Najnowsza wersja - The Deluge 1.010 dla Warband 1.168 lub nowszego (11.11.2017)
Pobierz instalator The Deluge 1.010 (261MB - ModDB) (http://www.moddb.com/mods/the-deluge/downloads)
lub
Pobierz instalator The Deluge 1.010 (261MB - NexusMods) (https://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3536)
lub
Pobierz instalator The Deluge 1.010 (261MB - GoogleDrive) (https://drive.google.com/open?id=1CissaG3ax_Ou4QYy--pasIVjN_gMwuaT)
lub
Pobierz archiwum zip The Deluge 1.010 (333MB GoogleDrive) (https://drive.google.com/open?id=1xuQVIjBUl97SW1fF-xL5iKqRBVXZJglJ)
lub
Pobierz The Deluge z Warsztatu Steam (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1198188451)
Pliki serwera dedykowanego:
The Deluge 1.010 pliki serwera dedykowanego (133MB - GoogleDrive) (https://drive.google.com/open?id=158wz4W0LK8v0r8h1mow6pMbGa07NKuIE)
Changelog dla wersji 1.010 (po angielsku):
General:
- redid the UI for wider screens (16:9) and applied some fixes
- added complete polish translation
- added better version compatibility checks for safety reasons
- tons of fixes in names and texts (wrong names, typos, added missing texts etc.)
- added 9 new maps
- many small changes and fixes on old maps
- added new clan banners
- added moveable barrels of gunpowder, which explode when ignited or shot at ("spr_blackpowder_barrel")
- added new explosion effects and sounds
- added prop functionality to some doors using VAR parameters (setting hp in scene editor, adding damage filter)
- cannon ammo amount is now stored properly when packing/unpacking and transporting
- nerfed grapeshot cannon ammo
- AI should no longer be using broken melee weapons if they have undamaged weapons
- AI hussars will switch to swords when dismounted or being dehorsed
- fixed turkish-only music track plaing also for other factions
- added few modular scene props
- fixed a bug allowing to start bracing pikes during a jump
- fixed a bug allowing to "hide" an attack with X "charge" animation
- fixed personal/squad banner changing itself when dropping/picking-up
- fixed polls for bot number not working sometimes
- "reduce static mist" mod option replaced with "remove static mist"
- fixed sound of circling buzzards being too frequent and annoying
- pallisade and wood wall heaps are now correctly reset on round change, fixed missing use-texts
- fixed wrong HP on some doors after round change
- fixed bug with cannons being impossible to repair if they were left destroyed in previous round
Admin stuff:
- finished adding Admin Panel hints (also in polish)
- "Organized Battles" admin option now also allows to use special troops (engineers, generals...) in deathmatch and team deatchmatch modes
- added admin panel option and dedicated server command to turn off/on troop limits
- added admin panel option to auto-remove dropped banners
- dropped banners can also be removed manually by admin using "removebanners" command in F9 console
- fixed some F9 console commands not working properly
- added "reset" F9 console command for remaining game types (Sea Battles and Invasion)
Graphics:
- edited many flora textures for full antialiasing support and better performance
- fixed some minor problems with some textures
- fixed semi-transparent bark on few trees
- fixed squash_plant not disappearing during winter
- fixed white texture bugs on scene props "stone_1" to "stone_7"
- fixed holes in hussar armors
- tweaked most of player banners for better contrast-saturation
- tweaked lightning colors during thunderstorms
Game Modes:
- fixed broken spawns in Domination + added some tweaks and maps
- Domination flags can no longer be pulled down by mounted units
- added option to use Native bot command system instead of the new one
- fixed some issues with Duels and Duel rankings
Invasion:
- player's squad standard bearer now wields correct (player) banner
- player bots now respawn during supply rounds (if player has enough money)
- fixed players not getting gold for killing bots
- fixed wrong bot type spawned in squad when player is Commonwealth's Hajduk or Mercenary Pikeman
Sea Battles:
- fixed admin panel crashes
- fixed spawns at wrong positions (in the water)
- fixed a bug with all battle troops available after changing factions
- fixed not being able to spawn after choosing canoneer troop
- fixed musketeer and pikeman troops not getting armors or equipment
- Lion Pinnace is now playable in captains mode
- Full-Rigged Pinnace is now playable in captains mode
- fixed ship availability depending on map in captains mode
- improved camera controls while steering a ship (smoother movement for arrow keys, added mouse support)
- new option in Mod Options to turn off mouse camera controls for Sea Battles (to fix problems with game in windowed mode)
- fixed models and collision meshes of some ships
- added 3 more sea battle maps
- fixed missing sound when cannoball hits a ship
- fixed some player status indicators (eg. walking icon) not being shown
Troops:
- added all missing troop information on troop selection screen
- added missing spyglass to Tatar's Bey
- Common Tatar and Kazan Tatar have only 1 javelin pack now
- nerfed health of most of the Cossacks (-1 Ironflesh)
- swedish national troops now have proper swedish wams' instead of german ones
- improved shooting skill and agility of Swedish Dragoons, Musketeers and Mercenary Musketeers
- improved one-handed skill of Swedish Reiters and National Reiters
- removed burgonets from Swedish national pikemen
- added more Scotish outfits and armors to Swedish mercenary infantry
- removed shield skill from all troops
- added Rondartschier troop to Holy Roman Empire and removed shields from pikemen
- removed two-handed swords from Imperial pikemen
- removed tartan from Imperial musketeers
- removed helmets and breastplates from Polish Reiters (making them light cavalry)
- removed breastplates and shields from Polish pikemen
- improved fighting skills and reduced shooting skill of Cossacks' Infantryman
- improved shooting skill of Cossacks' Registered Infantryman
- removed polerams from Cossacks' Registered Infantryman
- improved Cossack Donskoy's shooting accuracy
Items:
- fixed those random items which were bugged and causing issues
- fixed basic hussar armor LOD colors
- dropped, unlit grenades can now be picked up again
- lowered price of blunderbuss
- increased price of grenades
- changed price of Muscotive National Cavalry armors
- lowered price of Deli shields
- fixed a bug causing round not ending if someone was killed while holding a lit grenade
- fixed a glitch with hiding grenade while throwing it
- nerfed free Reiter pistols
- fixed parring daggers' text saying they can't be used to block
- adjusted some weapon speeds
- broken long pikes can no longer be used while on horse
- fixed wrong scabbard for combined sword-pistol
- fixed granade launcher bugs
- nowy tryb gry - Inwazja - stań u boku innych graczy i razem stawcie opór atakującym hordom botów
- nowa frakcja - Szwecja
- nowe ekrany wyboru frakcji i jednostek
- przerobiony system dział - wydajniejszy, dokładniejszy, mniej obciążający serwer i klientów... ogólnie przyjemniejszy w użyciu i bardziej rozbudowany
- nowe, historyczne sztandary (na razie głównie ziem i klanów rzeczypospolitej)
- nowe rodzaje broni - garłacz oraz granatnik - oba dostępne dla inżynierów
- przerobiony nieco system głosowań, przyjemniejszy w użyciu i bardziej rozbudowany (np. możliwość głosowania na zmianę trybu gry)
- mnóstwo nowych modeli, zwłaszcza tureckich
- efekty trafienia pocisku w ziemię lub obiekt
- nowe dźwięki dla broni palnej
- dwie nowe mapy
- wiele innych zmian i poprawek...
