Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: Mat Berserker w Sierpnia 26, 2007, 14:47:46

Tytuł: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 26, 2007, 14:47:46
Ciekawie zapowiadający sie mod wprawdzie dopiero zaczyna sie rozwijac ale może coś z niego wyjdzie. Będzie w nim sredniowieczna europa (Polska też) i ziemia święta. Każda nacja będziie miała charakterystyczne oddzialy.


(http://img153.imageshack.us/img153/9852/kopiaex2.th.jpg) (http://img153.imageshack.us/my.php?image=kopiaex2.jpg)
Kopia polska

(http://img264.imageshack.us/img264/646/cruszz7.th.jpg) (http://img264.imageshack.us/my.php?image=cruszz7.jpg)
Zbroja krzyżowca (beta)
(http://img67.imageshack.us/img67/7962/polishmu7.th.jpg) (http://img67.imageshack.us/my.php?image=polishmu7.jpg)
Polska tunika
(http://img142.imageshack.us/img142/516/teutonicki5.th.jpg) (http://img142.imageshack.us/my.php?image=teutonicki5.jpg)
Krzyżacka tunika


Pełny hełm płytowy gotowe (Mat berserker)
zbroja płytowa 100% (Mat berserker)
tekstura zbroi płytowej ? (Crusader
detale do hełmu do płytówki 0% (Mat berserker)
mapa gotowe (Gedus)
rozlokowanie miast 0% (niewiadomo kto)
miasta wewnącz 0% (Oktawian)
Nowe tekstury koni 7% (Crusader)
nowe tekstury tarcz 7% (Crusader)
nowe modele tarcz 0% (Mat berserker)
nowe zbroje (
modele 5% (Mat Berserker)
tekstury 5% (Crusader)
)
skrypty (Mat Berserker)
dodanie obiektów i oddziałó (Mat berserker i Crusader)

Pomoc merytoryczna Arcylisz i Kania92



Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Sierpnia 26, 2007, 15:01:06
Mod jak każdy inny :D Fajnie że będzie polska chociaż screeny powalające nie są to fajnie będzie pojeździć po europie..
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Sierpnia 27, 2007, 08:30:43
No ciekawy, ciekawy tylko nie wiadomo kiedy wyjdzie (wątek na TW jest od dobrych 5 miesięcy).

PS. Hej to chyba nie jest Medieval 2 : Total War Mod bo nie znalazłem takich obrazków w wątku na TW. Skąd masz te screeny?
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 27, 2007, 09:55:28
Z mego nowego moda robie go z kolegą idzie nam super, a tamten to zupełnie, co innego. Chciałem zobaczyć jak zareagujecie, dlatego nie powiedziałem, że to własny.
PS. mam gotowe kolczugi każdego kraju, parę tarcz model lancy z chorągiewką (teksturowany polski i krzyżowców) i konie krzyżackie i krzyżowców.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Dragonit w Sierpnia 27, 2007, 11:20:52
Fajnie te znaki Chrześcijaństwa (czerwone krzyże na białym tle) wyglądają ;]
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Sierpnia 27, 2007, 12:32:41
Cóż.. W czym robicie tekstury w paintcie? Bo są one zbyt białe..a wątpię żeby w średniowieczu używali odplamiacza ;P
Cóż projekt fajny ale który to jest wiek?
XII?

czemu na screenie "po bitwie ze szkockimi.." Krzyżowcy są na boso? :D
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Września 17, 2007, 15:04:58
Jak na bete chyba nie jest zle... chyba... myśle że nasz mod spodoba sie wam kiedy już go skonczymy
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Września 17, 2007, 15:11:45
 W sumie to jedynie tekstury nie powalają,Proponuje zmianę nazwy Crusade Pilgrim na Pilgrim.

