Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade Ogniem i Mieczem => Ogniem i Mieczem Singleplayer => Wątek zaczęty przez: strysio w Marca 03, 2011, 14:14:22
-
Witam. W niniejszym temacie chciałbym rozważyć wady i zalety poszczególnych nacji w trybie multiplayer Dzikich Pól. Gorąco zachęcam do własnych ocen i sugestii, niżej zaś przedstawiam sugerowany schemat odpowiedzi oraz moje wnioski:
Pozytywne zdania o danej nacji i jej formacji poprzedzamy znakiem "+', analogicznie negatywne cechy poprzedzamy znakiem "-". Kwestie niezwiązane bezpośrednio z oceną siły danej frakcji oznaczamy gwiazdką "*".
Rzeczpospolita:
+ Zastosowanie pik przez piechotę;
+ Husaria
- słabi łucznicy;
* Pozostałe jednostki stoją raczej na średnim poziomie;
Księstwo Moskiewskie:
+ niezła piechota
+ przyzwoite wykorzystanie łuku
- raczej kawaleria (aczkolwiek nie przyjrzałem się jej bliżej);
* Pozostałe jednostki stoją raczej na średnim poziomie;
Szwecja:
+ strzelcy;
+ relatywnie "szybka" szpada piechoty
- kawaleria
- łuk? Co to takiego?
* Ale mają świetnie wyglądające podstawowe uzbrojenie - ten niebieski :D
Wojsko Zaporoskie:
+ strzelcy
+ przyzwoita szabla
- sam nie wiem, na pewno coś jest, ale wolę nie ferować przedwczesnych wyroków:)
Chanat Krymski:
+ bezsprzecznie zastosowanie łuku w każdej niemal formacji
- zapalniczki miast prawdziwej borni palnej:)
-
Chanat posiada broń palną :P. A co do nacji to miałbym dylemat pomiędzy RP a Kozakami ale wybieram zaporożców:
+ szybkie szabelki.
+ dobre muszkiety.
- Brak zbroi typu pucha.
RP:
+ kopie husarskie.
+ konnica ogółem.
+ pikinierzy.
- reszta jest do luftu.
Szwecja:
+ dobre muszkiety
+ "średniowieczni" piechociarze xd
+ Szpady
- pałasze (Były szybsze w rzeczywistości a to to jakaś kpina)
- cała reszta :P.
-
Minus Wojska Zaporoskiego? Proste-brak taborów oraz możliwości kucania... Jak wszyscy wiedzą Kozacy walczyli w oparciu o tabor (ruchoma twierdza zbudowana z wozów.... Chyba najprościej tak to opisać). Brak też normalnych możliwości, które wykorzystywali właśnie kozacy podczas walki.
-
Tabor najlepiej opisać dzięki panu Sapkowskiemu.
3 wozy bojowe, okute belami i żelastwem łączono łańcuchami, a konie spędzano do środka. Dzięki temu w krótkim czasie powstawała mała twierdza, którą bardzo ciężko było pokonać.
-
Dokładnie, kolega Martim dobrze to opisuje. Widać, że pokrzywdzono Kozaków :D
W OiM (singiel) kluczem do zwycięstwa nie jest często jakaś super taktyka itd. tylko rodzaj jednostek, który musi być lepszy od jednostek przeciwnika i czasem ilość wojska.
-
To jest mod na singla ?
-
DP to samodzielna gra z singlem i multi.