Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade Warband => Warband Singleplayer => Wątek zaczęty przez: Gregoriian w Lipca 17, 2010, 12:49:10

Tytuł: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 17, 2010, 12:49:10
Dobry!

Intryguje mnie czy możliwość założenia własnego interesu jest w warbandzie od niedawna, czy od samej premiery?

Sugeruje że od niedawna bo nie wszystko przetłumaczyli, mam nadzieje że ktoś mi odpowie :P



Tu są z tego podatki
(click to show/hide)

Tu opcja drugie od dołu

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Nortoon.IV w Lipca 17, 2010, 12:54:56
Wydaje mi się że od niedawna, pamiętam, że sam takiej opcji nie miałem.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Siekacz w Lipca 17, 2010, 13:16:22
Tą opcję wprowadzono chyba z najnowszym patchem.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Degren w Lipca 17, 2010, 14:13:37
A jeśli można, możesz podać numer/link do tego patcha? Wiem, Google nie gryzie, ale nie mogę znaleźć. Przynajmniej jaki numerek.:)
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Nortoon.IV w Lipca 17, 2010, 14:44:39
Zapewne jest to 1.126, jednak mogę się mylić.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Siekacz w Lipca 17, 2010, 15:07:45
1.126 tak to najnowszy patch.
Linku niestety nie mam, bo u mnie to Steam pobrał najnowszego patcha.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: zasa213 w Lipca 17, 2010, 15:35:07
Strona Taleworlds ---> Download.
http://www.taleworlds.com/main.aspx
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Mr.M w Lipca 17, 2010, 16:53:05
Ja tą opcję zobaczyłem dopiero w modzie AD1257.
Ale ogólnie dobry pomysł.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Degren w Lipca 17, 2010, 18:03:35
Dzięki. ;)
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Lipca 18, 2010, 14:33:36
A ja mam problem . Otóż po wgraniu najnowszego patcha , w opcjach wyboru własnego zakładu wytwórczego jak i podczas rozmowy z mistrzem produkcji , wszystko mam po angielsku :/ a taki dobry z EN to nie jestem .
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: pawelcio w Lipca 18, 2010, 15:21:25
BodziuRat mam to samo, a to wina lenistwa producentów którym nie chciało się przetłumaczyć 2 linijek tekstu :(.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Nortoon.IV w Lipca 18, 2010, 15:58:32
A Wam się nie chce tych 2 linijek tekstu chociażby wkleić do translatora...
Już nie mówię o nauce języka.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Lipca 18, 2010, 18:46:51
A Wam się nie chce tych 2 linijek tekstu chociażby wkleić do translatora...
Już nie mówię o nauce języka.

Tylko ,że jest to przetłumaczone w pliku :

dlga_mayor_investment_advice:investment_choose_enterprise|Kilka rzeczy, o których należy pamiętać - wprawni pracownicy zawsze są poszukiwani, wątpię więc, aby udało ci się otworzyć tu więcej niż jedną wytwórnię. Aby zarobić, powinieneś wybrać towar, który nie jest łatwo dostępny, ale surowce do jego produkcji są tanie. Jakiego rodzaju wytwórnię chciałbyś uruchomić?
dlga_investment_choose_enterprise:mayor_investment_possible|Młyn i piekarnię, aby piec chleb z mąki.
dlga_investment_choose_enterprise:mayor_investment_possible.1|Browar, aby wytwarzać piwo z ziaren.
dlga_investment_choose_enterprise:mayor_investment_possible.2|Garbarnię, aby wyrabiać skórę
dlga_investment_choose_enterprise:investment_summary|Winiarnię, aby wytwarzać wino z winogron.
dlga_investment_choose_enterprise:investment_summary.1|Wytwórnię oleju, aby wytwarzać oliwę z oliwek
dlga_investment_choose_enterprise:investment_summary.2|Warsztat kowalski, aby wytwarzać żelazne narzędzia i przedmioty.
dlga_investment_choose_enterprise:investment_summary.3|Zakład tkacki i farbiarnię, aby wytwarzać aksamit z jedwabiu i farbować odzież
dlga_investment_choose_enterprise:investment_summary.4|Zakład tkacki, aby wytwarzać ubrania z wełny.
dlga_investment_choose_enterprise:investment_summary.5|Zakład tkacki, aby wytwarzać lniany materiał
dlga_investment_choose_enterprise:mayor_pretalk|Nieważne.
dlga_investment_summary:mayor_investment_confirm|Doskonale, panie. {s3} wymaga materiałów, których koszt w denarach wynosi {reg4}. {s4} obecnie kosztuje {reg5} za partię. {s6} to surowiec potrzebny do stworzenia pojedynczej partii w ilości {reg7}. Po odliczeniu wydatków na pracę, zakładam, że twój miesięczny zysk w denarach będzie wynosił {reg5}, o ile sprzedasz wszystkie swoje produkty. Oczywiście, przy założeniu, że ceny się nie zmienią, a mogę ci zagwarantować, że się nie zmienią. Czy chcesz kontynuować?

