Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: korkoranek w Lipca 28, 2010, 22:43:44

Tytuł: Normal mapa
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Lipca 28, 2010, 22:43:44
Witam,

Próbuje zastosować w teksturach tzw. normal mapę. Tworzę ją w gimpie za pomocą wtyczki. Wszystko jest ok, na podglądzie 3d w gimpie tekstura wygląda normalnie. Kiedy ją zmodyfikuje (na zwykłą użyje normal mapy) to w 2d jest niebieska. Byłem pewien, że jak nałożę ją w Blenderze na miecz to będzie wyglądała normalnie, a tu okazuje się, że co prawda działa (widać wypukłość), ale jest całkowicie niebieska :(. Co trzeba zrobić, aby po modyfikacji normal mapą wyglądała tak jak powinna?
Tytuł: Odp: Normal mapa
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 29, 2010, 08:14:44
Prócz normal mapy zastosuj jeszcze diffuse map, czyli zwykłą teksturę.
Tytuł: Odp: Normal mapa
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Lipca 29, 2010, 11:43:14
Mógłbyś wytłumaczyć mi to trochę dokładniej? :). Podczas ustawiania normal mapy ustawia się tą diffuse map, ale nie wiem jak ją zastosować. Kiedy próbuje najpierw nałożyć normal mapę, na nią jej difuse map to nie mam efektu normal mapy, a jak robię na odwrót to tekstura jest cały czas niebieska.
Tytuł: Odp: Normal mapa
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 29, 2010, 20:00:54
Myślę, że ten screen ci wszystko wyjaśni:
(click to show/hide)
Zobacz jak jest ustawiony normal, jak diffuse i jak specular. Resztę dostosuj do swoich potrzeb.
PS. (zanim spytasz) Specular mapka to mapka odpowiadająca za oświetlanie materiału. Najczęściej w kolorach szarości. Im bliżej białego, tym element będzie jaśniej się świecił, gdy pada na niego światło.
To tak na "chłopski rozum" :)
Tytuł: Odp: Normal mapa
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Lipca 30, 2010, 02:24:07
Screen na prawdę sporo wyjaśnia i powiem szczerze, że na ustawienie siatek tekstur obok siebie nie wpadłem :). Jak tylko wstanę to wypróbuje, teraz idę spać. :)

PS Tekstura ostrza miecza w twoim modzie to najlepsza jaką widziałem :).