game_get_troop_wage -1
42 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 1073741855 2 1224979098644774912 360287970189639680 31 2 1224979098644774912 360287970189639798 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639966 360287970189639971 5 0 2171 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774914 3 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 25 3 0 4 0 152 1 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774914 5 2108 2 1224979098644774914 3 3 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639706 360287970189639713 2107 2 1224979098644774914 3 2108 2 1224979098644774914 2 3 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639844 360287970189639860 2107 2 1224979098644774914 2 3 0 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 360287970189639680 2122 3 1224979098644774917 5 1224979098644774916 2121 3 1224979098644774918 100 1224979098644774917 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774918 2108 2 1224979098644774914 100 4 0 2147483679 2 1224979098644774912 360287970189639680 2147483679 2 1224979098644774912 360287970189639798 2147483681 3 1224979098644774912 360287970189639966 360287970189639971 2111 2 1224979098644774914 1 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914 2075 1 72057594037927936
Początkowy mnożnik żołdu jest zależny od poziomu jednostki.
Pierwsza liczba różowa odpowiada za mnożnik żołdu piechoty, a druga różowa za jego dzielnik.
Pierwsza liczba zielona odpowiada za mnożnik jednostek konnych, a druga zielona za jego dzielnik
Pierwsza liczba pomarańczowa odpowiada za mnożnik żołdu najemników, a druga pomarańczowa za jego dzielnik.
Czyli załóżmy, że rekrut kosztuje 10 denarów, mnożymy przez pierwszą liczbę (3) i otrzymujemy 30. Dzielimy przez drugą liczbę (25) i wyjdzie 1,02. W zaokrągleniu 1 denar.
Jak zapewne wiecie jeden punkt umiejętności Dowództwo zwiększa nasze morale o 10, możemy łatwo zmienić tę liczbę.
Znajdujemy
get_player_party_morale_values -1
56 1650 2 1224979098644774912 648518346341351424 2133 2 1224979098644774913 0 6 3 1224979098644774914 1 1224979098644774912 1652 3 1224979098644774915 648518346341351424 1224979098644774914 4 0 1507 1 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774913 1 5 0 1653 3 1224979098644774916 648518346341351424 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 3 0 3 0 2133 2 144115188075856824 1224979098644774913 2170 3 1224979098644774917 1369094286720630785 360287970189639680 2122 3 144115188075856825 1224979098644774917 10 2133 2 1224979098644774918 144115188075856825 2106 2 1224979098644774918 144115188075856824 424 1 1224979098644774919 4 0 31 2 1224979098644774919 0 2105 2 1224979098644774918 50 5 0 31 2 1224979098644774919 1 2105 2 1224979098644774918 60 5 0 2105 2 1224979098644774918 70 3 0 2133 2 144115188075856826 0 6 3 1224979098644774920 288230376151711854 288230376151711869 1 3 936748722493063432 1224979098644774920 41 527 3 1224979098644774921 1224979098644774920 1 2107 2 1224979098644774921 3 2108 2 1224979098644774921 2 2105 2 144115188075856826 1224979098644774921 3 0 2105 2 1224979098644774918 144115188075856826 4 0 31 2 144115188075856826 0 2133 2 144115188075856827 30 2106 2 1224979098644774918 144115188075856827 5 0 2133 2 144115188075856827 0 3 0 2133 2 144115188075856828 0 4 0 32 2 144115188075856754 0 1 1 936748722493063389 2133 2 1224979098644774922 72057594037927936 2122 3 144115188075856828 144115188075856754 10 2111 2 1224979098644774922 1 2108 2 144115188075856828 1224979098644774922 2112 3 144115188075856828 1 31 2106 2 1224979098644774918 144115188075856828 3 0 2112 3 1224979098644774918 0 100 2133 2 72057594037927936 1224979098644774918
Zaznaczona liczba odpowiada za ilość morale, które da nam 1 punkt umiejętności "Przywództwo". (Więc jeżeli ustawimy sobie to na wartość 15 to za 1 punkt umiejętności dostaniemy 15 morale)
EDIT:
Otwórz plik scripts.txt oraz znajdź
game_get_party_prisoner_limit -1
6 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 0 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630786 1224979098644774912 2122 3 1224979098644774913 1224979098644774914 5 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
Zaznaczona liczba to ilość jeńców za 1 punkt umiejętnośći "Zarządzania więźniami".
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 360287970189640605 2147483678 2 1224979098644774912 360287970189640607 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915 70 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1
Zaznaczona liczba to szansa na ucieczkę lorda
EDIT2:
game_get_party_companion_limit -1
12 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 30 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774915 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774914 5 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 520 3 1224979098644774916 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774916 25 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
Pierwsza zaznaczona liczba oznacza podstawowy rozmiar armii.
Druga odpowiada za liczbę, o którą zostanie powiększony rozmiar armii za jeden punkt umiejętności "Przywództwo".
Trzecia odpowiada za ilość punktów reputacji po których limit podniesie się o 1 jednostkę (domyślnie jest 25 więc jeżeli mamy 50 punktów reputacji to limit zwiększy się o 2 wojaków)
EDIT3:
Poprawiłem skrypt na zmianę wielkości drużyny, tamten dotyczył drużyn innych lordów.