PS: Ile mb waży wasz mod?
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Września 17, 2007, 15:15:58
Tekstury pójdą do naprawy bo są za jasne zostaną też lekko "przybrudzone". Zamierzamy dodać pełne pancerze płytowe oraz póznosredniowieczne hełmy z przyłbicami.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Września 17, 2007, 15:18:57
Jeszcze nie sprawdzalismy ile waży a jesli chodzi o krzyżowców i nazwy to mat berseker ich robił więc z pytaniami i poradami jesli chodzi o krzyzowców to do niego.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: kania92 w Września 17, 2007, 16:56:47
a mam pytanie beda jacys krolowie ktorzy beda mogli sie przylaczyc i beda oczywiscie mocni
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 17, 2007, 18:06:16
Królowie raczej nie ale wysocy generałowie ze świtą już bardziej.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: kania92 w Września 18, 2007, 18:15:11
a bedzie sie mozna do kazdej frakcji przylaczyc i jakies fajne zadania oraz czy bedzie mozna wypowiadac wojny zawierac pokoje
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Września 18, 2007, 21:25:41
Bedzie mozna sie przyłączyć do każdego państwa i wykonywać dla niego zadania
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: kania92 w Października 14, 2007, 11:32:49
czy prace sa ?? czy mod jest porzucony
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 14, 2007, 16:51:40
Jasne tylko że crusader03 miał aktualizowac temat ale jest leniwy
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Października 14, 2007, 17:01:09
Prace nie zostały porzucone. Trwa to tak długo poniważ zaczeliśmy robić moda od nowa do nowej wersji 0.894. Zostaną zmienione min. tekstury na znacznie lepsze i ładniejsze gdyż te na screenach są paskudne.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 14, 2007, 18:02:26
Crusader mnie prosił o dodanie screenów nowych tunik:
(http://img264.imageshack.us/img264/646/cruszz7.th.jpg) (http://img264.imageshack.us/my.php?image=cruszz7.jpg)
Zbroja krzyżowca (beta)
(http://img67.imageshack.us/img67/7962/polishmu7.th.jpg) (http://img67.imageshack.us/my.php?image=polishmu7.jpg)
Polska tunika
(http://img142.imageshack.us/img142/516/teutonicki5.th.jpg) (http://img142.imageshack.us/my.php?image=teutonicki5.jpg)
Krzyżacka tunika
Edit:
Poprawiłem linki
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Emil w Października 14, 2007, 18:04:27
Wow, fajnie wygląda, tylko że dałęś tylko screena ze zbroją krzyżowca...
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Października 14, 2007, 23:56:25
Wygląda imponująco, naprawdę profesjonalizm!Jeśli będziecie tak podchodzili do wszystkiego to będzie to bardzo dobry i "ładny" mod.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Października 15, 2007, 07:33:02
Cóż wspaniale zbroje.. dzisiaj bedzie mapa
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Października 15, 2007, 08:59:38
Zapodajcie jakieś sccreny mapy...Jestem jej ciekaw.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Października 17, 2007, 14:38:50
Właśnie mam zamiar dodać screena ze zbroją joannity (szpitalnika).
(ps. mat usuń te screeny z tej paskudnej bety z 1 strony)
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Listopada 06, 2007, 13:27:41
Drugie wersje tunik są naprawdę ładne. Czy moglibyście podać nazwy wszystkich państw i ich wyjątkowych jednostek? Może w tym względzie będę mógł jakoś pomóc, bo niestety na robieniu tekstur i programowania się nie znam.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: kania92 w Listopada 06, 2007, 13:50:56
a mam pytanie czy bede tylko jednostki z medka czy jakies dodacie
polsce by sie przydalo bo to co zrobili to sie nadaje do binioka
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 06, 2007, 14:00:26
Jednostki mają byc bardziej takie jakie były w sreniowieczu a nie w Medieval total war.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Listopada 06, 2007, 16:49:15
Do którego moda mam teraz robić tekstury???
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: kania92 w Listopada 06, 2007, 17:06:29
do tego co jest mniej roboty
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 06, 2007, 19:23:33
kania92  od kiedy jestes w zespole. A crusader prace nad modem Gedusa zostały zawieszone to do tego.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Listopada 07, 2007, 14:20:04
Cytuj
Jednostki mają byc bardziej takie jakie były w sreniowieczu a nie w Medieval total war.
Nie wszystkie jednostki w medievalu są wymyślone przez twórców np. taka husaria. W średniowieczu jeszcze nie było husarii takiej, jaką znamy z XVII w., ale była już jej protoplasta, którą nazywa się czasami husarią.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 07, 2007, 14:31:33
Miałem na myśli że nie przeniesiemy dokładnie wszystkich jednostek z Medka ale będziemy się starali żeby nasz mog był jak najpardziej realistyczny.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Dragonit w Listopada 07, 2007, 16:23:12
Medek jest realistyczny i jak na grę historyczny - Fakt, jest kilka dziwnych, ale to nie zmienia faktu że są dobre. Powodem nie przenoszenia powinno być raczej to, żeby własne wymyślać ;p
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopada 07, 2007, 17:34:45
Ej chłopaki dajcie jakies screeny.. :D
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: kania92 w Listopada 07, 2007, 17:53:23
Cytuj
jest kilka dziwnych
np ze orzelek na godle polski ma leb odwrocony w druga strone albo ze wszystkie jednostki polskie sa ze wsi
a mielismy dobra armie w tamtych czasach i silnie uzbrojona
zawsze jak robia polske to badziewnie
znacie jakies gry w ktorych jest polska i jest dobrze odwzorowana historycznie bo ja nie
sory ze zboczylem z tematu
Cytuj
Ej chłopaki dajcie jakies screeny.. :D
tez z mila checia czekam na screny :D
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Listopada 07, 2007, 21:16:48
Może zamiast narzekać pomógłbyś nam robić moda??? To nie jest wcale takie łatwe jakby się wydawało...
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Listopada 08, 2007, 07:52:50
Cytuj
Miałem na myśli że nie przeniesiemy dokładnie wszystkich jednostek z Medka
Zwłaszcza nie bombard elephanta, sherwood archerów i norse war clerica!
Natomiast, jeśli robicie Wenecję to stradiotów dobrze byłoby tam dać i koniecznie gwardię waragiana w bizancjum. Bizantyjczykom dałbym też clibanari.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: kania92 w Listopada 08, 2007, 15:25:38
Cytuj
Może zamiast narzekać pomógłbyś nam robić moda??? To nie jest wcale takie łatwe jakby się wydawało...
pomoglbym ale sie natym nie znam a tak wogole to nie narzekam tylko jestem wszciekly gdy robia polske do dupy
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Listopada 08, 2007, 17:29:49
Nie wyszła nawet jeszcze beta tego moda a ty już uważasz że wojska polskie są do du...??
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Listopada 08, 2007, 19:32:48
Crus, pozwolę sobie wtrącić, że Kania mówił o M2TW, a tam jakby nie patrzeć rzeczywiście mamy obraz polski na modłę: "wieśki, wieśki i jeszcze więcej wieśków", choć polish nobles a potem także knights i guards robią swoje :D :D
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: kania92 w Listopada 08, 2007, 19:57:30
kowal ma racje
mam nadzieje ze przynajmiej wy polacy zrobicie mod z prawda historyczna
moze zaczne sie uczyc modowania m&b ale nie napewno w tym i nastepnym tygodniu bo mam duzo nauki
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Listopada 09, 2007, 07:44:37
Cytuj
Kania mówił o M2TW, a tam jakby nie patrzeć rzeczywiście mamy obraz polski na modłę: "wieśki, wieśki i jeszcze więcej wieśków"
Zgodzę się z tym, faktycznie wszyscy krzywdzą polskie wojsko, mimo, że krzyżaków zazwyczaj pokonywaliśmy, chociaż im póżniej, tym rzeczywiście polska piechota była coraz bardziej zacofana w stosunku do zachodnich odpowiedników.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Listopada 09, 2007, 08:56:35
Nawet jeśli zrobią mod zgodny z prawdą Historyczną,to co może sobie pomyśleć np. taki Niemiec?Polak zrobił moda ,wiec zrobił Polskę mocną.
Myślicie że społeczeństwo w innych państwach Europy wie że Polska była potęgą w tamtym okresie?

