Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: korkoranek w Lipca 25, 2010, 15:08:24
-
Witam,
Zabieram się po mału do stworzenia własnego moda (nigdzie nie wyjeżdżam w wakacje i nie mam co robić :)). Modelowanie i teksturowanie już wcześniej obcykałem. MS to jeszcze dla mnie czarna magia, ale kilka poradników i też już załapie. Mój problem polega na tym, że nigdzie nie mogę znaleźć edytora mapy kampanii pod Warbanda. Co prawda tym z M&B da się tworzyć mapki, ale na pewno mapka nativ z warbanda ma więcej możliwości i jest ładniejsza. Jest może jakiś map editor pod Warbanda, albo chociaż sposób na wstawienie Warbandowych mapek do starego edytora? Jak istnieje ta 2 opcja to będzie można wstawiać obiekty znane jedynie z Warbanda (np. Jaskinie i inne kryjówki)?
Edit: Może macie jakiś pomysł na moda? Chciałbym zrobić coś oryginalnego , ale jako, że to mój pierwszy mod to coś z czasów gdzie nie używano jeszcze broni palnej. Myślę już na tym od kilku dni i nie mogę nic ciekawego wymyślić, czego jeszcze nie było :).
-
Jest programik, który zamienia mapke w formacie .obj na mapkę do Warbanda, ale nie mam pojęcia jak to się sprawdza w praktyce, tym bardziej, że zamieniony zostaje sam model, a już ustawienie miast musisz kombinować sam.
Co do pomysłu to, sorry, ale sam musisz się postarać. Jak ma to być TWÓJ oryginalny mod, to też i pomysł musi być TWÓJ. Poza tym jest tyle gier, filmów czy książek, na których można oprzeć moda, że naprawdę jest w czym wybierać.
-
Thorgims Map Editor, czy jakoś tak. Ale mam poważne wątpliwości, czy wejdzie pod WB... Bo WB walczy z wszystkimi programami, którymi edytowałem zwykłego MB.Nie politycznie znaczy, nie że autorzy je tępią, tylko po prostu jakoś nie grają.
Zrób moda o Chińcikach.
PS. Mam nową klawiaturę, i spacja jakoś dziwnie działa, czasem się nie wciśnie, czasem podwójnie, także jak mam jakieś błędy w interpunkcji przez to, to mi wytknijcie.
-
Próbowałem tym map editorem, ale nie szło cokolwiek zrobić. No cóż jeszcze pokombinuje. Myślałem o chinach w czasach przed dynastiami (chiny podzielone na kilka frakcji, a każda z nich będzie jakoś tam inna (spróbuje gdzieś wyczytać jak to wyglądało) )
Mam tylko pytanie czy taki mod już istnieje? Nie chce nikogo dublować, ani zżynać.
EDIT: Mam do Ciebie pytanie woyo-sensei. Czy mój pomysł nie jest za blisko twojego? Jak uważasz, że tak to pomyślę nad czymś innym. Wiem, że twój ma miejsce w Japonii, ale to i tak dość bliska styczność.
Poszukałem trochę informacji na temat chin z tamtego okresu i znalazłem to:
http://www.wushu.w8w.pl/bron.jpg (http://www.wushu.w8w.pl/bron.jpg)
http://www.wushu.w8w.pl/miecz.jpg (http://www.wushu.w8w.pl/miecz.jpg)
http://www.wushu.w8w.pl/dao.jpg (http://www.wushu.w8w.pl/dao.jpg)
http://gfx1.fdb.pl/czc7ds (http://gfx1.fdb.pl/czc7ds)(screen z jakiegoś filmu więc źródło raczej mało wiarygodne)
Jakby ktoś kiedyś spotkał się z jakimiś stronami dotyczących uzbrojenia i broni Chińskiej z okresu ok. 300 r.p.n.e to byłbym bardzo wdzięczny za podzielenie się informacjami.
PS Jak uzyskałeś taki ładny metal oraz "wgniotki" na swoich modelach (katany, naginaty itd.)?
-
EDIT: Mam do Ciebie pytanie woyo-sensei. Czy mój pomysł nie jest za blisko twojego? Jak uważasz, że tak to pomyślę nad czymś innym. Wiem, że twój ma miejsce w Japonii, ale to i tak dość bliska styczność.
PS Jak uzyskałeś taki ładny metal oraz "wgniotki" na swoich modelach (katany, naginaty itd.)?
Raczej nie za blisko. PO ZA TYM MÓJ! :p
Wgniotki uzyskał normal mapą a tekstury z kombinowania ze zdjęciami.
-
No tak zwracam honory pomysł jest oczywiście użytkownika Zizka :).
Sprytne z tymi zdjęciami, muszę pokombinować :).
PS Wie może ktoś gdzie mogę znaleźć polski poradnik dotyczący normal mappingu? Jest kilka po angielsku. Znam ten język, ale są dość długie i zajmie mi to sporo więcej czasu :).
-
To zależy o jakie "wgniotki" ci chodzi, bo część modelowałem ręcznie, a część jest po prostu zwykłą normal mapką o wysokim natężeniu (czy jak to się tam nazywa).
A metal, faktycznie, ze zdjęć. Photoshop + ta stronka (http://www.cgtextures.com) i można uzyskać podobne i lepsze efekty (wciąż się uczę nowych rozwiązań).
Za blisko i nie za blisko. Japończycy przejęli część uzbrojenia od Chińczyków (wzory na Yari i Naginaty), a także, o ile dobrze pamiętam i nie pomyliło mi się z Koreą, jeden z ich pierwszych mieczy - Tachi. Mimo wszystko Chiny i Japonia to dwa różne światy o odmiennej kulturze i historii. Myślę, że nasze mody by świetnie ze sobą grały :)
Co do tutków o normalkach - polecam ten poradnik: http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap
Jest krótki i bardzo łatwy do opanowania, a efekty, jak widać na załączonych do tutka zdjęciach, mogą być lepsze niż sie spodziewasz :)
Powodzenia w tworzeniu.
-
Dzięki za poradniki. Jak tylko skończę składać kompa to wezmę się za moda. Na pewno pokombinuje z normal mapką i zdjęciami bo efekt jest bardzo widoczny i sprawia, że broń wygląda jak prawdziwa, a nie jak miecz wystrugany z drewna :) .
Fajne tekstury na tej stronce na pewno się przydadzą.
Mógłbyś powiedzieć skąd wziąłeś tekstury rękojeści? Wszędzie szukam czegoś ciekawego , a zawsze efekt jest mierny ;/?
-
Skąd? Hmm, google? Widocznie nie wszędzie szukałeś...
Poczytaj najpierw o chińskim uzbrojeniu, na pewno będą wymienione chińskie nazwy części miecza i innego uzbrojenia.
Jeśli chodzi o japońskie to rękojeść - tsuka, garda - tsuba, pochwa na miecz- saya i wiele, wiele innych.
Wystarczy poczytać.