Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Archiwum => Polskie mody => Conflict of East => Wątek zaczęty przez: Glaedr w Listopada 11, 2010, 13:09:27

Tytuł: Conflict of East - informacje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 11, 2010, 13:09:27
(http://img508.imageshack.us/img508/671/esw02.png) (http://img508.imageshack.us/i/esw02.png/)

INFO:

Schyłek średniowiecza, XV-XVI wiek, wojna Polsko - Krzyżacka. Czasy rycerzy zakutych w zbroje płytowe, długich mieczy dwuręcznych i pierwszej broni palnej. Nasz mod to nie jest "Grunwald Mod", to była jedynie podstawa do stworzenia moda, który dzieje się późniejszych czasach. W modzie wprowadzimy całkiem inny podział jednostek, nowy tryb, nowe skrypty, nowe mapy.

Frakcje:
- Królestwo Polski
- Zakon Krzyżacki

Tryb "Linia Frontu"
Tryb ten jest już w pełni gotowy. Polega on na przesuwaniu linii frontu za pomocą zdobywania flag. Respimy się po przeciwległych stronach mapy. Każdy ma dwie flagi (jedną w forcie), a na środku znajduje się neutrealna flaga. Zdobywając flagi przesuwamy naszego respawna do przodu, a respawna przeciwnika do tyłu. I tak, aż do przejęcia ostatniej flagi przeciwnika, które znajduje się w forcie. Troszkę ciężko to wytłumaczyć pisząc, najłatwiej będzie zobaczyć to osobiście :)

JEDNOSTKI:

Polskie:

Rycerz

Jednostka, która będzie robić zarówno za ciężką piechotę jak i jazdę. Będzie potrzeba dużo kasy, aby wymaksować ekwipunek (czyt. zbroja płytowa, Salada). Dużo pkt. w ironflash, mało w athletic. Specjalizacja - 2h, 1h.
Uzbrojenie:
1. Zbroja - najlepszą będzie pełna płytowa z kołnierzem, słabszymi będą różne rodzaje kirysów i niepełne płytówki.
2. Hełm - Salady, Bas(c)inety, Psie Pyski, Klappvisiery, Barbuty.
3. Broń - Lanca jako broń główna. Wekiera, Miecz, Topór, Buzdygan jako broń przyboczna. Silne tarcze rycerskie.
4. Koń - odpowiedniki Warhorse'a i Charger'a.
5. Darmowe przedmioty - szata szlachcica (czy coś w tym stylu), słabe buty, krótki miecz i mocna tarcza.

Lekki Piechur

Najszybsza jednostka  piechoty, za zadanie ma stawiać opór jeźdźcom (posiadają piki). Dzięki tym jednostkom nie będzie już sytuacji gdzie samotny kusznik ucieka przez pół mapy. Nie droga jeśli chodzi o kupno ekwipunku. Bardzo dużo pkt. w athletic.
Specjalizacja - broń drzewcowa, 1h.
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, kolczugi(może), jako najdroższy pancerz - jednoczęściowy kirys z naramiennikami chroniący tylko przód (podobny do lamelki u Vaegirskich łuczników).
2. Hełm - kapaliny, łebki, barbuta, celata.
3. Broń - bronie drzewcowe(glewia, halabarda, berdysz), broń przyboczna (krótki miecz, toporek, wekiera), jako tarcze małe puklerze, jedynie najdroższa będzie pawężem.
4. Koń - brak, aczkolwiek możliwość wsiadania na najsłabszego konia(lekkiej jazdy) będzie.
5. Darmowe przedmioty - łebka, słaba przeszywanica(zastanawiam się jeszcze co można zamiast tego), najsłabsza broń drzewcowa(jeszcze nie wiem co to będzie), puklerz, toporek, rękawiczki kolcze, słabe buty.

Kusznik

Jedyna jednostka strzelecka w wojsku polskim. Zadaniem kuszników jest walka dystansowa i wspomaganie piechoty, a nie jak to jest w Native - świetni kusznicy niezłą piechotą. Stosunkowo wolni, ale oczywiście rycerz w płytówcę ich nie dogoni. Zwiększone obrażenia kusz, na rzecz osłabienia walki wręcz. Z tego co pamiętam to kusza przebijała płytówki, proponuję więc, aby najsilniejsza kusza zabijała większość jednym strzałem. Oczywiśćie kusza ta nie będzie tania i tak celna jak te słabsze. Na bliski dystans mają mieć szansę tylko z lekką piechotą, nie wyobrażam sobie, aby kusznik zabijał swoją bronią przyboczną rycerza w pełnej zbroi (no chyba, że już ma życie na wykończeniu).
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, kolczugi
2. Hełm - kapaliny, łebki,
3. Broń - broń przyboczna (krótki miecz, wekiera), silne tarcze - pawęże
4. Koń - brak
5. Darmowe przedmioty - jakaś szmaciana szata, najsłabsza kusza, bełty, słabe buty, krótki miecz, pawęż