Jednak oczywiście zgadzam się z Arcylisz'em i Kania92.Im bardziej Historyczny mod powstanie tym przyjemniej będzie się w niego grało.
Macie moje poparcie i jeśli tylko chcecie pomoc przy robieniu scen.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 09, 2007, 10:42:27
Ja nareszcie znalazłem czas i mogę kontynuowac pracę. Oktawian witaj w teamie.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Listopada 09, 2007, 12:25:17
Jak już mówiłem tekstur i modów robić na razie nie umiem, ale mogę podać trochę broni, jednostek razem ze zdjęciami, jeśli się wam to na coś przyda. Może na ich podstawie rozbudujecie arsenał niektórych państw.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: kania92 w Listopada 09, 2007, 12:29:48
chociarz to nie uzbrojenie nie wyszkolenie lecz duch walki jest najwazniejszy bez niego np wietnam by nie wygral wojny z usa
mi sie zdaje ze w m&b jest takie cos jak morale
Cytuj
rzeczywiście polska piechota była coraz bardziej zacofana w stosunku do zachodnich odpowiedników
no i co z tego my mielismy najlepsza kawalerie bo polska jest plaska a prawie zawsze walczylismy w otwartym polu
Cytuj
Nawet jeśli zrobią mod zgodny z prawdą Historyczną,to co może sobie pomyśleć np. taki Niemiec?Polak zrobił moda ,wiec zrobił Polskę mocną.
zalezy ci co taki ss mowi ich historia opiera sie na zlodziejstwu i wyzyskiwaniu dzieki takiemu czemus ich imperium powstalo chociarz nie zawsze
Cytuj
Myślicie że społeczeństwo w innych państwach Europy wie że Polska była potęgą w tamtym okresie?
polska byla najlepsza w renesansie w sredniowieczu bylismy bardzo silni
wiedza wtedy gdy dostana w dupe od polakow
madry obcokrajowiec wie ze lepiej nie zadzierac z polakami
mozesz polakowi zabrac ojczyzne zabrac wszystko co ma ale potem ci sie odwdzieczy i to  zabierze wszystko nie mowiac o zyciu
Cytuj
Jak już mówiłem tekstur i modów robić na razie nie umiem, ale mogę podać trochę broni, jednostek razem ze zdjęciami, jeśli się wam to na coś przyda. Może na ich podstawie rozbudujecie arsenał niektórych państw.
w tym zakresie moge tez pomoc
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Listopada 09, 2007, 12:39:00
Cytuj
mi sie zdaje ze w m&b jest takie cos jak morale
Z tego, co wiem to daje się ustawić morale.

