Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Archiwum => Wątek zaczęty przez: hc.united w Czerwca 04, 2010, 00:42:25

Tytuł: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Czerwca 04, 2010, 00:42:25
Witajcie piękne panie i szlachetni kawalerowie!
Pragnę obwieścić wam, że niebawem pojawi się nowy mod osadzony w alternatywnym świecie Dominium- krainy Dark Fantasy odpowiadającej realiom naszej 16-17 wiecznej europy. Świat inkwizytorów, bandytów i rabusiów czających się na traktach i w lasach i czego nie może zabraknąć pojedynków na szpady.


Po modzie spodziewać się można;
8 nowych frakcji:
-Cesarstwo Kordu (wielkie imperium rządzone przez potężnego, niebojącego się Papieża ani samego Jedynego cesarza Wolfganga De Calanthe, który za wszelka cenę realizuje swoje marzenia z dzieciństwa o państwie idealnym. Cesarz wybudował wspaniałe miasta połaczone szerokimi traktami, wielkie porty gdzie cumuja statki z całego Dominium, stworzył potężną armię mogącą podbić pół świata- potwora, który ostrzy kły na staroświecką i rycerską Dorię)
-Gord (kraj strzegący całe dominium przed Kusicielem, naród dzielnych i potężnych wojowników obu płci. Nie znajdziesz tu podróżniku wielkich miast jak w Kordzie czy Cynazji, nie znajdziesz licznych gospodarstw i pól uprawnych. To kraj wojowników mieszkających w potężnych górskich twierdzach, ich każdy dzień to walka z Kusicielem. Jak Agaria stoi na granicy dwóch światów, tak tu w Gordzie zdeżają się te dwa światy- materialny, nasz ludzki z piekielnym, wypełzającym z głębokich czeluści pod Gordyjskimi twierdzami.)
-Cynazja (królestwo rządzone przez królową ze swojego błyszczącego pałacu w Kindle- mieście zabaw, cudów i tajemnic. Cynazja to centrum kultury i oświecenia słynące z uniwersytetów, bibliotek i dzieł sztuki Tu w Cynazji człowiek szlachetny rodzi się z darem dyplomacji i tylko od jego determinacji zależy czy skończy jako szpieg, doradca czy morderca, którego ostrzem są dokumenty i listy zdolne rzucić na kolana. Cynazja to kraj wielkich balów, festynów ulicznych i tajemnych spotkań)
-Doria (kraj który był niegdyś potęgą i kolebka rycerstwa, obecnie co mu pozostało to długa i wspaniała historia i Don Kichoci na starych klaczach wierzący w dawne ideały. Władcą Dorii jest Kanador dor Nortens- ostatni z rodu dor Nortens. Jest świadom, że jeszcze za jego życia Doria upadnie, król nie ma zony ani potomka. Jednak wciąż szuka sposobu na ocalenie ojczyzny. Próbuje strzworzyc silna armię, jednak brakuje pieniędzy w opustoszałym państwie, gdzie wiatr dmie przez puste i ciemne oczodoły starych zamczysk. Król znalazł inny sposób, nawołuje do patriotyzmu, to też na granicy kraju można spotkać kolorowe hufce rycerstwa i ludzi oddanych Dorii, będących w pogotowiu nie ze względu na żołd lecz miłość do ojczyzny.)
-Nordia (tajemniczy i przeklęty kraj, ponoć wyklęty przez Jedynego. Obecnie Nordia ma problem z buntownikami z Bardanii- kraju, który próbowała zawładnąć dla siebie. Do Nordii mało kto może tak porostu sobie wjechać. Jej granicą są tajemnicze Milczące Góry, przez które jedyna droga to bramy ulokowane na ich przełęczach. chodzą słuchy, że stary król Nordii ma już prawie 300lat. Ludzie mówią, że przekleństwem Nordyjczyków jest ich długowieczność, ponoć ich dusze nie idą do jedynego.)
-Kara (kraj inkwizytorów, rządzony brutalna ręka Teokracji, obłęd i szaleństwo tych ludzi sprawiają, ze ludzie coraz bardziej odwracają się w tych ziemiach od jedynego, miej ich o litościwy w swojej opiece. Kara to obłęd i szaleństwo, codziennie płoną stosy i czarownice, z inkwizytorskich lochów dobiegają straszliwe jęki i krzyki konających w męczarniach, prostu lud zyje w bojaźni przed reką jedynego, która tu na ziemi jest surowa inkwizycja.)
-Agaria (kraj wojowników i lojalnych żołnierzy, najemników z całego Dominium i awanturników walczących za pieniądze z pogańskimi narodami, demonicznymi elfami i goblinami z za Grzmiącej Rzeki, ich odwaga sprawia, ze z każdym dniem słowa Jedynego docierają do kolejnej wioski pogan, granica zdaje się przesuwać z każdym dniem w dzikie tereny na zachód.)
-Valdor- demoniczne elfy, orkowie, gobliny i poganie. Siły ciemności pragnące położyć kres triumfowi ludzi Dominium. Valdor to niewolnicy kusiciela i poganie. (jeszcze nie wiem czy będą grywalni, się zobaczy się ;))

