Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Archiwum => Polskie mody => Conflict of East => Wątek zaczęty przez: Glaedr w Października 17, 2010, 21:52:23

Tytuł: CoE - Wątek Archiwalny// Zamknięty
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 17, 2010, 21:52:23
(http://img508.imageshack.us/img508/671/esw02.png) (http://img508.imageshack.us/i/esw02.png/)

INFO:

Schyłek średniowiecza, XV-XVI wiek, wojna Polsko - Krzyżacka. Czasy rycerzy zakutych w zbroje płytowe, długich mieczy dwuręcznych i pierwszej broni palnej. Nasz mod to nie jest "Grunwald Mod", to była jedynie podstawa do stworzenia moda, który dzieje się późniejszych czasach. W modzie wprowadzimy całkiem inny podział jednostek, nowy tryb, nowe skrypty, nowe mapy.

Frakcje:
- Królestwo Polski
- Zakon Krzyżacki

Tryb "Linia Frontu"
Tryb ten jest już w pełni gotowy. Polega on na przesuwaniu linii frontu za pomocą zdobywania flag. Respimy się po przeciwległych stronach mapy. Każdy ma dwie flagi (jedną w forcie), a na środku znajduje się neutrealna flaga. Zdobywając flagi przesuwamy naszego respawna do przodu, a respawna przeciwnika do tyłu. I tak, aż do przejęcia ostatniej flagi przeciwnika, które znajduje się w forcie. Troszkę ciężko to wytłumaczyć pisząc, najłatwiej będzie zobaczyć to osobiście :)

JEDNOSTKI:

Polskie:

Rycerz

Jednostka, która będzie robić zarówno za ciężką piechotę jak i jazdę. Będzie potrzeba dużo kasy, aby wymaksować ekwipunek (czyt. zbroja płytowa, Salada). Dużo pkt. w ironflash, mało w athletic. Specjalizacja - 2h, 1h.
Uzbrojenie:
1. Zbroja - najlepszą będzie pełna płytowa z kołnierzem, słabszymi będą różne rodzaje kirysów i niepełne płytówki.
2. Hełm - Salady, Bas(c)inety, Psie Pyski, Klappvisiery, Barbuty.
3. Broń - Lanca jako broń główna. Wekiera, Miecz, Topór, Buzdygan jako broń przyboczna. Silne tarcze rycerskie.
4. Koń - odpowiedniki Warhorse'a i Charger'a.
5. Darmowe przedmioty - szata szlachcica (czy coś w tym stylu), słabe buty, krótki miecz i mocna tarcza.

Lekki Piechur

Najszybsza jednostka  piechoty, za zadanie ma stawiać opór jeźdźcom (posiadają piki). Dzięki tym jednostkom nie będzie już sytuacji gdzie samotny kusznik ucieka przez pół mapy. Nie droga jeśli chodzi o kupno ekwipunku. Bardzo dużo pkt. w athletic.
Specjalizacja - broń drzewcowa, 1h.
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, kolczugi(może), jako najdroższy pancerz - jednoczęściowy kirys z naramiennikami chroniący tylko przód (podobny do lamelki u Vaegirskich łuczników).
2. Hełm - kapaliny, łebki, barbuta, celata.
3. Broń - bronie drzewcowe(glewia, halabarda, berdysz), broń przyboczna (krótki miecz, toporek, wekiera), jako tarcze małe puklerze, jedynie najdroższa będzie pawężem.
4. Koń - brak, aczkolwiek możliwość wsiadania na najsłabszego konia(lekkiej jazdy) będzie.
5. Darmowe przedmioty - łebka, słaba przeszywanica(zastanawiam się jeszcze co można zamiast tego), najsłabsza broń drzewcowa(jeszcze nie wiem co to będzie), puklerz, toporek, rękawiczki kolcze, słabe buty.

Kusznik

Jedyna jednostka strzelecka w wojsku polskim. Zadaniem kuszników jest walka dystansowa i wspomaganie piechoty, a nie jak to jest w Native - świetni kusznicy niezłą piechotą. Stosunkowo wolni, ale oczywiście rycerz w płytówcę ich nie dogoni. Zwiększone obrażenia kusz, na rzecz osłabienia walki wręcz. Z tego co pamiętam to kusza przebijała płytówki, proponuję więc, aby najsilniejsza kusza zabijała większość jednym strzałem. Oczywiśćie kusza ta nie będzie tania i tak celna jak te słabsze. Na bliski dystans mają mieć szansę tylko z lekką piechotą, nie wyobrażam sobie, aby kusznik zabijał swoją bronią przyboczną rycerza w pełnej zbroi (no chyba, że już ma życie na wykończeniu).
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, kolczugi
2. Hełm - kapaliny, łebki,
3. Broń - broń przyboczna (krótki miecz, wekiera), silne tarcze - pawęże
4. Koń - brak
5. Darmowe przedmioty - jakaś szmaciana szata, najsłabsza kusza, bełty, słabe buty, krótki miecz, pawęż