Zgodzę się z kania92, że mieliśmy zawsze świetną kawalerię

Cytuj
prawie zawsze walczylismy w otwartym polu
W czasach takiego Chrobrego czy Krzywoustego często praliśmy się po lasach, ale potem rzeczywiście nasi dowódcy wybierali walkę w otwarym polu.
Jakie stulecia dokładnie będzie obejmował ten mod?
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 09, 2007, 14:18:56
Mamy zamiar zrobic moda od roku 1000 a górna granica nie dokońca znana ale będzie kończyłośię gdzieś tak koło odkrycia Ameryki (przyczyny techniczne dodanie kawałka mapy po danym roku będzie bardzo tyudne lub wręcz nie możliwe).
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Listopada 09, 2007, 14:24:19
Ok, pomyślę przez weekend i może dam w poniedziałek jakieś swoje pomysły.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopada 09, 2007, 17:35:54
Mamy zamiar zrobic moda od roku 1000 a górna granica nie dokońca znana ale będzie kończyłośię gdzieś tak koło odkrycia Ameryki (przyczyny techniczne dodanie kawałka mapy po danym roku będzie bardzo tyudne lub wręcz nie możliwe).

czyli ze jednostki co jakiś czas będą inaczej wyglądać?? czy to jest możliwe?
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Listopada 09, 2007, 19:34:44
Wygląda na to że tak...
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 09, 2007, 19:48:56
Możliwe wystarczy ustawic żeby w którymś dniu spawnowałysie nowe party z nowymi jednostkami
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopada 10, 2007, 13:30:26
Cytuj
a mam pytanie dotyczace MTW2 ma ktos graka bo mi sie plytka zarysowala i mi nie wczytuje

Takie rzeczy to na pw a nie tak publicznie
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 10, 2007, 17:20:05
Sorry, że przerywam dyskusję ale w tym temacie robi się straszny offtopic i jeśli chcecie pogadać o Medievalu II czy o polskiej rzeczywistości to zapraszam do działu offtopic albo na PW czy na GG.

A co do moda - może dacie jakiś drobny "progress report" w postaci screenów?

PS: Ok widzę że Jason przeniósł posty do innego działu...
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 10, 2007, 19:22:58
Własnie skonczyłem robic zbroje płytową a hełm jest gotowy od jakiegoś czasu jutro dodam screena.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Listopada 12, 2007, 09:29:47
Zrobiłem wstępną wersję drzewka dla wikingów. Trochę tam trzeba będzie chyba powywalać, ale mogę je tu wrzucić

Cytuj
czyli ze jednostki co jakiś czas będą inaczej wyglądać??
W takim razie da się też ustawić, żeby np. taka płytówka nie była dostępna od początku, tylko dopiero po pewnym czasie, dobrze rozumuję?