- nowa frakcja - Imperium Osmańskie
- Tatarzy jako osobna frakcja
- nowy system ładowania dział
- liczba inżynierów na drużynę została ograniczona (inżynierowie mogą stanowić ok. 1/5 całej drużyny)
- liczba granatów na jednostkę ograniczona (max 2 sloty)
- można wybrać maksymalnie dwa rodzaje broni palnej - 2 pistolety lub 1 muszkiet + 1 pistolet
- zmiany na mapach
- zmiany w ekwipunku jednostek
- sporo drobnych poprawek
- usunięto modele, które powodowały masowe wywalanie do pulpitu. Miejmy nadzieję, że to już koniec. ;)
- drobne zmiany na mapach
- drobne poprawki w skryptach
- nowa mapa - Backstreets of Cracow
- poprawione ustawienia materiałów niektórych modeli
- opcja "swap player team" admina powinna działać teraz jak należy
- okna, drzwi i wrota działają teraz poprawnie (po zmianie rundy nie trzeba już ich użyć dwukrotnie, by je otworzyć)
- poprawki na mapach i w skryptach
- dodanie wielu modeli LOD/poprawa niektórych modeli
- nowa mapa - Fort
- poprawki na mapach, w skryptach i w panelu admina
- model kolizyjny łodzi powinien teraz działać poprawnie po zniszczeniu ich zwykłą bronią i zresetowaniu
- to samo tyczy się armat, które znów można niszczyć zwykłą bronią (ale usunąłem "pasek zdrowia", bo przeszkadza i jest brzydszy od Niemek :P)
- kilka poprawek w skryptach, by wyeliminować kolejne informacje o błędach
- poprawki na niektórych mapach
- zmienione tekstury husarskich koni
- zmieniona grafika menu głównego
- wyeliminowany błąd, który powodował laggowanie serwera
- łódki już nie toną samoczynnie na mapie Island
- poprawiona mapa Island (dzięki, Oktawian, zarówno za świetną mapę, jak i poprawki)
- okopy można niszczyć przy pomocy granatów i dział
- kolejna próba eliminacji błędu blokujących się dział ;)
- armaty już nie powinny się blokować i kręcić dookoła
- usunięto możliwość zniszczenia armat zwykłą bronią (bo później nie było można ich naprawić). Można je zniszczyć granatami lub innymi armatami
- dodano możliwość niszczenia innych obiektów (tych, które da się zniszczyć) za pomocą armat i granatów
- dodano dwa hełmy husarskie od b@rtu$a
- poprawiono młotek inżyniera oraz odporność podstawowej tarczy tatarskiej
- dodana nowa mapa - Island
- wyeliminowano (oby już na zawsze) błąd szkieletu animacji, który powodował crash serwera
- poprawione pływanie łódkami (bo się w poprzedniej wersji jakimś cudem popsuło)
- kolejna próba eliminacji błędów niektórych skryptów
- dodane zostało sprawdzanie wersji moda (będzie działać od tego patcha)
- usunięte błędy skryptu pojawiające się przy animacjach, które zaspamowywały log (oby wreszcie na dobre ;))
- wywalono skrypty, które odpowiedzialne były za odgrywanie dźwięków na postaciach i zastąpiono je jedną operacją (do przetestowania)
- nieco głośniejsze dźwięki muszkietów
- efekty trafień z dział są widoczne teraz nawet z bardzo daleka
- usunięto błąd z kucaniem, po którym można było chodzić z muszkietem celując z niego
- koncerz może być teraz użyty podobnie do lancy
- dodano komendy głosowe do menu kołowego (podziękowania dla Ensisa za podesłanie dźwięków)
- zmieniona mapa Zbaraż (podziękowania dla Oktawiana)
- poprawiony dom bez systemu kolizji na mapie Olewsk
- kilka mniejszych, drobnych poprawek
- usunięte błędy skryptu przy granatach
- pistoletami teraz już na pewno nie da się blokować ;)
- poprawione te kilka pistoletów, które nadal znikały z rąk po przełączeniu trybu walki
- zmiana animacji wyciągania i chowania pistoletów
- poprawiono błąd z butami plastuna (nie miał absolutnie żadnych)
- poprawiono błąd z kucaniem pod wodą, a nie tonięciem
- dodano niszczenie ładunków prochowych pod wodą, więc koniec z kampieniem w jeziorze :P
- muszkietami walczy się teraz oburącz (nie można używać tarcz)
- jeden z muszkietów "nie widział" amunicji, naprawione
- napisy na koniec rundy powinny być teraz wyśrodkowane
- aktualizacja źródła pod patcha 1.134
- usunięty błąd ze złotem spadającym poniżej minimalnej kwoty po śmierci
- usunięty błąd z niewidzialnymi muszkietami w trybie walki wręcz
- zmienione animacje i dźwięki wyciągania muszkietów (a także sposób ich noszenia)
- zmieniona animacja i czas ładowania muszkietów
- zmienione niektóre ikonki interfejsu (dla lepszego klimatu)
- poprawione normal mapy nowych koni i niektórych pancerzy
- poprawiono "świecący" pancerz (cossack zupan) i usunięto "efekt plastiku" z kilku zbroi
- pancerz "blue deila" teraz odpowiednio reaguje na światło. Ma też nowe, lepsze tekstury
- podstawowa zbroja husarska ma teraz działający specular i uzupełnione braki w teksturze
- odblokowano opcje serwerowe "disable ranged weapons" i "force default armor"
- dodano opcję serwerową "disable horses" (jak powyższe, działa tylko na graczy)
- poprawiono nieco szyszaki husarzy
- dodano 3 nowe łuki i 6 nowych typów strzał, podmieniając stare
- zmieniono system wydawania dźwięku strzału przez muszkiety i pistolety
- poprawiono efekty wybuchu granatów i dodano skrypt, dzięki któremu poprawnie wydają dźwięki
- dodano łamliwe kopie husarskie - w opcjach mapy można ustawić próg obrażeń (jeśli jest na 0, to kopie się nigdy nie złamią)
- poprawiono błąd niektórych klas, który po śmierci i przy braku odpowiedniej ilości pieniędzy dawał graczowi łuk (jako tańszy przedmiot) zamiast pistoletu
- nowy panel opcji administratorskich zawierający:
- wyślij wiadomość do gracza (wyświetla się na środku ekranu)
- zamroź gracza/wszystkich graczy poza adminami
- zabij gracza/wszystkich graczy poza adminami
- przerzuć gracza do drugiej drużyny
- przerzuć gracza na tryb obserwatora
- wyrzuć gracza/wszystkich graczy poza adminami
- zbanuj gracza na określony czas
- poprawiono ustawienia pogody - usunięto dźwięk deszczu z fog, heavy fog i overcast.