Lekka Jazda

Unikalna jednostka wojsk polskich. Najlepiej wychodzi im atak na strzelców, szybcy, zwinni, mogą wymanewrować ciężkiego rycerza. Najszybsza jednostka w całym modzie. Jednak za szybkość płacą słabym pancerzem i kiepską walką na piechotę tj. statystyki lekkiej piechoty, ale brak dostępu do broni drzewcowych (może jednak się doda berdysz czy coś) z wyjątkiem lanc.
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, kolczugi(może), jako najdroższy pancerz - jednoczęściowy kirys
2. Hełm - kapaliny, łebki,
3. Broń - bronie drzewcowe(zastnawiam się), lanca i ciężka lanca, broń przyboczna (krótki miecz, toporek, wekiera), jako tarcze małe puklerze, jako najdroższa będzie jakaś rycerska.
4. Koń - szybkie konie, odpowiedniki hunter'a i courser'a z Native tylko odrobinę wytrzymalsze
5. Darmowe przedmioty - łebka, słaba przeszywanica(zastanawiam się jeszcze co można zamiast tego), lanca, puklerz, buzdygan, rękawiczki kolcze, słabe buty, odpowiednik courser'a, jedynie tylko troszkę mniej wytrzymały.

Krzyżackie

Rycerz

Jednostka, która będzie robić zarówno za ciężką piechotę jak i jazdę. Będzie potrzeba dużo kasy, aby wymaksować ekwipunek (czyt. zbroja płytowa, Salada). Dużo pkt. w ironflash, mało w athletic. Specjalizacja - 2h, 1h.
Uzbrojenie:
1. Zbroja - najlepszą będzie pełna płytowa z kołnierzem, słabszymi będą różne rodzaje kirysów i niepełne płytówki.
2. Hełm - Salady, Bas(c)inety, Psie Pyski, Klappvisiery, Barbuty.
3. Broń - Lanca jako broń główna. Wekiera, Miecz, Topór, Buzdygan jako broń przyboczna. Silne tarcze rycerskie.
4. Koń - odpowiedniki Warhorse'a i Charger'a.
5. Darmowe przedmioty - szata szlachcica (czy coś w tym stylu), słabe buty, krótki miecz i mocna tarcza.

Lekki Piechur

Najszybsza jednostka  piechoty, za zadanie ma stawiać opór jeźdźcom (posiadają piki). Dzięki tym jednostkom nie będzie już sytuacji gdzie samotny kusznik ucieka przez pół mapy. Nie droga jeśli chodzi o kupno ekwipunku. Bardzo dużo pkt. w athletic.
Specjalizacja - broń drzewcowa, 1h.
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, kolczugi(może), jako najdroższy pancerz - jednoczęściowy kirys z naramiennikami chroniący tylko przód (podobny do lamelki u Vaegirskich łuczników).
2. Hełm - kapaliny, łebki, barbuta, celata.
3. Broń - bronie drzewcowe(glewia, halabarda, berdysz), broń przyboczna (krótki miecz, toporek, wekiera), jako tarcze małe puklerze, jedynie najdroższa będzie pawężem.
4. Koń - brak, aczkolwiek możliwość wsiadania na najsłabszego konia(lekkiej jazdy) będzie.
5. Darmowe przedmioty - łebka, słaba przeszywanica(zastanawiam się jeszcze co można zamiast tego), najsłabsza broń drzewcowa(jeszcze nie wiem co to będzie), puklerz, toporek, rękawiczki kolcze, słabe buty.

Kusznik

Zadaniem kuszników jest walka dystansowa i wspomaganie piechoty, a nie jak to jest w Native - świetni kusznicy niezłą piechotą. Stosunkowo wolni, ale oczywiście rycerz w płytówcę ich nie dogoni. Zwiększone obrażenia kusz, na rzecz osłabienia walki wręcz. Z tego co pamiętam to kusza przebijała płytówki, proponuję więc, aby najsilniejsza kusza zabijała większość jednym strzałem. Oczywiśćie kusza ta nie będzie tania i tak celna jak te słabsze. Na bliski dystans mają mieć szansę tylko z lekką piechotą, nie wyobrażam sobie, aby kusznik zabijał swoją bronią przyboczną rycerza w pełnej zbroi (no chyba, że już ma życie na wykończeniu).
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, kolczugi
2. Hełm - kapaliny, łebki,
3. Broń - broń przyboczna (krótki miecz, wekiera), silne tarcze - pawęże
4. Koń - brak
5. Darmowe przedmioty - jakaś szmaciana szata, najsłabsza kusza, bełty, słabe buty, krótki miecz, pawęż


Artylerzyści

Unikalna jednostka wojsk krzyżackich. Idealna broń dystansowa przeciwko zakutym w zbroje rycerzom. Zawsze przebija tarcze, bez tarczy zabija każdego jednym celnym strzałem. Jednak za ogromną siłę ognia płacą, bardzo słabą celnością, długim czasem przeładować oraz niemożnośćią walki wręcz (sztylet, który się przyda tylko do wsadzenia w plecy).
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, inne szmaty
2. Hełm - kapaliny, łebki,
3. Broń - sztylety, bronie palne
4. Koń - możliwość wsiadania na najsłabsze konie
5. Darmowe przedmioty - koszulka, owijki, kaptur, bardzo słaby sztylet, słabej jakości piszczel.

Nowe skrypty:

- kucanie
- stawianie pawęży
- leczenie (jednostka medyka)
- menu kołowe
- coś pewnie jeszcze się pojawi, wypisałem jedynie te gotowe

SCREENY
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
DOWNLOAD

Beta testy trwają. Chętni niech zgłaszają się do mnie na PW.

