Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Wątek zaczęty przez: Araden w Października 02, 2010, 12:55:38
-
Jako że ten mod nie ma jeszcze tematu a jest w pełni grywalna betą to chcę wam przedstawić Knights the Last Battle.
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,194.0.html link do działu.
A o to słowa autora przetłumaczone przez Dravica. Pogrubione zdanie jest moje:
1. Sześć frakcji – Anglia, Burgundia, Święte Imperium Rzymskie, Flandria, Francja oraz Unia Szwajcarska;
2. Mapa zachodniej części Europy - bardzo zbliżona do historycznego odpowiednika;
3. Mnóstwo nowych modeli - koni, broni, tarcz, zbroi, ubrań itd;
4. Elitarni najemnicy, których uzbrojenie może wybrać gracz;
5. Nowe sceny zamków;
6. Animacje zostały przerobione i rozbudowane.
7. Wszyscy władcy, kandydaci na ich stanowiska, lordowie i ich żony były historycznymi postaciami.
8. Twarze zostały przerobione (na przykład, kiedy wybierasz postać żeńską, możesz wybrać sobie kolczyki) Od siebie dodam że najważniejsze jest to że twarze kobiece zostały całkowicie przerobione i to jest pierwszy mod w którym płeć piękna jest w końcu piękna.
9. Nowe płaszcze i ubiory dla żołnierzy oraz flagi
10. Broń palna XV wieku – petrinale i arkebuzy
11. Dodany mod Diplomacy w wersji 2.5.1
12. Świetne modele broni bombardujących, broni oblężniczych i moździerzy zostały ukończone, lecz z jakichś powodów w tej wersji moda nie strzelają.
Dodam że mod rozgrywa się w 1460 roku. Mam już za sobą w nim ok 500 dni i nie narzekam.
-
Chętnie vym zagrał, ale czy zadziała na 1.131?
Z tego co czytałem to kilka rzeczy nie działa jeszcze, np. te bombardy. Kiedy wyjdzie nowa wersja?
-
Jasne że działa z 1.131. Nie działajace moździerze nie maja wpływu na rozgrywke. Aktualizacja ma wyjść w tym miesiącu.
-
Raczej nie pogram, bo nie tykam bet modów, które nie wyglądają zbyt przełomowo. No ewentualnie prosiłbym kogoś, kto się na tym zna o oddzielenie tych twarzy kobiecych z moda i wrzucenie ich oddzielnie. Chodzi mi o podmienienie brzydkich twarzy płci pięknej z nativa na piękne twarze płci pięknej z moda (jeśli tak się da)
BTW Jak masz coś tłumaczyć w translatorze google'a, to już lepiej nie tłumacz wcale a tylko wklej interesujące, wg. ciebie, informacje o modzie po angielsku.
-
Raczej nie pogram, bo nie tykam bet modów, które nie wyglądają zbyt przełomowo.
Ale to też ma swoje zalety, mod który mniej różni się od podstawki nawet w fazie beta będzie w pełni stabilny i grywalny jak Nativ. Tym więcej zmian tym więcej błędów i często bardzo rozbudowane mody które niby już są skończone mają tyle błędów ze głowa mała. A tu nie zaobserwowałem żeby coś jeszcze oprócz ciężkiej artylerii nie działało i gdyby autor tego nie napisał to nikt by tego nawet nie zauważył.
BTW Jak masz coś tłumaczyć w translatorze google'a, to już lepiej nie tłumacz wcale a tylko wklej interesujące, wg. ciebie, informacje o modzie po angielsku.
Mimo że często ludzie znający angielski myślą że jak oni znają język to 90% polaków zna, to prawda jest taka ze nadal są w mniejszości a moja wiadomość była adresowana do większości która nie zna angielskiego. Anglista może przeczytać sobie o tym modzie na Taleworlds. Jak ci to przeszkadza wyślij mi poprawną wersję na pw, na pewno nie będzie to dla ciebie problemem a ja z chęcią wkleję w pierwszym poście.
