Forum Tawerny Four Ways

Rozmowy Różne => Gadanie przy Ławie (Offtopic) => Wątek zaczęty przez: Roxenheimme w Września 18, 2010, 13:00:39

Tytuł: Star Wars D12
Wiadomość wysłana przez: Roxenheimme w Września 18, 2010, 13:00:39
Niedawno wpadliśmy z kumplami na pomysł żeby pograć w RPGa w klimatach Gwiezdnych Wojen. Pożyczyliśmy od znajomego Star Wars D20 Revised Core Rulebook, niestety odrzuciła nas zbyt duża liczba tabelek i drobne przeszkody językowe. Wobec tego postanowiłem zrobić nowy system opierając się zarówno na Core Rulebook jak i pierwszym KotORze. Jego efekt jest dostępny na moim chomiku http://chomikuj.pl/Roxenheimme (http://chomikuj.pl/Roxenheimme). Czy osoby znające się na RPGach mogłyby go sprawdzić i ewentualnie wytknąć błędy, braki i dać jakieś sugestie co do dalszego rozwoju podręcznika?
Tytuł: Odp: Star Wars D12
Wiadomość wysłana przez: BelegPz w Września 18, 2010, 18:43:41
Podręcznik wygląda ciekawie widać że włożyłeś weń dużo pracy. Kilka zasad jest dla mnie dziwnych np siedmiokrotne powtórzenie rzutów, przywykłem do warhammerowych 2k6 i o tyle wzrastają statystyki w przypadku twojej książki atrybuty. Co do samego świata gwiezdnych wojen nie jestem w nim zorientowany więc nie mogę wypowiedzieć się o rasach oraz pojazdach. Trochę mało klas postaci. Może zrobisz klasy które mogą być używane tylko przez jedną rasę ? urozmaiciło by to rozgrywkę. Najlepiej abyś rozegrał kilka sesji i sam się przekonasz czy te zasady są dobrze skonstruowane.  Jeśli coś źle zinterpretowałem z książki to napisz :P
Tytuł: Odp: Star Wars D12
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Września 18, 2010, 18:47:58
Co do postaci, ich cech itp to mogę wam pomóc. Tak samo jak do uzbrojenia itp itd.
Przejrzałem ten twój podręcznik i naprawdę godny pochwały :D Oby tak dalej
Tytuł: Odp: Star Wars D12
Wiadomość wysłana przez: Roxenheimme w Września 21, 2010, 10:58:39
Siedmiokrotne powtórzenie rzutów początkowych jest po to żeby gracz miał szansę na trochę wyższe statystyki. Klasy podane są przykładowe, nic nie stoi na przeszkodzie żeby dobrać sobie umiejętności z listy i stworzyć sobie nową klasę. Jak na razie rozegraliśmy jedną sesję na tym systemie i doszliśmy do wniosku że jest za mało dynamiczna, ale to pewnie dlatego że jeszcze gracze nie przywykli do nowego systemu. Uniwersum nie opisywałem dokładnie z tego prostego powodu że sam opis świata zajmował by co najmniej trzy razy tyle co sam podręcznik, a zresztą moi gracze znają mniej więcej świat Gwiezdnych Wojen na tyle żeby nie pytać się co chwilę kto jest kim i tak dalej.