Team Modderski:
Glaedr - organizacja, pomysł, modele
Mat Berserker - MS, modele (Tak, ten Mat od FB. Jednak kazał przekazać, że prac nad Festung Breslau nie zawiesił)
Plopp - modele
Amoresso - ekspert zajmujący się dobrym odwzorowaniem realiów
Malagas - grafika 2D

Specjalne podziękowania dla:
Gedusa
Deadalusa
Ranalfa
Mercedess
IvE
Chidoriego
PissInPeace'a

Poszukujemy także kogoś kto zrobiłby kilka map(scen) pod nowy tryb.

Na wszelkie pytanie chętnie udzielę odpowiedzi w tym wątku.

Miejsca dla beta-testerów 20/20. Brak miejsc.
Zapisani:
1. Duczek
2. Haller
3. mateuszmaciejmajor
4. acoaco122
5. Malagas
6. Plopp
7. IPL_Aron
8. Talar
9. SirSalvadin
10. Chidori
11. Skrabek
12. Antykaczor
13. Movart
14. Krzysztofi
15. Krzpl
16. Fryderyk
17. lygrys
18. dzigi
19. Rizzet
20. ASDAMk20
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Października 17, 2010, 23:11:46
Ja mimo, iz nie mam kwalifikacji aby pomóc, chcę tylko wyrazić radość z tego powodu, że powstanie multiplayer znacznie bardziej rozbudowany (co najważniejsze z nowym trybem i mapami).
Życzę powodzenia :]
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 18, 2010, 08:21:44
Niepokoi mnie fakt, że Mat też będzie brał udział w tworzeniu tego moda, bo wciąż czekam na Festung Breslau, ale dla obu tych modów chyba warto poczekać :]
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 18, 2010, 14:43:43
Każdy kto naprawdę chce pomóc, niech zapisze się jako betatester. Jest to w tej chwili jedynny czynnik, przez który nie możemy prowadzić testów.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Października 18, 2010, 18:17:58
Gdy Glaedr poprosił mnie, abym ściągnął moda (jestem admem serwa SRT) okazało się, że ma nazwę "MatWzmiataGlaedrObsysa". Dosyć ciekawe ;d
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 18, 2010, 18:20:53
Dzisiaj wrzucę na pewno kilka screenów, może się wtedy więcej osób zainteresuje :)

EDIT: Screeny wrzucone.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Października 18, 2010, 21:59:20
Świetnie! Gratuluje zapału i dobrze wykonanej roboty! Nie mogę się doczekać testów. Bardzo podobają mi się kapaliny.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Października 18, 2010, 22:42:11
Ja oczywiście z chęcią wam pomogę:) Jakby co to trzeba będzie wysłać info do betatesterów o spotkaniu Glaedr:)
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Października 18, 2010, 22:51:47
Sorki, zapomniałem. Mój post miał znaczyć, że też się zapisuję. Szczerze mówiąc Hakownica  jest Overpowered ;p
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Października 18, 2010, 23:23:51
Zaciekawiła mnie nazwa nowego skryptu: menu kołowe. Mógłbyś przybliżyć nieco temat?
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 19, 2010, 13:10:25
Tul był tak miły i użyczył skryptu ze swojego moda WFAS. Po prostu środkowym przyciskiem myszy otwiera się menu i zależnie, w którą stronę ruszymy myszką to nasza postać wykona jakąś czynność (np. uleczy kogoś, rozstawi pawęż).

Do klanu SRT - nie musicie się zgłaszać, jako że betatesty są ustalane tak aby Wam pasowało. Stawi się po prostu każdy kto będzie chciał.

Ustalono już pierwszy termin testów, najprawdopodobniej będzie to piątek, godzina 21.00.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 19, 2010, 16:32:21
Może ja ... ?? chętnie przetestuje moda zapowiada sie ciekawie .
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Października 19, 2010, 18:30:02
Skoro to schyłek XV wieku to mogliście wrzucić zbroje gotyckie, zbroje typu niemieckiego itd. Bo one dość znacząco odbiegają od grunwaldzkich :P
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/Polish_cavalry_man_first_half_of_XVI_century.PNG
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bb/Zbroja_1514.JPG
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Października 19, 2010, 18:44:17
W sumie ja mam teraz dużo wolnego czasu , więc jak są jeszcze miejsca to zgłaszam się do testów.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 19, 2010, 19:03:29
Zbroje wyglądają jak ulepione z plasteliny, albo odlane :/ Może to wina materiału. Ale po prostu brzegi kończą się takimi okrągłościami, i to mnie trochę odrzuca od tych modeli. Po za tym, modzik zapowiada się interesująco.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 19, 2010, 20:36:18
Pojawiło się dodatkowe miejsca dla beta-testera. Kto chce niech się zgłasza do mnie na PW.

Ulepszona wersja zbroi płytowej i kirysu:
http://yfrog.com/f/77mb62j/
http://yfrog.com/f/42mb63j/
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Października 19, 2010, 20:54:22
No teraz to wygląda miodnie! Trzeba by było jeszcze kropierz koni troszkę podmienić.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 19, 2010, 20:59:17
Piątek godz. 21:00. Heh chyba się nie wyrobie. No chyba że dacie pobrać przed 21:00 w tedy trochę pogram ale bez tego na mnie nie liczcie w piątek. Cóż czekam, ciekawe jak się sprawdzi w akcji.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Października 19, 2010, 21:17:11
Ładnie chociaż trochę gotyckich zbroi musicie dać. Były wtedy popularne a różniły się zewnętrznie od zwykłych prostych blach
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 19, 2010, 21:20:47
Gotyckie to wiek XVI, my zajmujemy się końcem XV i początkiem XVI, w tych czasach zbroje gotyckie nie były tak popularne.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 19, 2010, 22:24:17
Gotyckie to wiek XVI(...)