-
Tego moda sam dawno odkryłem :)
Tekstury wtedy były no cóż... słabe, ale bardzo miło iż są nowe jednostki, uzbrojenie.
-
Mod wymiata ^^ tylko mam 2 pytania :
1. Czy występuje broń palna? bo nie umiem się z nią spotkać nigdzie...
2. Holy Empire Rome to są niemcy? ja myślałem że rzymianie po nazwie, ale miasto dortmund to raczej niemcy... i te nazwy lordów..
-
Może raczej Holy Roman Empire ; ) Tak to Niemcy czyli Święte Cesarstwo Rzymskie Narodu Niemieckiego
-
1. U handlarza książek, ale nie polecam
-
A znacie jakiś mod podobny do tego, czyli że nowa mapa, nowe frakcje i nowe jednostki?
-
Przecież masa jest takich modów ; ) Znajdź odpowiedni dla siebie i graj ; )
Osobiście polecam mod BRYTENWALDA naprawdę zaje***** ; )z
-
Ma ktos z was cracka do tej wersji gry?
Ja mam dwa ostrzeżenia, chcesz? Nawet jak nie chcesz to i tak jestem tak dobry, że je otrzymasz... Za piractwo oczywiście, jakbyś miał wątpliwości o to dlaczego zostajesz ukarany.
-
Mod doczekał się aktualizacji i swojego podforum.
-
Spolszczony on jest w ogóle ?
-
Spolszczony on jest w ogóle ?
Raczej nie skoro w temacie nie ma nic o spolszczeniu!! W M&B da się grać po angielsku nawet z niewielką znajomością języka:P
-
Mod już doczekał się wersji 2.2. Jeśli chodzi o spolszczenie to mod niewiele zmienia w rozgrywce oprócz głównie dodania dyplomacji, ja używam spolszczenia z moda1257 bo tam też jest przetłumaczona dyplomacja. Nie można jedynie polegać na wypowiedziach towarzyszy bo np. chyba Paulo jest dobrym kusznikiem, nie ma nic związanego z leczeniem a gada jak Jaremus z nativa. Jeśli trzcionka w modzie wam nie odpowiada to wystarczy w \Mount & Blade Warband\Modules\Knights the last battle-2\Data wykasować font_data.xml a z \Mount & Blade Warband\Modules\Knights the last battle-2\Textures wykasować font.dds i czcionka będzie taka jak w nativie.
-
a ja nie widzę linka do pobrania ;/
EDIT:
mam
-
Odkopuję temat by przekazać wiadomość że mod nie jest martwy i właśnie trwają prace nad nową wersją 2.3 podmieniającą przedmioty i mapę. Możliwe że będzie coś więcej, ale ze screenów tego nie widać.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.15.html
-
Witam, wiecie może jak poradzić sobie z brakiem jakichkolwiek napisów włącznie z napisami menu ?
nie mam nic, jakieś dwa przecinki jakby tylko...
ok już sobie poradziłem, wystarczylo usunąć z \Mount & Blade Warband\Modules\Knights the last battle-2\Textures wykasować font.dds
tak jak Araden napisał
pytanie mam inne teraz
czy w tym modzie jest jakaś muzyka ??
bo strasznie cicho
-
Muzykę trzeba pobrać osobno, jest link na głównej stronie downloadu, jako Musical mod.
http://depositfiles.com/files/mdxb1hp8t
Proszę, link do paczki z muzyką. Instalacja polega na skopiowaniu plików do folderu Knights the Last Battle/Music
Mam nadzieję, że pomogłem.
-
Muzykę trzeba pobrać osobno, jest link na głównej stronie downloadu, jako Musical mod.
http://depositfiles.com/files/mdxb1hp8t
Proszę, link do paczki z muzyką. Instalacja polega na skopiowaniu plików do folderu Knights the Last Battle/Music
Mam nadzieję, że pomogłem.