_______
Posty edytujemy, a nie piszemy jeden pod drugim
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Listopada 30, 2007, 09:23:56
Mat pokaż nowe screeny! Są zaje...
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 04, 2008, 20:31:47
Dodaje screeny z innej strony:

(http://img505.imageshack.us/img505/7017/20998300nc9.th.jpg) (http://img505.imageshack.us/my.php?image=20998300nc9.jpg)

(http://img505.imageshack.us/img505/2416/17263029sh6.th.jpg) (http://img505.imageshack.us/my.php?image=17263029sh6.jpg)

(http://img46.imageshack.us/img46/2310/32ja9.th.jpg) (http://img46.imageshack.us/my.php?image=32ja9.jpg)

(http://img505.imageshack.us/img505/6162/42hv0.th.jpg) (http://img505.imageshack.us/my.php?image=42hv0.jpg)

(http://img413.imageshack.us/img413/2459/szubienicaoh6.th.jpg) (http://img413.imageshack.us/my.php?image=szubienicaoh6.jpg)

(http://img46.imageshack.us/img46/8425/szubienica2wj2.th.jpg) (http://img46.imageshack.us/my.php?image=szubienica2wj2.jpg)

(http://img413.imageshack.us/img413/683/szubienica3zx1.th.jpg) (http://img413.imageshack.us/my.php?image=szubienica3zx1.jpg)

Lecz mam złe wieści dla ludzi którzy czekają na tego moda. PRACĘ NAD MODEM SĄ ZAWIESZONE. Z powodu błędów crc i braku możliwosci odpalenia pythona. Wszystkie elemęty mojego moda będą w projekcie Gedusa. Narazie usune się w cień i będe tylko zajmował się modelami.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Stycznia 11, 2008, 09:38:47
Hmmm.... render method direct 9X co nie? Screeny są zarombiste!!!
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Stycznia 11, 2008, 14:54:01
Wisielce wymiatają ;)
A no i jeszcze bardzo ładnie zrobiłeś tę przyłbicę. Tylko orzełek na tarczy mógłbybyć większy.
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Marca 27, 2008, 11:24:20
Teksturę konia, tarczy, tuniki, hełmu robiłem ja ^_^
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Dunios w Sierpnia 17, 2009, 22:32:42
ej ten mod jeszcze jest w pracy?? jest jakaś betka???kiedy wyjdzie?
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Sierpnia 17, 2009, 22:33:20
Cytuj
Odpowiedz #59 : Marzec 27, 2008, 11:24:20 »

Coś Ci to mówi?
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Dunios w Sierpnia 17, 2009, 22:40:44
mod zamarł!!!!!!!!


Dobra kolego, żegnamy się. Pa pa, wyślij pocztówkę :*
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: PlayerNMH w Marca 09, 2013, 12:51:50
prace nad modem są zawieszone jak pisał mat berserker zresztą jeżeli chcecie możecie podjąć się dalszej pracy nad tym modem bo mata można spotkać w większośći postów a to tylko napisać na PW wiadomość o przesłanie plików do waszego teamu i sami możecie dokończyć prace nad tym modem bo napewno byłby ciekawy a co do reszty to napewno byłoby to nielada wyzwanie bo o ile pamiętam ostatni update txt był na wersje 0.969 czy jakoś tak a teraz najczęściej można spotkać ludzi z 1.010 , 1.011 m&b
cóż ja mógłbym radą i pomocą służyć ponieważ znam się troche na histori i mógłbym pomóc w systemie spawnu nowych jednostek [Mówię o nowych jednostkach w kwesti nowych typach jednostek np. zamiast spawnu milicji spawniła by się milicja włócznicza, bo takie zmiany zachodziły na przełomie XI w. XII w.]
niestety ale w tym temacie radze już nic nowego nie pisać tylko założyć nowy temat bo ostatnie wpisy są z 2007 a jest 2013 więc wyraźnie mod nie jest dopracowywany a szkoda gdyby tak polski team się zebrał [bo przecież mamy dobrych moderów] i wznowił pracę nad tym modem byłoby bardzo fajnie
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: Jakubek1230 w Marca 09, 2013, 14:04:05
Jest jusz do pobrania mod ? Niecierpliwie się a chciałbym już pograć w Polskiego moda o europie i krzyżowcach

po 1 że jest polski
po 2 jest na 1.011 (mam nadzieje)
po 3 tego mi brakuje
Tytuł: Odp: Medieval mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 09, 2013, 15:07:40
Oj ludzie, po co ten odkop? Chcecie zostać mistrzami forumowej nekromancji?

PlayerNMH <- są inne historyczne mody średniowieczne, więc nie ma po co robić(wskrzeszać) innych.

Jakubek1230 <- Naucz się pisać bez błędów gramatycznych oraz z interpunkcją. I nie pobierzesz nigdy tego moda. Czytaj najpierw chociaż poprzedni post i patrz na daty.