Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade Ogniem i Mieczem => Ogniem i Mieczem Singleplayer => Wątek zaczęty przez: strysio w Grudnia 15, 2010, 02:21:12

Tytuł: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: strysio w Grudnia 15, 2010, 02:21:12
Czy mody dedykowane pod WB pójdą na OiM DP??? Próbował ktoś? Trzeba skopiować niezbędne pliki do odpowiedniego katalogu z grą czy robi to się jakoś inaczej? Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 15, 2010, 21:23:35
Cytat: Araden
Dzisiaj zakupiłem Dzikie pola i pierwszą rzecz jaką zrobiłem to wsadziłem do tej gry Nativa z Warbanda. I co się okazało, działa. Stworzyłem sobie postać połaziłem sobie po mapie tak jak bym grał w Warbanda. Co to znaczy? Jeśli faktycznie mody do Warbanda bez problemu będą działać na dzikich polach to nie trzeba specjalnie kupować Warbanda dla modów. Multi z Nativa nie działa, pokazują się tylko serwery do ogniem i mieczem. Może pierwsza część też jest kompatybilna z modami do Mount&Blade. Osobom które nie mają Warbanda a chciały by zagrać w mody proponuję przetestować je na dzikich polach a później napisać tu lub na forum czy i jak działają. Ja zrobiłem pierwszy krok, ale więcej już nie zrobię bo Warbanda mam.
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: strysio w Grudnia 15, 2010, 22:07:26
Wiem, wiem, teraz już wiem czym jest ten "native" (jestem zielony z M&B). Można przypuszczać że inne mody też wystartują? Ciekawe czy poszłoby WFaS:D
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: Xarxes w Grudnia 15, 2010, 22:43:46
Native to podstawowy moduł M&B, czyli normalny M&B. Swadianie, Vaegirzy itp.
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: Araden w Grudnia 15, 2010, 23:29:07
Mody singlowe działają a w przypadku Multi musisz sam sprawdzić.
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: inco w Grudnia 15, 2010, 23:31:28
Można przypuszczać, że multi też będzie działał, o ile serwer też będzie postawiony nie na Warbandzie a na OiM DP.
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: strysio w Grudnia 16, 2010, 00:49:19
Ok, native z warbanda działa, tyle że bez ścieżki dźwiękowej. Zaraz popróbuje z innymi modami;


Blood and steel działa, bez muzyki, ale jest. Nie wiem co prawda jakie zmiany przynosi, nie zdążyłem sprawdzić, ale działa;

teraz kolej na 1257 A.D. - jak on ruszy, więcej do szczęścia nie potrzeba;) -->. także śmiga; mody więc działają, nie wiem tylko jak jest ze stabilnością; spolszczenie, z racji architetktury OiM jest niepełne.
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Grudnia 22, 2010, 00:10:11
To  potwierdza że OiM jest TYLKO zwykłym modem pod Warbanda :) Cała baza gry wogóle nie zmieniona..Kilka nowych skryptów,map i tekstur..
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: Araden w Grudnia 22, 2010, 19:06:16
Ale by go wydać i działał samodzielnie musieli zakupić silnik do Warbanda nikt im tego za darmo nie dał, nie mówiąc już o innych opłatach.
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Grudnia 22, 2010, 23:32:29
No i mieli świetny pomysła na biznes:) Szkoda że wogóle nie ruszyli tego silnika a jedynie dorzucili nowe tekstury i mapy..Ja nic nie mam do tej gry ale preraża mnie totalnie taka cena za MODA...Ja tu widze max 30zl...Ale skoro ludzie kupuja to co sie czepiac...
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: proud w Grudnia 23, 2010, 13:14:57
Szkoda że wogóle nie ruszyli tego silnika a jedynie dorzucili nowe tekstury i mapy.

Nie pomyślałeś przypadkiem, że umowa z TaleWorlds mogła zakazywać głębszej ingerencji w silnik? Według mnie taka możliwość jest więcej niż prawdopodobna... Oczywiście gry nie bronię, ale też nie biję piany jak część osób w tym i innych wątkach.
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Grudnia 23, 2010, 14:36:18
edit


masz racje,niewiele mogli zmenic ...:/
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: Shakyor w Grudnia 23, 2010, 20:10:20
Ale pomysła zrobili i ludzie kupują xD (szkoda że zwykłego OiM puścili na premierę Warbanda :D). Sądząc po wypowiedziach innych to jest zwykły mod (czyli czekam sobie na WFAS do Warbanda, i będzie to samo :D).
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: Araden w Grudnia 23, 2010, 20:37:25
No nie wiem czy się doczekasz. Na dzień dzisiejszy Dzikie pola w singlu nie mają konkurencji i wątpię by to się w najbliższym czasie zmieniło.
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 23, 2010, 21:11:42
Jeżeli chcesz multi, graj w WFAS, jeżeli chcesz singla-kup stary OiM, taniej będzie :P
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Grudnia 23, 2010, 21:34:46
A ja zauważyłem jedną dziwną rzecz mianowicie z ciekawości odpaliłem sobie LoC'a na DP i ku mojemu zdziwieniu miałem aż 40fps więcej na tej mojej ogromnej mapie niż w WB ciekawi mnie czy to zbieg okoliczności czy coś majstrowali z płynnością gry.

Pozdrawiam
Wambo
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 23, 2010, 21:59:54
Cytuj
Szkoda że wogóle nie ruszyli tego silnika a jedynie dorzucili nowe tekstury i mapy.

Nie pomyślałeś przypadkiem, że umowa z TaleWorlds mogła zakazywać głębszej ingerencji w silnik? Według mnie taka możliwość jest więcej niż prawdopodobna... Oczywiście gry nie bronię, ale też nie biję piany jak część osób w tym i innych wątkach.

Zazwyczaj jest tak, że albo się kupuje prawa do robienia gry na silniku jakiejś gry, nie mając dostępu do źródła (czyli coś jak mody do M&B), albo kupuje się prawa do wykorzystania silnika i dostaje się jego źródło, które można modyfikować. Sytuacja, że autorzy Dzikich Pól nie mogli mieszać w silniku raczej odpada, bowiem w silniku mieszali, co widać chociażby po wejściu w katalog "Modules" Dzikich Pól. Warband takich archiwów nie obsługuje.

Bardziej prawdopodobne jest więc, że panowie uznali, iż nie ma sensu zmieniać czegoś, co działa i zostawili silnik w spokoju, podmieniając tylko system aktywacji i dodając to, co było absolutnie niezbędne. Po prostu nie chciało im się robić nic więcej. Dowodem na ich lenistwo są pliki w katalogach gry. Jest tam praktycznie wszystko to, co można znaleźć w Warbandzie. Mnóstwo rzeczy, których Dzikie Pola w ogóle nie wykorzystują i które zajmują tylko miejsce na dysku gracza. Ot, taka jedna wielka kupa śmieci. :)
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: Araden w Grudnia 23, 2010, 22:36:25
Ale dzięki ich lenistwu mody do Warbanda można odpalić na dzikich polach, więc ma to też swoje zalety
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: 4ECH w Stycznia 13, 2011, 10:06:00
nie wiem czy to dobry temat ale mam problem z zainstalowaniem Blood and steel na DP ;/ wciąż wyskakuje jakiś błąd
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 13, 2011, 13:07:32
Na pewno na jakiś błąd jest jakieś rozwiązanie. Lub coś. :)
Tytuł: Odp: mody z WB pod OiM DP
Wiadomość wysłana przez: 4ECH w Stycznia 17, 2011, 09:01:34
już to załatwiłem ;d wystarczyło pobrać instalkę odnowa ;d