Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: Tadeo 6611 w Października 05, 2010, 23:41:12
-
Witam
Do modu Prophesy of Pendor V2.04,z modu Barbarian Invasion .33 ,skopiowałem sobie chełm o nazwie
Roman_General_Helm.
W pendorze ,wstawiłem go do pliku brf o nazwie A2K_Stuff .
Textury poprzeżucałem tak jak powinno być,do pliku item_kinds1 przekopiowałem parametry.
Zrobiłem wszystko dobrze z przeniesieniem chełmu ,bo w pliku brf wyświetla się normalnie.
Przez program ItemEditor zatwierdziłem i także tam się znajduje.
Postanowiłem na prubę dodać go rekrutowi Empire,programem TroopEditor.
wcześniej pousówałem przynależne mu chełmy aby od razu miał go na głowie.
Zapisałem zmiany i grę rozpoczołem od nowa.
Tu zaczynają się schody , bo po wciśnięciu mojej postaci,robi się czarny ekran i wywala mnie z gry.
Po ponownym uruchomieniu nie naciskałem na postać lecz odrazu pobrałem rekrutów.
CHełmu na głowie nie ma a po wciśnięciu na rozmowę z nim ,również mnie wywala z gry.
Bardzo proszę Was o pomoc,co należy zrobić lub zmienić.
Nie umię jeszcze dobrze bawić się w przeróbki więc proszę o wyrozumiałość.
Pozdrawiam serdecznie.
-
Ale jak to? Cały Chełm chcesz przenieść? A co z mieszkańcami?
-
A jaki błąd ci wyskakuje? Bo o ile dobrze się orientuję, to żaden z nas nie zajmuje się czytaniem w myślach po godzinach.
Po drugie: Weź człowieku SŁOWNIK do ręki, bo tego się czytać nie da... Tylko bez wymówek, że jesteś dyslektykiem, bo tacy nie istnieją.
Po trzecie: dlaczego ludzie tak namiętnie chcą przerzucać itemy z jednego moda do drugiego? Psuje to zupełnie klimat niektórych dobrych modów...
-
Napisałem jak umiałem.
Myślę że uwagi z pisownią są nie na miejscu,bo prosiłem o wyrozumiałość.
Starałem się w miarę moich możliwości opisać jak najdokładniej problem.
komunikatu o błędzie żadnego nie ma,bo podał bym treść.
Skoro nie jesteś w stanie pomódz ,to nie odpisuj ,próbując zabłysnąć przed kolegami a z kogoś zrobić idiotę ,bo nie po to jest forum.
Nie było tematu ,dzięki .Temat można usunąć do kosza
-
osobiście polecałbym zrobić tak:
1. W oryginalnym pliku .brf, w tym z którego chcesz przenieść model w programie BRFEdit usuń wszystkie inne modele (zakładka mesh) oprócz samego hełmu oczywiście. To samo w zakładce "Mat" i "Tex" (zostaw tylko te związane z hełmem).
2. Plik zapisz jako nowy np "nowy_chelm.brf" w folderze "Resource" w katalagu z modem do którego przenosisz hełm. Przekopiuj teksturkę hełmu do folderu "Textures".
3. dopisz nowo stworzony plik "nowy_chelm.brf" w "module.ini" (najlepiej jako ostatni) np "load_mod_resource = nowy_chelm"
4. Zrób nowy wpis w pliku "item_kinds1.txt" na samym dole, nie zapomnij zwiększyć o 1 liczbę itemów (drugi wiersz w "item_kinds1.txt" - pamiętaj, że nie może być więcej jak 915)
Jak zrobisz wszystko dokładnie powinno działać. Pamiętaj o wcześniejszym zrobieniu kopii zapasowej plików
-
To się nazywa porada :-)
Dzięki wielkie.
Wszystko działa a ulubiony mod cieszy jeszcze bardziej nowym dodatkiem.
Życzę koledze wszystkiego dobrego i jeszcze raz bardzo dziękuję za poświęconą uwagę.