Nowy wygląd miast:
Miasta będą większe, wyglądem przypominać będą te z 17 wiecznej europy

Bitwy morskie;
możliwość walki na statku i zakupienia statku, piraci i korsarze do wynajęcia w tawernach w nadmorskich osadach

Nowe szajki przeciwników i grupy podróżników;
-Górscy bandyci grasujący w rejonach Vaegirów z Native, będą teraz buntownikami z Bardanii- kraju okupowanego przez Nordię (nic szczególnego, ale zapewniam, że nada to smaczku i klimatu. Ci, którzy znają ten świat fantasy wiedzą o co mi chodzi ;)), natomiast niektórzy podróżnicy jak chłopi w Native będą uchodźcami z owładniętej wojna Ragady.

nowa fabuła:
walki na szpady i pościgi w lasach za bandytami, praca dla inkwizytorów

Mod ten zacząłem tworzyć już jakieś półtora roku temu, potem zacząłem prace nad Hyborian Age, jednak ten został przeniesiony na Warband, a prace nad nim przejął mój kumpel (pomagam tylko nieco), ostatnio znów zacząłem grac w rpg Monastyr i stwierdziłem, ze ten mod musi ujrzeć światło dzienne!!!

Mod ten został zainspirowany gra RPG Dark Fantasy MONASTYR: http://monastyr.polter.pl/

Już jutro pojawia się jakieś screeny i może trailer z samej rozgrywki w modzie ;)

SCREENY
Przykładowa wioska Karyjska; Karianie, maja w zwyczaju na noc zapalać pochodnie na szczytach krzyży -które widać z daleka, jest to oznaka, ze w pobliżu znajduje się jakieś osiedle ludzkie.  http://img189.imageshack.us/gal.php?g=mountblade2010060401035.png

Radest- stolica Kary. Nad miastem górują dwie budowle; Zamek Inkwizycji i Katedra Pokuty. W mieście dzięń i noc płoną stosy, a z lochów słychać krzyk i rozpacz torturowanych.
http://img9.imageshack.us/gal.php?g=mountblade2010060615004.png

Odziały sztrzelców Nordyjskich i dragoni
http://img192.imageshack.us/gal.php?g=mountblade2010060703431.png
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polska grą Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwca 05, 2010, 17:59:17
Szkoda, że porzuciłeś pracę nad Conanem na rzecz tego... :(
A co do moda...
Wolfgang De(?) Calanthe. Nie uważasz, że imię królowej z Wiedźmina jest niezbyt trafione jako nazwisko jakiegoś cesarza?
Nordia? Eh? Wikingowie? XVI wiek?
Don Kichoci... Right...
Papierz? To jakaś odmiana papieru? Może Papież? Tzn. ortografia to mały problem, o 24 to ja się nie czepiam.
Na screenach widać światło w nocy. Tyle to ja mam w podstawce.
Ale pomysł bardzo ciekawy, chyba nie ma jeszcze takiego moda. Ech, przypomina mi się Komuda i Dębski. Zwłaszcza Dębski, z jego "Charakternikiem". Chociaż chyba ze sto-dwieście lat za wcześnie i frakcje zbyt średniowieczno-miękkookładkowofantastyczne.
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polska grą Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Czerwca 05, 2010, 18:11:52
Czyli rozumiem że znajdziemy w modzie bardzo wiele kirysów, szabel, szyszaków oraz różnych rodzajów broni palnej?
Ogólnie opis państw pasuje do fantasy ale odpowiadającego średniowieczu.
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polska grą Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Czerwca 06, 2010, 12:57:08
Mod jest na podstawie gry RPG.
Toteż wszystkie nazwy zostają jak w ty systemie.
Nordia to nazwa państwa, kraj ten w cale a w cale nie będzie przypominał wikingów (bedzie to najbardziej rozwinięta technicznie frakcja). Tym bardziej, że mroźne pustkowia są w tym świecie na południu. To tak jakby cały kontynent leżał nad biegunem południowym. To tez nie mój pomysł, tak jest w podręcznikowym RPG.Wolfgang De Calante (sorry za błąd wcześniej), może jest to zerżnięte królowej z książek Sapkowskiego, ale to tez nie mój pomysł.