Pomogłeś
Dziękuje bardzo kolego :)
-
Coś mało popularny ten mod tutaj. A szkoda, bo jest godzien uwagi. Wersja 2.3 oczywiście już się pojawiła, ale z tego co się orientuję to nic specjalnego się teraz nie dzieje. Download - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219723.0.html
Moje spostrzeżenia? Na pierwszy rzut oka zauważyłem niezłą grafikę, zarówno mapa jak i przedmioty czy konie są bardzo ładnie wykonane. Nowe animacje czy okrzyki bitewne czynią grę bardzo przyjemną. Jakoby małą niedoróbką jest, że Niemcy wiwatują ze zwycięstwa po francusku, ale akurat mi to nie przeszkadza, gram po stronie Francji ;) Nie wiem dokładnie czy twórcy kontynuują prace nad modem, ale jest obecnie doprowadzony do stanu jak najbardziej grywalnego tylko wymaga niewielkich poprawek, z tego co na razie spostrzegłem... ;) Polecam zagrać, choć lepsze mody bez wątpienia są to ten zasługuje na danie mu szansy :)
-
Bardzo fajny mod. Polecam!!!
-
Bardzo fajny mod. Polecam!!!
odkopujesz ten stary temat tylko po to by to napisać (osobiście moda nie polecam ma parę niemiłych bugów z tego co pamiętam)
-
Odkopałem to ja ale wyraziłem opinię więc problemu nie powinno być ;)
A grałeś w którą wersję moda? Na tej 2.3 gram już trochę, niezbyt długo ale póki co zbyt wielu bugów nie zauważyłem.
-
a pardon nie zauważyłem a wersje moda grałem nwm którą ale na pewno nie 2.3
-
A jest tam polska wersja językowa? Mam na myśli jakieś spolszczenie :P
-
modów nie fabularnych się nie spolszcza bo nie ma po co (każdy zna podstawy angielskiego i matematyki i obliczy sobie że harden(wzmocniony)jest lepszy od worn(zużytego) to taki przykład i pytanie czy mod jest spolszczony ma zwykle negatywną odpowiedź (w sensie odmowną)
-
Hmm, tu mnie zaskoczyłeś Adrianie. Wydawało mi się, że ten mod jest fabularny, ale chyba najwidoczniej nie umiem czytać.
Szukam właśnie takich modów, jak np. Prophesy of Pendor. Poświęciłem mu sporo cennego czasu z mojego życia i nie żałuję. Mod godny uwagi. Szukam podobnych, przy których nie będzie mi się nudziło. Modów, które będę mógł odkrywać na nowo od początku. Możesz coś godnego polecić? :) Byłbym wniebowzięty gdybyś uderzył w epokę wikingów.
-
Moim zdaniem ten mod wymaga jeszcze bardzo wiele pracy, żeby go doszlifować, a i tak trzeba by było powrzucać mnóstwo feature'ów, żeby dorównał najlepszym. Generalnie mody z tego okresu mają jakoś bardzo trudno, oprócz tego jest nadal robiony Age of Change ii(to trochę późniejszy okres), kompletnie tandetny chiński 16th century, Renaissance upadł i chyba tylko ten jakiś francuski o Joannie ma jakąś przyszłość. To już PoPa można uznać za lepszego moda z klimatem XV wieku niż ten :P
Kurczę akurat jak chcę wejść na forum talewordls po długim czasie, to strona padła... wth
Dothis <- zobacz ranking modów, choć według mnie Floris wcale nie jest taki super jak ludzie uważają, imho najlepsze mody na WB to Brytenwalda(imho to powinien być płatny dodatek), Silverstag, Light&Darkness i TLD jak go już spatchują. Ale nie grałem w mody od Acosmo oraz w Perisno i Phantasy Calradia, a te szybko zystały popularność. Poza tym są mody, które może nie są jakieś super, ale są ciekawe, chociażby mody amerykańskie od Gabrilduro, SoD, Blood and Steel
-
Może moja pozytywna opinia o Knights the Last Battle wynika z tego, że dopiero wkraczam w świat modów do Warbanda i jeszcze nie znam pełnych możliwości modderów :P Fajne rzeczy generalnie porobili, jakby autorzy dalej pracowali nad nim to coś naprawdę bardzo dobrego mogłoby wyjść.