...a normalnie w grze tego nie "widać" .
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 18, 2010, 19:01:51
Ja tam to widze tylko po angielsku mam, piekarnie, "nie stać mnie na to w tej chwili" i gdy klikne "przejdźmy do rozliczen"
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Sakitta w Lipca 20, 2010, 14:32:02
Tak dla pewności. Po zainstalowaniu patcha stare save nadal działa(edit)ją?


Edit 2

Przekonałem się na własnej skórze że stare save działają w nowej wersji.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 21, 2010, 17:25:03
A czy ktoś zauważył, że w rozmowie z szefem gildi nie zgadzają się możliwości wyboru produkcji z opisem jaki potem mówi szef ? Jakież było moje zdziwienie gdy chciałem zainwestować w produkcję wina z winogron, po czym szef gildi opowiedział mi o młynie i cenach bochenków chleba !!! [WTF ???] Czy ktoś sie też z tym spotkał ? I kto zajmuje się tłumaczeniem tekstów na rynek polski ? Po raz kolejny trzeba to powiedzieć, że znowu zostało to zrobione nieudolnie.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Sakitta w Lipca 21, 2010, 19:37:18
A czy ktoś zauważył, że w rozmowie z szefem gildi nie zgadzają się możliwości wyboru produkcji z opisem jaki potem mówi szef ? Jakież było moje zdziwienie gdy chciałem zainwestować w produkcję wina z winogron, po czym szef gildi opowiedział mi o młynie i cenach bochenków chleba !!! [WTF ???] Czy ktoś sie też z tym spotkał ? I kto zajmuje się tłumaczeniem tekstów na rynek polski ? Po raz kolejny trzeba to powiedzieć, że znowu zostało to zrobione nieudolnie.


Też się z tym spotkałem. Jeszcze sporo wody w Wiśle upłynie zanim M&B będzie dopięte na ostatni guzik.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 21, 2010, 20:52:16
I kto zajmuje się tłumaczeniem tekstów na rynek polski ? Po raz kolejny trzeba to powiedzieć, że znowu zostało to zrobione nieudolnie.
Nie zostało zrobione to nieudolnie, tylko wina leży po stronie TaleWorlds, które robiło jakieś totalne idiotyzmy w przekazywaniu kolejnych buildów do lokalizacji. Dostawaliśmy jakieś wczesne wersje, w których część rzeczy nie została zaimplementowana, a z tego co się orientuje to tak jak z filmikami przy ślubie, bójkach w karczmach i właśnie w przypadku tych "interesów" zostało to dodane już po tym jak zakończyliśmy testy lokalizacyjne, ponieważ TW dodało to już w popremierowym patchu.

p.s. A o tym że TaleWorlds to totalna amatorszczyzna i bardzo kiepska ekipa - co pokazał Warband - już nawet nie wspominam.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 22, 2010, 10:32:56
To zwracam honor........ale........i tak znalazłoby się kilka kwesti, które można lepiej przetłumaczyć ;)
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 25, 2010, 16:19:12
Wydaje Ci się, że jest tak łatwo to zrobić, ale ciężko ułożyć niektóre skrypty na polski, by nie było kolizji z odmianami, etc., więc w mojej opinii "koordynator" z CDP poradził sobie i tak bardzo dobrze z tak trudną grą w tym aspekcie jaką jest M&B - dużo łatwiej pisać teksty do np. FPS'a, czy nawet RPG, niż do sandboxa w formie Warbanda. Oczywiście muszę jeszcze napisać, że to nie my tłumaczyliśmy teksty, a tylko sprawdzaliśmy lokalizację i jedynie dawaliśmy własne propozycje. :) Do tego była jeszcze pewna sytuacja z chamskim wypięciem się na projekt jednej osoby, co trochę utrudniło nam pracę, ale i tak myślę, że efekt końcowy jest co najmniej dobry.