- błotko spod kopyt konia już nie jest sraczkowatym kwadratem
- mapki mają teraz swoje obrazki w panelu ustawień mapy
- interface i menusy uległy małemu "umrocznieniu", by tak bardzo nie odstawały klimatem od Polished Landscapes
- poprawiona nieco pogoda, podczas burzy grzmoty słychać teraz u wszystkich graczy
- naprawione błędy na mapach:
- Olewsk - usunięty niewidzialny dom
- Zbaraż - usunięty latający kawał drogi
- Manor - nie da się już wejść przez tylną ścianę
- naprawione dwa modele drzew (występujące m.in. na mapach Zbaraż i Pole przy rzece)
- poprawione tekstury terenów poza granicami mapy, by lepiej komponowały się z teksturami Polished Landscapes
- przerobiona synchronizacja pogody między serwerem a klientami (powinno wyeliminować część crashy)
- nowe dźwięki armat, poprawna synchronizacja dźwięku między serwerem a klientami
- poprawna synchronizacja animacji między serwerem a klientami
- zniszczenie armaty lub łodzi nie unieruchamia już gracza, który jej używał
- po wyjściu z serwera wszystkie dźwięki zostają zatrzymane (czyli np. nie słychać już deszczu)
- celowanie z muszkietów w biegu zostało zablokowane
- zmniejszone obrażenia zadawane przez pistolety i muszkiety w trybie walki wręcz
- ponadto pistoletami nie można już blokować uderzeń
- poprawiono wygląd kilku podstawowych ubrań kozackich
- dodano zmiany trybu walki nadziakami i czekanami - obrażenia kłute/obuchowe
Zapraszam do pobrania i przetestowania nowej bety:
stąd - http://www24.zippyshare.com/v/20537799/file.html
lub stąd - http://www.4shared.com/file/d1sKctyP/WFaS_02.html
Listę zmian można przeczytać powyżej.
Serwer Tawerny już hostuje moda, więc można ruszać do boju.
Prosimy o zgłaszanie błędów i wszelkich sugestii.
Patch 0.51 gotowy do pobrania:
Patch 0.51 (wymaga pełnego instalatora 0.5) (http://thedeluge.net/files/The_Deluge_0.51_patch.exe)
Grę należy uruchamiać ze skrótu, który utworzył się na pulpicie lub poprzez plik WSELoader.exe w podkatalogu WSE (Warband Script Enchancer).
Jeśli w modzie fruwa Ci trawa, to w ustawieniach launchera M&B włącz Tryb Edycji.
Lista Zmian:
Lista zmian, Bartus:
-Poprawione tłumaczenia itemów
-Ustawione statystyki reszty broni, w tym broń jednoręczna nieco przyśpieszona(coś pomiędzy Wfas a Deluge, z naciskiem na Wfas).
-Broń krótka zadaje trochę większe obrażenia.
-Mniejsza szybkość i celność łuków(sporo mniejsza)
-Zwiększona wytrzymałość tarcz
-Wzmocniony Musketoon
-Osłabiony arkebuz lontowy
-Osłabiony rapier kombinowany(ataki melee)
-Droższy Double Barell Puffer, lekko lepsza celność.
-Obniżona szybkość uderzania kolbą broni palnej
-Ordyniec nie ma już granatów, dostał słaby łuk
-Inżynier tatarski ma możliwość kupienia konia, oraz dwóch granatów glinianych w jednej paczce
-Kazindzi ma możliwość kupienia konia
-Przeliczone ubrania i pancerze
-Boty nie powinny już wyrzucać broni (niektóre - konni z długą bronią - nadal będą - dop. Daedalus)
-Dodano kilka koni,a stare zostały przeliczone od początku
-Nacja szwedzka i Polska dostała szybkie konie(PRAWIE tak samo szybkie jak tatarskie i tak samo mało odporne)
-Poprawione zostały też inne mniejsze błędy.
Lista zmian, Daedalus:
- nowy utwór muzyczny dla Turków
- usunięte pozostałości starej muzyki
- wiele poprawek na mapach
- dodane Opcje Moda:
- efekt winietowania
- możliwość wyłączenia elementów UI
- możliwość zmniejszenia ilości dymu z muszkietów/granatów/dział
- możliwość zmniejszenia ilości mgły na niektórych mapach, lub jej całkowitego wyłączenia
- alternatywny klawisz odpalania Menu Kołowego
- dodana antykamperska opcja "Death Mode" dla Bitwy. Po upływie ustalonego czasu pokazuje gdzie chowają się wrogowie
- dodane trochę nowych sztandarów
- dodany system sztandarów zabezpieczonych hasłami - dla sztandarów osobistych i klanowych
- przerobiony system synchronizacji efektów cząsteczkowych muszkietów/dział/granatów - powinno ograniczyć lag
- naprawione narzędzia admina
- czcionak jest nieco większa
- poprawiona czapka Atamana i wystające spod niej dziwne kłaki
- naprawione dziwne włosy wystające spod hełmu rajtara na inwazji
- piechota wybraniecka może teraz wziąć muszkiet LUB pikę, a nie jedno i drugie
- naprawione "rentgenowskie" firanki i okna
- usunięta informacja o graczach łączących się/opuszczających serwer
- naprawione spadanie z koni po otrzymaniu obrażeń
- nowe włosy lekko ściemnione, by lepiej pasowały do zarostu
- naprawiona komenda "/listtk"
- naprawione blokowanie gracza przy kombinacji celowanie z muszkietu/kucanie
- przerobione ustawianie pik:
- poszerzony kąt przy którym zadawane były obrażenia
- piki mają większą szansę zabić lub zatrzymać konie
- piki mogą być nastawiane w dwóch pozycjach - stojąc i kucając
- pociski z garłacza zadają różne obrażenia
- boty na inwazji powinny teraz atakować tarcze na kołach, które blokują im przejście
- dodana garść komend serwera dedykowanego
- dodana komenda "/revive" dla admina, która na Inwazji pozwala na szybkie wskrzeszenie gracza (np. po teamkillu)
- można wreszcie podnosić upuszczone nieodpalone granaty
- naprawiony freeze
- naprawione głosowania na kick/ban
- naprawione komunikaty błędu armat na serwerze
- naprawione niektóre wiadomości logowane na serwerze
- naprawione komunikaty błędu na Inwazji
- naprawiony tryb Hardcore Inwazji (pętla spawnu)
- naprawione odrzucanie/akceptowanie polli przez admina
- naprawione dziwne zachowanie tarcz na kołach
- naprawione działa obracające się za mocno
- naprawiony model tureckiego topora po schowaniu
- dodany Tryb Kamerzysty (usuwanie elementów interface'u i przychodzących wiadomości)
- złoto jest widoczne tylko na ekranach wyboru postaci i ekwipunku
- zmienione obrażenia zadawane przez kartacze tarczom
- zwiększona lekko moc armat
- zmniejszony (delikatnie) zasięg rażenia granatów
Patch 0.52 gotowy do pobrania:
Patch 0.52 (instalator - wymaga pełnego instalatora 0.5) (http://thedeluge.net/files/The_Deluge_0.52_patch.exe)
Patch 0.52 (archiwum zip - wymaga pełnego instalatora 0.5) (http://thedeluge.net/files/The_Deluge_0.52_patch.zip)
Grę należy uruchamiać ze skrótu, który utworzył się na pulpicie lub poprzez plik WSELoader.exe w podkatalogu WSE (Warband Script Enchancer).