-
Fajne rzeczy generalnie porobili, jakby autorzy dalej pracowali nad nim to coś naprawdę bardzo dobrego mogłoby wyjść.
No tak, mod ma fajny styl i to co jest, prezentuje się dość dobrze, chciałoby się jednak czegoś znacznie lepszego, dopracowanego.
-
Nie no jak dla mnie po dniu grania w tego moda to jest to totalna porażka. Sory, ale jestem wybredny. Dla mnie PoP to majstersztyk. Genialne połączenie kompletnie nowej mapy z nową fabułą (nie tylko główną, ale również wszystkimi wątkami pobocznymi, a jest ich masa (!) )oraz z kompletnie nowymi drzewkami jednostek. Jedyne, co mnie wkurwia (chyba twórcy chcieli, żeby gracz miał trudniej :P ) to brak kawalerii w jakiejkolwiek frakcji z poziomu standardowego drzewka. Kawaleria tylko zakonna, ew. specjalne jednostki. Oczywiście nie liczę konnych łuczników u singalian czy Raversternu... Miałem na myśli normalnych jeźdźców którzy latają z bronią białą :P
Co do owego moda, to jak wspomniałem, masakra. Grałem w niego kompletnie bez żadnych kodów i po 4 godzinach grania mi się znudził. Grafika jest tak niedopracowana, że jak szarżuję, to w pewnym momencie staję w miejscu, bo ktoś nie dopracował graficznie gry i nie widać np. drzewa.... Btw, wystarczy jechać do Anglii, zebrać 50 chłopów, rozwalić kilka grup bandytów i mamy angielskich konnych. Z takim oddziałem lecimy na jakikolwiek oddział królewski (ja wybrałem burgundów) i zdobywamy złoto i równocześnie rozwijamy konnych na rycerzy. W momencie posiadania 40-50 rycerzy, nawet 200 osobowy oddział jakiejkolwiek frakcji nic nam nie zrobi... A tak dużego oddziału jeszcze nie widziałem.
-
A na jakim poziomie trudności grasz. Bo jeżeli grasz na ok 30% to się nie dziw że widłami rozbijasz królewskie chorągwie...
-
Tu masz trochę racji, gram na 1/4 dla gracza, co nie zmienia faktu, że wojska mają normalny poziom a mimo to i tak wygrywam. Zresztą czemu tu się dziwić jak z taką łatwością można wyszkolić 50 rycerzy, a lordowie targają ze sobą max 10 rycerzy a reszta to chłopstwo, milicja, kilku dobrych kuszników i sporadycznie kilku dobrych piechurów. Przy odrobinie szczęścia te elitarne jednostki schodzą na nachyloną albo ja je rozwalam. Koniec końców nie jest ważne, na jakim poziomie trudności gram. Ważne jest jaki jest poziom trudności uzyskania silnych jednostek. Np. w PoP gram zarówno wojskiem jak i graczem na najłatwiejszym poziomie a często dostaję baty. Bo tam zamiar oddziałów lorda 40-120 mamy oddziały 200-400 i to jest realna gra, a nie lord który ma własny zamek, kupe kasy i wędruje z taką samą ilością wojsk a nawet mniejszą niż jakiś peasant który dopiero co zaczyna zabawę w najemnika... -.-
-
Kwestia rozmiarów party. Jak dla cb za mała to możesz zmodyfikować za pomocą TweakMB na większe oddziały. I problem rozwiązany. A co do zbyt łatwej gry, to dopóki nie masz trudności gry powyżej 100%, to się nie wypowiadaj. Gra na Native z 1/4 obr gracza to śmiech, więc co masz pretensje do twórców moda.
