Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade Warband => Warband Multiplayer => Wątek zaczęty przez: pogomce w Czerwca 11, 2010, 21:33:32

Tytuł: Grafika: bajery DX 9.0 vs skuteczność gry
Wiadomość wysłana przez: pogomce w Czerwca 11, 2010, 21:33:32
ustawienie wszystkich opcji na maksimum nie zawsze jest dobrym pomysłem, o ile w "kulturalnych duelach" nie stanowi to problemu
(click to show/hide)
, to w bitwie każdy szczegół ma znaczenie

1. Wyłączamy trawę - szczególnie przydatne podczas podnoszenia rzucanego żelastwa (Nordowie się kłaniają)
2. Cienie otoczenia (dynamiczna walka w w cieniu drzew nastręcza pewnych problemów) ale z drugiej strony mapy wyglądają wtedy nienaturalnie
3. Rozmazywanie obrazu na krawędziach (głębia pola) przeszkadza strzelcom, bo zoom i tak zawęża pole widzenia
4. HDR, szczególnie irytujący podczas wchodzenia na mury przy oblężeniach

Podczas dużych bitew, dla zapewnienia 60fps jedynym skutecznym sposobem jest przejście na rendering DX 7.0
Tytuł: Odp: Grafika: bajery DX 9.0 vs skuteczność gry
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 09, 2010, 11:45:56
Co to kurna jest ? Grasz jako członek naszego klanu ?  WTF ?

Ja mam nadzieję, że to przyklad.
Tytuł: Odp: Grafika: bajery DX 9.0 vs skuteczność gry
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Lipca 09, 2010, 12:03:19
Może użył tego zrzuty ekranu jako przykładu. Ja gram na DX 7 z wyłączonymi prawie wszystkimi dodatkowymi bajerami, tak naprawdę w tej grze bardziej przeszkadzają niż pomagają. Tak czy inaczej gra wygląda... brzydko, a "świecidełka" wcale tego nie poprawiają. Na DX 9 gra jest dla mnie, jak i dla wielu osób niegrywalna.
Tytuł: Odp: Grafika: bajery DX 9.0 vs skuteczność gry
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Lipca 09, 2010, 13:00:47
Może użył tego zrzuty ekranu jako przykładu. Ja gram na DX 7 z wyłączonymi prawie wszystkimi dodatkowymi bajerami, tak naprawdę w tej grze bardziej przeszkadzają niż pomagają. Tak czy inaczej gra wygląda... brzydko, a "świecidełka" wcale tego nie poprawiają. Na DX 9 gra jest dla mnie, jak i dla wielu osób niegrywalna.

Łucznicy potrzebują odpowiednią wielkość obrazu i jakość detali...
Bo inaczej widzisz dwa piksele zamiast postaci ;/ (strzelanie na dalekie odległości)
Byle piechociarzowi to różnicy nie robi, jednak łucznicy (ci dobrzy) potrzebują większy standard...
Tytuł: Odp: Grafika: bajery DX 9.0 vs skuteczność gry
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Lipca 09, 2010, 14:01:02
Pogomce, naprawdę nie rozumiem po co to pisać. Każdy normalny chyba wie jak gra się mu najwygodniej i nie ustawia na siłę maximum detali. Jak napisał Kalsilver ja również nie gram na minimalnych gdyż wówczas niemal nie da się strzelać na dalekie odległości. Nie mam lagów, na średnio wysokich ustawieniach więc sobie na nich gram. Nie obchodzi mnie to że powiesz mi graj na "niskich" bo na nich najwygodniej. Równie dobrze ja mógłbym ci powiedzieć graj na wysokich bo tak najwygodniej i co zrobiłbyś to? Nie, ludzie i tak zdecydują na jakich ustawieniach gra się im najwygodniej i na takich właśnie gra się im lepiej.
Tytuł: Odp: Grafika: bajery DX 9.0 vs skuteczność gry
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Lipca 09, 2010, 14:06:37
Zgadzam się, jeśli gra się strzelcem, to jest ciężko na 800×600, bo wtedy jak mówił Kalsiver, widać 2 piksele ;s.
Ja gram na DX 7, wyłączone praktycznie wszystko. Mam włączone tylko:
- Tekstury na 30%(nie wiem czemu, ale gdy mam na 10%, to mi gra wolniej chodzi ;)).
- Włączoną krew, ale tylko w pobliżu gracza (jakoś się przyzwyczaiłem, a nie robi mi tu różnicy przy płynności gry).

Mimo tego, przy większych bitwach i tak spada mi poniżej 20 fps, nie jest źle gdy jest z 15 fpsów, ale gdy schodzi poniżej 10, to jest juz tragedia i wtedy zazwyczaj ginę ;).
Tytuł: Odp: Grafika: bajery DX 9.0 vs skuteczność gry
Wiadomość wysłana przez: Samowar w Lipca 09, 2010, 19:49:22
Osobiście gram na większości tych bajerów, prawie na maxa.
Przeszkadza mi: HDR. Szpetne.
Spowalnia mi: Nieograniczona ilość ciał. Blokuję na kilkadziesiąt bo się burdel robi.
Ułatwia grę: Wyłączenie trawy, ale rzadko stosuję mimo wszystko.
Tytuł: Odp: Grafika: bajery DX 9.0 vs skuteczność gry
Wiadomość wysłana przez: pogomce w Lipca 10, 2010, 20:47:25
screen wykorzystałem jako przykład, to oczywiste.
A poza tym chciałem zwrócić uwagę na aspekty techniczne, bo znam wielu ludzi, którzy Nigdy w Jakiejkolwiek grze nie zmieniają ustawień