Jeśli w modzie fruwa Ci trawa, to w ustawieniach launchera M&B włącz Tryb Edycji.
Lista Zmian:
Lista zmian:
WAŻNE – pogoda ma duży wpływ na broń dystansową
- dodana możliwość niewypału dla broni czarnoprochowej
- szansa na niewypał zwiększa się w złych warunkach pogodowych
- dodana szansa na zerwanie cieciwy łuku (łuk można napiąć ponownie)
- dodana szansa na złamanie łuku (łuk staje się bezużyteczny)
- łuki są mniej skuteczne i mniej celne podczas złej pogody
- poprawiony bug z kopaniem wysokich okopów
- poprawiony bug błyskawicznego ładowania muszkietów
- polska szlachta nie może już mieszać ubrań tatarskich z polskimi
- strzały ograniczone do jednego kołczanu na starcie
- ograniczona ilość broni miotanej
- piki i kopie husarskie zostały wydłużone
- koncerze mogą się złamać podczas ataku
- poprawiona lista kicków/banów admina
- dodana komenda „/refill” do konsoli
- zwiększona delikatnie wytrzymałość koni
- naprawiony błąd z nie pokazywaniem kanonierowi, że działo jest ładowane przez kogoś innego
- naprawione włosy graczy, które czasem się nie wyświetlały
- ‘cooldown’ na komendy głosowe zwiększony do 4 sekund
- zmienione ikony pistoletów i muszkietów na bardziej odpowiednie czasom moda
- zmienione niektóre shadery, mod powinien działać płynniej
- poprawiona animacja celowania z muszkietu (postać celowała niżej, niż w rzeczywistości)
- dodany skrót klawiszowy Umiejętności Specjalnej (kopanie okopów, ustawianie piki…)
- zmienione niektóre mapy, poprawione AI meshe i inne pierdółki
- poprawiony Zbaraż – drabiny na Inwazji i włazy, które czasem nie chciały się otworzyć
- poprawione zdolności jeździeckie tatarskich piechurów i inżynierów
- pomniejszono nieco model strzał w locie
- poprawione sztandary frakcji (po wyborze sztandaru z którejś frakcji, sztandar zmieniał się automatycznie podczas gry)
- dodano nieco sztandarów
- dodano sporo sztandarów klanowych – chronionych hasłem
- poprawione długości muszkietów i systemy cząsteczkowe
- naprawione czerwone czaszki, które czasem pojawiały się na początku rundy
- zmienione nieco boty i fale na Inwazji
- nowi gracze, którzy dołączą do Inwazji, nie muszą już czekać na co czwartą rundę, by się zespawnować – dołączają w następnej rundzie
- czas rundy zapasów/respawnu na Inwazji zwiększony do 45 sekund. Pozostałe rundy skrócone do 25 sekund
- dodana opcja automatycznego wskrzeszania gracza zabitego przez członka drużyny dla Inwazji i Bitwy (+ opcja uśmiercenia tego, który towarzysza zabił)
- dodana opcja zwrotu złota dla gracza zabitego przez członka drużyny
Dodano kilka komend serwera dedykowanego:
- ustawienia opcji teamkillingu (jak wyżej)
- ustawienia czasu rund Inwazji (osobno dla normalnych rund, osobno dla rund z zapasami/respawnem)
- ustawienie co ile na Inwazji ma być runda zapasów/respawnu (co 4 lub co 3 rundy)
- sporo innych małych poprawek
Patch 0.53 gotowy do pobrania:
Patch 0.53 (instalator - wymaga pełnego instalatora 0.5) (http://thedeluge.net/files/The_Deluge_0.53_patch.exe)
Patch 0.53 (archiwum zip - wymaga pełnego instalatora 0.5) (http://thedeluge.net/files/The_Deluge_0.53_patch.zip)
Grę należy uruchamiać ze skrótu, który utworzył się na pulpicie lub poprzez plik WSELoader.exe w podkatalogu WSE (Warband Script Enchancer).
Jeśli w modzie fruwa Ci trawa, to w ustawieniach launchera M&B włącz Tryb Edycji.
Lista zmian:
- ładowanie broni palnej zostało podzielone na trzy etapy. Gdy ładowanie zostanie przerwane, można je kontynuować od początku przerwanego etapu.
- czasy ładowania broni palnej zostały delikatnie wydłużone w zamian za nowy system ładowania
- pękanie zużytych szabel i nadziaków
- nowe przedmioty: halabarda, stroje szkockich najemników, tartany (czapki szkockie)
- dodane rękawice od Liska
- drobne poprawki: Segban dostał możliwość kupienia konia, Czerń może kupić muszkiet(zamiast piki), Azab stracił najlepsza tarczę
- poprawione angielskie nazwy zamków kołowych
- zmienione limity jednostek.
- dodana nowa jednostka dla RON: piechota najemna(na razie tylko szkockie itemy).
- dodane automatyczne uzupełnianie amunicji i automatyczne leczenie po wygranym duelu
- poprawione błędy skryptowe przy atakowaniu kukieł
- poprawione cienie-widma okopów inżynierskich po resecie rundy
- obniżona szansa na zerwanie cięciwy i złamanie łuku
- obniżony wpływ pogody na celność muszkietów i łuków
- zwiększona celność muszkietów o około 10%-12%
- zwiększone lekko obrażenia pik
- zwiększona celność łuków o około 10%, zmniejszona prędkość wylotowa strzał dla słabszych łuków
- poprawiony błąd przy naciąganiu cięciwy
- poprawiony błąd niewypału garłacza
- poprawiony auto-revive po teamkillingu
- poprawiony błąd z niewyświetlaniem efektów trafień pocisku przy hostowaniu gry
- poprawione modele schowanych pistoletów w trybie walki wręcz
- poprawione domyślne przedmioty postaci (wymuszanie podstawowej zbroi powinno teraz działać prawidłowo)
Patch 0.54 gotowy do pobrania:
Patch 0.54 (instalator - wymaga pełnego instalatora 0.5) (http://thedeluge.net/files/The_Deluge_0.54_patch.exe)
Patch 0.54 (archiwum zip - wymaga pełnego instalatora 0.5) (http://thedeluge.net/files/The_Deluge_0.54_patch.zip)
Grę należy uruchamiać ze skrótu, który utworzył się na pulpicie lub poprzez plik WSELoader.exe w podkatalogu WSE (Warband Script Enchancer).
Lista zmian:
Tul:
- naprawione shadery flory
- dodane shadery sztandarów i kopii husarskich
Bartus:
-nowa jednostka dla każdej frakcji, chorąży/buńczuczny
-Husaria dostała polskiego konia i czerwone rękawice
-Hajduk porządek w czapkach i amunicji
-Wybraniec porządek w czapkach, dostał muszkiet lontowy
-Inżynier Polski dostał wszystkie buty piechoty polskiej
-Semen stracił nadziaki na rzecz łuków i strzał, dostał umiejętność strzelania z łuków, oraz poprawiona została jego nazwa z Sejmen na Semen.
