Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Poradniki i tutoriale => Wątek zaczęty przez: Daedalus w Grudnia 23, 2008, 12:12:47

Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 23, 2008, 12:12:47
Tutorial dodawania własnych przedmiotów
także dla topornych. ;)


Potrzebne nam będą:

1. Gra M&B lub M&B:Warband
2. BRF Edit (0.8.9) lub najnowszy Open BRF
3. Program do edycji tekstu (polecam Notepad++)
4. Nasz własny model z teksturami
5. DXTBmp lub inny program do zmiany plików .bmp na .dds -- niepotrzebny, jeśli przenosimy przedmiot z innego moda
6. Program do grafiki 3D (np. Wings3D) -- również niepotrzebny, jeśli przenosimy przedmiot z innego moda



Gdy mamy już swój własny model, z odpowiednią teksturą w formacie .bmp, to warto byłoby sprawdzić, jak też on się w grze prezentuje. W tym celu odpalamy nasz program graficzny (tu na przykładzie Wings3D), wczytujemy nasze dzieło...

(http://www.mynetimages.com/4e61fcbc_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/4e61fcbc)


...następnie eksportujemy je jako obiekt (plik z rozszerzeniem .obj).

(http://www.mynetimages.com/20c96f5f_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/20c96f5f)

Radzę wybrać sobie jakąś jedną nazwę i tej nazwy używać wszędzie, by uniknąć pomyłek. Ja swój zmodyfikowany hełm skrzydlaty nazwałem "horned_helmet".

(http://www.mynetimages.com/d804848d_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/d804848d)


Model wyeksportowany. Czas zająć się teksturami i skonwertować je do formatu .dds. Do tego nada się świetnie bezpłatny program DXTBmp. Pobieramy go, instalujemy, odpalamy i wczytujemy naszą teksturkę i zapisujemy ją jako dds.

(http://www.mynetimages.com/c86d6b91_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/c86d6b91)

Tutaj też używamy naszej nazwy.

(http://www.mynetimages.com/443abbcf_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/443abbcf)


Tekstura gotowa. Pora wrzucić ją do katalogu "Textures" w folderze naszego moda (można jedną kopię wrzucić bezpośrednio do katalogu "mount&blade\textures", by mieć podgląd textury w BRFie), uruchomić program BRF Edit i stworzyć nowy plik .brf.

(http://www.mynetimages.com/04145c87_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/04145c87)

Przechodzimy do zakładki "Tex" i na dole klikamy przycisk "Add". Utworzy nam się "default_texture.dds". Zmieniamy jej nazwę na nazwę naszej tekstury, czyli "horned_helmet.dds" i klikamy "set". Jeśli zrobiliśmy tak, jak wcześniej opisałem i wrzuciliśmy naszą nową teksturkę również do "mount&blade\textures", to powinna się nam ona ładnie wyświetlić.

(http://www.mynetimages.com/520c31d7_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/520c31d7)

Przechodzimy do zakładki "Mat" i dodajemy nowy materiał klikając na "Add". W polu "Name" wpisujemy nazwę materiału (najlepiej ta sama), w polu "shader" wybieramy (niespodzianka!) shader dla naszego nowego przedmiotu, zaś w polu "Diffuse" wpisujemy nazwę tekstury, bez rozszerzenia. Ustawiamy jeszcze pozostałe parametry wedle własnej woli...

(http://www.mynetimages.com/cfca66e3_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/cfca66e3)

... i zapisujemy plik (Ctrl+S), by nic się nie popieprzyło (a w tym momencie lubi to robić). Plik .brf zapisujemy w katalogu "Resources" naszego moda, nadając mu taką samą nazwę.

(http://www.mynetimages.com/eebf55fd_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/eebf55fd)

Czas na importowanie naszego obiektu do brfa. Przechodzimy do zakładki "Mesh" i klikamy na "import".

(http://www.mynetimages.com/5f1a07b5_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/5f1a07b5)

Odnajdujemy nasz model i importujemy go do programu.

(http://www.mynetimages.com/8ee70d92_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/8ee70d92)

Nazwę powinien mieć już odpowiednią. Zmieniamy mu tylko materiał, wpisując... zgadnijcie jaką nazwę. ;)

(http://www.mynetimages.com/116a5849_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/116a5849)

Klikamy "set" i zapisujemy zmiany. Już pewnie wcześniej wyskoczyło nam okienko o tym, czy dodać plik do module.ini. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliśmy, to teraz klikamy na "Tak".

(http://www.mynetimages.com/c41ca205_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/c41ca205)

To już wszystko, jeśli chodzi o zabawę z modelem i teksturami.

Teraz przychodzi czas na zabawę z plikami tekstowymi gry, by nasz przedmiot w grze się znalazł.

Jeżeli bawimy się z całym "module_system", to otwieramy "module_items.py", kopiujemy jakiś podobny przedmiot i wklejamy go prawie na sam koniec, przed znakiem "]". Następnie modyfikujemy mu nazwę i zmieniamy model, z jakiego przedmiot będzie korzystał - wszystko na nasze własne. Tak jak tutaj (ja skopiowałem hełm skrzydlaty):

(http://www.mynetimages.com/ee4b2920_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/ee4b2920.jpg)

Zapisujemy zmiany i kompilujemy module_system. Nasz przedmiot będzie dostępny w sklepach (po kilku dniach, jeśli nie rozpoczęliśmy nowej gry).


Jeśli nie bawimy się module systemem, to w katalogu naszego moda odszukujemy plik "item_kinds1.txt" i edytujemy go.

(http://www.mynetimages.com/ac5ff888_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/ac5ff888)

Na samym początku zwiększamy ilość już istniejących przedmiotów o tyle, ile chcemy dodać (czyli ja o 1):

(http://www.mynetimages.com/4c4cfbdf_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/4c4cfbdf)

Szukamy podobnego przedmiotu (hełm skrzydlaty), kopiujemy go, wklejamy na sam koniec...

(http://www.mynetimages.com/76646715_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/76646715)

...i modyfikujemy jego nazwę i model (najpierw jest nazwa pliku, potem dwie nazwy przedmiotu, a później [najważniejsze!] nazwa modelu - przy skrzydlatym hełmie było to "maciejowski_helmet_new"):

(http://www.mynetimages.com/a1bd85b2_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/a1bd85b2)

Zapisujemy zmiany i upewniamy się jeszcze, czy aby na pewno w module.ini jest taka linijka:

(http://www.mynetimages.com/0e6e3af1_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/0e6e3af1)


Jeśli nie ma, to ją dodajemy, zapisujemy zmiany i odpalamy Mount&Blade. Teraz możemy sie cieszyć naszym nowym, wspaniałym modelem. :)

(http://www.mynetimages.com/6f5a4b9c_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/6f5a4b9c.jpg)

Dziękuję za uwagę. ;)
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Grudnia 23, 2008, 17:53:22
Dzięki Daedalus, właśnie tego szukałem :)
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Grudnia 23, 2008, 22:03:41
Kurna! Zrobiłem wsio jak wyżej i podczas wczytywania mi pliku INI wyrzuca mi komunikat: "RGL Error: get_object failed for texture: helm_garnczkowy", mimo, że tekstura jest na swoim miejscu! Proszą o pomoc!!!
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 23, 2008, 22:25:11
Zobacz w module.ini, czy masz linijkę "scan_module_textures = 0". Jeśli tak, to zmień na 1!
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Grudnia 23, 2008, 23:50:53
Jest w porządku... może nie tak zapisałem przedmiot w pliku item_kinds1.txt?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 24, 2008, 00:29:54
Sprawdź jeszcze raz dokładnie czy nazwa tekstury (tej, która siedzi w folderze) się zgadza, bo możesz mieć jakiś drobny błąd. Jeśli wszystko jest ok, to daj parę screenów z brf edita i  jeden z item_kinds1.txt.


Edit: Sprawdź jeszcze raz zakładkę Materials w pliku .brf - możliwe, że podczas importowania przedmiotu utworzył się nowy materiał i to on powoduje problem. Ja coś takiego przed chwilą miałem.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Grudnia 24, 2008, 11:21:00
Jeżeli twoja nazwa mesha i materiału są takie same to spróbuj zmienić aby się różniły, mnie osobiście to czasem pomaga.
Np. hełm3 - material2 - tekstura1
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Grudnia 27, 2008, 23:41:26
Spróbowałem jeszcze raz z innym hełmem i chyba się udało, tzn. podczas ładowania pliku INI nie wywala żadnych błędów. No ale teraz nie mogę tego swego hełmu nigdzie znaleźć! Jak go sobie przypisać do wyposażenia mojego bohatera?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Grudnia 29, 2008, 20:40:03
 Daedalus mam mały problem wyslakuje mi taki błąd przy ładowaniu się gry. Dokładniej przy wczytywaniu danych. Niewiem gdzie popełniłem błąd proszę o pomoc.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 29, 2008, 23:10:06
Możesz mieć to samo co ja i Lord Wulfstan. Sprawdź, czy podczas importu mesha do .brf nie utworzył się dodatkowy, niepotrzebny materiał wskazujący na nieistniejącą tekturę. Chociaż wtedy byłby to błąd przy odczytywaniu analizowaniu .ini.

Jeśli następnym razem gra wywali błąd, to daj Alt+Tab i przeczytaj czego błąd dotyczy, bo w ciemno to ciężko będzie cokolwiek poradzić.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Stycznia 01, 2009, 12:26:50
W końcu udało mi dodać moje hełmy do gry... ufff.... oto screeny:

Przyłbica "Psi Pysk":
(http://img122.imageshack.us/img122/3285/helm1lc5.jpg)

i Kapalin:
(http://img122.imageshack.us/img122/9706/helm2xt8.jpg)

i hełm wschodni:
(http://img370.imageshack.us/img370/8340/helm3st4.jpg)

Musze poprawić modele i tekstury.
Tylko nie wiem dlaczego tak dziwnie są zacieniowane na czarno?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 02, 2009, 14:28:08
Mnie się takie czarne robiło, gdy zapisałem teksturę bez kanału alfa.

Co się zaś tyczy innego Twojego pytania, które zadałeś na priv, odnośnie nie zapisującego się zaznaczenia przy np. "specular enable" w zakładce materiałów w BRF Edit, to trzeba ręcznie wpisać wartość (obok przycisku "Set"). Zaznaczenie nic bowiem nie daje. Najlepiej otworzyć jakiś już istniejący materiał, na którym chcemy się wzorować i stamtąd skopiować wartość liczbową, przekleić do naszego materiału, kliknąć Set i zapisać.