Nie zgadzam się z tym twierdzeniem... Powszechnie uważa się, że zbroja typu gotyckiego na terenach polskich "upowszechniła" się w ostatniej ćwiartce wieku XV (niemal na równi z terenami Niemiec; nie było dużych różnic czasowych), a niektórzy tę dolną graniczę przesuwają na rok około 1470 (polecam książki np. Nowakowskiego, bądź Nadolskiego, którzy są zgodni z tezą o ostatnim dwudziestopięcioleciu wieku XV). Trzeba też pamiętać, że około roku 1430 pojawił się trend niejako rozbijający płatnerstwo na dwa podstawowe nurty: niemiecki (gotycki) i włoski (mediolański). A wiek XVI to już wręcz pojawianie się zbroi typu maksymiliańskiego.

Tutaj dowód na to, że zmarły w 1475 roku Łukasz z Górki nosił zbroje typu gotyckiego, gdyż w pełnej krasie ukazana jest ona na jego płycie nagrobnej KLIK (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/69/Katedra_w_Poznaniu_%C5%81ukasz_I_G%C3%B3rka_RB1.JPG/250px-Katedra_w_Poznaniu_%C5%81ukasz_I_G%C3%B3rka_RB1.JPG).
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 19, 2010, 22:35:46
Tak, zbroje gotyckie były używane we wcześniejszych latach, jednak:
- mało kogo było stać na taką zbroję, dlatego tez nie chcemy aby w naszym modzie co druga osoba w nim biegała
- najcześciej walczono tylko w częściowej zbroi - kirys z naramiennikami itp...
Pomyślimy, może kiedyś doda się zbroję gotycką jako tą najdroższą.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Października 20, 2010, 09:48:52
Właśnie więcej było zbrojnych niż wcześniej. To był moment gdzie rycerze byli zakuci od stóp do głów. Potem to zaczęło ustępować aż w pewnym momencie jeździło się prawie bez żadnej ochrony. No i wojska zaciężne zazwyczaj były dobrze uzbrojone.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 20, 2010, 15:28:02
Może podejmiecie się oblężenia Malborku :D to było by całkiem fajne ...
spróbować odzwierciedlić zamek :P Panowie a macie zamiar dodać jakieś machiny ?? mhym ?
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 21, 2010, 16:07:17
Może podejmiecie się oblężenia Malborku :D to było by całkiem fajne ...
spróbować odzwierciedlić zamek :P Panowie a macie zamiar dodać jakieś machiny ?? mhym ?

Mamy w planach wykonanie tej mapy, ale na pewno jeszcze nie teraz. Co do machin - w Warbandzie nie ma możliwości zrobienia funkcjonalnych machin oblężniczych, więc takowych nie będzie.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Października 22, 2010, 17:27:19
Nie marudzić :P Ja czuwam nad poprawnością historyczną i wsio jest na razie ok. Może XV/XVI wiek to parę lat później niż to czym się zajmuje to jednak propos rozwoju uzbrojenia wiem co i jak.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 22, 2010, 17:30:43
Przypominam, że dzisiaj o godzinie 21.00 odbędą się betatesty. Link najprawdopodobniej pojawi się około godziny 19.00 - 20.00. O 21.00 chciałbym widzieć na tsie SRT wszystkich, którzy się zapisali.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Haller w Października 22, 2010, 17:39:31
Ja i Aron możemy pojawić się nieco później : )  Więc z góry przepraszam
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: mateuszmaciejmajor w Października 22, 2010, 19:22:40
mój klan ma dziś spara wiec nie wiem o której wbije na tsa srt postaram sie koło 21:30
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 22, 2010, 19:25:47
Dane do tsa:

TeamSpeak 3:
Address: 188.165.154.32
Port: 9900

Mod już się uploaduje. Do 20.00 powinienem wysłać wszystkim linka. Przypomnię jeszcze, że rozpowszechnianie moda będzie się równać wykluczeniem z dalszych beta - testów... oraz spotkaniem z MP40 Mata.

Dobra, kto jest betatesterm niech sie zgłasza do mnie na gg (12874882), nie wiem co się stało ale nikt nie może PW wysyłać
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Października 23, 2010, 08:52:12
Sory że mnie nie było ale jedna pamięć ram mi siadła i musiałem nową dziś o 7 kupić.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Haller w Października 23, 2010, 14:52:24
No beta wywarła na mnie dość dobre wrażenie...
Chociaż są rzeczy które mi się nie podobały, a mianowicie:

Hakownice są jak dla mnie źle zbalansowane.

- Szybkie ładowanie
- Możliwość ruchu podczas ładowania (także dostępne w piszczelach)
- ogromne obrażenia

Dwa pierwsze punkty powinny zostać zmienione. Bo taki gościu z hakownicą całkowicie wymiata. Szybki, podczas biegu może przeładowywać a jak pier****** to przebija pancerz, tarczę i ciężką zbroję (co jest wg mnie jest dobrą rzeczą)
Artylerzysta powinien wolno ładować broń i stać do tego w miejscu. Jakikolwiek ruch powinien przerwać akcję.