-
Nie no jak dla mnie po dniu grania w tego moda to jest to totalna porażka. Sory, ale jestem wybredny. Dla mnie PoP to majstersztyk. Genialne połączenie kompletnie nowej mapy z nową fabułą (nie tylko główną, ale również wszystkimi wątkami pobocznymi, a jest ich masa (!) )oraz z kompletnie nowymi drzewkami jednostek. Jedyne, co mnie wkurwia (chyba twórcy chcieli, żeby gracz miał trudniej :P ) to brak kawalerii w jakiejkolwiek frakcji z poziomu standardowego drzewka. Kawaleria tylko zakonna, ew. specjalne jednostki. Oczywiście nie liczę konnych łuczników u singalian czy Raversternu... Miałem na myśli normalnych jeźdźców którzy latają z bronią białą :P
Co do owego moda, to jak wspomniałem, masakra. Grałem w niego kompletnie bez żadnych kodów i po 4 godzinach grania mi się znudził. Grafika jest tak niedopracowana, że jak szarżuję, to w pewnym momencie staję w miejscu, bo ktoś nie dopracował graficznie gry i nie widać np. drzewa.... Btw, wystarczy jechać do Anglii, zebrać 50 chłopów, rozwalić kilka grup bandytów i mamy angielskich konnych. Z takim oddziałem lecimy na jakikolwiek oddział królewski (ja wybrałem burgundów) i zdobywamy złoto i równocześnie rozwijamy konnych na rycerzy. W momencie posiadania 40-50 rycerzy, nawet 200 osobowy oddział jakiejkolwiek frakcji nic nam nie zrobi... A tak dużego oddziału jeszcze nie widziałem.
No porównywać tego moda do PoPa to trochę nie na miejscu :) PoP to właściwie można powiedzieć już czwarta wersja(bo jest spora różnica między pierwszym wydaniem v3, a obecnie spatchowaną) zawsze w pełni grywalnej, w pewnym sensie zamkniętej gry. Taka zawsze była filozofia zespołu, żeby wydawać etapowo wersje moda, w które można grać, a nie "wieczną betę", jak to w przypadku większości modów jest.
Co do konnych to jest cała masa konnych jednostek, które można mieć w swojej drużynie przez własnym zamkiem i tworzeniem własnych rycerzy. I oczywiście, że taki był zamysł twórców, to jest w pełni logiczne: masz zamek, to jesteś już feudał, możesz mieć rycerzy. Nie masz, to jesteś najemnik/poszukiwacz przygód/bandyta, niby z jakiej racji miałbyś możliwość rekrutowania i szkolenia własnych rycerzy. A ponieważ to jest quasi-średniowieczne fantasy, to jest zachowany system feudalny.
Generalnie twórcy mają własną wizję moda, która ewoluowała do tego co jest teraz i mi osobiście już się to tak nie podoba jak kiedyś... wcześniej może było mniej wszystkiego, ale jakoś bardziej różnorodnie, klarowniej, powiedziałbym, obecnie nacje są bardziej podobne do siebie.
-
Kwestia rozmiarów party. Jak dla cb za mała to możesz zmodyfikować za pomocą TweakMB na większe oddziały. I problem rozwiązany. A co do zbyt łatwej gry, to dopóki nie masz trudności gry powyżej 100%, to się nie wypowiadaj. Gra na Native z 1/4 obr gracza to śmiech, więc co masz pretensje do twórców moda.
Mam porównanie z innymi modami. Nie jestem laikowym graczem, który zwiedził 1, góra 2 mody i się wypowiada. Mam na swoim koncie kilkanaście modów, w które już grałem i na każdym modzie gram z takimi samymi ustawieniami. Jeden jest cięższy, drugi lżejszy, ale ten jest epicko łatwy. Jeśli wszędzie grałbym na hardzie i tu też wszedł na hardzie, to podejrzewam, że z przyzwyczajenia i przystosowania do takiego poziomu trudności też było by laikowo. Dlatego też z czystym sumieniem stwierdzam, że ten mod jest słaby. To moja ocena.