Ja dla hełmów i zbroi płytowych używam wartości "1824", co powoduje zaznaczenia "specular enable", "blend", "blend add" i "blend multiply".
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Stycznia 02, 2009, 23:54:16
Działa, dzięki :) Trzeba było ustawić odpowiednią wartość dla "specular" :D
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Herki w Stycznia 21, 2009, 09:15:42
Panowie mam pytanie zrobiłem sobie miecz w wingsie i chciałem poddać go teksturowaniu tak jak było w którymś z tutoriali i cały czas prze dzieleniu tekstury wyskakuje mi błąd INTERNAL ERROR BADARITH przy ostrzu i nie wiem o co chodzi prosił bym o pomoc
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Faith w Lutego 15, 2009, 20:48:45
Gdy chce zapisać plik itm_kids1.txt to mi błąd wyskakuje:
nie można zapisać pliku....
upewnij się czy jest dobra ścieżka i cos tam to co mam zrobić?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: MaTiiii w Lutego 16, 2009, 10:12:26
odznacz w właściwościach pliku "tylko do odczytu" ;p
(klikasz prawym na pliczek i właściwości)
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Faith w Lutego 16, 2009, 17:30:47
Gdy chce zapisać plik itm_kids1.txt to mi błąd wyskakuje:
nie można zapisać pliku....
upewnij się czy jest dobra ścieżka i cos tam to co mam zrobić?

ok thx ale i tak sie pomyliłem bo mam używać pythona :P

dodałem miecz do gry i gdy wchodze do mistrza broni to
pisze unable find mesh Miecz_dwureczny co mam zrobic?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 16, 2009, 21:28:51
Przeczytać poradnik dokładnie i postępować zgodnie ze wskazówkami.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: bartekk w Lutego 20, 2009, 11:36:12
hej jestem tu nowy ale mam takie, bo jak próbuje to robić na BRF edit 0.8.9.5 to nie mam podglądu nie wiem czemu na texture a robie wszystko jak w instrukcjach, a próbowałem też zrobić na BRF edit 0.8.3 to już całkowicie sie sypie, może to być spowodowane tym że texture którą mam pochodzi z innego moda ? a dokładniej jest to textura jednego z koni bojowych z moda Hundred Years War. To chyba nie powinno mieć znaczenia ponieważ wszystko dotyczy tej samej wersji gry 1.011. Pozdrawiam


P.S. Skąd mogę ściągnąć BRF Edit 0.8.9 nie 0.8.9.5
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 20, 2009, 11:41:56
ja też nie widzę tekstur w podglądzie dopiero jak dodam je do materiału/obiektu. Nie jest to jakieś straszne utrudnienie.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: bartekk w Lutego 20, 2009, 13:33:43
Masz rację pojawia się ale jest jeszcze jeden problem ;/ jak przechodzę do zakładki mash i daję import znajduję plik klikam import to pojawia mi się tylko w zakładce mat a w mash nie ma nic i wszystko jest takie szare nieaktywne, nawet jak podczas importowania przechodze w zakładke mash też nic tam nie ma ;/
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Michal w Marca 01, 2009, 20:05:56
Może i pytanie jest głupie ale jak to jest z wsadzaniem modelu z gry do wingsa w celu np. modyfikacji jakiegoś hełmu?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 01, 2009, 22:08:37
Otwierasz jakiś plik .brf z katalogu CommonRes (potrzebujesz programu BRF Edit) i eksportujesz wybrany model jako plik .obj. Potem możesz go łatwo zaimportować do Wingsa.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: x2008x w Marca 11, 2009, 21:37:12
Kur** nigdy mi to niewyjdzie...
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Sir Łukasz w Marca 14, 2009, 10:13:48
Witam wszystkich
Mam mały problem, otóż gdy próbuję zapisać moją teksturę  w formacie brf to wywala mi taki błąd
http://img25.imageshack.us/img25/6634/bd2o.png
i taki
http://img27.imageshack.us/img27/9674/39426170.png
nie znam się na BRFe i nie wiem co to znaczy
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marca 17, 2009, 20:40:13
Mam mały problem otóż wgrałem sobie własny itemik i wszystko ładnie, pięknie, a gdy włączam grę podczas ładowania ustawień wywala mi taki błąd:
(http://img15.imageshack.us/img15/7005/beztytuupay.th.png) (http://img15.imageshack.us/my.php?image=beztytuupay.png)
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 17, 2009, 21:56:52
Chodzi o to że nie masz jej zapisanej w pliku item_kinds. Czyli w grze jest jej model, ale nie ma żadnego info, nie ma kodu, ID,szybkości,zasięgu, dmg ani nic.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marca 17, 2009, 22:01:51
W tym sęk, że mam wpis w item_kinds.txt.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 18, 2009, 14:19:47
Nie zwiększyłeś/zwiększyłeś za bardzo numerek indeksujący liczbę przedmiotów w item_kinds
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: UberSopel w Marca 23, 2009, 13:28:40
Ja mam na przykład taki problem wszystko już fajnie zrobiłem i przy loadingu takie coś wyskakuje
http://chomikuj.pl/Altairassassin
nie wiem co to jest, co z tym zrobić, pomórzcie
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: UberSopel w Marca 24, 2009, 11:07:41
http://www.mynetimages.com/member/app/#{%2230%22%3A1%2C%20%2220%22%3A0%2C%20%2210%22%3A2%2C%20%2240%22%3A0}
teraz jest takie coś jak gra sie ładuje wszystko jak w toutorialu zrobiłem i takie coś jest co zrobić pomóżcie
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 24, 2009, 13:28:59
Witam!
Mam głupi problem z BRF editem... kiedy otwieram plik np. z modelami mieczy i chce wyexportować jeden model klikam żeby zmieniło mi na format obj to nic sie nie zmienia ;/ plik z danym modelem jest na pulpicie, ale jego format to dalej BRF ściągałem kilka krotnie różne wersje BRF Edita i problem dalej jest ten sam. Robię coś źle? Proszę o pomoc!
Chcę wyexportować ten plik...
(http://img13.imageshack.us/img13/6381/54443933.jpg)

(http://img207.imageshack.us/img207/1978/87647347.jpg)

Zapisuję...
(http://img15.imageshack.us/img15/1733/85040451.jpg)

Plik dalej jest w formacie BRF.... ;//
(http://img15.imageshack.us/img15/6935/58517854.jpg)

Przepraszam, że lekko spamuję pisałem to już w innych tematach, ale nie mogę znaleźć odpowiedzi....
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 24, 2009, 13:50:12
Bo eksportujesz do formatu brf. -.- Zmień format w oknie exportu i będzie ok.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 24, 2009, 14:02:46
Mat, bzdury piszesz. :P Ty, ShadowBlade, zresztą też. Plik wyeksportował się do .obj ale masz włączone ukrywanie rozszerzeń plików, więc tego nie widzisz. Po prostu nie klikaj na nim dwukrotnie, bo BRF Edit jest przypisany do domyślnego otwierania plików z rozszerzeniem .obj, a zamiast tego importuj ten obiekt do Wingsa i już.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 24, 2009, 14:09:30
Masz racje Daedalus dopiero teraz zobaczyłem sam nie wiem dlaczego tak pisze. Coś mnie dzisiaj głowa strasznie boli sam nie wiem dlaczego.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 24, 2009, 14:51:00
Ok już wszystko w porządku. I jeszcze jedno pytanko: czy da się jakoś połączyć bryłe z modelem? Bo np. jak dodam do modelu hełmu jakąś bryłe i chce wszystko obrucić to wszystko się rozpada ... więc jest jakiś sposób?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marca 24, 2009, 15:16:26
Włącz opcję do zaznaczania całych brył (taki czerwony sześcian, o ile dobrze pamiętam), zaznacz elementy, które chcesz scalać, kliknij prawym klawiszem myszy i wybierz opcję "Combine". Natomiast jeśli chcesz je rozłączyć, zaznacz scalony element, kliknij prawym i wybierz opcje "Separate".
Pozdrawiam!
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: UberSopel w Marca 27, 2009, 18:23:22
Ok już chyba wszystko dobrze (żadne błędy nie wyskakują) ale mam jeszcze pytanie jak wrzuciłem już mieczyk do gry ale go znaleźć nie mogę, w sklepie z bonią go szukać czy powinien być w moim ekwipunku???
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marca 29, 2009, 16:53:16
Mam mały problem z koniem otóż ściągnąłem sobie maw's horsepack, wrzuciłem jednego konika, wszystko poszło szybko i bez żadnych błędów. Włączyłem nową grę kupiłem konia, wchodzę do miasta i jest to.
Wie ktoś może jak to naprawić?
Edit. Problem już zażegnałem.
Po wrzuceniu broni wystąpił kolejny problem, który powtarza się przy każdej wrzuconej broni:
Wie ktoś może jak to naprawić?
Edit. Kolejny problem rozwiązany :)
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwietnia 13, 2009, 20:53:46
Chciałem wrzucić nowy przedmiot do gry ale cały czas mam jeden problem. Gdy wrzucam teksturę do brf edita nie wyświetla mi jej natomiast wyświetla biały prostokąt.Pomyślałem że może jak dodam model to będzie dobrze ale model jest biały a tekstura nie ulega zmianie. Próbowałem wiele razy ale jaką teksturę bym nie wziął to zawsze wyświetla się ten przeklęty biały prostokąt. Robiłem dokładnie tak jak było opisane w tutorialu. Jeżeli ktoś wie jak to naprawić lub czym to jest spowodowane to proszę żeby odpowiedział.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 14, 2009, 09:05:21
Próbowałeś zapisać to tak jak jest, wyłączyć BRF'a później go włączyć i otworzyć to co zapisałeś? Ja tak czasami mam tylko, że nie na biało tylko na czarno i ten sposób pomaga.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwietnia 14, 2009, 10:56:44
Niestety nic to nie daje. Teraz tekstura wcale się nie wyświetla nie ma nawet białego prostokąta. Dziękuję za dobre chęci i ponawiam prośbę o pomoc.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 14, 2009, 16:45:57
Dodałeś .dds w zakładce tekstury przy nazwie?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwietnia 14, 2009, 16:47:19
Oczywiście że dodałem. Robiłem wszystko dokładnie tak jak w tutorialu.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Kwietnia 16, 2009, 17:27:55
Mam problem z hełmem, który sam zrobiłem i próbowałem go wgrać do gry ale po obróbce w BRF Edicie wyglada jak by w nim ktoś powycinał nożyczkami. Jak temu zaradzić?(obrazek w załączniku, po lewej tak jak miał wyglądać a po prawej jak wygląda)
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwietnia 16, 2009, 17:59:20
Mam tak samo z jednym przedmiotem. Myślę że jest to spowodowane tym że nie połączyłeś ze sobą niektórych punktów. Na przykład w którymś miejscu jakby połączyć punkty byłaby krzywizna natomiast punkty nie są połączone i jest równa płaszczyzna. (wiem że trudno tak na sucho zrozumieć o co mi chodzi jednak nie wiem jak to jaśniej wytłumaczyć)

PS: Ładnie ci wyszedł ten hełm.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 16, 2009, 18:03:06
Otwórz hełm w Wingsie, zaznacz cały obiekt, naciśnij "f", kliknij gdzieś prawym przyciskiem myszy i wybierz "Tesselate" i "Triangulate". Wyeksportuj z Wingsa i zaimportuj do brfa jeszcze raz.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Kwietnia 16, 2009, 19:21:02
Wielkie dzięki Daedalus model jest już cacy tylko BRF Edit coś textyry nie chce czytać
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: husarz w Czerwca 23, 2009, 05:43:08
Witam wszystkich. Jestem tu nowy, od niedawna próbuję "bawić" się w usprawnianie tej wspaniałej gry jaką jest Mount & Blade i chciałem zapytać czy ktoś nie spotkał się z takim problemem który przedstawiam na zdjęciu poniżej a mianowicie że pancerz po nałożeniu na bohatera staje się bezbarwny ale wygląd pancerza gdy chcę go kupić u płatnerza jest w jak najlepszym porządku. Dodam tylko że podczas ładowania gry nie wyskakują żadne błędy.W czasie wciągania modeli do .brf starałem postępować zgodnie z samouczkiem (ale mimo to musiałem gdzieś popełnić jakiś błąd). Proszę o radę. Z góry dziękuję.
(http://img132.imageshack.us/img132/2010/mb1a.jpg)

Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 23, 2009, 07:38:25
Pancerz nie ma riggingu, tzn. Ty nie zrobiłeś riggingu. Poszukaj tematów na tym forum, a znajdziesz odpowiednie.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Czerwca 23, 2009, 10:39:37
Witam,
mam pytanie,  co zrobić żeby nie robiło mi się takie coś na pancerzu?
http://img259.imageshack.us/img259/7337/mb3a.jpg (http://img259.imageshack.us/img259/7337/mb3a.jpg)

Z góry dziękuje za odpowiedź.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 23, 2009, 15:09:25
Z tego co pamiętam jest to wina textury... Nie ma kanału alfa czy coś takiego...
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 23, 2009, 15:24:32
Gdyby nie miała kanału alfa nie było by jej u kupca. Rozwiązanie jest proste:
- Jeżeli to twój model nie zriggowałeś go. Polecam do tego fragmotion.
- Jeżeli to model z nativa a ty tylko zmieniałeś teksturę najprawdopodobniej wyeksportowałeś go jako obj. Po eksporcie jako smd powinno być dobrze.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Quashi12 w Czerwca 23, 2009, 15:40:41
Witam.