Lekka Jazda

Unikalna jednostka wojsk polskich. Najlepiej wychodzi im atak na strzelców, szybcy, zwinni, mogą wymanewrować ciężkiego rycerza. Najszybsza jednostka w całym modzie. Jednak za szybkość płacą słabym pancerzem i kiepską walką na piechotę tj. statystyki lekkiej piechoty, ale brak dostępu do broni drzewcowych (może jednak się doda berdysz czy coś) z wyjątkiem lanc.
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, kolczugi(może), jako najdroższy pancerz - jednoczęściowy kirys
2. Hełm - kapaliny, łebki,
3. Broń - bronie drzewcowe(zastnawiam się), lanca i ciężka lanca, broń przyboczna (krótki miecz, toporek, wekiera), jako tarcze małe puklerze, jako najdroższa będzie jakaś rycerska.
4. Koń - szybkie konie, odpowiedniki hunter'a i courser'a z Native tylko odrobinę wytrzymalsze
5. Darmowe przedmioty - łebka, słaba przeszywanica(zastanawiam się jeszcze co można zamiast tego), lanca, puklerz, buzdygan, rękawiczki kolcze, słabe buty, odpowiednik courser'a, jedynie tylko troszkę mniej wytrzymały.

Krzyżackie

Rycerz

Jednostka, która będzie robić zarówno za ciężką piechotę jak i jazdę. Będzie potrzeba dużo kasy, aby wymaksować ekwipunek (czyt. zbroja płytowa, Salada). Dużo pkt. w ironflash, mało w athletic. Specjalizacja - 2h, 1h.
Uzbrojenie:
1. Zbroja - najlepszą będzie pełna płytowa z kołnierzem, słabszymi będą różne rodzaje kirysów i niepełne płytówki.
2. Hełm - Salady, Bas(c)inety, Psie Pyski, Klappvisiery, Barbuty.
3. Broń - Lanca jako broń główna. Wekiera, Miecz, Topór, Buzdygan jako broń przyboczna. Silne tarcze rycerskie.
4. Koń - odpowiedniki Warhorse'a i Charger'a.
5. Darmowe przedmioty - szata szlachcica (czy coś w tym stylu), słabe buty, krótki miecz i mocna tarcza.

Lekki Piechur

Najszybsza jednostka  piechoty, za zadanie ma stawiać opór jeźdźcom (posiadają piki). Dzięki tym jednostkom nie będzie już sytuacji gdzie samotny kusznik ucieka przez pół mapy. Nie droga jeśli chodzi o kupno ekwipunku. Bardzo dużo pkt. w athletic.
Specjalizacja - broń drzewcowa, 1h.
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, kolczugi(może), jako najdroższy pancerz - jednoczęściowy kirys z naramiennikami chroniący tylko przód (podobny do lamelki u Vaegirskich łuczników).
2. Hełm - kapaliny, łebki, barbuta, celata.
3. Broń - bronie drzewcowe(glewia, halabarda, berdysz), broń przyboczna (krótki miecz, toporek, wekiera), jako tarcze małe puklerze, jedynie najdroższa będzie pawężem.
4. Koń - brak, aczkolwiek możliwość wsiadania na najsłabszego konia(lekkiej jazdy) będzie.
5. Darmowe przedmioty - łebka, słaba przeszywanica(zastanawiam się jeszcze co można zamiast tego), najsłabsza broń drzewcowa(jeszcze nie wiem co to będzie), puklerz, toporek, rękawiczki kolcze, słabe buty.

Kusznik

Zadaniem kuszników jest walka dystansowa i wspomaganie piechoty, a nie jak to jest w Native - świetni kusznicy niezłą piechotą. Stosunkowo wolni, ale oczywiście rycerz w płytówcę ich nie dogoni. Zwiększone obrażenia kusz, na rzecz osłabienia walki wręcz. Z tego co pamiętam to kusza przebijała płytówki, proponuję więc, aby najsilniejsza kusza zabijała większość jednym strzałem. Oczywiśćie kusza ta nie będzie tania i tak celna jak te słabsze. Na bliski dystans mają mieć szansę tylko z lekką piechotą, nie wyobrażam sobie, aby kusznik zabijał swoją bronią przyboczną rycerza w pełnej zbroi (no chyba, że już ma życie na wykończeniu).
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, kolczugi
2. Hełm - kapaliny, łebki,
3. Broń - broń przyboczna (krótki miecz, wekiera), silne tarcze - pawęże
4. Koń - brak
5. Darmowe przedmioty - jakaś szmaciana szata, najsłabsza kusza, bełty, słabe buty, krótki miecz, pawęż