No porównywać tego moda do PoPa to trochę nie na miejscu :) PoP to właściwie można powiedzieć już czwarta wersja(bo jest spora różnica między pierwszym wydaniem v3, a obecnie spatchowaną) zawsze w pełni grywalnej, w pewnym sensie zamkniętej gry. Taka zawsze była filozofia zespołu, żeby wydawać etapowo wersje moda, w które można grać, a nie "wieczną betę", jak to w przypadku większości modów jest.
Co do konnych to jest cała masa konnych jednostek, które można mieć w swojej drużynie przez własnym zamkiem i tworzeniem własnych rycerzy. I oczywiście, że taki był zamysł twórców, to jest w pełni logiczne: masz zamek, to jesteś już feudał, możesz mieć rycerzy. Nie masz, to jesteś najemnik/poszukiwacz przygód/bandyta, niby z jakiej racji miałbyś możliwość rekrutowania i szkolenia własnych rycerzy. A ponieważ to jest quasi-średniowieczne fantasy, to jest zachowany system feudalny.
Generalnie twórcy mają własną wizję moda, która ewoluowała do tego co jest teraz i mi osobiście już się to tak nie podoba jak kiedyś... wcześniej może było mniej wszystkiego, ale jakoś bardziej różnorodnie, klarowniej, powiedziałbym, obecnie nacje są bardziej podobne do siebie.
Broń Boże nie miałem na myśli jakichkolwiek rycerzy, a jeśli tak wspomniałem wyżej, to mój błąd/przejęzyczenie. Mam na myśli kawalerie przełamującą. Nie żadną potyczkową czy zaczepną, bo z taką się spotkałem w Raversternie i na stepach. Jedyna średnia kawaleria przełamująca, którą mogę zwerbować to zagraniczna szlachta, która może ewoluować w rycerzy ew. poszukiwaczy przygód, którzy de facto są drodzy, ale genialni. Jednak w przypadku poszukiwaczy przygód, to nadal kawaleria zaczepno-potyczkowa, zatem pozostają tylko zagraniczni rycerze. Mógłbym jeszcze wspomnieć o najemnych jeźdźcach, ale to raczej kawaleria potyczkowa. Nie posiadają broni przełamującej, lancy czy kopii zatem w konsensusie są słabi.
Choć w sumie możesz mieć trochę racji. W systemie feudalnym jeśli wojownik miał konia, oznaczało to, że był kimś lepszym, bogatszym etc, więc twórcy mogli tu mieć na myśli że kawalerie przełamujące to tylko rycerstwo.
Koniec końców, mimo mej wybredności, stwierdzam, że ten mod jest godzien poświęcenia znacznej części życia na niego. Sam grałem chyba w sumie w niego koło 2 lat (chyba, że mnie pamięć myli, ale tak mi sie wydaje :P )
-
^ e no, oprócz tych zagranicznych i innych rycerzy co w końcu na poszukiwaczy awansują(którzy właśnie zwykle nie mają lancy), to są jeszcze genialni Melitańczycy(do husarów można ich porównać), no i można też Jatu próbować wyhaczyć. W sumie to tak trochę zapomniałem już co w modzie jest :P No ale już nie offtopuję.
-
Co nie zmienia faktu, że to wciąż najemnicy i de facto nie można ich zrekrutować z masowej ilości jak zwykłych królewskich rekrutów :P A tak btw, jeśli w edytorze nie zmienimy ilości spawnionych w karczmach najemników na jakąś sensowną (czytaj 30-50) to najmowanie 2-8 konnych Melitańczyków i szukanie kolejnych to dość żmudna robota, a mimo, że są dobrą kawalerią bo opierają swój styl walki na lancy, to nadal mają lipne zbroje :P Byli by zajebiści, gdybym mógł ich szkolić z poziomu chłopa :P
J/w, koniec off topu :P