Mam problem z dodanym mieczem, a mianowicie wyskakuje mi błąd :



(http://img150.imageshack.us/img150/3276/beznazwyp.th.gif) (http://img150.imageshack.us/i/beznazwyp.gif/)

Z góry dziękuje za pomoc.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 23, 2009, 15:50:09
Zwyczajnie nie ustawiłeś tekstury.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Quashi12 w Czerwca 23, 2009, 16:00:03
Robiłem wszystko jak w tutorialu powklejałem texture tam gdzie trzeba i wyskakuje mi takie coś. No nic spróbuję jeszcze raz wszystko on nowa.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 23, 2009, 16:47:17
Mam taki sam problem, tyle że po "texture:" nie ma nic... Już z 5 razy robiłem od nowa i czytałem poradnik ze 4 razy tyle... Ma ktoś jakieś podpowiedzi??
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Czerwca 24, 2009, 10:38:37
Mi sie tekstura w ogóle nie wyświetla ani na DXTBmp ani na BRF Edit. A jak chce załadować model do BRF to mi wyskakuje  THIS MESH DOES NOT HAVE VALID TEXTURE CO-ORDINATES, DO YOU WISH TO LOAD IT ANYWAY?  ----> TAK --->  ERROR: THIS MESH DOES NOT HAVE VALID NORMALS, ENSURE YOU EXPORT VERTEX NORMALS

Jakby co to mam Blendera.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 24, 2009, 12:00:58
Czasami mam podobny problem. Powodem jest to że modele z blender używa opcji nie dostępnych w M&B/BRFedicie. Gdy występuje taki błąd przeeksportuj przez wingsa.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 26, 2009, 18:40:22
Czyli nikt nie wie jak rozwiązać ten problem:

(http://img150.imageshack.us/img150/3276/beznazwyp.th.gif) (http://img150.imageshack.us/i/beznazwyp.gif/)

Rozwiązanie: Nie ustawiłeś textury nie wchodzi w gre... :/
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 26, 2009, 20:29:26
Próbuj zmieniać nazwy textur lub materiałów w brfedit, przy tym przedmiocie. Ta tekstura co ją zrobiłeś naprawdę nazywa się "default"? Spróbuj zmienić jej nazwę.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 26, 2009, 22:37:06
Już tego próbowałem... Robiłem też różne możliwości z zamianą nazw i nic...
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 27, 2009, 08:59:39
Są dwie możliwości:
- masz w pliku brf jakiś materiał, który odwołuje się do nieistniejącego wpisu tekstury "default" (możliwe, że wraz z importowaniem modelu do brfa utworzył się nowy, niechciany i niepotrzebny materiał - wówczas go wywal)
- masz w pliku brf wpis tekstury default, ale nie masz pliku default.dds w katalogu Textures
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 27, 2009, 10:23:42
Pierwsza możliwość raczej odpada... Zaraz sprawdzę tą drugą...
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Stail w Lipca 03, 2009, 20:52:24
 Mam problem z włączeniem BRF Edit. Mam zainstalowany NetFramework 2 i nadal wyskakuje mi taki komunikat...
(http://img39.imageshack.us/img39/5348/69630408.jpg)
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Ans w Lipca 03, 2009, 21:12:43
Problem z direct X 9 ,a nie NetFramework,  zainstaluj najnowszą wersje directX ' a, lub...
alternatywa
ściągnij brakujący plik dll z biblioteki dll
link:
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_29
wklej do folderu z bibliotekami w windowsie i problem zniknie.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Stail w Lipca 03, 2009, 23:00:42
Mógłbyś dokładnie nazwać ten folder do którego mam włożyć ten plik. Z góry dziękuję.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Ans w Lipca 04, 2009, 10:15:28
Plik który ściągnąłeś jest spakowany zipem, możesz go otworzyc winrarem. Oprócz samego pliku dll w tym folderze jest równiez pliczek readme, tam pisze gdzie trzeba go wkleic.


u mnie jest to :
C:\WINDOWS\system32
lub
C:\WINDOWS\system
w kazdym razie na pewno któryś z tych dwóch :)
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Stail w Lipca 04, 2009, 11:10:32
Dzięki za pomoc. Teraz już sobie jakoś poradzę.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: piramid.head w Lipca 09, 2009, 08:38:09
Robię wszystko jak należy ale gdy dochodzi do ładowania gry to wyskakuje

 RGL ERROR

Unexpected end of file while readting file Modules\mój mod\item_kinds1.txt

Dodałem model,textury,wpisy do moules i item_kinds.

Co robić?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 09, 2009, 08:45:54
Robię wszystko jak należy ale gdy dochodzi do ładowania gry to wyskakuje

 RGL ERROR

Unexpected end of file while readting file Modules\mój mod\item_kinds1.txt

Dodałem model,textury,wpisy do moules i item_kinds.

Co robić?
Musiałeś coś źle wpisać liczbę w "item_kinds1" jak Ci pokazuje to:
Cytuj
Unexpected end of file while readting file Modules\mój mod\item_kinds1.txt
To znaczy tyle, że liczba tam wpisana jest większa niż rzeczywista ilość wpisów przedmiotów w pliku.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: fredzio30 w Sierpnia 07, 2009, 11:41:04
Pomocy, robiłem wszystko tak jak Deadlus napisał, włączam m&b nic mi nie wyskakuje, rozpoczynam nową grę, no i co oczywiście tak, tak chodzę po sklepach ale niestety nie mogę tego odszukać. Może ktoś wie dlaczego nie mogę tego znaleść, jeżeli nikt nie wie to chociaż niech ktoś powie jak go mogę sobie umieścić w mieście tak jak jest dziwna zbroja i miecz.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Sierpnia 30, 2009, 19:15:53
Witam robiłem wszystko tak ja było w tutku Daedalusa tyle, że miałem problem ze zrobieniem kanału alfa do textury, więc poszperałem trochę w texturach m&b i zobaczyłem ze niektóre też nie mają kanału alfa, za to jest inny plik z przyrostkiem specular i to jest kanał alfa dla tamtej textury. No to zrobiłem podobnie i wkońcu zaimportowałem swój mieczyk do br fa. Edytowałem module.ini i item_kinds1 zapisałem zmiany włączam grę i wyskakuje mi ten sam błąd co Małemu tyle że błąd odnosi się do mieczkw_specular.

Edit: Problem rozwiązany Daedalus miał rację dzięki za pomoc.
(click to show/hide)
Jedyny problem jaki mi jeszcze pozostał to: jak wkłada miecz do pochwy to się zamienia na Grat_Sword
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 12, 2009, 09:21:52
Podeślij to co wpisałeś w Module system lub ustawiłeś w item editorze.
Jeżeli dobrze mi się wydaje nie ustaliłeś mesha odpowiedzialnego za chowany miecz. Jak dasz wkleisz linie/dasz screena to napisze co ustawić.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 12, 2009, 11:24:57
 itm_mieczkw Miecz_Kazimierza_Wielkiego Miecz_Kazimierza_Wielkiego 2  mieczkw 0 scab_bastardsw_b 3458764513820540928  6356995 9223635958660858096 423 155668 2.750000 100 0 0 0 10 39936 95 0 125 0 287 39
0

Już chyba wiem co mam źle chodzi o to co podkreśliłem tak?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 12, 2009, 11:27:00
Tak to jest źle.
PS. Nie mogłeś dodać linijki z Module system? Tam łatwiej jest zmienić to co zrobiłeś źle ale tak też da się pomęczyć.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 12, 2009, 12:01:58
Ja bawiłem się w module.ini i w item_kinds1 nic nie grzebałem z Module System więc nie mogę ci jej dać. Chyba, że module.ini i module system to to samo?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 12, 2009, 16:13:53
Zrobiłem wszystko jak w tutorialu, dodałem broń bandytą, a tu buuu..., i w grze bandyci jak walczą to albo w ogóle nie widać tej broni, albo jest ona w pochwie :(. O co chodzi ?.

 (http://i25.tinypic.com/302z515.jpg)
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 12, 2009, 18:22:02
W pliku module_items, w nowym przedmiocie źle wpisałeś nazwę swojego modelu.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 12, 2009, 18:25:49
Nie do końca rozumiem, co tutaj może być źle :
Cytuj
["my_sword", "My sword", [("b_my_sword",0),("scab_longsw_b", ixmesh_carry)], itp_type_two_handed_wpn|itp_merchandise|itp_primary,itc_longsword|itcf_carry_sword_left_hip|itcf_show_holster_when_drawn, 156 , weight(2.0)|difficulty(0)|spd_rtng(101) | weapon_length(100)|swing_damage(15 , cut) | thrust_damage(15 ,  pierce),imodbits_sword ],
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 13, 2009, 00:15:47
"b_my_sword" - to. Nie masz modelu (mesha) pod taką nazwą w żadnym pliku brf, dlatego gra wywala błąd.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 13, 2009, 00:22:03
Ale postępowałem wg. tutoriala... ;/
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Września 14, 2009, 18:41:43
Tutorial dodawania własnych przedmiotów
także dla topornych. ;)
Przechodzimy do zakładki "Tex" i na dole klikamy przycisk "Add". Utworzy nam się "default_texture.dds". Zmieniamy jej nazwę na nazwę naszej tekstury, czyli "horned_helmet.dds" i klikamy "set". Jeśli zrobiliśmy tak, jak wcześniej opisałem i wrzuciliśmy naszą nową teksturkę również do "mount&blade\textures", to powinna się nam ona ładnie wyświetlić.


A co jeśli zrobiłem wszystko tak samo a tekstura się nie wyświetla? Tylko szarzyzna.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Września 14, 2009, 18:46:09
Spróbuj zapisać zmiany, a potem ponownie wejść. Czasem brfedit wyświetla textury dopiero po ponownym wejściu do programu. Jeżeli nie tu leży problem, zrób wszystko od nowa.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Września 14, 2009, 18:53:57

Tekstura gotowa. Pora wrzucić ją do katalogu "Textures" w folderze naszego moda (można jedną kopię wrzucić bezpośrednio do katalogu "mount&blade\textures", by mieć podgląd textury w BRFie), uruchomić program BRF Edit i stworzyć nowy plik .brf.


Czy to jest wyjaśnienie? Będe widział teksture tylko jak ją wrzucę do oryginalnego folderu z grą (i tam w Textures), a nie będe jej widział jeśli wrzucę ją do Textures tylko w moim modzie?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 14, 2009, 18:55:50
Tak. Nie obraź się zadajesz głupie pytania :P.
EDIT : Przepraszam, źle zinterpretowałem pytanie.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Września 14, 2009, 18:57:06
To nie jest wyjaśnienie, bo nadal nie działa. Więc nie obraź się, ale mi tym komentarzem nie pomogłeś.
EDIT: Przepraszam moja odpowiedź hmm.. nie ma poziomie.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Września 14, 2009, 18:59:55
Nie, textury powinieneś wrzucać do folderu Textures, ale swojego moda. One zostaną wyświetlone, jeżeli niczego nie sknocisz. No i na wszelki wypadek zawsze zapisuj prace i ponownie odpalaj swoje brfa, bo jak mówiłem, zazwyczaj wyświetlają się dopiero po ponownym odpaleniu edita. Oczywiście możesz wrzucić textury do głównego folderu textures, ale gdybyś chciał komuś wysyłać swojego moda lub co Ty tam robisz, to niestety on nie będzie miał tych textur i tu pojawi sie problem.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Września 14, 2009, 21:43:14
Jest! Hełm i tekstura pojawiły się dopiero po importowaniu modelu ;) Niestety hełm jest czarny :O Było już gdzieś chyba o tym problemie...A tak z innej beczki. Co daje parametr Specular? I ( znowu głupie pytanie ;) czy w diffiuse wpisać po prostu jeszcze raz nazwę nowego przedmiotu? ( tak zrobiłem). I tak dzięki za uwagę i pomoce.

