Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Festung Breslau => Wątek zaczęty przez: Kalpokor w Maja 23, 2010, 13:00:38
-
Prace nad modem trwają cały czas. Aktualnie Mat skupia się nad wersją pod Warbanda, a co za tym idzie multiplayer. W zwiąku z tym Mat prosi was o pomoc w ustaleniu cen broni. Obecnie są 2 frakcje - Niemcy i Rosja. Trzecia frakcja - Volkssturm - jest w trakcie implementacji. Możliwe, że zostaną dodane także frakcje z innego projektu, 39' mianowicie Trzecia Rzesza, ZSRR i 2RP.
Są 4 rodzaje jednostek: z karabinami, z pistoletami masynowymi, obsługa CKMu i konnica (kozacy lub jedostki sojusznicze u Niemców).
Bronie na razie się tak prezentują:
jako uniwersalne
-luger
-mauser C96(pistolet)
u strzelców
-mauser
-mauser z bagnetem
-G43
-mauser z lunetą
-G43 z lunetą
-FG42
u szturmowców:
-MP18
-MP40
-MP41
-SG44
-FG42
kmowiec(obsługa stacjonarnych kmów)
-pistolety
-MP18 (zastanawiam sie, zobaczy się w praniu)
U Rosjan będzie zapewne podobnie + Volkssturm mający bronie tych i tych ale gorsze skille.
Gracie w Warband multiplayer, wiecie jak tam są zbalansowane ceny, pomóżcie.
W tym temacie zgłaszajcie także wszelkie pomysły i sugestie co do gry multi. Wszystko zostanie Matowi przekazane. Także w tym temacie będę zamieszczał dodatkowe informacje od Mata.
-
Jeśli bronie są ustawione w kolejności.. ( Siła strzału, szybkość, ogólnie zajebistość tej broni że tak się wyrażę itd.) To może da się coś zrobić.. ale zanim zacznie się ruszać ceny zależy co Mat chce zrobić z podziałem na specjalicności jednostki (Strzelec, Piechur,Konny). Czy będzie zrobione coś takiego jak nie wiem.. Piechur, Snajper.. ?, bo wtedy można, a nawet trzeba by dobrać bronie do tych specjalizacji. W zwykłym Native dużo zależy od ceny zbrojii czyli często kupuje się lepszą broń kosztem zbroji, lub na odwrót.. i tutaj znowu pytanie co z mundurami, ubiorami dla żołnierzy, bo bez tego też bym nie ruszał cen broni.
-
Dobra, Mat się rozszalał, niedługo [tydzień może dwa] będzie pierwsza zamknięta beta.
6 nowych map:
-Popowice (miejska)
-zasadzka w lesie (jak nazwa wskazuje)
-tory kolejowe (wiejska)
-jeszcze brak nazwy (miejska)
-szturmowanie Dniepru (siege) <- w trakcie robienia
-Bunkier (siege) <- w trakcie robienia
Będzie do tego jeszcze 3 frakcja [volkssturm], w planach także nowy tryb gry [po wydaniu bety], trochę nowych przedmiotów np ładunki wybuchowe do wywalania drzwi lub granaty dymne.
-
ładunki wybuchowe do wywalania drzwi
Czyżby zniszczalne budynki? :o
Edit: down
usłyszałem
Przeczytałeś chyba ;)
-
ładunki wybuchowe do wywalania drzwi
Czyżby zniszczalne budynki? :o
Nie xD Ma to działać na zasadzie bardzo wolnej "broni", która wchodzi w inerakcję z drwiami [tak jakbyś podnosił drabinę] i tam po jakimś czasie jest wybuch i po drzwiach. Ale możliwe, że teraz cos ściemniam :D bo efektów jeszcze nie widziałem, przekazuję to co usłyszałem.