Chciałbym przyczepić się do jeszcze jednej rzeczy, a mianowicie do niektórych statystyk broni. Wiele z nich powinno się poprawić. Np taka pika. Nie powinna być znacznie wolniejsza? Można nią zaspamować tak samo jak krótką włócznią.

Tryb gry jest naprawdę dobry. Nie wiem jak to wygląda z większą ilością osób, ponieważ spóźniłem się na testy :P
Mam także nadzieję, że zostaną dodane powiadomienia dźwiękowe podczas zdobycia flagi (a może jakaś mini-mapa :D )

Nie ma się do czego już przyczepić. W końcu to dopiero beta :)
Czekam z niecierpliwością na następne wersje!
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 23, 2010, 18:04:50
@UP dlatego nic nie pisałem bo jest aż tak bardzo betą(wręcz alf`ą), że trudno pisać co jest fajne, tryb nie przetestowany(przez boski balans Krzyżacy nas rypali) więc mapa nie przetestowana, nawet jest nieskończona. Podsumuje krótko powinniście zakończyć większą ilość prac zanim wezwaliście was na testy, bo nic właściwie przetestować się nie dało.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 23, 2010, 18:56:15
No cóż, widocznie jesteś tak świetny, że potrafisz zbalansować jednostki bez graczy i bez testów. Odpowiedz mi też na pytanie: w jaki sposób można grać w tryb na pewnej mapie bez testowania tego trybu oraz mapy?
Poza tym bardzo dziękujemy wszystkim za przybycie oraz Hallerowi za pierwszy raport. Szkoda tylko, że nikt inny nic sensownego nie napisał.

PS: co do balansu jeszcze, po zmianie stron Szanowny Pan powyżej dostawał po dupie będąć krzyżakiem...jak można marudzić komuś, że nie potrafi się grać?
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Października 24, 2010, 01:54:27
Mały młotek polskiej piechoty rządzi... ja to się do grywalności nie czepiam, bo mój gust propos poglądu na to jak wyglądać powinna gra osadzona w średniowiecznych realiach znacznie wybiega po za możliwości dzisiejszej technologii :] co do poprawności historycznej to już tam gleadr ci napisalem na gg, w czasie gry nic tam wiekszego mi nie przeszkadzało, po za tym co juz napisal Haller
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 24, 2010, 11:04:41
No cóż, widocznie jesteś tak świetny, że potrafisz zbalansować jednostki bez graczy i bez testów. Odpowiedz mi też na pytanie: w jaki sposób można grać w tryb na pewnej mapie bez testowania tego trybu oraz mapy?
Poza tym bardzo dziękujemy wszystkim za przybycie oraz Hallerowi za pierwszy raport. Szkoda tylko, że nikt inny nic sensownego nie napisał.

PS: co do balansu jeszcze, po zmianie stron Szanowny Pan powyżej dostawał po dupie będąć krzyżakiem...jak można marudzić komuś, że nie potrafi się grać?
No cóż na oko można z balansować, a tu Krzyżacy tymi "muszkietami" rozwalali nas bez problemowo. A ta twoja mapa ma spore dziury i luki, więc właściwie nie jest mapą tylko zbiorem przypadkowych (no może przesadziłem z tymi przypadkowymi) elementów, co nie wygląda na mapę. Gdybyśmy mieli ją testować to powiem: różnica między tą mapą a jej skończoną wersją jest tak duża, że przetestowanie jej nie powie wam zbyt wiele jak ma wyglądać końcowa wersja. Stąd moja prośba, skończcie mapę do końca wszystkie spawny itp. (a my pojawialiśmy się za plecami krzyżaków) dopiero potem testujmy i wy poprawicie niektóre elementy. Co do twego ps: Wiesz szczerze powiem, że nie jestem tak świetny i boski jak ty, ale po pierwsze nie grałem ani razu Krzyżakiem ciągle z polakami biegałem, po drugie czy sądzisz, że poruszam ten problem bo dotyczy tylko mnie? Przecie sam dobrze wiesz bo widziałeś wyniki, że cała drużyna polska dostawała po łbie, ja tylko fragi przeciwnikom zwiększałem. Jeśli chcesz coś sensownego to powiem ci co wiesz: Macie słabe spawny, powinny być bliżej flag dla obrońców i dalej dla atakujących ją (czyli przy środkowej fladze Polacy respią się w pewnej odległości od niej za przy ostatniej o wiele bliżej). Bo np: taka akcja: biegnę ratować flagę w takim małym zameczku wbiegam do niego a tu 5 camperów 3 z muszkietami siedzi i celuje we mnie. Skoro jesteśmy przy camperach, flagi powinno się zmieniać szybciej bo ludzie będą czatować przy jednej a walki będą się ciągnąć w nieskończoność. Np: ludzie z jednej drużyny będą respić się za daleko flagi przeciwnika, żeby móc ciągle uzupełniać camperów stojących pod flagą, a zarazem dosyć blisko swojej aby nie mieć problemu z zabarykadowaniem się na niej i w ten oto sposób minęło 2h gry o jedną flagę. Już o tym, że jako lekka piechota nie mogłem dogonić muszkietera/kusznika nie wspomnę. Co do trybu: przypomina battlefield`a 1942, co nie znaczy ze jest słaba. Mod jest grywalny, na wysoki poziomie nawet jeśli dostawałem po tyłku chodź flaga na targu(mały trochę ten targ) idealnie dawała się zabarykadować i uniemożliwić nam podejście.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 24, 2010, 13:06:19
No cóż, widocznie jesteś tak świetny, że potrafisz zbalansować jednostki bez graczy i bez testów. Odpowiedz mi też na pytanie: w jaki sposób można grać w tryb na pewnej mapie bez testowania tego trybu oraz mapy?
Poza tym bardzo dziękujemy wszystkim za przybycie oraz Hallerowi za pierwszy raport. Szkoda tylko, że nikt inny nic sensownego nie napisał.