Poddaję się...Umieszczając hełm w modzie Prophecy of Pendor wykonałem wszystkie czynności. W diffiuse wybrałem jakieśtam helmets. A moją teksturę i tak szlak trafił (nie wyświetla się, a nawet jak raz się wyświetli w Brfie [ nie ma reguły, nawet jak jest i tak nic to nie zmienia]) jednak ominąłem ten problem.
 Gdy uporałem się ze wszystkimi bugami i wkońcu uruchomiłem grę nawet nie sprawdzałem za ile dni (jeśli wogóle) pojawi się mój hełm powód-> Gdy tylko chcę kogoś zaatakować (ekran mapy na ekran walki) wywala mnie i "Wystąpił błąd z aplikacją M&B itd."
Co zrobić? :(

Udało się! Przez przypadek naprawiłem problem! Ciągle muszę się uczyć nowych rzeczy, ale pierwszy hełm udało mi się wrzucić do gry :) Gdyby jeszcze Pythonic Module Editor mi działał to bym miał łatwiej...Niestety zachowuje się jakby nie był na tą wersję gry-a jest.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: g11 w Września 15, 2009, 07:54:28
Witam
mam jeden problem w dodaniu nowych przedmiotów w PoP, a mianowicie:
wystarczy że dodam jeden dodatkowy przedmiot do gry i zmienię liczbę itemów w item _kinds1.txt (zamiast 915 wpiszę 916) to podczas gry przy próbie otwarcia okna postaci lub w oknie oddziału jak chce uzyć opcji "Rozmowa" z jakimkolwiek członiem oddziału gra wywala się do Windowsa.
Poza tym nowy przedmiot jest normalnie w grze i można go używać.
Ten sam przedmiot i wiele innych dodawanych do innych modów zawsze działaly bez problemu.
Czy jest to może jakieś ograniczenie zrobione przez twórców moda, żeby nie dodawać własnych itemów?
Zauważyłem że w pliku item_kinds1.txt PoP na samym dole jest taka linijka:

 itm_items_end INVALID_ITEM INVALID_ITEM 1  practice_sword 0  12582914 9223388529554358287 3 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528
0

w innych modach tego nie ma i nie ma też problemu z dodawaniem nowych przedmiotów
Czy jest na to jakiś spsób?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 15, 2009, 12:57:00
Cytuj
(zamiast 915 wpiszę 916)

Chyba właśnie dobiliśmy limitu przedmiotów. ;) Z tego co pamiętam, to właśnie 915 jest górną granicą.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: g11 w Września 15, 2009, 13:51:39
Cytuj
(zamiast 915 wpiszę 916)

Chyba właśnie dobiliśmy limitu przedmiotów. ;) Z tego co pamiętam, to właśnie 915 jest górną granicą.

No to już wiem o co chodzi...
Dzięki za info
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Września 19, 2009, 12:50:57
Mam problem. Robiłem wsio jak napisał Daedalus i z początku error wyskoczył RGL error can't open texture : default ale ten problem rozwiązałem dodając 2 teksturę taką samą o tej nazwie. Gra się wczytała ale nie ma przedmiotu w grze... możliwe że ustawiłem właściwości ukrytego przedmiotu czy coś takiego ? Z góry dzięki za odpowiedz.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: proud w Września 20, 2009, 08:47:30
Przecież to już było kilkanaście(dziesiąt) razy pisane. Żeby Ci się pojawił dodany przedmiot w grze, to musisz poczekać kilka dni na to, aż trafi on do towarów oferowanych przez kupców.

EDIT: A to pomyłka, ty dodawałeś to przy użyciu MS. Musisz poszukać, bo nie zawsze w pierwszym mieście znajdziesz przedmiot.
P.S. Jak go dodawałeś w MS to dodałeś wpiś itm_merchandise (czy jakoś tak) ?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 20, 2009, 10:10:22
A jeżeli ci się tak pali, to w ms w pliku module_trops dodaj go choćby rabusiom.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Września 20, 2009, 12:44:47
Dodawałem go normalnie nie przez MS... Czekałem kilkanaście dni rozpoczełem nową grę też czekałem i nic...

A jeżeli ci się tak pali, to w ms w pliku module_trops dodaj go choćby rabusiom.

spróbuję.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 30, 2009, 23:26:21
Mam problem, mianowicie mam tekst, mesha wszystko wciskam set, a on nadal czarny jest :

(http://i35.tinypic.com/2qtzsye.jpg)



:(((.
Co jest źle ?.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Października 01, 2009, 08:29:14
Wyłącz i włącz BRFEdita mi pomaga. No chyba że nie masz zrobionego kanału alfa.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Października 01, 2009, 09:05:57
Jakby nie było kanału alfa to byłby czarny z jednej strony... Może w wingsie źle ustawiłeś materiala, albo coś w brf...
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 02, 2009, 21:03:00
Wyłącz i włącz BRFEdita mi pomaga. No chyba że nie masz zrobionego kanału alfa.

EE, jak zrobić kanał alpha?(dla modelu tak?).
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Października 02, 2009, 22:17:31
Kanał alfa jest do textury... Fachowe określenie od Mata:

Kanau alfa mówiąc prostymi słowami określa gdzie model ma być przeźroczysty a gdzie nie. W M&B w przypadku niektórych shaderów używany jest jako mapa odbić(określająca co jak mocno odbija światło)

Tak jak normalnie z obrazka robisz texture w .dds to jeszcze dodajesz kanał alfa i zapisujesz w DXT5
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 02, 2009, 22:43:32
No zapisałem w DXT5(choć w tutku jest bez kanału alfa i nadal nic...
A, zresztą mi tekstura już w mat jest czarna :
(http://i35.tinypic.com/2zgxe13.jpg)
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Października 02, 2009, 22:50:12
Może zapomniałeś wrzucić teksturę do folderu ,,Textures" w głównym katalogu gry?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 02, 2009, 22:51:24
Nie, nie tekstura jest.
Wie ktoś?.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 02, 2009, 23:03:39
Hehe, banalny błąd. W polu diffuse powinna być nazwa tekstury z rozszerzeniem .dds. Możesz też usunąć to rozszerzenie z pola name.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 02, 2009, 23:07:39
No tak w mat się pojawiła, ale nadal miecz czarny ;/.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Października 03, 2009, 00:16:25
Wyłącz i włącz BRF, ja też tak mam, dopiero po ponownym włączeniu pojawia mi się tekstura na modelu.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Października 03, 2009, 10:45:55
albo można kliknąć przycisk refresh w prawym dolnym rogu
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Października 03, 2009, 11:40:05
W wingsie tez trzeba ustalic nazwe materiala i musi byc ona taka sama jak w brfedit... Standardowo jest default
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 14, 2009, 22:56:30
Kurna! Zrobiłem wsio jak wyżej i podczas wczytywania mi pliku INI wyrzuca mi komunikat: "RGL Error: get_object failed for texture: helm_garnczkowy", mimo, że tekstura jest na swoim miejscu! Proszą o pomoc!!!

Mam to samo ;/.
tylko mam :
for texture : defeulte(czy jakoś tak :P).
A takiej tekstury nie mam, jak patrzałem w BRF EDICIE :/.
Wie ktoś ocb?
Tutaj wpis z ms :
#New sword
 ["mieczyk", "Mieczyk", [("mieczyk",0)], itp_type_two_handed_wpn|itp_two_handed|itp_primary, itc_greatsword|itcf_carry_sword_back,
 670 , weight(2.75)|spd_rtng(93) | weapon_length(110)|swing_damage(29 , blunt) | thrust_damage(24 ,  blunt),imodbits_sword_high ],
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 15, 2009, 07:02:56
Mam to samo ;/.
tylko mam :
for texture : defeulte(czy jakoś tak :P).
Jesteś pewien, że przy imporcie obiektu do BRF'a nie powstała Ci default'owa tekstura? Często się tak dzieje i po prostu musisz ją usunąć z danego pliku brf. Tak się dzieje zwłaszcza jeśli edytujesz objekt, który teksturę już ma i wówczas przy importowaniu do brf'a powstaje taka tekstura mimo tego, że w wingsie miał on już przydzieloną inną (zrobioną przez Ciebie).
Przejrzyj te pliki, które dodawałeś, ponieważ musi tam być tekstura o nazwie "default", którą wystarczy usunąć.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Października 15, 2009, 19:11:52
Witam. To mój pierwszy post i pierwsze pytanie na tym forum :). Dodałem mój miecz do gry, ale gdzie go znaleźć, skąd go wziąć?
EDIT: Dodałem go w item_kinds1.txt.
EDIT2: Znalazłem miecz ale... No sami spójrzcie: (http://www.iv.pl/images/2c514hidxjs1iometa36_thumb.jpg) (http://www.iv.pl/viewer.php?file=2c514hidxjs1iometa36.jpg) To pewnie przez wielkość miecza, albo coś innego. Co teraz robić?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Października 15, 2009, 19:14:36
to zależy w jaki sposób go dodałeś ale prawdopodobnie będziesz mógł go kupić u handlarza
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 16, 2009, 00:08:19
Ok, uporałem się z problem, ale... miecz jest strasznie duży!. Patrzajcie :

(http://i34.tinypic.com/2isjb4i.jpg)

No i wpis w MS :
Cytuj
#New sword
 ["mieczyk", "Mieczyk", [("mieczyk",0)], itp_type_two_handed_wpn|itp_two_handed|itp_primary, itc_greatsword|itcf_carry_sword_back,
 670 , weight(2.75)|spd_rtng(93) | weapon_length(110)|swing_damage(29 , blunt) | thrust_damage(24 ,  blunt),imodbits_sword_high ],

Wydaje mi się, że może wielkość w MS jest za duża, ale mogę się mylić. Co jest nie tak?.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 16, 2009, 00:53:07
Ech... Modeluje się według określonej skali, a nie wedle własnego widzimisię. Trzeba też model odpowiednio ułożyć w przestrzeni, by idealnie leżał w dłoni. Zaimportuj jakiś model miecza z Native i użyj go jako wzoru.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Października 16, 2009, 18:07:55
 Zowi

teksturę masz białą ponieważ (prawdopodobnie) w BRF edit-cie w zakładce Mesh w polu material masz wpisaną złą nazwę
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 16, 2009, 19:39:48
Zrobiłem new item wszystko dobrze ułożyłem, zeskalowałem a tutaj to :
(http://i34.tinypic.com/1zgqhdv.jpg)
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 16, 2009, 19:42:34
Dwa razy dodałeś tą samą teksture. Usuń jedną kopie i powinno być ok.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 16, 2009, 20:12:56
To nie to. Mam tam tylko jedną teksturę( w folderze Textures).
Nawet jak wywaliłem ją to ten błąd wyskakiwał.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 16, 2009, 21:00:35
Ale nie teksturę jako plik dds tylko dwa razy zindeksowałeś teksturę w pliku brf.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Października 16, 2009, 21:27:28
Problem naprawiony. I wielkość i tekstura są już ok(no prawie, w innym temacie zadałem pytanie co do tekstury) Nowy post bo tamten miał już dwie edycje i wątpię by go ktoś czytał ;)
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Grudnia 29, 2009, 15:23:52
Czy scalić obiekt przed Exportowaniem bo mój składa się z 3 kawałków i co z teksturą bo ja niewiem który plik wrzucić do dds.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Stycznia 09, 2010, 13:52:15
Witam
grzebałem ostatnio w plikach .brf i natrafiłem na itemy których w grze nie ma albo są tylko w na straganach jako element tła i nie idzie ich podnieść. Moje pytanie jest następujące w którym pliku zmienić jakie wartości żeby itemy były w oknie handlarza i można było je nabyć? Korzystam z item editora. Z góry dziękuje za odpowiedź. Przepraszam jeśli temat ten był już poruszany ale nie mogłem go znaleźć.

Problem rozwiązany znalazłem odpowiedni temat
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 06, 2010, 20:41:05
Ja mam taki problem: robię wszystko według poradnika Daeda, nie wywala mi nigdzie żadnych błędów, ale po odpaleniu gry, włosy postaci (niektórych) zmieniają się w bryły! A wszystkie nazwy na mapie są w jednakowym kolorze! Ludzie... ratunku. Da się grać, ale to wygląda śmiesznie. I strasznie. Jak z reklamy szamponu do włosów, gdzie alternatywą był "farbowany hełm" A, screen.
(http://img18.imageshack.us/img18/2086/problemtj.gif)
(http://img37.imageshack.us/img37/5089/beztytuul.gif)
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 06, 2010, 20:44:35
Nieźle! Dodając przedmiot do gry udalo Ci się zmienić kolory włosów i miast ;D
Musiałeś nieźle się nagrzebać w tym. W każdym razie powiedz czego model chciałeś dodać do gry. Spróbuj cofnąć wszystko i zrobić od początku.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 06, 2010, 20:49:29
Dodałem Item Editorem. Tekstury wrzuciłem do folderu Textures w głównym, i w modzie. Plik -.brf dodałem do folderu Resource moda. Dodałem model dwuręcznego morgensterna i krzyża - broni drzewcowej. A, i dodałem jednostkę z tymi itemami.

Edit: Może nie powinienem wrzucać do Textures w głównym?
Edit 2: Oprócz samego modelowania i rysowania tekstury, zajęło mi to 10-15 minut

Edit3: Naprawione! BRFEdit rozwalał plik module.ini przy zapisywaniu, to chyba kwestia wady konkretnej instalki.