Artylerzyści

Unikalna jednostka wojsk krzyżackich. Idealna broń dystansowa przeciwko zakutym w zbroje rycerzom. Zawsze przebija tarcze, bez tarczy zabija każdego jednym celnym strzałem. Jednak za ogromną siłę ognia płacą, bardzo słabą celnością, długim czasem przeładować oraz niemożnośćią walki wręcz (sztylet, który się przyda tylko do wsadzenia w plecy).
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, inne szmaty
2. Hełm - kapaliny, łebki,
3. Broń - sztylety, bronie palne
4. Koń - możliwość wsiadania na najsłabsze konie
5. Darmowe przedmioty - koszulka, owijki, kaptur, bardzo słaby sztylet, słabej jakości piszczel.

Nowe skrypty:

- kucanie
- stawianie pawęży
- leczenie (jednostka medyka)
- menu kołowe
- udawanie trupa



Beta testy trwają. Chętni niech zgłaszają się do mnie na PW.

Team Modderski:
Glaedr - organizacja, pomysł, modele
Mat Berserker - MS, modele (Tak, ten Mat od FB. Jednak kazał przekazać, że prac nad Festung Breslau nie zawiesił)
Plopp - modele
Amoresso - ekspert zajmujący się dobrym odwzorowaniem realiów
Malagas - grafika 2D

Specjalne podziękowania dla:
Gedus'a
Daedalus'a
Ranalf'a
Mercedess
IvE'go
Chidori'ego
PissInPeace'a
Legomir'a

TRAILER:
ang - http://www.youtube.com/watch?v=k9H-mH4NwzA
pol - http://www.youtube.com/watch?v=Qpm3wE94D0A

Co do samego trailera - wiem, że jest kilka niedoróbek, przy kilku przedmiotach widać brak specularek itd. poza tym zdażają się literówki. Może na pełną wersję nagramy nowy :p


Tytuł: Odp: Conflict of East - informacje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Listopada 11, 2010, 18:49:44
No mod niezły jestem pod wrażeniem ale mógłbyś dodać państwo Żmudź lub Litwę ,bo Krzyżacy często się z nimi lali/
Tytuł: Odp: Conflict of East - informacje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Listopada 11, 2010, 23:15:24
Żmudź to nie państwo, a Litwa się nie biła z Niemcami w tym okresie.
Tytuł: Odp: Conflict of East - informacje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Listopada 11, 2010, 23:20:21
Litwini zostali włączeni do Polaków (lekka jazda + można uznać, że lekka piechota). Mod przedstawia wydarzenia z końca XV wieku, a w tym czasie wojna toczyła się między Zakonem, a wojskami sprzymierzonymi. Po to przecie Polacy i Litwini połączyli siły poprzez Unię w Krewie, żeby razem walczyć, więc nie ma po co robić osobnych wojsk Litwy :) Potyczki stricte między Zakonem, a Litwą to trochę wcześniejsze lata przed 1385 :P Żmudzini? A czym mogliby się wyróżniać? Do tego dochodzi kwestia balansu :) Wojska Litwy i Żmudzi nie miałyby większych szans przeciwko ciężkim rycerzom zakonnym. Jeżeli masz jakieś propozycje( tylko, żeby było opisane i uargumentowane :P ) to śmiało :)
Tytuł: Odp: Conflict of East - informacje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 11, 2010, 23:25:17
Krzyżacy wcale nie zabrali Litwie Żmudzi a Litwinowie nie buntowali się krzyżackiemu okupantowi.

PS Zgadzam się z przedmówcą, Żmudź to przecież część Litwy.
Tytuł: Odp: Conflict of East - informacje ogólne
Wiadomość wysłana przez: legomir w Listopada 12, 2010, 17:30:37
Nie krzyżacy nie zabrali Żmudzi. Dostali ją od Mendoga, który nie lubił Polaków, ale jego następcy uznali, że oddanie Żmudzi jest nieopłacalne, a sojusz a Polską jest bardziej opłacalny.
Tytuł: Odp: Conflict of East - informacje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 13, 2010, 02:07:43
Mamy zamiar dodać "pióropusze" przymocowane do hełmów. Kojarzycie "Krzyżaków"? Tam to szczególnie zaznaczyli ten aspekt. Jak się uda to może za "oskalpowanie" wroga z piór dostanie się jakiś bonus :D Dzisiaj może jeszcze podeślę screeny.
Tytuł: Odp: Conflict of East - informacje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Listopada 13, 2010, 07:34:31
No jakbym na grunwaldzie był :P typowa rozmowa przed inscenizacją
-Ej... widzisz tego z piórkami?
-Nooo
- No to wiesz co robić *troll face*
- Szkoda piórek... ładne są
- nie pierdol... to krzyżak
- masz rację!!! BIĆ KRZYŻAKA!

