postaci itd. więc jeśli nie masz spolszczonej wersji to tu masz linka ze spolszczeniem do v0.894,0.901,0.903
http://mountblade.info/dodatki/spolszczenie.zip
Jesli kogoś zainteresował poradnik to napisz o tym to może napisze poradnik na łucznika do nativa albo do jakiegoś moda.



                                                                                                                     powered by SX1

A dzięki to moje początki na forum więc,większość poprawiona.Jeśli coś dalej jest źle to zacytój to
Tytuł: Odp: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: Misiumen w Stycznia 01, 2008, 19:22:15
Jesli masz zamiar cos takiego pisac to dam ci pare rad :

1.Skontaktuj sie z sonerem i wyslij mu swoja prace to wtedy ON umiesci ja na stronie.
2.ORTOGRAFIA mimo wszystko jest bardzo wazna w poradnikach a u ciebie lezy i nawet jeszcze pojekuje.
3.Poradniki pisze sie zrozumialym dla wszystkich jezykiem wiec okreslenia typu def. nie przejda
4.Wazne rowniez jest opisanie wszystkich umiejetnosci i wtedy wypunktowanie co jest dobre a co nie a nie takie suche "tu pakujemy", "tu nie pakujemy"
5.Nazwy frakcji az w oczy kluja (chodzi o Węgrów- to sa Vaegirzy i Swadianie nie znacza Szwedzi)


P.S Sorry ale przez przypadek wszystko pogrubione dalem zamiast tylko wyraz "ON"
Tytuł: Odp: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: Emil w Stycznia 01, 2008, 21:12:12
Nio, nio - fajnie, że chciało ci sie coś takiego napisać SX1. Dla zielonych nowicjuszy będzie w sam raz. Trzeba tylko udoskonalić i wrzucić na stronę główną. Co do Ciebie Misiu, prosiłbym abyś nie zwracał takiej uwagi na ortografię u Niego, bo -bądź co bądź- aż tyle to błędów u niego nie zauważyłem. Za to u ciebie "kluja" jest bardziej niezrozumiałe niż te przeklęte "def." - sorry za szczerość ;)

Tak czy siak, myślę że przyda się ten mini poradnik.

Tytuł: Odp: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: Misiumen w Stycznia 01, 2008, 23:02:10
Emil po pierwsze z tego co widze duza czesc bledow poprawil, a to ze nie chce mi sie polskich znakow pisac to moja sprawa xD

Po drugie poradnik mial znajdowac sie z tego co pamietam na stronie nie na forum badz tam gdzie soner sobie to umyslil. Zreszta ten poradnik mialem ja napisac, po wyjasnienia zglos sie do tematu "Przydałby się update" rycerza Oktawiana.
Tytuł: Odp: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Stycznia 02, 2008, 07:55:14
A niech sobie chłopak pisze, co mu żałujesz Misiumenie. A to, że nie wysłał tego najpierw do sonera to no cóż, mógł nie wiedzieć.
Tytuł: Odp: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: Gregorius w Stycznia 02, 2008, 13:27:09
za przeproszeniem misiumen trochę przesadzasz bo wiem że ortografia musi byc dobra ale sam nie używasz polskich liter więc ...

a to że nie mam kreseczki nad c przy odpowiednich wyrazach to nie moja wina bo mi sie klawiatura psuje
Tytuł: Odp: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Stycznia 02, 2008, 13:34:35
On ma rację. Trochę za bardzo się rzucasz do ortografii. Oczywiście mnie też denerwuje jak przez błędy ortograficzne nie wiem co kto napisał, ale Tobie też się zdarzają. Nie wiem czy tak mi się tylko zdaje, ale to chyba ja na tym forum przywiązuję największą wagę do ortografii.
Tytuł: Odp: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: Misiumen w Stycznia 02, 2008, 13:59:43
Mam nadzieje ze ktos mi poda gdzie ortografa walnelem bo jak na razie widze same zarzuty bez dowodow -,-
Tytuł: Odp: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Stycznia 02, 2008, 14:02:33
Cytuj
walnelem
No walnełeś i to jak wiejsko brzmiącego ;)
A w dyktandzie nie stosowanie polskich znaków to też błąd :D
Czepiam się, wiem
A tak wogóle to robimy tu cholerny offtop
Tytuł: Odp: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Stycznia 02, 2008, 14:27:17
Cytuj
Nie warto być wasalem Węgrów

O Boże.. jacy Węgrzy? Chodzi o Vaegirów??
Tytuł: Odp: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Stycznia 02, 2008, 14:42:41
Poza tym o ile mi wiadomo to różne klasy postaci (syn szlachcica, wędrowiec czy syn kupca) mają różne statystyki na początku.
A poza tym w M&B przedmioty z wyjątkiem tarcz nie mają wytrzymałości, to nie Diablo. Proponuję tę wytrzymałość zastąpić słowem obrona.
Co do Węgrów, zauważyłem, że wielu sądzi chyba, że twórcy M&B się pomylili i zamiast węgrów zrobili Vaegirów, a zamiast szwedów Swadian. Tymczasem tu o to chodzi, żeby nie były to nazwy historyczne.
Tytuł: Odp: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Stycznia 02, 2008, 18:00:21
Cytuj
Tymczasem tu o to chodzi, żeby nie były to nazwy historyczne.

To Państwa fikcyjne i padnę gdy ktoś jeszcze Vaegirów nazwie Węgrami albo Swadianów nazwie Szwabią bądź Szwecją..
Mnie osobiście ten poradnik sie nie przyda.. ;p
Tytuł: Odp: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 02, 2008, 20:06:15
Dobrze że taki poradnik jest...przyda się na stronę.Trzeba go tylko poprawić.
Tytuł: Odp: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: slaby w Stycznia 07, 2008, 09:33:47
Moim zdanie mjest 1 błąd
Pisze tam żeby rozwijac kusnictwo a moim zdaniem dla wojownika lepsze są łuki bo na koniku bedziesz mógł strzelac.
Ja osobiscie rozwijam sie na łuki a jakie sa zalety kuszy, chyba tylko siła strzału bo zawolno sie je przeładowywuje
Tytuł: Odp: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Stycznia 07, 2008, 10:40:52
Cytuj
Pisze tam żeby rozwijac kusnictwo a moim zdaniem dla wojownika lepsze są łuki
Wszystko zależy od indywidualnych potrzeb czy też gustu
Tytuł: Odp: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 07, 2008, 15:26:55
Nie jest to błędem,każdy woli co innego.Poradnik był robiony na własnych doświadczeniach SX1.Najlepszy był by poradnik dla poszczególnych klas uwzględniający - i + poszczególnych broni i klas.Jednak nie chce zmniejszać załóg SX1
Tytuł: Odp: Poradnik na dobrego wojownika.
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Stycznia 07, 2008, 16:30:15
Cytuj
Pisze tam żeby rozwijac kusnictwo a moim zdaniem dla wojownika lepsze są łuki
Wszystko zależy od indywidualnych potrzeb czy też gustu

I tak bym podsumowal caly ten "poradnik" - maksymalnie subiektywny, i pokazujacy wybrany jeden punkt widzenia, mimo to dla poczatkujacego, ktory nie wie jak zaczac moze sluzyc jako przyklad. Dlatego moze uchodzic za poradnik.

Wszak trudno jest napisac "obiektywny" poradnik do M&B nie opisujac po prostu wszystkich punktow widzenia, co jest raczej plusem dla gry bo kazdy gra inaczej.