Nie piszemy posta pod postem.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Broflovsky w Marca 01, 2010, 14:40:22
mam pewien problem, otóż wszystko gładko mi poszło - uruchamiam mojego moda (bez żadnych problemów) i nigdzie nie mogę znaleźć tarczy, którą wrzuciłem. Co jest?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mercedess w Marca 01, 2010, 22:35:06
Ja również mam problem. Po dodaniu nowego modelu konia wojennego wszystko działa jak należy, jednak samego konia po prostu nie widać. Wiem, że to związane z riggingiem jednak udało mi się przejrzeć jedynie tutoriale dotyczące pancerzy. Jeżeli sprawa ze szkieletem konia ma się podobnie, byłabym wdzięczna jeśli ktokolwiek wskazał mi, który plik smd z CommonRes mam użyć w fragmotion.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 03, 2010, 19:05:59
http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=130.0
I wszystko jasne!

Tylko jako smd musisz eksportować model wierzchowca, żeby nie było idiotycznych błędów.

Broflovsky:
http://themodders.org/index.php?showtopic=8113

Musisz się zarejestrować, żeby przeglądać ten temat.

Tu też wszystko jasne! Po prostu zaznacz Merchandise, i ustaw nazwę modelu na swoją.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mercedess w Marca 03, 2010, 21:59:28
Dziękuję bardzo.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Broflovsky w Marca 04, 2010, 09:56:54
Zizka - bardzo dziękuje za pomoc
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: CarlosssROW w Marca 20, 2010, 16:47:27
unable to find mesh zbroja_husarza


taki komunikat wyskakuje mi przy wejsciu do płatnerza...
Wszystko robiłem tak jak napisano w 2 poście w tym temacie..
Ma ktos pomysł dlaczego takie coś wyskakuje?  i co mam zmienić aby poprawnie się wyświetlało
z góry dzięki

(model nie jest mój)
nie bawiłem się w module system więc zmieniałem tylko w item kinds

Problem z głowy
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Vision w Marca 29, 2010, 11:28:28
Wiem że uznacie mnie za ciemnego(i macie racje)ale jak wczytać to w Dxtbmp.Bo jak eksportuje to w formacie obj to mi się otwiera w Brf'ie
.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 29, 2010, 12:23:21
Wiem że uznacie mnie za ciemnego(i macie racje)ale jak wczytać to w Dxtbmp.Bo jak eksportuje to w formacie obj to mi się otwiera w Brf'ie
.

Po pierwsze to czyli co konkretnie? Po drugie dxtbmp otwiera tekstury np w formacie .dds, a brfedit modele .obj i zestawy .brf.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Vision w Marca 29, 2010, 14:34:55
Chodzi o to że nie wiem jak otworzyć zapisany wcześniej model w Dxtbmp.Ogółem Dxtbmp nie chce mi otwierać plików dds.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 29, 2010, 17:00:56
To jeszcze raz bo widze, ze nie dotarlo. W Dxtbmp NIE otwierasz modeli TYLKO tekstury (bitmapowe pliki graficzne, skorki, obrazki, zdjecia - nazwij to jak chcesz). Do modeli masz inne programy jak BRFEdit czy OpenBRF. A Dxtbmp MUSI ci otwierac tekstury .dss bo do tego wlasnie ten program jest.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Vision w Marca 30, 2010, 09:00:52
Ok działa.
Te teksturę którą wcześniej edytowałem do Wing'sa?

edit: get_object failed for texture: CubeSword

To mi wyskakuje.A dlaczego nie jest "Cube_Sword"?


Na przyszłość edytuj posty.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 30, 2010, 17:55:32
Bo to źle wpisałeś. Aż chce się wrzeszczeć.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Vision w Marca 30, 2010, 18:29:53
 itm_Kanciasty_Miecz Kanciasty_Miecz Kanciasty_Miecz 1  Cube_Sword 0  79953922 9223388530091229198 24 270356 2.000000 100 0 0 0 0 20480 95 0 75 0 256 532
0


Tak jest napisane.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 30, 2010, 18:41:03
Źle wpisałeś gdzieś, w item_kinds, w BRFEdit/OpenBRF, module.info NAZWĘ TEKSTURY!!!!!!!! GRRR!!! CAPUA!!!!! DLATEGO JEST CUBESWORD BEZ PODKREŚLINIKA!!!! I TO JEST PRZYCZYNĄ BŁĘDU!!!!
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Maja 17, 2010, 18:54:05
gdy ściągnąłem BRF edit  0.8.9.5 po zainstalowaniu , podczas uruchamialy się jakies błedy . nie zważałem na nie i klikałem magiczny X , aż włączył mi się program i chciałem otworzyć jakiś plik brf lecz pojawił sie taki błąd : (http://img526.imageshack.us/img526/8412/fdfdfdfd.png) (http://img526.imageshack.us/i/fdfdfdfd.png/)
 i pojawia się w nieskonczonosc jak kliknę X. O co chodzi??
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Maja 17, 2010, 19:06:01
Naciskaj "Ok" do skutku. W końcu błąd zniknie i program normalnie się uruchomi.

EDIT: Będzie działał normalnie po "kilku takich uruchomieniach".
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Maja 17, 2010, 21:01:05
Prosze pomocy ! Niech ktoś powie jak to naprawić! Co musze zrobić aby program działał normalnie i bez tych błędów?

Edit: przywrocilem system do wczesniejszego i teraz pojawiają się takie 2 błędy:
1)
(click to show/hide)
2)
(click to show/hide)
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maja 18, 2010, 07:19:38
Po pierwsze: dawaj zdjęcia w spoilerze.
Po drugie: lepiej ściągnij open brf, jest diametralnie lepszy.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Czerwca 13, 2010, 22:16:27
mam problem, gdy nakładam już material i teksture w openBRF to tekstura tarczy się nie zmienia, nadal ma fioletowe i białe kwadraty.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 10, 2010, 17:09:57
Dodałem broń, nawet znalazłem ją w sklepie. Ale. Gdy wszedłem do zbrojmistrza, gra wywaliła mi błąd, że nie znalazła "mesh" mojej lancy. Sprawdzałem w pliku .brf w resurce w folderze z modem, wszystko jest ok. Co może być nie tak ?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 10, 2010, 17:46:57
Pewnie gdzieś źle wpisałeś jej nazwę, tyle.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 10, 2010, 18:14:53
W pliku module nie ma literówki, w nazwach też. W pliku z przedmiotami także jest wszystko w porządku. Tekstura, model etc. nazwane jest "lanca". Poniżej wpis.

(click to show/hide)

(click to show/hide)
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipca 11, 2010, 13:06:48
Zamiast

load_mod_resurce = lanca

daj

load_module_resurce = lanca
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Robert De Sable w Lipca 11, 2010, 13:25:36
Mi takie cos podczas wczytywania gry wyskoczylo
(click to show/hide)
Co moglem zrobic nietak ?

ok poradzilem se ale mam  teraz inny problem jak przeskalowac helm zeby pasowal  do glowy bo jak go ubieram to jest na odwrot ubrany i duzy jak niewiem co :D to trzeba cos w plikach pogrzebac czy w 3d wingsie ?

[UPD@TE]
19:31
Yeee zrobiłem
(click to show/hide)
udało się dodac helm z ac1 :D
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 11, 2010, 21:43:21
Nic nie dało. Taki sam błąd wyskakuje przy pawężu, który wrzuciłem (bez PL znaków).
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Lipca 18, 2010, 23:11:35
Skoro Deadelus zamkną temat nie raczywszy poczekać aż ktoś mi odpowie spytam tu.

Używam openbrf i robię wszystko tak jak jest napisane ale na przedmiocie nie widać tekstury tylko są te biało fioletowe kratki .
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lipca 19, 2010, 00:01:12
A masz wszystkie pliki w odpowiednich folderach?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Lipca 19, 2010, 12:41:32
tak, mam dokładnie to samo z każdym modelem. Od razu mówię ze nie włączałem żadnych  opcji w programie i przy dodawaniu tekstury , materiału nic nie zmieniałem .
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lipca 19, 2010, 18:31:45
A możesz podrzucić te brfy razem z teksturami? Najlepiej cały folder textures i resources.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Lipca 19, 2010, 21:37:06
http://www.speedyshare.com/files/23440579/NagiMiecz2.rar
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lipca 19, 2010, 22:18:13
Wrzuć TO (http://www.sendspace.com/file/eveag6) do katalogu Resources moda i sprawdź czy działa, u mnie jest wszystko dobrze. Pamiętaj że plik tekstury musi być w katalogu Textures moda.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Lipca 20, 2010, 13:53:57
Dodałem miecz Chidoriego do gry.. ale

(click to show/hide)

Jak to naprawić ;p, to wina modelu czy w plikach coś trzeba zmienić?
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Lipca 21, 2010, 21:13:26
Witam.

Pojawił się mały problem (http://www.speedyshare.com/files/23467430/Halabarda.rar link do modelu i tekstury [liku obj i tekstury dds)

Mianowicie jest to Halabarda Glaedra ale niestety gdy wrzuca się ją do OpenBRF nie widać w modelu ostrza, po prostu go nie ma. Nie wiemy jak to naprawić ani dlaczego tak jest. W Wingsie wszystko jest ok .

(click to show/hide)
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Lipca 22, 2010, 20:28:39
ja mam problem w samym odpaleniu DXTBmp podczas włanczania wyskakuje mi taki błąd :
(click to show/hide)
Proszę o szybką pomoc.




Oki jak mi nikt nie może pomóc to niech poda mi nazwę jakiegoś innego programu...
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Lipca 24, 2010, 13:01:19
5 sekund w google:

http://www.dlldll.com/msdds.dll_download.html (http://www.dlldll.com/msdds.dll_download.html)

wklej to do c:/windows
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Lipca 24, 2010, 13:08:31
nom fajnie xD
mam zablokowany dostęp do dysku C przez Administratora xD
trza czekać aż się lognie hehe
ale dzienki za pomoc.

________________________________
odblokowałem sobie dysk C ale teraz mam tak:

(click to show/hide)
da się to jakoś o0minąć a jak nie to morze znasz jakiś inny darmowy program z tą funkcją.
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 24, 2010, 16:58:57
Czidori: Przed wrzuceniem do OpenBRF użyj opcji :Tesselate:Triangualate
Tytuł: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Lipca 24, 2010, 21:58:35
oki mam teraz problem z brfedit
oto on ;/
jak to naprawić ?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Runner w Sierpnia 02, 2010, 12:52:39
To zwykła "niewysyłajka" i raczej z niej samej nie można wiele wywnioskować :/
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 02, 2010, 23:42:49
Okej morze ten screen coś przybliży wam sytuacje xD
(click to show/hide)
bo mam już kilka modeli i chciałbym je dodać do mojego moda xD
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 03, 2010, 10:38:06
Jaki masz system operacyjny? Jeśli Vistę, to spróbuj otworzyć za pomocą administratorem (PPM > Uruchom jako administrator). Nie wiem jak to jest w xp.
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 03, 2010, 10:59:41
Mam xp i Uruchom jako administrator też nie pomaga ;/
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Sierpnia 03, 2010, 11:54:41
Ściągnij OpenBRF, jest o wiele lepszy od BRFEdit.
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 03, 2010, 12:39:19
okej dzięki xD mam już model z texturą w openbrf ale w tutorialu pisze:
Cytuj
Klikamy "set" i zapisujemy zmiany. Już pewnie wcześniej wyskoczyło nam okienko o tym, czy dodać plik do module.ini. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliśmy, to teraz klikamy na "Tak".
czy w open brf samo dodaje i nie trzeba nic klikać ?
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 03, 2010, 13:06:56

Dodałem item niby wszystko dobrze jest w item edytorze i a w trop edytorze dałem se ze mam go odrazu w ekwipunku jak otwieram ekwipunek wyskakuje mi taki błąd
Morzliwe też ze przez to ze o open brf mój armor był podzielony na 2 pliki na armor i na skrzydła gdyż robiłem sobie armor husara
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 03, 2010, 22:23:43
Nie mam zielonego pojęcia jak w 35 napisanych postach uniknąłeś osta za ortografię i interpunkcję. Zatrzymujesz się, czyli, że co? Dalej ci się nie chce? Napisz co dokładnie się stało, to ktoś ci pomoże.
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 03, 2010, 22:36:39
Dobra spróbuje trochę estetyczniej objaśnić mój problem a więc :
Mój problem z Unable to file meshh Winged_Hussar_armor został rozwiązany dzienki odpowiedzi Dedalusa na ten sam problem, teraz mam kolejny problem armor mam bez żadnych błędów sklepie wygląda normalnie ale jak go nałożę na siebie to go nie widać jest przezroczysty jak sie dowiedziałem trza ten armor zriddingować ze nie mam pojęcia jak to sie robi znalazłem tutka który opisuje używanie brifedit a mi ten program nie działa i zostaje mi openbrf gdzie nie moge obczaić tego :
Cytuj
Za pomocą BRF Edit wyeksportujcie z pliku body_meshes.brf--> man_body.smd wybierając opcję "humanoid" przy eksporcie.