PS: co do balansu jeszcze, po zmianie stron Szanowny Pan powyżej dostawał po dupie będąć krzyżakiem...jak można marudzić komuś, że nie potrafi się grać?
No cóż na oko można z balansować, a tu Krzyżacy tymi "muszkietami" rozwalali nas bez problemowo. A ta twoja mapa ma spore dziury i luki, więc właściwie nie jest mapą tylko zbiorem przypadkowych (no może przesadziłem z tymi przypadkowymi) elementów, co nie wygląda na mapę. Gdybyśmy mieli ją testować to powiem: różnica między tą mapą a jej skończoną wersją jest tak duża, że przetestowanie jej nie powie wam zbyt wiele jak ma wyglądać końcowa wersja. Stąd moja prośba, skończcie mapę do końca wszystkie spawny itp. (a my pojawialiśmy się za plecami krzyżaków) dopiero potem testujmy i wy poprawicie niektóre elementy. Co do twego ps: Wiesz szczerze powiem, że nie jestem tak świetny i boski jak ty, ale po pierwsze nie grałem ani razu Krzyżakiem ciągle z polakami biegałem, po drugie czy sądzisz, że poruszam ten problem bo dotyczy tylko mnie? Przecie sam dobrze wiesz bo widziałeś wyniki, że cała drużyna polska dostawała po łbie, ja tylko fragi przeciwnikom zwiększałem. Jeśli chcesz coś sensownego to powiem ci co wiesz: Macie słabe spawny, powinny być bliżej flag dla obrońców i dalej dla atakujących ją (czyli przy środkowej fladze Polacy respią się w pewnej odległości od niej za przy ostatniej o wiele bliżej). Bo np: taka akcja: biegnę ratować flagę w takim małym zameczku wbiegam do niego a tu 5 camperów 3 z muszkietami siedzi i celuje we mnie. Skoro jesteśmy przy camperach, flagi powinno się zmieniać szybciej bo ludzie będą czatować przy jednej a walki będą się ciągnąć w nieskończoność. Np: ludzie z jednej drużyny będą respić się za daleko flagi przeciwnika, żeby móc ciągle uzupełniać camperów stojących pod flagą, a zarazem dosyć blisko swojej aby nie mieć problemu z zabarykadowaniem się na niej i w ten oto sposób minęło 2h gry o jedną flagę. Już o tym, że jako lekka piechota nie mogłem dogonić muszkietera/kusznika nie wspomnę. Co do trybu: przypomina battlefield`a 1942, co nie znaczy ze jest słaba. Mod jest grywalny, na wysoki poziomie nawet jeśli dostawałem po tyłku chodź flaga na targu(mały trochę ten targ) idealnie dawała się zabarykadować i uniemożliwić nam podejście.

No więc tak:
1. To nie są muszkiety tylko hakownice, piszczele i rusznice. Na razie skupiamy się, aby je odpowiednio zbalansować. Jeśli nam nie wyjdzie to zostaną całkowicie usunięte.
2. Mapa ta była na szybko stworzona pod ten tryb i na pewno już nie będzie zmieniana. Obecnie czekam na nową mapę, która już będzie wykończona jak trzeba.
3. Spawny za plecami wroga to nie błąd mapy tylko ludzi. Jeśli się gubią na mapie to łażą tam gdzie nie trzeba i potem dzieje się tak, że giną od ciosu w plecy. Ale muszę też przyznać, że skrypt spawnowania trzeba poprawiać. Podczas ostatniej bety ludzie narzekali, że właśnie przeciwnicy respią się na fladze. W drugiej becie spawny oddaliliśmy i znowu narzekania na to, że są za daleko. Spróbujemy jakoś to tak dopracować, aby każdy był zadowolony. Możliwe też, że wprowadzimy limit żyć, długi spawn...
4. Nie grałeś w Krzyżakach? Po skończeniu rundy był rozkaz, żeby zmienić teamy.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 24, 2010, 14:20:53
@UP albo go niedosłyszałem albo akurat odszedłem, wiem, że wyszedłem zaraz po pierwszej wygranej krzyżaków kiedy zajęli ostatnią flagę. Cóż ja czekam na kolejne testy z skończoną mapą(ta zła nie jest, ale taka... niedorobiona). Oczywiście mogę wam podpowiedzieć co do wyglądu mapy i umiejscowienia spawnów.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 24, 2010, 16:35:19
Ostatnio wpadliśmy na nowy pomysł - siege v. 2.0. Polegałby on na tym, że atakujący respią się przed bramą, obrońcy za bramą. No i początkowo atakujący muszą przejąć bramę (flagę na bramie). Po przejęciu spawny się przesuwają wgłąb miasta. Toczy się walka o flagę na ulicach, po przejęciu walka przenosi się na rynek, a na samym końcu obrońcy bronią się w fortecy. Obrońcy będą się spawnić około 30 sec, atakujący natychmiastowo, tak jak to jest na serwerze 22nd siege. Możliwe, że wprowadzi się limit żyć dla obrońców. Zadaniem obrońców byłoby utrzymanie się przez jakiś czas, który trzeba by ustalić oczywiście przez testy. Szczególnie liczy się teraz dla mnie zdanie beta-testerów. Co Wy sądzicie o tym pomyśle?
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Października 24, 2010, 16:51:27
Jak dla mnie to bdb. pomysł. Tak czy inaczej czym więcej trybów i mapek będzie w tym modzie tym dłużej przetrwa.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Października 24, 2010, 17:41:21
Jeśli będzie za mało żyć dla obrońców to po obronie bramy i kolejnego spawnu może się okazać że nie będzie kto miał bronić reszty. Trzeba to jakoś mądrze rozwiązać.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 24, 2010, 20:44:18
Co tego pomysłu, zgaduje, że wyglądało by to jak te testy (a dokładniej ta mapa) tyle że zamiast Polacy startować z 2 zajętymi mieli by 0. Ale po pomyśle sadzę że będzie to wyglądało jak na cRPG (na 22nd nie grałem ale z twoich opisów wynika że to prawie to samo) czyli: nie możliwe jest obronienie bo w końcu dochodzi do tego, że zamku broni 2/1 ludzi. Tak więc wymagałoby to kilku testów, niestety na podstawie siege (ani cRPG ani 22nd) nie możemy się wzorować przy ustalaniu wstępnych ustaleń, ponieważ przejmowanie flagę po fladze zajęło by więcej czasu, więc czas ile obrońcy muszą wytrzymać trzeba by wydłużyć a co za tym idzie dać więcej żyć. No i dochodzi to tego zrobienie mapki która nie była by: "przebili się przez mur i zostało im 2 minuty, więc wygrają" chodzi o to żeby jedyną linią obrony nie był mur. Osobiście jestem na tak chodź powiem, że można wymyślić inne tryby nie tylko "od flagi do flagi" czy jak to nazwać inaczej: "front line"