-Rezun dostał nadziaki
-Delil znowu posiada lance
-Gonullu dostał lepszy łuk do ekwipunku, oraz łuk na starcie
-Arkebuzer dostał ciężkie pancerze
-Muszkieter dostał poprawne hełmy
-Kazindżi stracił rohatyny tatarskie
-Segban dostał lepsza broń palną
-poprawiony błąd z umiejętnościami jeżdżenia dla Segbana i Solaka
-Lekka kawaleria polska poprawiony opis(rohatyna, której nie mają na stanie), dostali nadziaki.
-Azab dostał słabe janczarki oraz umiejętność strzelania z nich
-Czerń dostał umiejętność strzelania z broni palnej
-Najemnik polski został nieco osłabiony
-Podniesiono ceny pancerzy(nie ubrań a pancerzy)
-Podniesiono ceny ciężkich koni tureckich
-dodane banery i buńczuk
-poprawne posegregowanie pancerzy szwedzkich i szkockich
Daedalus:
- dodane heraldyczne sztandary osobiste i frakcyjne, które zachowują swoją heraldykę po upuszczeniu
- dodane nowe animacje dla osób dzierżących sztandar
- dodana animacja rozkazu szarży (szabla wyciągnięta w przód – dostępne tylko konno i tylko dla wybranych broni jednoręcznych) – klawisz X
- poprawiona animacja przeładowywania muszkietu po niewypale
- rozbudowane nieco Opcje Moda (np. możliwość przypisywania dowolnych klawiszy pod menu kołowe i umiejętność specjalną)
- dodana komenda „set_troop_limits” do komend serwera dedykowanego, pozwalająca łatwo zmieniać lub wyłączać limity jednostek (nie dotyczy inżynierów i chorążych) na danym serwerze
- mnóstwo drobnych poprawek w skryptach
Patch 0.55 gotowy do pobrania:
Patch 0.55 (instalator - wymaga pełnego instalatora 0.5) (http://thedeluge.net/files/The_Deluge_0.55_patch.exe)
Patch 0.55 (archiwum zip - wymaga pełnego instalatora 0.5) (http://thedeluge.net/files/The_Deluge_0.55_patch.zip)
Grę należy uruchamiać ze skrótu, który utworzył się na pulpicie lub poprzez plik WSELoader.exe w podkatalogu WSE (Warband Script Enchancer).
Lista zmian
- uaktualnienie do najnowszej wersji WSE
Bartus:
-zmienione statystyki broni palnej długiej
-Janczar i Solak dostali więcej szabel
-Czerń dostał więcej słabych strzelb
-Szwedzi nie mają już polskich koni
-Szwedzi utracili arkebuzera
-Szwedzki i Polski rajtar dostał możliwość kupna krótkich arkebuzów
-Zmiany w Szwedzkich jednostkach: Muszkieter najemny zamiast Jagera, Pikiniera narodowego bez limitów w lekkich pancerzach, Pikinier Szwedzki stał się teraz Pikinierem najemnym
-Polski Hajduk stał się teraz Piechota Łanową, Wybraniec stał Pikinierem Najemnym, oraz Piechota Najemna stała się Pikinierami Najemnymi
-Turecki inżynier już sobie nie pojeździ konno
-Dragoni powinni teraz szybciej jeździć konno.
-Pierwsze dwie fale botów szwedzkich w inwazji zostały osłabione.
Daedalus:
- gracz nie musi się już dwukrotnie łączyć z serwerem, aby zacząć grać. Wszystko powinno się ładnie zsynchronizować już przy pierwszym wejściu na serwer
- tryb Duel został rozbudowany i jest teraz trybem rankingowym (statystyki i punkty zapisują się na danym serwerze)
- dodane zapisywanie statystyk osobistych gracza (można je przejrzeć wpisując na czacie "/stats")
- pogoda ma wpływ na prędkość strzelania z łuku i zasięg strzał
- pogoda ma wpływ na prędkość koni i ich zwrotność
- blokada atakowania przez ściany dodana także dla graczy ludzkich
- dodane zrzucanie innego jeźdźca przez konia, gdy właściciel zagwiżdże na swego konia
- przerobienie ładowania etapowego muszkietów - większość dzieje się teraz na serwerze, działa sprawniej
- poprawione liczenie fragów na duelu (nie zaliczało, gdy zabity był tej samej frakcji)
- poprawione noże i sztylety do rzucania
- zmieniony zakres broni, które można użyć do sygnalizacji szarży
- poprawione nie znikanie sztandarów i broni długiej po zmianie rundy
- poprawione drzewa, krzaki i obiekty, które zachowywały się dziwnie
- zwiększone maksymalne limity czasu rund
- inne drobne poprawki
A w ramach walki z błędami w logach:
- dodane blokady przy odtwarzaniu animacji
- remove_agent zastąpione zwykłym zabijaniem
- dodane trochę checków, by wyeliminować nieaktywnych agentów
Patch 0.82 gotowy do pobrania...