Następnie nasz pancerz eksportujemy w formacie .3ds (ponieważ fragMotion nie obsługuje plików .obj), zmieniając następujące funkcje w okienku opcji przy eksporcie żeby wyglądało tak jak poniżej.
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 03, 2010, 23:11:39
Mam następujący problem: Kiedy próbuje dodać moją teksture (wcześniej oczywiście sprawdziłem ją w blenderze, zapisałem jako dds i wrzuciłem do tekstures w modzie i w grze) po wpisaniu jej nazwy nic mi się nie pokazuje w brfedit, a w open brf widzę tylko niebiesko białą siatkę.
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 04, 2010, 12:16:24
Mistafa. Otwierasz Open BRFem plik body_meshes.brf, i za pomocą funkcji export, umieszczasz plik man_body.smd gdzie chcesz, zaznaczając przy eksporcie "humanoid"
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 04, 2010, 15:56:07
Nie  wiem jak to zrobić by przy exporcie można było wybierać jakąkolwiek opcje

(click to show/hide)

a jedyna opcja chumanoid jaką znalazłem to ta co i tak nie wiem co robi......
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 05, 2010, 09:10:46
Juz naprawiłem swój problem. Wystarczyło zmienić jedną linijkę w rejestrze. Jakby ktoś kiedyś miał taki problem to:
1.wchodzimy w menu start i tam w uruchom...
2.W następnym okienku wpisujemy regedit
3.W następnym okienku otwieramy H_key users, następnie HKEY_USERS\S-1-5-21-2120693643-189267340-3521625880-1001, potem software, najdujemy tam zbiór o nazwie mtarini gdzie znajduje się openBrf
4.Skupmy się na wartości mabpatch i mod name
5. W tej pierwszej wpisujemy ścieżkę Warbanda (nie do modułów tylko do głównego folderu)
6. W drugiej wpisujemy nazwę moda :).
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: russiansoldier w Sierpnia 06, 2010, 22:59:40
Ja mam problem,który jest taki wkurwia**** że mnie krew zalewa.Zrobiłem model miecza,mam teksturę,nakładam na model,próbuje zapisać i "Cannot Write File C/Documents and settings coś tam coś tam.I co mam z tym zrobić?Wszystko to robiłem w OpenBRF
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: glonek121 w Listopada 24, 2010, 17:02:04
wgl nic nie czaje moze dlatego ze jestem w tym niekumaty ;d moglby mi ktos to dokladnie wytlumaczyc
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: nosveratu w Lutego 16, 2011, 00:09:54
Chciałbym przenieść kilka itemów z modułu Custom Commander do Native można to zrobić a mianowicie broń palną i miesze samurajskie
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: ja w Lutego 22, 2011, 15:19:16
Wiem , że to trochę głupie pytanie (dopiero zaczynam się bawić w modera i jeszcze nie miałem do czynienia z takimi programami i może by mi ktoś rozjaśnił ?) , ale ...
Jak mam zmienić , żeby było w formacie BMP ? (wiem , że to bardzooo głupie pytanie , ale proszę mnie zrozumieć i powstrzymać się od słów krytyki )
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Lutego 27, 2011, 23:33:14
Twierdzisz że to głupie pytanie... =.=' Pytanie jak najbardziej na miejscu - tylko głupio je formułujesz. Wszystkiego trzeba się domyślać... Ja domyślam się że chodzi Ci o zmianę formatu .dds na .bmp. Sprawę tu załatwi konwerter o nazwie DXTBmp - skacze pomiędzy DDS a BMP bez najmniejszych problemów. Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: DruhBoruh w Marca 11, 2011, 20:59:50
Ja też mam pytanie (chyba też głupie) co i jak mam wrzucić do DXTBmp bo nie zrozumiałem jaką teksturę trzeba tam wrzucić?
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Marca 11, 2011, 22:24:58
Em... Otwierasz program DXTBmp. robisz w nim file open -> wybierasz teksturę którą chcesz otworzyć a następnie zapisujesz ją (save as) plik bmp. easy? <: Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: TheVlikeQs w Marca 30, 2011, 12:41:54
Ja jak otwieram brief edit takie coś mam jak wczytuje
 "System.Routime.InteropServices.SEHEExce ptionExtenal Component has thrown an exception.
at_Cxx Throw Exception(Void* ,s__ThrowInfo*)
at_ ....................................... ....
at_.................................
at_.................................... .. "
help :(








Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Marca 31, 2011, 17:54:46
Siema masz warbanda ? jak tak to lepszy jest openbrf , lepiej działa na warbandzie niż brief edit
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Kalasznikow w Kwietnia 18, 2011, 14:08:15
Witam.Mam problem polegający na niemożności otworzenia tekstury.
Gdy mam odpalonego BXTBmp klikam file>open>wybieram moją teksturę w rozszerzeniu .obj i nic się nie dzieje.Próbowałem kilka krotnie na rożnych teksturach i dalej to samo.
Z góry dziękuje.
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 18, 2011, 17:05:20
Przecież pliki obj to modele a nie textury.....
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Krzyn w Kwietnia 30, 2011, 08:51:06
(http://img39.imageshack.us/img39/2936/kupiech.jpg) (http://img39.imageshack.us/i/kupiech.jpg/)

Jak widać poszedłem za pomysłem twórcy tematu i na próbe zrobiłem rogaty hełm...
Jednak jak widać nie widać tego cienia kiedy go założe, moje pytanie więc brzmi co zrobić aby ten efekt się pojawił...

Z góry dzięki


Już nie ważne naprawiłem
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Maja 11, 2011, 23:17:45
mam pewne pytanie...Otóż, chcę przenieść pancerz z innego moda, i tu się pojawia problem i właściwe pytanie. Gdzie jest plik obj? z tego co widzę nie tylko ja jestem okryty niewiedzą w tym temacie
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Maja 12, 2011, 18:11:33
Jest w BRFie. ^^' Ale jeśli chcesz tej zbroi używać to raczej z brfa eksportuj go do *.smd. Brf obsługuje program openbrf. Znajdziesz milion poradników do tego programu więc dalej sobie poradzisz. (:
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Września 21, 2011, 10:46:01
A jeżeli chcę wrzucić naraz więcej niż jeden przedmiot do gry? Np. przenoszę z cRPG ninja.brf i wszystkie tekstury dotyczące przedmiotów w nim zawartych... jak wtedy wygląda proces modyfikacji item_kinds 1 i module.ini? Próbowałem sam ale nie udało mi się. Mogę liczyć na Waszą pomoc? Co zrobić by gra widziała te przedmioty? Zaznaczam że to na użytek osobisty.
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Lord_Karol w Stycznia 19, 2012, 17:22:54
Dałoby radę wrzucić broń,opancerzenie,konie z Warbanda do zwykłego M&B?
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 13, 2012, 20:53:18
Sorry za odkopanie lecz mam problem. Gdy chcę stworzyć w brf "new" wtedy nic się nie dzieje. Na dole wyświetla mi się "Nowa Ojczyzna" i jest napisanie, że nic nie ma. Mógłby ktoś mi pomóc?
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: brayan w Lipca 13, 2012, 22:14:08
stworzyć czy otworzyć?
Naciskasz New czy open?. Jeżeli open to nie ma pliku w Nowej ojczyżnie new.brf
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 23, 2012, 22:31:01
Dzięki za te tutoliare właśnie chce się nauczyć modować :)
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Gervoh w Listopada 10, 2012, 11:36:39
Witam mam problem . Chcę dodać zbroje na BRF i nie mogę, robię wszystko z instrukcją . Klikam Tex > Add > zmieniam nazwę > set > I NIC MI SIĘ NIE WYŚWIETLA. ŻADNA TEXTURA . ! Dlaczego o co chodzi?
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Maja 04, 2013, 15:41:50
Witam

Jestem nowy i możliwe, że moje pytanie może się wydać trywialnym, ale Wy też kiedyś się uczyliście i dla mnie to wszystko jest nowe :-)

Mianowicie - skąd wziąć "swój własny model, z odpowiednią teksturą.bmp"? Zainstalowałem wszystko co trzeba, skopiowałem sobie plik "pol_gusar.dds" na pulpit (chcę wkleić do gry zbroję husarską :P) (zbroja jest z moda XVI_century). Otworzyłem przy pomocy DXTBmp, zapisałem na .bmp. Niestety - zarówno .bmp, jak i .dds Wings3D mi nie odpala :-( Po prostu nie czyta pliku.

Z góry dzięki za pomoc :-)
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Argoren w Maja 04, 2013, 17:21:14
Witam

Jestem nowy i możliwe, że moje pytanie może się wydać trywialnym, ale Wy też kiedyś się uczyliście i dla mnie to wszystko jest nowe :-)

Mianowicie - skąd wziąć "swój własny model, z odpowiednią teksturą.bmp"? Zainstalowałem wszystko co trzeba, skopiowałem sobie plik "pol_gusar.dds" na pulpit (chcę wkleić do gry zbroję husarską :P) (zbroja jest z moda XVI_century). Otworzyłem przy pomocy DXTBmp, zapisałem na .bmp. Niestety - zarówno .bmp, jak i .dds Wings3D mi nie odpala :-( Po prostu nie czyta pliku.

Z góry dzięki za pomoc :-)

Przeczytaj dokladie poradnik szczegolnie punkt 5 potrzebnych programow.
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Maja 04, 2013, 20:29:26
Przeczytaj dokladie poradnik szczegolnie punkt 5 potrzebnych programow.

Tak, wiem :-) Z tym, że chciałem tą zbroję trochę przerobić (dodać skórę z innej oraz naplecznik zastąpić krzyżującymi się pasami i umbem, bo wygląda to ładniej i tak było w rzeczywistości :-) )
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Sierpnia 01, 2013, 23:30:45
Dodałem zbroję i hełm - efekt jest taki, że chodzą łyso i bez tułowia. Może mi ktoś pomóc?
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 03, 2013, 17:25:16
wpisz w module.ini load_mod_resource = i tutaj nazwa pliku .brf, w którym są modele przedmiotów
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Sierpnia 04, 2013, 15:25:10
Ta, już wcześniej wpisałem :-(

Tak czy siak - dzięki za odpowiedź...
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 08, 2013, 14:06:33
sprawdź czy nie ma literówki, czy dodałeś tekstury (no dobra to na pewno zrobiłeś)
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Sierpnia 08, 2013, 15:47:30
Próbowałem 3 razy i 3 razy to samo
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 10, 2013, 09:56:22
no to nie wiem... może - jak ciągle jeszcze to masz - wrzuć to gdzieś i daj linka to popatrzę co może być źle
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Sierpnia 10, 2013, 16:32:47
Dzięki, że się tak zaangażowałeś :P

Link masz tutaj:
http://sendfile.pl/39644/Pliki.rar

Wysłałem Ci tam też zdjęcie z gry i być może przydatny opis.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 10, 2013, 19:35:11
no więc tak:
-nie udało mi się niestety zmusi gry do pokazania mi tych przedmiotów in-game'owo więc postarałem znaleźć coś w plikach
-pierwsza sprawa: w pliku item_kinds1.txt ostatni przedmiot miał polskie znaki, bo u mnie to wyglądało tak:
(click to show/hide)
-sprawa druga: nie wiem czy tak było w bazowym pliku, ale w tym, który mi wysłałeś, dodane przedmioty były za ItemsEnd
-sprawa trzecia: postanowiłem odpalić to Morgh's Item Editorem i przy trzech ostatnich pozycjach (Husarski szyszak z grzebieniem, Husarska zbroja, HZ ze skórą) pokazał mi error: "Error #381 occured in function 'ShowItem'."
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Sierpnia 10, 2013, 22:55:12
Ok, w takim razie powinienem:
a) usunąć polskie znaki (myślałem, że w samych nazwach mogą być :P)
b) przenieść PRZED itemsEnd (przy dodawaniu jednostek robiłem zawsze na samym dole i we wszystkich poradnikach również piszą, żeby przenieść staty na sam dół. Ale już poprawiam)
ad.3 mój ItemEditor czyta wszystko, jeszcze dla pewności przed chwilą sprawdziłem.

