Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: korkoranek w Września 14, 2010, 14:48:58

Tytuł: Low Poly i High Poly
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Września 14, 2010, 14:48:58
Witam,

Mam pytanie, które nie daje mi spokojnie zasnąć :). Czemu w Warbandzie i w modach do niego zawsze jest kilka rodzajów tego samego modelu (następne nazywają się .lod1, .lod2) i np. jest tak, żę jest mieczyk i on jest high poly, ten sam z dopiskiem. lod 1 jest "medium poly", a ten z dopiskiem .lod 2 jest low poly"? Czemu to ma służyć?
Tytuł: Odp: Low Poly i High Poly
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 14, 2010, 15:03:24
Chyba tego, jak wygląda w zależności od odległości z jaką widzisz ten przedmiot. Im dalej, tym przedmiot jest bardziej lowpoly ;p
Tytuł: Odp: Low Poly i High Poly
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Września 14, 2010, 15:09:06
I naprawdę nie dało się o to spytać w dziale "Modowanie - pytania i odpowiedzi"?? :/

A po co te modele? Myśl logicznie. Jeżeli komputer musi generować wielką scenę - np. pole bitwy, to oznacza, że musi wyświetlić wiele elementów. Im więcej tych elementów, tym większe obciążenie komputera. A w trójwymiarowej scenie im dany obiekt jest dalej od "kamery", tym jest mniejszy (perspektywa!), więc tym mniej szczegółów jesteśmy w stanie dostrzec. I po to są te dodatkowe modele - po co wyświetlać 200 mieczyków z odległości, przyjmijmy, 200 metrów, z taką samą ilością szczegółów, jak byśmy te miecze oglądali z bliska? I tak tych szczegółów nie widać, a komputer ma dodatkową robotę. Więc lepiej dla wydajnego działania gry te dalsze modele podmienić w locie na te same obiekty, ale mocno uproszczone...
Tytuł: Odp: Low Poly i High Poly
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Września 14, 2010, 15:39:52
No tak, masz racje powinienem się zastanowić :). Następnym razem umieszcze zapytanie w "pytaniach i odpowiedziach".
Tytuł: Odp: Low Poly i High Poly
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Września 14, 2010, 21:11:02
Wyjaśnienie, co to są te LODy: http://pl.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail
Poza tym High Poly to nie model miecza, który ma 100 trójkątów. Warbandowi BARDZO daleko do modeli High Poly. Z resztą nie tylko Warbandowi. Do gier raczej nie wykorzystuje się HP z tego względu, że właśnie obciążają bardzo kompa. Do tego jeszcze animacja, tekstura wysokiej jakości i już mamy po kompie :P
BTW. zna ktoś jakieś narzędzie/programik, który robi LODy? Samemu obcinać trójkąty to masakra i bardzo nużąca robota.