edit up:
Przeczytałeś chyba ;)
Usłyszałem przez przeczytanie :P
-
radziłbym żeby były troche tańsze mianowicie
-luger 200złota
-mauser C96 350złota
-mauser 420złota
-mauser z bagnetem 510złota
-G43 510 złota
-mauser z lunetą 550złota
-G43 z lunetą 580złota
-FG42 680złota
-MP18 600złota
-MP 40 600złota
-MP 41 700złota
-SG44 650złota
-FG42 710 złota
myśle że ceny powinny być takie
-
Witam was po dłuższym okresie ciszy. Po skończeniu i wyszlifowaniu skryptu czołgów zabrałem się za dodawanie nowych trybów gry, aktualnie prezentuje dwa z nich (oficer jest skończony, linia frontu jeszcze nie zaimplementowana do końca)
Oficer:
Ten tryb rozgrywa się na mapie miejskiej, po ulicach przechadzają się boty-cywile. Drużyna 1 składa się z Niemieckiego oficera oraz jego ochrony. Oficer ma dwa cele, pierwszym z nich jest przeżycie, po śmierci oficera kończy się runda i przegrywają, oraz dotarcie do pewnego miejsca na mapie i podniesienie flagi(poprzez stanie koło niej przez jakiś czas). Drugą stroną konfliktu jest Armia Krajowa, jest gorzej uzbrojona od Niemców (niezależnie od wybranej broni otrzymają jedną z puli vis, luger, sten, mp40 lub mauser) lecz mają ogromną przewagę taktyczną: spawnują się w losowym miejscu na mapie ze schowaną bronią oraz są ubrani tak samo jak cywile! Co pozwala im w miarę swobodnie poruszać się po mapie. W prawdzie strażnicy mogą otwierać ognień co cywilów lecz strzelając do niewinnych możesz nie zauważyć że zakradł się za ciebie partyzant i własnie celuje ci w tył głowy. Dodatkowo żeby zabezpieczyć przed randomerami dodałem limit zabójstw cywilów, po osiągnięciu go ludność się "buntuje" i Niemcy przegrywają. Ogólnie tryb jest już po pierwszych wstępnych testach, daje dużo możliwości taktycznych, stawia na kooperacje ale może wymagać jeszcze trochę balansu.
Linia Frontu:
Co tu dużo mówić, tryb rodem z Conflict of the East. Dwie drużyny, 5 flag ustawionych mniej więcej w linii, gracze spawnują się przy najdalszej zajętej, walczą z innymi i mają zajmować flagi wroga aż do wyparcia go z mapy. Czym dalsza flaga tym jest lepiej ufortyfikowana.
Proszę was o jakieś ciekawe rady oraz pomysły na nowe tryby lub interesujące opcje.
-
Co do Oficera - nie lepiej, jak po zabiciu określonej ilości cywili to ukarany powinien być tylko ten morderca. W przeciwnym razie jeden idiota strzelający do wszystkiego co się rusza zniszczy grę wszystkim...
Da się jakoś zagrać w tego moda? Nigdzie nie widzę linku... Nie bij :)
-
Link? LINK!?!?!?! GDZIE!??!?!?!? :D
Jak dla mnie trzebaby przeorganizować ,,oficera''. AK będzie miało za łatwą robotę, granacik i po konwoju xd Ja bym proponował taki survival dla Niemców, coś w rodzaju patrolu. Np: Niemcy muszą zrobić rundę od siedziby Gestapo, przez cale miasto aż z powrotem do tejże siedziby. Zadaniem Polaków byłoby powstrzymanie ich pochodu. A żeby dodać sensu-chcą zatrzymać patrol, ponieważ muszą podłożyć bombę w wybranym punkcie (na drodze konwoju). Niemcy muszą ich powstrzymać lub rozbroić ładunek (jak w CS :D). Niestety, wymagałoby to niesamowitego zgrania teamów, coś takiego jest niemożliwe w randomerskiej zbieraninie.