Wchodzę do gry...

(...)

Niestety - jedyną zmianą jest fakt, że w podstawowym ekwipunku (co sobie wcześniej ustawiłem) bohater dostaje zbroję ze skórą zamiast kopii (oczywiście wizualizacja się już w żadnym stopniu nie pojawiła).

Mnie osobiście wydaje się, że tu chodzi o coś z samym .brf-em (o czym świadczy sam komunikat oraz brak wizualizacji, a obecność przedmiotu w grze) lub [bardzo] ewentualnie - teksturą. No ale przecież wszystko jest...:-/ Próbowałem już na różne sposoby - raz po prostu skopiowałem te 2 pliki w .brf-ie żywcem z "XVI_century" wycinając przedmioty niepotrzebne (zbroje kirasjerskie, rajtarskie, żupany i inne nieistotne śmieci). Za drugim zrobiłem kosmetyczniejszą robotę, dodając i klejąc wszystko ręcznie. Jednak to origami też się nie opłaciło.
Hm. Strajkuje wyraźnie o jakieś meshe (które wyraźnie tam są i pięknie się w OpenBrf-ie wyświetlają). Gdzieś czytałem o jakimś riggingu. No dobrze, ale rigging, z tego co wyczytałem dotyczy tylko zbroi (czyli nie hełmów czy kopii, które strajkują u mnie w sposób identyczny; z resztą, gdyby było inaczej, autor na pewno by coś o tym wspomniał), a że zbroja jest perfidnie zerżnięta, też nie powinno z tym być problemu...
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Sierpnia 11, 2013, 00:59:56
To raczej nie jest kwestia item_kinds1.txt i nazw przedmiotów, polskie znaki mogą powodować błędy ale w tym przypadku komunikat 'unable to find mesh pol_gusar_lansa_b' dowodzi ze nazwa mesha wczytała się prawidłowo. Błąd sugeruje ze gra nie może znaleźć meshu o tej nazwie w wczytanych plikach brf.
Gdy coś jest nie w porządku z modelem lub teksturą z reguły nie ma komunikatów błędów (po prostu wyświetlają się "krzaki").
Upewnij się ze dodałeś  prawidłowo wpisy w module.ini.

Update. Szybki test, dodałem twoje pliki to native'a plus wpis do module.ini
load_mod_resource = oim_armors
load_mod_resource = polish
Efekt:
(click to show/hide)
Nie wszystko działa (kilka błędnych wpisów, zdublowane nazwy itp), ale wygląda na to ze twój główny problem to brak lub błędne wpisy w module.ini.
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Sierpnia 11, 2013, 11:54:20
Koledzy - JESTEŚCIE WIELCY!!!!!

Dzięki ogromne WSZYSTKIM, którzy w jakikolwiek sposób mi pomogli :D

Wszystko działa!

Nie wiem jak dziękować :-) Jak mi tylko powiecie, jak się dodaje to całe "piwo", to macie u mnie jak w banku, a jak Was w realu spotkam, to postawie jakieś z górnej półki ;-) Dzięki wszystkim raz jeszcze - husaria wkracza do Calradii, piechota Rhodocka traci swój fenomen, a rycerze Swadiańscy - do lamusa :-)

Pozdro i po raz n-ty - dzięki!!!
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Sierpnia 11, 2013, 13:40:25
Eee... Znów problem :P
(click to show/hide)

(click to show/hide)

Wydaje mi się, że czyta samą teksturę, ale źle ją podkłada (jakby np. podłożyć miecz pod zbroję). Sprawdziłem w brf-ie, ale wg niego wszystko jest w porządku, bo podkłada się dobrze... Z góry dzięki za dalszą cierpliwość i pomoc

EDIT: Działa :-) Trzeba było usunąć model z .brf w oim_armors tak czy siak - dzięki wszystkim raz jeszcze :-)

A wygląda to tak (muszę się pochwalić ;-) ):

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 12, 2013, 08:12:46
dziwne, bo przynajmniej w plikach, które Mathew wysłał, gdy sprawdzałem openBrfem wszystko (jeśli chodzi o nazwy) wyglądało dobrze

EDIT: Sory, niezauważyłem strony 15 i odpowiadałem na to co było na 14 :D
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Morsiu w Listopada 16, 2013, 11:24:40
Witam, mam dziwny problem ze specular shaderem:
Gdy wrzucam nową zbroję (gotową, nie moją) do Warbanda (z shaderem specular) to w grze światło odbija się od tej zbroi tak, jakby był powiedzmy iron shader a nie specular. Co ciekawe ten sam model z identycznymi ustawieniami w OpenBrf wrzucony do M&B podstawki odbija światło właściwie (zgodnie ze specular shaderem). Również w OpenBrf na View gdy zaznaczam SpecMap wygląd modelu jest właściwy. Próbowałem różnych ustawień w Warbandzie (identycznych i innych niż w M&B podstawce) ale ciągle nie działa ten specular poprawnie (np. kolczuga w M&B odbija światło od każdego oczka kolczugi zgodnie ze specularem, a w Warband ta sama kolczuga odbija swiatło jakby była z plastiku lub metalu - przy tych samych ustawieniach oczywiście, bez BumpMap). Zmiana w opcjach graficznych w grze też nie pomaga. Czy Warband mniej dokładnie niż M&B podstawka czyta specular, a twórcy nastawili się na efekt BumpMap, czy w OpenBrf trzeba dla Warbanda innych ustawień?
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Pawian w Stycznia 11, 2014, 16:19:25
niczego nie rozumiem z tego poradnika......niby skąd mam miec juz swoj model?
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Stycznia 11, 2014, 17:32:30
Wcześniej ja miałem problemy, teraz się pomądrzę :P

Wchodzisz do folderu Resource (lub CommonRes - zależy, skąd bierzesz model). Tam znajdujesz interesujący Cię model (otwierasz OpenBrf-em).

Następnie patrzysz w lewy, prawie górny róg. Masz tam 3 zakładki:
-Mes   -   (tu powinieneś być)
-Tex   -   (tu musisz przejść)
-Mat

W zakładce Tex masz podane nazwy zakończone skrótem ".dds". W moim przypadku wygląda to tak:
(click to show/hide)

Ten tekst to nic innego, jak nazwa tekstury z folderu tekstures :-)

Tak więc wchodzisz teraz do folderu tekstures (wcześniej kopiując w wybrane miejsce - np. na pulpit plik.brf (ten, z którego przed chwilą korzystałeś)) i znajdujesz interesującą Cię teksturkę. Również kopiujesz na pulpit. Dla przejrzystości pracy, możesz potem pousuwać z brf-a inne obiekty-  nie będą tam już potrzebne. Dalej - postępuj z instrukcją :-)
Powodzenia ;-)

P.S. PAMIĘTAJ O ZMIANIE NAZWY .brf-a NA KOŃCU!!! Bo może Ci to nadpisać i będzie problem. Ale jak nie trzeba, to już nawet nie kombinuj.
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Pawian w Stycznia 11, 2014, 19:33:11
z czasem dopiero pojołem że są osobne tuturiale na stworzenie modeli (oczywiscię nie działają linki do filmów). Matthew, to o czym mi mówisz to będzie edycja już istniejącego modelu, poprzez nałożenie textur?? (np. pokolorowanie zbroji)??

2. Czy da radę edytować model włocznii w ten sposob ze dodam np drugie ostrze obok??? chodzi mi oto bym nie musiał sam modelu robic, tylko edytować istniejący

ps. mam tylko zakładę Mesh i obok nic nie ma...
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Pawian w Stycznia 11, 2014, 19:50:35
da radę edytować gotową zbroją, bronią itp warbanda?? Ja się bawię troops editorem i teraz po prostu chcę zrobić by moje wojsko wyglądało jak ja chcę: własne kolory zbroji, halbardy zamiast włoczni itp
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 11, 2014, 20:10:51
OpenBRF-em nie da rady w ten sposób edytować modeli (mam na myśli zrobienie z włóczni halabardy). A jeśli chodzi o różne zakładki, to nie zawsze jest zakładka Textures, to zależy co wybierzesz. Do edycji polecam:
a) wejść na tę stronę http://forums.taleworlds.com/index.php/board,229.30.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,229.30.html)
Są tam przedmioty w ramach OSP, czyli udostępnione przez twórców i możesz wykorzystać je do czego chcesz, jest tam wiele broni i pancerzy do użycia.
b) Blendera.

Jeśli chodzi o inne tekstury, to nie potrzebujesz tak naprawdę OpenBRF. Kopiujesz do folderu moda interesujące cię pliki .brf (te w których są potrzebne ci modele) i tekstury z pliku gry, potem edytujesz tekstury (jak Mathew napisał, pliki .dds), np. Paint.NET-em, jest darmowy. Na koniec wprowadzasz małą zmianę, tzn. w module.ini w twoim modzie wpisujesz tak:
Jeśli założymy, że ten plik .brf, który edytowałeś nazywa się 1234567.brf, to zamień:
load_resource = 1234567,
na:
load_module_resource = 1234567.

Co prawda trochę skomplikowane, ale mam nadzieję, że coś zrozumiałeś :D
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Pawian w Stycznia 11, 2014, 20:17:11
mam te wszytskie programy co w 1 poście kolega każe, ale coś lipa.
Mi po prostu chodzi by edytować modele i jedynie nadpisać je, abym widział je tak jak je zedytowałem. Ten tuturial chyba jest od tego ze dodajesz własne modele do sklepu a to dla mnie bez sens.....ja sobie edytowałem rhodockich chłopow w troop editor a teraz bym chciał jedynie zmienic np; dałem im zbroję khergicką i tearz bym chciał by ta zbroja była w kropki czarne, albo dodać dodatkowo ostrze do włoczni....a nie nowe modele dorzucać. Ktoś da mi poradnik do tego co chcę?

ps. rozumiem narazie tyle, że gdybym chciał coś dodać np: narramienniki do zbroji, piroka do kapelusza, ostrze do włoczni to bym musiał w wings3d kombinować, natomiast jeśli chce np tylko pokolorować zbroję, nic nie dodając, to wings3d niepotrzebny. Zgadza sie?
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Stycznia 11, 2014, 22:43:09
Modele - czyli np. broń - edytuje się w programach 3D, np. w WING-sie (WINGS-3D) (do którego osobiście nie miałem cierpliwości).

Co do zbroi, koni itp. - tu jest gorzej, bo nawet jak je zrobisz, to nie mają swojego riggingu (czyli roboczo mówiąc - animacji), a bez tego wychodzą takie rzeczy, jak bodajże na 2 stronie tematu (po prostu wycina postaci tułów itp).
Teoretycznie jest tu na forum temat o riggingu, ale bardzo stary i nawet zdjęcia są już usunięte, więc nie idzie się połapać, bo programu również powychodziły już nowsze wersje.


Jeśli chcesz tylko pobawić się kolorami/podmienić tła itp.:

- potrzebujesz fajnego pgr. - DXTBmp. Za jego pomocą będziesz otwierał tekstury - trochę jak GoManem w Gothicu, jeśli Ci to coś mówi - z tym, że jest to o wiele mniej skomplikowane i prostsze w obsłudze - w zasadzie jak zwykły pgr. do otwierania zdjęć (jeśli nie znajdziesz instalki, to mogę ją ewentualnie wrzucić),
- znajdujesz następnie teksturę (otwierając powyższym programem) podanym przeze mnie w poprzednim poście sposobem (lub metodą prób i błędów),
- eksportujesz ją jako .bmp (lewy górny róg - file/save as/i format),
- no i masz teksturkę. Teraz otwierasz ją jakimś fajnym pgr. typu Photoshop/Gimp (ja korzystam z Gimpa 2) lub nawet głupiego Painta (choć nie polecam) i bawisz się "w małego artystę",
- zapisujesz (rada - pamiętaj, żeby anulować zaznaczenie, jeśli z niego korzystałeś, np. wklejając/wycinając, bo z jakiegoś powodu później otwiera się na niebiesko)
- znów otwierasz naszego DXTBmp. Następnie File/Open - szukasz swojej nówki i klikasz "otwórz",
- następnie musimy podmienić teksturki - File/Save as/*nazwa teksturki bazowej, z której wyciągnąłeś tą przerobioną*,
- nadpisujesz,
- cieszysz się jakością pracy (jeśli przeniosłeś to gdzieś indziej, niż do tekstures MODUŁU (czyli moda), to oczywiście zmian nie zobaczysz).