PS.Czy w tym trybie też będą się zmieniać spawny?
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 24, 2010, 21:04:57
Przecież nie będziemy ograniczać się do jednej mapy na całego moda, w końcu kiedyś pojawi się nawet sam Malbork. Zauważyliśmy zwyczajnie że największą popularnością wśród graczy nie klanowych cieszy się siege, pozwalający na dynamiczną grę i mający jasno postawione cele. To samo kierowało nami podczas tworzenia nowego trybu. W trakcie testów doszliśmy do wniosku, że po połączoniu Siege z Frontline moze wyjść coś jeszcze bardziej epickiego. Podczas grania na serwerze 22nd najbardziej irytowało mnie ciągłe skupianie się akcji w jednym punkcie którego przełamanie gwarantowało wygraną atakującym. Lecz co by było gdyby tych punktów było powiedmy 5? Wydaje mi się, że takie rozwiązanie najlepiej ukaże cięzkie starcia o twierdzę oraz będzie bardziej łaskawe dla obrońców którzy też mogą popełniać błędy.
PS. Czemu wszyscy uważają że licznik żyć byłby stały? Zapobiegałoby to obronie jednego murka w nieskończoność ale po przejęciu flagi mógłby się resetować. Coś takiego zapewniłoby całkiem znośny balans atakujący-obrońca oraz zwiększyło pozytywne doznania po obydwu stronach muru.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Października 24, 2010, 22:44:19
Skrabek... pieprzysz 3 po 3. Jak grałem polakiem to się wszyscy burzyli, że jakbym na cheatach grał. Jak nie potrafisz podchodzić odpowiednio to się nie dziwie, że cię rozjechali czarno-prochowi. Weź pod uwagę, że jak dla nas to jest coś w ramach alfa-testów lub wczesnych beta.  Tryb jest nowy więc wymaga wielu poprawek, więc nie gadaj CO JEST ŹLE tylko co trzeba poprawić. Bo po to gramy w to aby pomóc poprawić to co jest a nie wytykać błędy.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 25, 2010, 09:36:26
(...)więc nie gadaj CO JEST ŹLE (...)
A czy nie na tym polegają testy? ^^ Nie teraz bardziej serio... Jakby mój "łącznik" w CDP brał wszystkie raporty z błędów jakie składam do siebie i tak poważnie jak Wy to robicie, to już dawno by mnie zj***ł i podziękował za współpracę. :) Musicie odbierać krytykę od testerów jak najbardziej "zawodowo", a nie osobiście i uważać ją za coś cennego, a nie jako osobiste przytyki do Was. Jeśli tego nie zmienicie, to nic Wam po testach... Ale oczywiście to jest tylko moje zdanie.