Pobierz patch The Deluge 0.82 (GoogleDrive) (http://goo.gl/JMWzzk)
Pobierz patch The Deluge 0.82 (Moddb) (http://goo.gl/F2Iq4i)
Pliki serwera dedykowanego:
Mały patch dedyka 0.82 (dla tych, którzy mają pliki serwera 0.8) (http://goo.gl/LkHvky)
Wszystkie pliki dedyka 0.82 (http://goo.gl/IKrbU7)
Pełna lista zmian:
Ogólne:
- poprawiono różne błędy z bugtrackera
- wprowadzono różne sugestie z bugtrackera
Ważne:
- zmieniony system niewypałów - to powinno rozwiązać pojawianie się podwójnych broni w ręce trzymającej muszkiet
- rozwiązane błądy z brakującymi teksturami
- zmienione zachowanie postaci i animacje podczas kucania
- dodane chodzenie na kucąco
- zmieniony system synchronizacji niektórych dźwięków (budowanie, kopanie, ładowanie broni...) - to powinno usunąć błędy z zapętlonymi w powietrzu dźwiękami
- rozwiązano problemy z limitami jednostek w menu wyboru jednostki po dołączeniu do gry
- naprawiony ze znikającymi kolizjami niektórych obiektów
- naprawiony brak kolizji jednego z nowych domków (zima)
- materiały budowane i skrzynie z amunicją są upuszczane gdy postać dosiada konia
- zmieniony system synchronizacji efektów wystrzału broni palnej (wymaga testów)
- zmniejszona szansa na niewypał w złych warunkach pogodowych (zwłaszcza w zimie)
- zmniejszona wytrzymałość statków o połowę
- naprawione głosowanie na zmianę mapy i trybu gry
- naprawiona opcja ilości spawnów na Oblężeniu w panelu admina
- naprawiony błąd, który uniemożliwiał obrońcom na Oblężeniu wygrać rundę
- naprawione błędy serwerowe związane ze spawnowaniem przedmiotów
- naprawione niewypały blokujące broń na trybach morskich
- naprawione animacje noszenia sztandaru
- dodana umiejętność kopania okopów tym jednostkom, które miały łopaty, ale tego nie potrafiły
- pływanie sprawdzane jest teraz na serwerze, co powinno wyeliminować różne glitche
Mniej ważne:
- usunięto stare, nieużywane obiekty z map
- szwedzki jager na inwazji nie biega już z gołą klatą
- dodane losowe sztandary wrogim boto na inwazji
- zabity gracz upuszcza wszystkie narzędzia armatnie, jakie miał w ekwipunku (nie ważne, czy miał je w rękach, czy nie)
- dodane wsparcie wielu skrzyń zaopatrzeniowych na Inwazji
- dodano drugą skrzynię zaopatrzeniową na mapie Ślepy Zaułek
- po wygraniu Iwazji mapa automatycznie się teraz zmienia
- dodano brakujące informacje o niewypale do ciężkich muszkietów
- dodany informacje o karach przy używaniu tarczy do niektórych broni
- dźwięk wystrzału armat jest odtwarzany teraz tylko raz (był odpalany dwukrotnie, w celu spotęgoania efektu, ale kiepsko to wychodziło)
- usunięte podwójne teksty w menu głównym polskiej wersji
- statyczny (nieużywalny) falkonet ma teraz właściwy model
- poprawiona pozycja dymu z lontu dla muszkietów lontowych
- naprawiona zabugowana pochodnia na mapie Obóz Rebeliantów
- zmieniony sposób, w jaki spawnują się pochodnie - teraz powinny znajdować się w odpowiednim miejscu, a nie nad lub pod stojakiem
- usunięte statyczne dźwięki z pochodni i lampionów (w celu optymalizacji)
- podmienione modele statków na Wybrzeżu i Porcie
- dodano chorągiew Pogoni chorążemu RONu
- na kapitańskim trybie morskim można wybrać już jednostkę
- poprawione niewidzialne sztandary niektórych klanów
- dodano nowe klany
- poprawione nazwy kilku ostatnich klanów
- zmieniono kolor celownika armat w zimie na pomarańczowy
Zmiany przy jednostkach i ekwipunku:
- Poprawiono wszystkie pancerze Moskiewskich Pikinierów i Rajtarów (ceny i statystyki)
- Zablokowano możliwość używania tarczy z kopiami, lancami i koncerzami(testowo)
- Dodano łopaty i umiejętności (Hajduk, Pikinier w RON, Konny Mołojec, Mołojec,Segban, Tufekczi)
- Podniesiono manewrowość koni o 2 ptk.
- Poprawiono statystyki pałaszy piechoty, obniżono obrażenia pałaszy kawalerskich.
- Poprawiono statystyki ozdbonego pałasza walońskiego.
- Ustalono na nowo limity.
- Zniesiono limity(RON: Pikinier; Hajduk; Muszkieter
SICZ: Mołojec; Czerń
OTTOMANI: Tufekczi; Azab
TATARZY: Kaźindżi
SZWECJA: Pikinier i Muszkieter Narodowy
MOSKALE: Muszkieter)
- Zmniejszono prekość ataku kolbą o 5ptk.
- Dodano limity wszystkim rodzajom kawalerii(razem w każdej nacji 50% stanu)
- Zabrano piechocie nadziaki kawalersie(pozostały tylko krótkie)
- Łuki mają teraz +4ptk obrażeń, oraz typ obrażeń cięte
- Pistolety +3 do obrażeń
- Poprawiono obrażenia pałasza Moskiewskiego
- Zabrano koncerze Sipahom Lennym
- Dodano gwardii Ottomanów muszkiety z zamkiem hiszpańskim
Patch 0.83 gotowy do pobrania... Oba serwery Tawerny już działają na nowej wersji.
Pobierz patch The Deluge 0.83 (GoogleDrive) (http://goo.gl/IM6H1S)
Pobierz patch The Deluge 0.83 (Moddb) (http://www.moddb.com/mods/the-deluge/downloads/the-deluge-083-patch)
Pliki serwera dedykowanego:
Mały patch dedyka 0.83 (dla tych, którzy mają pliki serwera 0.8 lub 0.82) (http://goo.gl/loYfHw)
Wszystkie pliki dedyka 0.83 (http://goo.gl/fFW9mB)
Pełna lista zmian (na razie po angielsku, nie chce mi się już dziś tłumaczyć :P):
- fixed bug which allowed people to use long weapons and muskets from horseback after spawn
- fixed invisible broken tatar rohatynas
- 2 new maps for sea battles
- rider takes damage while falling from a killed horse
- small buff to cavalry riding skills
- small buff to bow accuracy
- fixed lack of boots for polish pikeman on sea battles
- fixed wagon infinite loop crash
- wagons are now destructible
- small changes to invasion bots ai
- never-ending repair/dig/cannon reload sounds fixed for good this time
- new building system for engineers
- fixed engineer's axe kill indicator icon
- fixed bugs with digged heaps keep raising even after the death of digging person
- player dehorsing added back in
- added various dehorsing bonuses to some items (polearms with hooks)
- fixed crouching animations for banner carriers
- fixed deli plume and tatar cap hair problems
- fixed "set_bots_per_squad_invasion" server command
- fixed broken votes for random season and random time of day
- fixed players who picked Sweden and Ottomans not able to buy bots in Invasion
- another take at spawning torches at wrong positions (now it's synched with clients, so it should work fine)
- dropped torches prune time set to 999999 (they shouldn't disappear)
- fixed random banners for enemies in invasion
- fixed invasion banner bonuses
- added some simple admin control over invasion bots
- added one-handed crouching animations
- destroyed gates now fall flat (90 degrees)
- fixed no overhead banners for double factions and invalid banners
Nowa wersja gotowa do pobrania. Oficjalne serwery działają już na wersji 0.92.
Pobierz instalator The Deluge 0.92 (GoogleDrive) (https://goo.gl/l8Nyo0)
Pobierz archiwum zip The Deluge 0.92 (GoogleDrive) (https://goo.gl/hyRKQN)
Pliki serwera dedykowanego:
Pobierz pliki dedyka The Deluge 0.92 (GoogleDrive) (https://goo.gl/K3UVvE)
Zmiany 0.91 -> 0.92 (po angielsku, bo już nie chce mi się tłumaczyć ;) ):
- item balance fixes
- new items added
- fixed banner names
- new banners added
- some map changes and fixes
- few new maps added
- all textures renamed to lowercase (for Linux and Mac users)
- texture mipmaps removed for those textures that didn't need them (improved UI visuals if texture quality is set to lower than 100)
- fixed grenade stun
- fixed admin toys
- fixed script 161 error
- epic heavy musket walking anim is back
- fixed missing boots
- fixed Duchy of Lithuania Flag
- fixed HRE engineer
- fixed grenades explosion after agent's death
- fixed some pallisades building errors
- fixed AI wrong animation for horsemen when attacking props
- fixed map causing CTDs
- fixed stray horses removal (was too fast)
- fixed spyglass
- fixed hair changing between spawns (needs testing)
- fixed polls for season/weather/time change
- fixed siege tower disappearing
- fixed pistol/musket reloading on horseback
- fixed musket walk-reloading when getting off horse
- fixed Inavsion bots spawn
- fixed some banner poles not disappearing
- Invasion bots commanding fixed and expanded
- fixed additional Siege flags
- heavy firearms can now pierce through most of thin wooden objects (doors, fences, carts, small pallisades, watchtower...)