A tak w ogóle, powiedz - nad czym pracujesz? Łatwiej będzie pomóc :-) A przede wszystkim - do Warbanda czy podstawki?

A co do TroopEditora - gdzieś tu przecież jest wszystko ładnie wyjaśnione
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Pawian w Stycznia 12, 2014, 12:06:48
matthew, jest tak jak mówisz, tylko wczoraj już to odkryłem jak to działa ;p, tzn nim to napisałeś :)

Tak więc umiem już textury podmieniać np zbroji i teraz mam ważne pytanie:

Robię takie coś że, robię kopię jakiejś zbroi i jej tekstury(które następnie pokoloruję) i nazywam to: moja_zbroja i kolor_mojej_zbroi.
I chciałbym to teraz dodać do gry i do troop editora (bym mógł swoje wojsko w to uzbroić), jak tego dokonać?
Po prostu by warband czytał to jako nowy item, a nie nadpisany

Mówię o warbandzie i chciałbym jeszcze prosic o pomoc przy edycji modeli broni (np z włoczni zrobic halabarde itp), ale o tym pozniej.

Narazie to co wyżej pomożcie ;p.
Thx za pomoc w ostatnich postach, dzięki Wam ogarnołem już to texturowanie - banał...
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 12, 2014, 14:51:32
Do dodawania nowych itemów potrzebujesz MS lub jakiegoś edytora (ja polecam Morgh's WB/WFaS Editor, bo można nim edytować też inne rzeczy).
Żeby stworzyć taki item to w edytorze Morgha robisz tak:
1.Wprowadzasz ścieżkę do folderu moda
2.Klikasz Item Editor
3.Wybierasz item o podobnym typie co nowy (np. jak dodajesz zbroję kliknij na zbroję)
4. Kliknij 'Add'. Pojawi się komunikat, że nowy przedmiot będzie miał staty tego, który wybrałeś. Potwierdź.
5. Po prawej stronie od listy przedmiotów widać: "Item ID", "Single", "Plural". Pierwszy to nazwa przedmiotu, jaką M&B będzie widziało. MUSI być niepowtarzalna! Następne 2 pozycje to nazwy przedmiotu, jakie będzie widział gracz, w l.poj., a druga w mnogiej*
6. Bardziej na prawo od nazw masz meshe. Wpisz nazwę mesha (w twoim wypadku to moja_zbroja). Jeżeli to pancerz, to w pozycji MeshIDs (0) powinno być ixmesh_none. ixmesh_carry odnosi się do szabel w scabbardzie (pochwie), flying_ammo do pocisku, który leci.
7. Resztę rzeczy ustawisz sobie jak chcesz, myślę, że nie trudno jest domyśleć się, co poszczególne statystyki znaczą. Na koniec kliknij u góry Add item #nr itemu.

* - tak można to przetłumaczyć, ale cholera wie, np. nazwy lordów i królów są w pluralu, gdy zostaną wygnani/zdradzą)
Jeżeli dodasz item, będziesz mógł go dać jednostkom w Troop Editorze.

EDIT:
Zapomniałem jeszcze o jednym:
1. Tworzysz plik .brf, np za pomocą OpenBRF-a.
2. Mają być tam: moja_zbroja i kolor_mojej_zbroi
3. Do module.ini wprowadzasz:
load_module_resource = (nazwa pliku.brf)
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Stycznia 12, 2014, 16:11:48
O dodawaniu do gry, masz napisane przez zakładającego temat, jest tak jak napisał lllew i można to w zasadzie robić bez MS (do tego też cierpliwości nie miałem - żaden Python nie chciał mi współpracować).

Jeśli mam coś pomóc - wrzuciłem kiedyś dla kolegi, bo nie miał akurat pendrive'a coś takiego:
(click to show/hide)

Ma to tutaj posłużyć TYLKO za prosty przykład i samouczek dodawania rzeczy na przedmiotach, z których zapewne nie skorzystasz i nie żal zepsuć.

Skopiuj Nativa, nazwij go np. "Kucyki Ponny" i tam popróbuj :-) Dodana jest tam również właśnie broń (dokładniej kopia husarska - "OiM", włócznia gondorska i tarcze z "Blood in the West"). Jeśli na tym sobie poćwiczysz z łopatologicznym tłumaczeniem, to będziesz potem śmigać :-)


Notka:
Napisałem to 100 000 razy i napiszę raz jeszcze - TEKSTURY NIEMOJE - NIE UMIEM ROBIĆ WŁASNYCH, WIĘC DODAJĘ TE TYLKO i WYŁĄCZNIE W CELACH ĆWICZEBNYCH. Nigdzie nie napisałem, że są moje i nigdy tego nie powiem - chodzi o to, by w przejrzysty sposób to wytłumaczyć. I tyle. Myślę, że autorzy by to zrozumieli, a cel nie jest prywatą.
(mam nadzieję, że Moderatorzy wybaczą mi kolor, ale chciałem to jak najwyraźniej zaznaczyć :-) )
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Pawian w Stycznia 12, 2014, 21:17:05
nic nie rozumiem...
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Stycznia 12, 2014, 22:06:38
1. MS  to module System - skrypty. Program do otwierania nazywa się Python, którego jest kilka wersji :-)

2. Ta paczka to wytłumaczenie krok po kroku, jak dodawać rzeczy z już gotowymi modelami
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 13, 2014, 08:44:36
Nie wiem co dokładnie umieścił Mathew, bo nie mam konta na chomikuj, ale jeśli nie ogarniesz tego, co tam jest to mam taką propozycję: ściągniij edytor Morgha (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1798 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1798)) i zrób krok po kroku to, co wcześniej o dodawaniu przedmiotów napisałem. Jak czegoś nie będziesz wiedział/nie zrozumiesz to napisz albo zdaj się na znajomość słów w języku angielskim.
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Pawian w Stycznia 16, 2014, 20:28:42
a jak samemu stworzyc nowy przedmiot, w jakims prostym programie?
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 18, 2014, 15:36:50
Jeśli chodzi o model, to zależy od preferencji, nie wiem, ja korzystałem z Blendera.
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 01, 2014, 19:18:05
Są może gdzieś wypisane shadery, który od czego, bo ja nie za bardzo to ogarniam... ;/
I czy może mi ktoś wytłumaczyć o co chodzi z tymi wartościami? "Specular" "R" "G" "B" oraz ta obok przycisku set? Nie wiem kompletnie do czego to służy...
Wiem, że dla was to jest oczywiste i proste, ale ja mam z tym problem, ponieważ niedawno zacząłem modować i nie umiem jeszcze zbyt wiele... :(
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Maja 22, 2014, 14:07:33
Tak jeszcze mnie naszło - w niektórych modach pod różnymi rzeczami pojawiają się opisy, np. w Light&Darkness pod fabularnymi przedmiotami czy w NO pod zestawem zjednoczenia. Czy można to dodać jakoś w item_editorze lub po prostu notatniku?
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 14, 2015, 21:31:08
Sorry za odkopywanie tematu, zadałbym to pytanie w dziale "pytania i odpowiedzi" ale nie chcę dostać bana za multiposting xD

A tak się składa, że mam problem związany z dodawaniem nowych przedmiotów do gry.

Co zrobiłem:

1) Za pomocą OpenBRF 0.0.81b otworzyłem pliki od armors_b.brf aż do armors_i z folderu CommonRes.
2) Zaznaczyłem zbroje i ich .lod, wybrałem selected i Export static mesh
3) Wyeksportowałem wszystkie pliki jako .obj na pulpit.
4) Utworzyłem nowy .brf, który nazwałem Strzelcy1.brf
5) Dodałem do pliku prawie wszystkie zbroje z Native'a, niech przykładem będzie Nomad Armor
6) Dodałem do każdej zbroi plecak. Tak więc jeśli mam nomad_armor_plecak, to plecak do niego jest zapisany jako nomad_armor_plecak.1 i kiedy w OpenBRF zaznaczam obie nazwy, to pokazuje mi się cała zbroja nomada z plecakiem. Nazwy plików .lod są takie same dla nomad_armor_plecak i dla nomad_armor_plecak.1 tzn. żeby nic nie spierdolić, nie ruszałem oryginalnych .lod a dodałem swoje własne do plecaka.
7) Wchodzę w item_kinds1.txt, kopiuję przedmiot nomad_armor na koniec listy ( ale przed informacją items_end), zwiększam listę itemków o 1, ustawiam odpowiednie nazwy i wszystkie parametry.

8) i tu zaczyna się problem - w grze widać zbroję nomada, ale nie widać plecaka. Gdzie popełniłem błąd? Flagi jakie ustawiłem dla tej zbroi to były tylko merchandise i te odpowiadające za ich stan "tattered, battered" itd. itp.

Oczywiście module.ini ma wpis load_mod_resource = Strzelcy1

Proszę o szybką pomoc, bo mnie to dręczy w uj :x
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Września 14, 2015, 23:38:15
Upewnij się że nazwy są takie same, najlepiej skopiuj i wklej te nazwy meshy. Dodatkowo spróbuj nadać nazwy według przykładu:
Plecak.0
Plecak.1
Chodzi o tą numerację.
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 15, 2015, 00:16:50
Nazwy są dokładnie takie same, jestem tego pewien, ponieważ użyłem przycisku F2, czyli grupowego nazywania przedmiotów. Prześwietliłem je jeszcze kilka razy i naprawdę nie mogę znaleźć błędu.

W grze wygląda to tak, że pokazuje się pancerz bez plecaka i moja postać jak biega, to ten pancerz nie lezy na niej, tylko jest sztywny, zupełnie jakby dodanie plecaka rozwaliło wszystkie jego animacje. Nie wiem, w czym tkwi problem.

EDIT: Chyba już wiem w czym tkwi problem, ale to tylko domysły - dałem opcję export static mesh, a  chyba powinienem był dać "export rigged mesh". Zaraz to sprawdzę i napiszę, czy rozwiązałem problem.


EDIT 2: Miałem rację, zrobiłem export rigged mesh, nadpisałem pliki, są plecaki, wszystko działa ładnie, pięknie, module.ini nie było mi potrzebne :3 ponieważ właśnie przed chwilą to odkryłem, piszę tutaj o tym, być może ktoś jeszcze kiedyś będzie robił zbroję w częściach i w kilku różnych teksturach i meshach, to żeby wiedział, że przy eksporcie, trzeba zawsze dać w OpenBRF'ie "export rigged mesh" dla zbroi (prawdopodobnie dla broni też, a export static mesh dla budynków - ale to tylko moje domysły).

Fuck yea, jestem zajebisty, sam się szybko uczę nowych rzeczy bez niczyjej pomocy ^^
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Andargon w Lutego 22, 2016, 18:33:12
ja mam taki problem że gdy wchodzę do sklepu z bronią, tam pewnie jest miecz który jest z moda wywala mi grę i co ja mam zrobić :(? proszę o pomoc tutaj jest pokazane jak napisałem w kindsie
ak_miecz_a Czosnek Czosnek 1 ak_mixitems 3458764513820540928  4259843 9223635954298781951 526 155668 2.250000 100 0 0 0 9 37888 97 0 105 0 283 37
 0
0
zrobiłem tak znalazłem losowy miecz skopiowałem potem to z przodu wiadomo usunąłem wpisałem to co trzeba ok w module też chyba wszystko poprawnie zrobiłem więc pytanie co nie pyka proszę o pomoc jeśli ktoś się orientuję o co biega a jeśli nie to napiszcie mi w skrócie dla debila jak to zrobić bo po prostu nie wiem czemu mi to nie działa.. :(
Tytuł: Odp: Dodawanie nowych przedmiotów do gry
Wiadomość wysłana przez: Elendirn w Stycznia 07, 2017, 17:03:48
Kiedy chcę zaimportować mój hełmik do BRF to mi wyskakuje błąd cannot load ImperialHelm1