Co do Hyborian Age, wyjdzie na milion miliardów procent ;)
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: Syron w Czerwca 08, 2010, 21:56:12
mam takie pytanko do autora czy mod wyjdzie do końca wakacji czy raczej nie ...

tylko teraz nieporzuć pracy nad modem
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Czerwca 09, 2010, 10:55:37
Mod pojawi się jakoś na pzełomie lipca i sierpnia, myśę, że nie pózniej.
W tym czasie też powinien pojawić się Hyborian Age. Tylko, że on wyjdzie już na Warband.
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: Syron w Czerwca 09, 2010, 21:59:35
dodasz SS`y chciał bym zobaczyć co zrobiłeś jakieś innowacyjne pomysły rozwiązania czy coś w tym stylu jakieś nowość???
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: Syron w Czerwca 13, 2010, 09:38:03
Właśnie przyszedł mi do głowy pomysł piszesz ze będą bitwy morskie Piraci , Korsarze i kupno łodzi to zeby można było mieć okręt to trzeba np.5 korsarzy czy tam piratów
 a co do walk na szpady... możesz zmienić turnieje np.zmniejszyć arenę i że jeden na jednego na szpady.
Można jeszcze zrobić tak ze będą muszkieterowie do najęcia jako NPC np....Dartanią i jak zbierzesz całą ekipe to dostajesz eq muszkietera.
Proponuję dodać na statki armaty działające na zasadzie kuszy tylko zmienić kształt atak i bełty na kule armatni.

przepraszam za ortografię

PS. Bo piraci nie noszą tarcz to może zrobić tak ze mają np.Norze do rzucania i jeden do walki i zamiast tarczy nóż
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Czerwca 13, 2010, 10:09:37
Co niby ma ilość piratów wspólnego z możliwością kupna statku? Nie rozumiem...
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: Syron w Czerwca 13, 2010, 11:31:20
nobo zwykły wojownik kawalerzysta niepoprowadzi statku  muszą być marynarze
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Czerwca 13, 2010, 12:44:05
Skoro ma wyjść na przełomie lipca i sierpnia to może pokażesz nowe modele, kirysy, muszkiety, szable, szpady?
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Czerwca 13, 2010, 15:18:52
Ale nikt mu statku zabronić kupić nie może.
Tak jakieś screeny, może jeszcze dziś...
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 13, 2010, 15:32:10
Właśnie przyszedł mi do głowy pomysł piszesz ze będą bitwy morskie Piraci , Korsarze i kupno łodzi to zeby można było mieć okręt to trzeba np.5 korsarzy czy tam piratów
 a co do walk na szpady... możesz zmienić turnieje np.zmniejszyć arenę i że jeden na jednego na szpady.
Można jeszcze zrobić tak ze będą muszkieterowie do najęcia jako NPC np....Dartanią i jak zbierzesz całą ekipe to dostajesz eq muszkietera.
Proponuję dodać na statki armaty działające na zasadzie kuszy tylko zmienić kształt atak i bełty na kule armatni.

przepraszam za ortografię

PS. Bo piraci nie noszą tarcz to może zrobić tak ze mają np.Norze do rzucania i jeden do walki i zamiast tarczy nóż


 Co nam z Twoich przeprosin, skoro nawet nie starasz się, aby było poprawnie? Jeśli jesteś słaby z ortografii, to wystarczy kliknąć w "sprawdź ortografię". I będzie git.
BTW, pomysł z pojedynkami na szpady jest fajny, tylko wymaga wprowadzenia nowych animacji fechtunku, bo stare nie pasują do precyzyjnych uderzeń...
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Czerwca 13, 2010, 15:46:38
Pojedynki na szpady będą. Pisałem już na samym początku. Tylko jak zwykle ludzie czytaja jeden jak ich poniesie dwa posty, ale to już nie mój problem... Ale na pewno sympatyczniej by było zarówno dla nich jak i dla mnie i moderatorów na 100% gdyby ludzie wypowiadając się chcieli wcześniej przeczytać chociaż początek tematu.


JEST ANKIETA. GŁOSUJCIE PROSZĘ!!! ;)
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: Syron w Czerwca 22, 2010, 23:11:26
Coś cicho w temacie mod został porzucony czy praca wre ostatnio autora niema na GG... słyszałem ze zalało mu miasto :( Może ktoś coś wie
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Lipca 15, 2010, 13:04:48
sory ze odświeżam ale na zdjęciu jednostek śmierdzi kradzieżą wszystkie elementy uzbrojenia są z The Eagle & The Radiant Cross
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lipca 15, 2010, 18:13:54
W pełni zgadzam sie z acoaco122 wszystko na tym screenie jest z the Eagle & The Radiant cross
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 16, 2010, 13:08:04
Tyle, że to są z Open Source'a wykorzystanego w TEATRC. Na pewno ten pancerz, bo widziałem go w innych modach. Ten taki rdzawy.


EDIT: Chociaż... Mogę się mylić.
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: Alatriste w Sierpnia 29, 2010, 23:26:42
Itemy i tekstury są z ogólnodostępnej paczki. Ale autor mógł by wrzucić coś od siebie. Dominium w Monastyrze to raczej mroczny świat dark fantasy.
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Września 27, 2010, 13:04:24
Tworzysz tego moda jeszcze??
Tytuł: Odp: MONASTYR- mod osadzony w swiecie Dominium, polskiej grze Dark Fantasy RPG
Wiadomość wysłana przez: Syron w Stycznia 23, 2011, 11:30:08
Autor porzucił moda ...