:) U Polaków też można dodać takie piórka ale tylko u ciężkiej konnicy w najlepszym hełmie. :P
Tytuł: Odp: Conflict of East - informacje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Listopada 13, 2010, 10:56:11
Hej hej hej. Widzę że wkręcił się tu rycerz ze strony gorsz.. polskiej - dla równowagi dodam swe trzy grosze jako krzyżak. Spieszę się wiec wypisze tylko to co najbardziej mi się rzucało w oczy.

Pawie czuby tylko dla jedynej słusznej strony, którą wspomaga patronka nasza najświętsza panienka. (Tak to ci zajebiści, dobrzy, pobożni, Krzyżacy).  Polska jeśli już to stroi dziś hełmy w pióra strusie (nie wiem jak było kiedyś... rycerze polscy nie lubili się umieszczać na rycinach... czy w owym czasie w europie były strusie? Pozdro dla odtwórców pogan)

Kapaliny dla jazdy. Może ktoś przedstawi mi skąd wziął ten pomysł? Kapalinki na wszystkich rycinach i w tekstach źródłowych są w tak dziś zwanej 'lekkiej piechocie' (wyłączając "milicję miasta Wrocław"),(drzewcówki itp), kuszach, artylerii (i częściej przy obsłudze bombard niż piszczeli) A jak sprawa wyglądać ma z inną bronią palna? Chcecie dodać hakownice? Fajnie wyglądają zaczepione o pawęże ale przy testach pawki pękają (jeśli strzela się hakiem z amunicją). Więc były używane tylko przy oblężeniach, gdy można było zaprzeć je o mur (cegły też czasem kruszy), a murów pod grunwaldem nie było (chyba że jeszcze nie wiedzieli ze pourywa im ręce, to bardzo wczesny okres broni palnej i szatan to tylko wie).

Jak wrócę pewnie jeszcze trochę coś popiszę. Pozdro dla was, pomysł świetny. Co do amoresso... Jagiełło ssie kozom. (Tak, tak, napis nad bramą pomezanki z tego roku).
Tytuł: Odp: Conflict of East - informacje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Listopada 13, 2010, 15:44:33
2011 idę do krzyżaków (nadreńska chyba), także wiesz xD koniec tego polaczkowania :P
Kapaliny dla lekkiej jazdy to mój pomysł, coś trzeba było im dać dla większej różnorodności :P Same łebki trochę wiocha. Jakieś szyszaki to chyba nie pasują. W paru przypadkach trzeba pogodzić historyczność z grywalnością :)

Edit: zpomniałem dodać. Broń czarnoprochowa (dodany jest piszczel, hakownica i rusznica) z wyglądu jak i działania jest ok. Moderzy mówili, ze spróbują zrobić nową animację by ta hakownica nie była trzymana jak musziet. Tak wygląda to okropnie itd, no ale animacje to nie łatwa sprawa. Pawęż można stawiać, wygląda całkiem fajnie. Ale zaczepić się broni raczej nie da. trzeba pamiętać że THIS IS WARBAND i są pewne ograniczenia :D

PS. A Wielki Mistrz wącha klej! TAM DA RA DEJ!
Tytuł: Odp: Conflict of East - informacje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Papierek w Listopada 26, 2010, 17:32:01

Kapaliny dla jazdy. Może ktoś przedstawi mi skąd wziął ten pomysł?



Pomysł jest dobry, bo prócz rycerza w kopii byli również pachołkowie - pocztowi. Byli lżej uzbrojeni  więc bez przeszkód mogli nosić nie tylko łebki, ale także kapaliny. Nie wspominając już o powołanych wójtach, sołtysach i innych mających w dzierżawie dobra na prawie rycerskim ludziach, których nie zawsze było stać na super uzbrojenie. Każdy zbroił się jak mógł.
Tytuł: Odp: Conflict of East - informacje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Stycznia 24, 2011, 15:52:57
TRAILER:
ang - http://www.youtube.com/watch?v=k9H-mH4NwzA
pol - http://www.youtube.com/watch?v=Qpm3wE94D0A
Co do samego trailera - wiem, że jest kilka niedoróbek, przy kilku przedmiotach widać brak specularek itd. poza tym zdażają się literówki. Może na pełną wersję nagramy nowy.

Na jakiś czas prace zostały zawieszone, ale projekt na pewno nie umrze.
Tytuł: Odp: Conflict of East - informacje ogólne
Wiadomość wysłana przez: kamiloptak1998 w Maja 11, 2011, 12:47:12
Z tymi zasadzkami to świetny pomysł.Teraz trzeba będzie każdego trupa dobijać żeby uniknąć czegoś takiego. Mam nadzieje że niedługo będziesz kontynuować i go skończysz ^^.