Natomiast co do tego trybu. Strasznie przypomina mi on rush z Bad Company 2 - nie uważam tego za minus. Uważam, że w nim NAJWAŻNIEJSZE będą mapy, bo to od nich zależało będzie czy ludzi wciągnie ten nowy system zabawy, czy po jednym spotkaniu zrezygnują. Ja na waszym miejscu sprawdziłbym dwa warianty. Pierwszy, tak jak piszecie, polegający na nielimitowanym liczniku żyć atakujących oraz określonym czasie i limicie ticket'ów obrońców. Oraz drugi, polegający na nałożeniu limitu zarówno dla obrońców jak i atakujących, z czego ci drudzy mieliby ich X-razy więcej.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Października 25, 2010, 12:54:44
Cytuj
Cytat: Amoresso  Wczoraj o 22:44:19
Cytuj
(...)więc nie gadaj CO JEST ŹLE (...)
tylko co trzeba poprawić

Nie urywaj kontekstu tylko przytaczaj całą myśl. :P Chodzi o to, że gadanie typu to, to i to jest złe działa dość wkurzające. Bo ty coś robisz i ci jadą jak po maśle. Chyba lepiej z kimś pogadać i powiedzieć, że coś można poprawić i usłyszeć co ma na to do powiedzenia moder. Jak krytyka to konstruktywna a nie jedno-epitetowa "ZŁE"

Co do map to się zgadzam, fajnie by było gdyby na następne testy mapa była bardziej dopracowana, no i ogóle tworzenie map to będzie ciężka praca tutaj, patrząc już na samo rozplanowanie strategiczne.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 25, 2010, 15:01:45
Obiecuję, że następne beta-testy odbędą się na nowej i dopracowanej mapie :) Poza tym Ciebie Proud także zapraszam na testy, przyda się więcej osób, które znają się na moddingu i dadzą jakieś propozycję możliwe do wykonania.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 25, 2010, 17:39:43
Poza tym Ciebie Proud także zapraszam na testy(...)
Ostatnio miałem już wpaść, ale niestety dzień totalnie mi nie pasował... Zobaczymy jak teraz będzie i jeśli będę mógł, to nie ma problemu. :)
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 25, 2010, 20:39:12
Nie urywaj kontekstu tylko przytaczaj całą myśl. :P Chodzi o to, że gadanie typu to, to i to jest złe działa dość wkurzające. Bo ty coś robisz i ci jadą jak po maśle. Chyba lepiej z kimś pogadać i powiedzieć, że coś można poprawić i usłyszeć co ma na to do powiedzenia moder. Jak krytyka to konstruktywna a nie jedno-epitetowa "ZŁE"
Więc mam za was wszystko zrobić? Jako tester piszę wam co uważam za złe. Samo to powinno wam mówić, że coś w tym nie gra. A co wy uznacie za warte poprawki i poprawicie zostawiam wam bo nie jestem pomysłodawcą. Więc jeśli chcecie dokładniejszych opisów co jest warte poprawki to powinniście ustalić pomiędzy sobą, bo niektóre poprawki mogą zmienić mechanikę gry na taką jaką nie miała być w waszych głowach pomimo tego, że można było rozwiązać problem w inny sposób. A co do tego, ze tak świetnie grasz mam tylko jedną odpowiedź:
[...]Co do twego ps: Wiesz szczerze powiem, że nie jestem tak świetny i boski jak ty, [...]
Co do trybu: mam nadzieję, że zmniejszycie czas potrzebny do przejęcia flagi bo atakujący nie wygrają za chiny (no chyba, że pozbędą się 90% obrońców). Czekam na testy
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Października 26, 2010, 06:16:09
Ale warto żebyś do tej oceny dodał coś od siebie, podsunął jakiś pomysł lub powiedział jak ty to widzisz. Może twój pomysł akurat będzie trafny i pomoże coś poprawić.
Ja się w ogóle nie znam na skryptach i modowaniu, ale pomysłów to cała masa. A to czy można to zrealizować itd, to już zależy od osób które się znają na modowaniu i to im oceniać czy da radę czy też nie.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Października 26, 2010, 16:21:36
Bardzo fajny pomysł i jeśli to odpowiednio zbalansujecie i stworzycie zajebiste mapy to może nawet ludzie z TW się czegoś od Was nauczą :))
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Matim w Października 27, 2010, 17:31:13
Tam co do machin oblężniczych, grał ktoś w m&m waterloo? tam armat jest co nie miara a jak taka kula pierdyknie w mur, lub pomniejszą twiedzę z wieloma obrońcami to łohoho.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 27, 2010, 19:49:21
Moim zdaniem armaty w mm waterloo to akurat największa klęska tego moda. Zdarzyło mi się, że kula przeleciała mi przez brzuch, i ......... nic. Natomiast mój towarzysz metr za mną legł na miejscu. Poza tym, kule przebijają się przez nawet 3 (!!!!!!!!!!!) warstwy palisad, nie niszcząc ich, i często nie raniąc obrońców na nich.
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 06, 2010, 01:45:23
Cichutko się zrobiło, więc wrzucę screena zbroi, która na pewno pojawi się w modzie.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Listopada 06, 2010, 17:48:58
Fajna. Możecie zarzucić na czym się wzorowaliście? Bo chętnie bym taką zobaczył w rzeczywistości jak wyglądała :P
Tytuł: Odp: Conflict of East
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopada 06, 2010, 18:18:50
Mi to wygląda na jakąś "konwersją" zbroi typu maksymiliańskiego (przykład (http://1.bp.blogspot.com/_7HA3glIbsOs/SfpG9YwD4uI/AAAAAAAAAg4/iWj7ryVgsDU/s400/Zbroja_1514.jpg)) z czymś wcześniejszym...

Chociaż oczywiście nie mówię, że jest źle, bo wygląda ona bardzo przyjemnie i wizerunkowo raczej pasuje do czasów w których dzieje się akcja moda. Nie jest to może w 100% zbroja typu gotyckiego, ani mediolańskiego, ale i tak jest fajna. :) Zresztą i tak nigdy nie czepiałem się detali w modach i osobiście cieszę się, że dokładacie jednak coś "cięższego" do modyfikacji.