- fixed some dedicated server commands
- added some new dedicated server commands (see TheDeluge_dedic_commands.txt file)
- weapons are now less likely to break and fall out of hands
- fixed muskets falling out of hands
- fixed random teleport of driver after wagon is destroyed
- fixed low ammo for bots in Squad Leaders (and in Invasion when bots are controlled by an admin)
- fixed some LOD armors not being rigged
- fixed covered wagon not being destructible
- fixed double factions being "stuck"
- fixed cannon shot effects position for naval battles
- fixed some invasion bots not having a weapon
- fixed bardiches working differently when having a heavy musket
- fixed Castle on the Hill gates
- fixed HRE hajduk digging
- picking up banners (they changed image sometimes)
... and many more minor changes and fixes
Wersja 0.95 jest gotowa do pobrania... Tym razem w formie małego patcha (~10MB).
Pobierz instalator patcha The Deluge 0.94 (GoogleDrive) (https://goo.gl/qqKRp3)
Pobierz archiwum zip patcha The Deluge 0.94 (GoogleDrive) (https://goo.gl/Z0RRs7)
The Deluge 0.94 musi być zainstalowane na pełnej wersji 0.93, do której linki znajdziecie w poście wyżej.
The Deluge od tej wersji znów będzie wspierać WSE (Warband Script Enhancer w wersji 4.2.4 i wyższej). WSE jednak nie jest wymagane by grać w moda - po prostu dodaje trochę rzeczy (obecnie trochę zmian w grafice i wsparcie Duelu Rankingowego, więcej będzie w przyszłości) dla tych, którzy chcą go używać. Co więcej, mając wersję WSE można grać spokojnie na serwerach bez WSE i z graczami bez WSE. I vice versa - bez WSE można grać bez problemu na serwerach uruchomionych na WSE.
Pliki serwera dedykowanego:
0.94 patch
The Deluge 0.94 patch dedyka (GoogleDrive) (https://goo.gl/msMA0f)
0.93 pełna wersja
The Deluge 0.93 pliki serwera dedykowanego (GoogleDrive) (https://goo.gl/7u98Bo)
Lista zmian (po angielsku) 0.93 -> 0.94:
- added WSE 4.2.4 support (WSE is NOT required to play the mod, it just adds some more features)
- Ranked Duel statistics are fixed (server needs to be runing on WSE to be able to save player stats, but players don't need WSE to play on Ranked Duel server and to display the statstics)
- added back smoke trail for thrown, lighted grenades (WSE only - client-side)
- switching between blunt and pierced attack for picks should be visible on weapon model (WSE only - client-side)
- some new items (like Flamberge)
- balance tweaks to troops and items
- few new maps added
- small tweaks on some of the old maps
- changed animation of drawing knives and daggers
- changed claymore overhead attack animation
- fixed some script errors
- fixed some of the tents going crazy on wind
- fixed enemy banners on invasion switching to faction banner on flagbearer's death
- added few winter textures in towns
Wersja 0.95 jest gotowa do pobrania... Znów w formie małego patcha (~10MB).
Pobierz instalator patcha The Deluge 0.95 (GoogleDrive) (https://goo.gl/AyCZzk)
Pobierz archiwum zip patcha The Deluge 0.95 (GoogleDrive) (https://goo.gl/6KLINq)
The Deluge 0.95 musi być zainstalowane na pełnej wersji 0.93 lub 0.94, do której linki znajdziecie nieco wyżej. Można też pobrać od razu cały instalator 0.95 stąd:
Pobierz cały instalator The Deluge 0.95 (GoogleDrive) (https://goo.gl/fAZsFO)
Pliki serwera dedykowanego:
The Deluge 0.95 pliki serwera dedykowanego (GoogleDrive) (https://goo.gl/RXXLnr)
Lista zmian 0.94 -> 0.95:
- konsola przeniesiona spod klawisza F5 pod klawisz F9
- naprawiono błąd związany z ekwipunkiem resetującym się między rundami (znikały podniesione rzeczy)
- naprawiono błędy w animacji i dźwiękach przy wyciąganiu i chowaniu mieczy/szabli
- dragoni i inżynierowie nie mogą już kopać okopów z konia
- naprawiono błędy z turkami nie potrafiącymi podnosić swoich broni po upuszczeniu
- odpalonych granatów nie można już chować. Podczas próby zmiany broni są upuszczane
- naprawiono błędy animacji przy kucaniu/kopaniu okopów
- przywrócono brakującą ikonkę przy zabiciu kogoś mieczem dwuręcznym
- usunięto niektóre nieużywane przedmioty, które powodowały zamieszanie (bo nie miały modeli/tekstur)
- szwedzkim piechurom odebrano tarcze (poza szkocką)
- flamberga nie można już schować do ekwipunku, zostaje upuszczony przy zmianie broni
- claymore nadal może być schowany, ale można nieść tylko jedną sztukę
- można teraz kupić tylko jeden claymore/flamber na początku rundy
- naprawiono noże znikające po upuszczeniu
- usunięto teksty o niewypale pojawiające się w opisach noży
- poprawiono konne boty HRE, które miały głęboko gdzieś opcję admina "disallow mounted bots" i nic sobie z niej nie robiły
- poprawiono nieco spawn graczy na bitwach morskich, by uniemożliwić spawnowanie w wodzie
- naprawiono błąd/glitch ładowania arkebuzów podczas jazdy konno
- dodano trochę więcej losowych kolorów do kamieniczek
- zmieniono shader miejskich ulic i placów - teraz powinny działać na nich statyczne cienie
- inne drobne poprawki
Wersja 0.96 jest gotowa do pobrania... Znów w formie małego patcha (~10MB).
Pobierz instalator patcha The Deluge 0.96 (9MB - GoogleDrive) (https://drive.google.com/file/d/0By1v_5_0zIzcZy1oTmZ0WkJDalE)
lub
Pobierz archiwum zip patcha The Deluge 0.96 (12MB GoogleDrive) (https://drive.google.com/file/d/0By1v_5_0zIzcd0c5cjRoYVdXTVk)
The Deluge 0.96 musi być zainstalowane na pełnej wersji 0.93 lub późniejszej (zawiera w sobie wszystkie poprawki z patchy 0.94 i 0.95). Można też pobrać od razu cały instalator 0.96 stąd, jeśli ktoś nie ma moda w ogóle lub ma starszą wersję:
Pobierz cały instalator The Deluge 0.96 (275MB - GoogleDrive) (https://drive.google.com/file/d/0By1v_5_0zIzcS1Uwci1NSXZQeFk)
Patch 0.96 do plików serwera dedykowanego 0.93+:
The Deluge 0.96 patch do plików serwera dedykowanego (9MB - GoogleDrive) (https://drive.google.com/file/d/0By1v_5_0zIzcam9FQXUxQUl4ZUU)
Cały serwer dedykowany:
The Deluge 0.96 pliki serwera dedykowanego (105MB - GoogleDrive) (https://drive.google.com/file/d/0By1v_5_0zIzcaEJzUFJjY3ZORnM)
Lista zmian 0.95 -> 0.96:
- naprawiono granaty wybuchające w rękach
- poprawiono nieco model płaszcza tatarskiego, by tak nie gryzł się ze spodniami
- dodano kilka nowych sztandarów klanowych
- trochę innych, drobnych poprawek
Wersja 1.010 jest gotowa do pobrania... Jest to pełne wydanie, nie potrzeba mieć wcześniejszych wersji moda.