-
Ja bym proponowal, zeby partyzanci a ulani byli oddzielna frakcja, bo to troche glupio by wygladalo ze np. na mapie Wizna (jesli taka ma byc) ulani i partyzanci z PW.
I jeszcze fajnie by bylo gdyby oficerzy byli oddzielna klasa postaci.
A co do ceny broni to np. ZARDZEWIALY LUGER byl by za darmo jako domyslny przedmiot, a jego lepszy odpowiednik byl by juz platny.
-
Mam pomysł na nowy tryb. Polegał bo on na tym, że jedna frakcja musiała by zniszczyć blokadę/barykadę której broniła by druga frakcja, po zniszczeniu blokady jedna frakcja musi zabić oficera (bota) drugiej frakcji, wtedy jest wygrana, jeśli natomiast broniąca frakcja wystrzela tą szturmującą, punkt dla nich.
-
Moja sugestia: zablokuj czołgi dla jednej osoby. Tank może ruszyć tylko wtedy, gdy jest w nim dwóch czołgistów - takie rozwiązanie byłoby optymalne. Żałośnie to wygląda, gdy ktoś próbuje rozjechać wroga czołgiem, bo nie może strzelać :P
DOWN: Hmm.... dobrze wiedzieć :D
-
Przyciskiem P zmieniasz siedzenie czyli możesz potem strzelać ale nie JECHAĆ .
-
Właśnie to mi się najbardziej rzuca w oczy, że czołg, nie ma możliwości rozjechania wroga. Nie wiem czy w planach jest zmienienie tego bugu, ale pomogło by to dodać realizmu ;)
da się wyłączyć głosowanie już z panelu admina
-
Nie wiem na ile jest to możliwe z poziomu moda, ale sugerowałbym usunięcie możliwości rozpoczęcia głosowania na zbanowanie kogoś. Na tym modzie frustracja jest większa niż w native i niesłuszne polle są dość częste. A jako, że w frustracji człowiek robi głupie rzeczy, to często głosuje ZA pomimo, że głosowanie jest bezpodstawne. (Chyba, że podstawą do bana jest fakt, że ktoś za dobrze gra)
Tak raptem 5 min. zdarzyło mi się na serwerze jakiegoś tam klanu, który gra w tego moda. Za dobrze mi szło ułanem, to sfrustrowani snajperzy postanowili się pozbyć trudnego do trafienia kawalerzysty, który zaczął im kroić zadek.
-
Zrobić się tego nie da to wszystko zależy od ustawień serwera. A co do BANÓW to jest to nie możliwe zanczy możliwe ale tylkow pewnym sensie bo na serwerach nei dedykownych jeśli damy bana to crashuje serwer a po włączeniu serwera i jego ponownym włączeniu bana nie ma po prostu się nie zapisuje. A jeśli mówisz prawdę to po prostu nie są warci gry z tobą.
-
A jeśli mówisz prawdę to po prostu nie są warci gry z tobą.
Marna pociecha.
Można poprosić adminów w wyłączenie polli na bana, albo zwiększenie progu akceptowalności głosowań.
-
Nie wiem czy zauważyliście ale dzięki uprzejmości REFu powstał ostatnio serwer pod tego moda i wieczorami z 4 Pułkiem zagrywamy się w trybie "oficer". Zabawa przednia, zwłaszcza po stronie rebeliantów. Tylko Mat, mam jedną prośbę... MAPY!!!
Ten typ rozgrywki jest bardzo grywalny i umieszczenie go w modzie było strzałem w dziesiątkę, szkoda zmarnować tą okazję.
-
Ja bym proponował wprowadzić system dzielenia na pułki, coś jak w mm russia, a dlaczego ?
Bo denerwuje mnie jak jakiś niemiec biega w samym hełmie z pistoletem, bo zabrakło mu na spodnie. Może to się komuś nie podobać, ale przynajmniej umundurowanie wyglądałoby przyzwoicie, a twórcy mogliby się cieszyć swoimi pieknymi teksturami.
