Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: broliii w Października 08, 2007, 20:53:22

Tytuł: Problem z plikami DDS
Wiadomość wysłana przez: broliii w Października 08, 2007, 20:53:22
Witam, mam spory problem. Chciałbym pozmieniać sobie tekstury w grze na takie które ja chce ale nie potrafie wybrać odpowiedniej opcji z tej listy, która jest odtwarzana przez mount & blade:

(http://img515.imageshack.us/img515/6785/ddsrq3.th.jpg) (http://img515.imageshack.us/my.php?image=ddsrq3.jpg)(http://img515.imageshack.us/img515/8928/dds2dx8.th.jpg) (http://img515.imageshack.us/my.php?image=dds2dx8.jpg)

Wybrałem już kilka opcji i każda z nich powoduje że wszystkie iteamy z tej tekstury robią się całkowicie czarne, jedyne co działa to kanał alfa :X

Z góry dzięki za odpowiedź i Pozdro :)
Tytuł: Odp: Problem z plikami DDS
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Października 08, 2007, 21:06:58
Musisz wybrac DXT 5 .DDS o ile pamietam...
Tytuł: Odp: Problem z plikami DDS
Wiadomość wysłana przez: tul w Października 08, 2007, 22:08:14
DXT 1 (no alpha) dla zwykłych tekstur
DXT 1 (1 bit alpha)  jeśli chcemy dodać prostą przezroczystość
DXT 5 (interpolated alpha) dla specular i 'płynnych' przezroczystości
Tytuł: Odp: Problem z plikami DDS
Wiadomość wysłana przez: broliii w Października 09, 2007, 06:29:02
Ok wielkie dzięki obydóm teraz już moge się pochwalić moją imitacja złota:

(http://img528.imageshack.us/img528/5024/goldhelmej1.th.jpg) (http://img528.imageshack.us/my.php?image=goldhelmej1.jpg)

Hmm może jeszcze wiecie żeby nie otwierać topicu nowego to tutaj sie zapytam czy dało by rade uzyskać na tym helmie taki efekt:
(http://www.australianminesatlas.gov.au/images/gold1.jpg)

Najbardziej chodzi mi o taki efekt lustra - odbijania światła.
Tytuł: Odp: Problem z plikami DDS
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 09, 2007, 07:47:35
Heh, twój hero wygląda jak Turin ze swoim hełmem Hadora.

Hmm... ja też trochę się bawię tymi pliczkami, zachęciłeś mnie ;)
Tytuł: Odp: Problem z plikami DDS
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Października 09, 2007, 10:46:21
Cytuj
Najbardziej chodzi mi o taki efekt lustra - odbijania światła.

Silnik M&B jeszcze nie obsluguje takich efektow, ale jako ze caly czas sie rozwija wiec moze w przyszlosci...
Tytuł: Odp: Problem z plikami DDS
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 09, 2007, 13:49:50
mi się udało w wersji 0.808 zaraz zedytuje i powiem co trzeba ustawić.
Tytuł: Odp: Problem z plikami DDS
Wiadomość wysłana przez: tul w Października 09, 2007, 15:27:52
Odbijanie światła to inaczej specular. Dodajesz do tekstury kanał alpha (im silniejszy tym mocniejsze bedzie odbicie). Zapisujesz jako DXT5, a w BRFedit w materiałach zaznaczasz flagę 'specular' i ustawiasz go na np 400. Możesz też spróbować jako shader ustawić 'iron_shader', ale nie jestem tego pewny. Najlepiej zaznacz też flagi: Blend, Blend Add i Blend Multiply. Warunek żeby to wszystko działało jest taki, żeby twoja karta obsługiwała shadery.
Tytuł: Odp: Problem z plikami DDS
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 09, 2007, 15:50:07
Nie 'iron_shader' tylko  'iron_shader_skin'
Tytuł: Odp: Problem z plikami DDS
Wiadomość wysłana przez: broliii w Października 09, 2007, 16:14:18
Ale nie chodzi mi o samo odbijanie światła tylko załamywanie się światła dając efekt lustra (sorka że wprowadziłęm was w błąd) np:

(http://img214.imageshack.us/img214/2745/gold1pn8.jpg)

Na tych sztabkach widać że obydwie sztabki odbijają(widać na nich) pozostałe położone na dole. Innym przykładem może być np. odbicie drzewa obok ktorego stoje, na moim metalowym helmie. I tak jak już kolega powiedział jest to raczej nie wykonywalne - a przynajmniej narazie. Sam nie widziałem takiego czegoś w M&B ale wolałem się zapytać ;)

No i to chyba na tyle w tym temacie, już wiecej pomocy mi nie trzeba no i dzieki wszystkim.
Pozdro