Pełna lista zmian i nowości na końcu posta (niestety tylko w języku angielskim).
]Pobierz instalator The Deluge 1.010 (261MB - ModDB) (http://www.moddb.com/mods/the-deluge/downloads)
lub
Pobierz instalator The Deluge 1.010 (261MB - NexusMods) (https://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3536)
lub
]Pobierz instalator The Deluge 1.010 (261MB - GoogleDrive) (https://drive.google.com/open?id=1CissaG3ax_Ou4QYy--pasIVjN_gMwuaT)
lub
Pobierz archiwum zip The Deluge 1.010 (333MB GoogleDrive) (https://drive.google.com/open?id=1xuQVIjBUl97SW1fF-xL5iKqRBVXZJglJ)
lub
Pobierz The Deluge z Warsztatu Steam (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1198188451)
Pliki serwera dedykowanego:
The Deluge 1.010 pliki serwera dedykowanego (133MB - GoogleDrive) (https://drive.google.com/open?id=158wz4W0LK8v0r8h1mow6pMbGa07NKuIE)
Changelog dla wersji 1.010 (po angielsku):
General:
- redid the UI for wider screens (16:9) and applied some fixes
- added complete polish translation
- added better version compatibility checks for safety reasons
- tons of fixes in names and texts (wrong names, typos, added missing texts etc.)
- added 9 new maps
- many small changes and fixes on old maps
- added new clan banners
- added moveable barrels of gunpowder, which explode when ignited or shot at ("spr_blackpowder_barrel")
- added new explosion effects and sounds
- added prop functionality to some doors using VAR parameters (setting hp in scene editor, adding damage filter)
- cannon ammo amount is now stored properly when packing/unpacking and transporting
- nerfed grapeshot cannon ammo
- AI should no longer be using broken melee weapons if they have undamaged weapons
- AI hussars will switch to swords when dismounted or being dehorsed
- fixed turkish-only music track plaing also for other factions
- added few modular scene props
- fixed a bug allowing to start bracing pikes during a jump
- fixed a bug allowing to "hide" an attack with X "charge" animation
- fixed personal/squad banner changing itself when dropping/picking-up
- fixed polls for bot number not working sometimes
- "reduce static mist" mod option replaced with "remove static mist"
- fixed sound of circling buzzards being too frequent and annoying
- pallisade and wood wall heaps are now correctly reset on round change, fixed missing use-texts
- fixed wrong HP on some doors after round change
- fixed bug with cannons being impossible to repair if they were left destroyed in previous round
Admin stuff:
- finished adding Admin Panel hints (also in polish)
- "Organized Battles" admin option now also allows to use special troops (engineers, generals...) in deathmatch and team deatchmatch modes
- added admin panel option and dedicated server command to turn off/on troop limits
- added admin panel option to auto-remove dropped banners
- dropped banners can also be removed manually by admin using "removebanners" command in F9 console
- fixed some F9 console commands not working properly
- added "reset" F9 console command for remaining game types (Sea Battles and Invasion)
Graphics:
- edited many flora textures for full antialiasing support and better performance
- fixed some minor problems with some textures
- fixed semi-transparent bark on few trees
- fixed squash_plant not disappearing during winter
- fixed white texture bugs on scene props "stone_1" to "stone_7"
- fixed holes in hussar armors
- tweaked most of player banners for better contrast-saturation
- tweaked lightning colors during thunderstorms
Game Modes:
- fixed broken spawns in Domination + added some tweaks and maps
- Domination flags can no longer be pulled down by mounted units
- added option to use Native bot command system instead of the new one
- fixed some issues with Duels and Duel rankings
Invasion:
- player's squad standard bearer now wields correct (player) banner
- player bots now respawn during supply rounds (if player has enough money)
- fixed players not getting gold for killing bots
- fixed wrong bot type spawned in squad when player is Commonwealth's Hajduk or Mercenary Pikeman
Sea Battles:
- fixed admin panel crashes
- fixed spawns at wrong positions (in the water)
- fixed a bug with all battle troops available after changing factions
- fixed not being able to spawn after choosing canoneer troop
- fixed musketeer and pikeman troops not getting armors or equipment
- Lion Pinnace is now playable in captains mode
- Full-Rigged Pinnace is now playable in captains mode
- fixed ship availability depending on map in captains mode
- improved camera controls while steering a ship (smoother movement for arrow keys, added mouse support)
- new option in Mod Options to turn off mouse camera controls for Sea Battles (to fix problems with game in windowed mode)
- fixed models and collision meshes of some ships
- added 3 more sea battle maps
- fixed missing sound when cannoball hits a ship
- fixed some player status indicators (eg. walking icon) not being shown
Troops:
- added all missing troop information on troop selection screen
- added missing spyglass to Tatar's Bey
- Common Tatar and Kazan Tatar have only 1 javelin pack now
- nerfed health of most of the Cossacks (-1 Ironflesh)
- swedish national troops now have proper swedish wams' instead of german ones
- improved shooting skill and agility of Swedish Dragoons, Musketeers and Mercenary Musketeers
- improved one-handed skill of Swedish Reiters and National Reiters
- removed burgonets from Swedish national pikemen
- added more Scotish outfits and armors to Swedish mercenary infantry
- removed shield skill from all troops
- added Rondartschier troop to Holy Roman Empire and removed shields from pikemen
- removed two-handed swords from Imperial pikemen
- removed tartan from Imperial musketeers
- removed helmets and breastplates from Polish Reiters (making them light cavalry)
- removed breastplates and shields from Polish pikemen
- improved fighting skills and reduced shooting skill of Cossacks' Infantryman
- improved shooting skill of Cossacks' Registered Infantryman
- removed polerams from Cossacks' Registered Infantryman
- improved Cossack Donskoy's shooting accuracy
Items:
- fixed those random items which were bugged and causing issues
- fixed basic hussar armor LOD colors
- dropped, unlit grenades can now be picked up again
- lowered price of blunderbuss
- increased price of grenades
- changed price of Muscotive National Cavalry armors
- lowered price of Deli shields
- fixed a bug causing round not ending if someone was killed while holding a lit grenade
- fixed a glitch with hiding grenade while throwing it
- nerfed free Reiter pistols
- fixed parring daggers' text saying they can't be used to block
- adjusted some weapon speeds
- broken long pikes can no longer be used while on horse
- fixed wrong scabbard for combined sword-pistol
- fixed granade launcher bugs