edit: Przy podstawce nie braliśmy udziału. :)
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 25, 2010, 21:48:02
Wiadomo, że się starają, ale tłumaczenie do podstawki przypominało prace google translatora
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Lipca 26, 2010, 11:03:38
Sorki za off-top: czego sie należało spodziewać po grze wydanej przez Paradox? Każda z nich ma potencjał i mozliwości, ale jest niedorobiona/zbyt ogólna. Tak samo z MiB.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: p40r w Lipca 28, 2010, 02:05:35
Skoro już temat dot. tej wersji gry to mam pytanie, czy w v1.127 zawiera wszystko to co było w poprzednich patchach+ te biznesy?
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Lipca 28, 2010, 02:31:07
Bana nie daję tylko dlatego, że to pierwszy post. Nie pomożemy, natomiast 2 ostrzeżenia dostajesz z miejsca.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Drwalu w Lipca 30, 2010, 13:44:25
Czy jeśli mam interes we wrogim mieście, to dalej będzie on generował dochody?
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Lipca 30, 2010, 15:39:53
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4563.msg104274#msg104274 oto odpowiedź na Twoje pytanie. W mieście wrogiej frakcji nie zarobisz, ale po zakończeniu wojny wszystko wróci do normy.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Valanthir w Lipca 31, 2010, 18:17:57
To takie pytanko jeszcze - jak taki biznes funkcjonuje? Musze co chwile kupowac na przyklad zboze zeby sie chlebki produkowaly? Czy kupowanie odbywa sie jakos automatycznie? I jesli trzeba kupowac, to czy da sie jakos kupic wieksza ilosc, zeby mieli wiekszy nadmiar, czy jakis limit jest? :)
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Drwalu w Lipca 31, 2010, 18:28:54
Zarządca interesem sam kupuje surowce. Możesz kupić więcej i dać zarządcy- masz ekran miasta, wchodzisz do faktorii, rozmawiasz z Mistrzem i naciskasz opcję "sprawdź inwentarz". Możesz jeszcze zdecydować czy mają sami sprzedawać, czy trzymać do twojego powrotu, oczywiście jak wybierzesz do powrotu to będziesz miał ujemny przychód (odchód), ale samemu będziesz mógł sprzedawać np. piwo w różnych miastach.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Diseant w Lipca 31, 2010, 18:30:53
Produkcja jest albo w pełni zautomatyzowana albo kontrolowana przez nas. Chodzi tu o to, iż możemy zablokować sprzedaż produktów przez mistrza, dzięki czemu możemy je sprzedać drożej. Możemy dowozić do firmy półprodukty na wytworzenie produktów, dzięki czemu nie będziemy tracić więcej za zakup półproduktów przez mistrza. Możemy zamrozić produkcję na jakiś okres, jeżeli nie mamy zysku z tego "interesu".

Pozdr.

@Up.

Korfasz jegoż twarz... Wyprzedziłeś mnie :P
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Valanthir w Sierpnia 05, 2010, 12:59:02
Wyczytalem na forum ze mozna miec tylko 1 biznes - ok. Tylko pytanie - czy probowaliscie zakladac drugi? Guild Master wspomina wtedy cos ze nie ma dosc wyszkolonego handlarza, czy jakos tak (gram na wersji angielskiej). Znaczy to ze jak wyszkole sobie Trade do jakiegos poziomu, to moge uruchomic w danym miescie druga biznes?
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Sierpnia 05, 2010, 13:01:11
Nie. Można mieć tylko jeden biznes, niezależnie od skillu Trade.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 05, 2010, 13:30:50
Ja mam 6. :| Ale, rzecz jasna, nie w tym samym mieście.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Sierpnia 05, 2010, 14:02:55
Przepraszam, że znowu kolejny ale chcę się upewnić

Czy napewno stare save'y zadziałają (mam podstawową wersję) jeżeli zainstaluję ten nowy 1.126?
Sorki, ale nie chce stracić KOLEJNYCH 300 dni gry bo już raz straciłem 276 dni
Mam nadzieję, że rozumiecie:)
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Sierpnia 05, 2010, 14:06:19
A nie lepiej 1.127? ;> Tak, save'y działają. Przynajmniej te z wersji 1.1xx nie wiem jak ze starszymi wersjami.
Tytuł: Odp: Własny interes
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Sierpnia 05, 2010, 15:18:47
Wybaczcie waszmościowie :)
Okazało się, że Steam spelnił za mnie formalność
W takim razie przepraszam za niepotrzebne posty :) czyli spam, ale nie świadomy.

Wybacz, o Adminie ale mnie poniosło fakt w tamtym wątku użyłem nietaktownego słownictwa co mogłoby niektórych obrazić ale mówiłem to w kontekscie jaki był przyjmowany dla tego słowa "kiedyś" czyli bojaźliwe, kurczowo trzymające się zasad, apodyktyczne ciotunie. Nie chodziło mi o "nowoczesne" znaczenie tego słowa czyli odmienność upodobań seksualnych. Nie wiem jak to zroumiałeś ale moje znaczenie nie było tak drastyczne jak czasem piszę się oddając klimat gry słowo "Chędożony" które w prawdzie są o wiele bardziej drastyczne niż ciota (w moim znaczeniu).
Tak samo interesuje mnie kara za "post pod postem". Rozumiem gdybym wstawił 3 lub więcej postów, ale 2? To, że akurat miałem swoje zdanie na temat czyjejś wypowiedzi, to znaczy, że mam czekać aż ktoś coś napiszę? I wtedy dopiero pisać, wybacz ale szczerze tego nie rozumiem.
I jeżeli ponownie chcesz mnie ukarać Arcyliszo/u to proszę uzasadnij ponownie.
Przepraszam, że zabieram czas i miejsce w tym wątku, lecz nieco mi się śpieszy :)