-
Tryb zabójcy gniecie jaja, szkoda tylko że boty nie za bardzo współpracują z budynkami szczególnie z wyższymi piętrami.
-Popowice jako mapa do trybu oficera(duże problemy z dziwnym błędem, jak ktoś mi pomoże go rozwiązać wtedy zrobię ścieżki dla botów).
Jaki problem? Grałem wczoraj i oprócz tego że można było grać bez oficera, żadnych szczególnych uchybień, oprócz tego że niektórzy nie wiedzą co to roleplay nie zauważyłem.
-
Mat, czy przewidujesz dodanie czołgania się/padnięcia do strzału? Kucanie jest fajnie, sprawdzało się w modach o baroku ale jest niewystarczające w realiach WWII, gdzie strzelanie z pozycji leżącej było normą. Sugerowałbym, by podwójne wciśnięcie c(?) skutkowało ułożeniem się do strzału, zaś jakiś inny przycisk odpowiadał za udawanie trupa. (by uniknąć pomyłek, gdzie chce się tylko kucnąć, a się człowiek kładzie "trupem")
Dodatkowo, jeśli to możliwe, sugerowałbym dodać pewną losowość pozycji przy udawaniu śmierci, ponieważ w tej chwili po pewnym czasie można rozpoznać kto jest martwy a kto "tylko udaje".
-
Kilka pomysłów:
-Miotacz ognia dla saperów
-Zasieki i nożyce do cięcia drutu do ich usuwania
-Nowy tryb gry: niemcy zaminowali most i wysadzą go gdy wjadą nań radzieckie czołgi, rebelianci mają 5 minut żeby rozminować lub zdobyć most.
-Nowy tryb gry: jeden z sojuszniczych żolnierzy jest szpiegiem i naprowadza na twoich sojuszników ogień alrylerii musisz go znalezć zanim altyleria zabije twoich ludzi.
PS.czy nowa wersja moda wyjdzie jako instalator czy trzeba będzie ją wypakować do folderu?
-
Strzelanie z pozycji leżącej raczej odpada. Trochę kombinowałem jak można by coś takiego osiągnąć lecz obawiam się że przy użyciu Warbandowego systemu obsługi animacji jest to niemożliwe. Chociaż chyba mam pomysł jak zrobić poruszanie się w pozycji kucającej/czołganie się. Lecz na coś takiego będziecie musieli sobie poczekać bo zaimplementowanie tego może zająć trochę czasu.
Udawanie trupa będzie miało parę losowych animacji do wyboru, skrpt pod to przygotowany, pozostaje mi tylko je odpowiednio przygotować.
Kilka pomysłów:
-Miotacz ognia dla saperów Będą, jeszcze nie wiem kiedy ale będą
-Zasieki i nożyce do cięcia drutu do ich usuwania Zasieki jako takie już są w modzie, a nożyce, hmmmm pomyślimy ale jestem na tak
-Nowy tryb gry: niemcy zaminowali most i wysadzą go gdy wjadą nań radzieckie czołgi, rebelianci mają 5 minut żeby rozminować lub zdobyć most. Nie głupi pomysł, zapamiętam sobie.
-Nowy tryb gry: jeden z sojuszniczych żolnierzy jest szpiegiem i naprowadza na twoich sojuszników ogień alrylerii musisz go znalezć zanim altyleria zabije twoich ludzi. Dziwne i trochę zbyt przekombinowane.
PS.czy nowa wersja moda wyjdzie jako instalator czy trzeba będzie ją wypakować do folderu? Jeszcze nie wiem
-
Przy okazji zasiek - spraw, żeby zadawały obrażenia. Obecnie nie mają żadnego zastosowania.
-
Aha i jeszcze jedno czy miny mozna będzie detonować strzelając do nich lub rzucając w nie czyms?