Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Poradniki i tutoriale => Wątek zaczęty przez: Kolba w Sierpnia 15, 2007, 15:12:24

Tytuł: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Sierpnia 15, 2007, 15:12:24
Kolejny tutek by Manitas.



"Kiedy model jest gotowy, zaznacz go i z prawego menu (prawy klawisz myszy) wybierz UV Mapping, pojawi się nowe okno.

Jedna z metod:
- Przejdź w tryb krawędzi 'E' i zaznacz te krawędzie na których chcesz pociąć swój model. (trudno opisać dokładnie jak ciąć, trzeba po prostu poćwiczyć) i z prawego menu wybierz 'Mark Edges For Cut'.

- z prawego menu wybierz Continue -> Unfolding.
Powinno pojawić się okienko z unwrapem. Jeżeli jesteś zadowolony z efektu, możesz poprzesuwać/skalować/obracać powstałe powierzchnie aby jak najlepiej wykorzystać powierzchnię tekstury.

Następnie z prawego menu wybierz 'Create texture' jest tu kilka opcji:
- Size: wiadomo.
- Background - zaznacz opcję 'color'
- Draw Edges - wybierz 'Draw All Edges'

powinny zniknąć te śmieszne literki, a pozostać tylko biała kartka z narysowanymi 'szprychami'

Z górnego menu wybierz Window -> Outliner.
powinna tam być miniaturka wykonanego przed chwilą obrazka. Kliknij na nim prawym i wybierz Export - eksportuj do ulubionego formatu graficznego oprócz JPG.


Teraz przenieś się do ulubionego programu graficznego, otwórz stworzony przed chwilą plik, i (najlepiej na nowej warstwie ) namaluj na nim teksturę.

I gotowe. Możesz jeszcze podejrzeć jak wygląda nowo zrobiona tekstura w wingsach. W tym celu trzeba zaimportować teksturę z powrotem do Wings. Z górnego menu wybierz File -> Import Image i wskaż teksturkę.
Następnie w Outlinerze kliknij prawym na teksturce i wybierz 'Pick Up Image', potem kliknij prawym na materiale do którego podpięty jest model i wybierz 'Drop Picked Object'."
Tytuł: Odp: TEXTUROWANIE - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Sierpnia 15, 2007, 15:14:01
Na dzisiejszych zajęciach zajmiemy się unwrapowaniem prostego murka.

(http://www.csk.pl/~zbyszekk/unwrp1.jpg)

Czerwone linie to te na których model zostanie pocięty. Zwróćcie uwagę że w dwóch miejscach jest on rozcięty pionowo, inaczej powstałyby 'pierścienie' których nie da się rozłożyć na płaszczyźnie bez zagięć.

Czyli mając je zaznaczone dajemy 'mark edges for cut' -> 'continue' -> 'unfolding'

Rezultat jest niezbyt zachęcający:

(http://www.csk.pl/~zbyszekk/unwrp2.jpg)

Należy zrobić z tym porządek, czyli poobracać części (rotate), powiększyć te które są za małe (scale uniform), zmniejszyć za duże.
Niektóre części są swoimi lustrzanymi odbiciami - wystarczy wtedy jednej z nich zrobić FLIP, odpowiednio obrócić i nałożyć na drugą.

Ten sam obrazek trochę uporządkowany:

(http://www.csk.pl/~zbyszekk/unwrp3.jpg)


Dobrze jest sobie poćwiczyć manipulowanie częściami zanim zacznie się teksturować na poważnie.
 
 
 
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 27, 2009, 16:05:26
Kiedy rozetnę np. jakiś hełm czy miecz to tych elementów jest tak dużo, że nie wiem który jest z jakiego miejsca ;/
Jak wy texturujecie np. skomplikowane miecze czy coś?
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 27, 2009, 16:21:11
Ja działam w blenderze ale teksturuje się podobnie. Powiem że taki chełm teksturuje się podobnie lecz w mniejszych kawałkach. Próbując pociąć tak hełm na jeden raz jest po prostu głupie. Wiem co mówię bo obecnie pracuję nad ratuszem który jest bardziej skomplikowany od hełmu.
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 27, 2009, 22:00:10
Tak, tylko, że jak będę texrutował po kawałkach to wyjdzie mi kilka textur... czy się mylę?
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 27, 2009, 22:05:56
Nie jeżeli korzystasz z jednego pliku tekstury to nie. Tylko musisz pamiętać o tym żeby poszczególne obrazki nie nakładały się na siebie. Jeżeli zrobisz wszystko dobrze efekt będzie taki sam jak przy pocięciu tego na raz.
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Michal w Maja 31, 2009, 18:43:50
Nie chciałem zakładać nowego tematu więc piszę tu. Mam pytanie skierowane do użytkowników photoshopa. Otworzyłem plik z siatką obiektu, stworzyłem nową warstwę i zabieram się za malowanie, jednak nic się nie dzieje kiedy wciskam przycisk z pędzlem. Żadnych "blokad" nie mam włączonych. Czy ktoś spotkał się z czymś takim i wie ja można rozwiązać ten problem? Może przeoczyłem coś ważnego i wyjdę na durnia ale proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: tul w Maja 31, 2009, 19:38:38
Sprawdź jaki masz tryb mieszania, stopień krycia, przepływu, hierarchię warstw (która wyżej), i czy na pewno masz wybrany pędzel, a nie color replacement czy coś takiego.
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Września 25, 2009, 21:30:40
Mógłby mnie ktoś naprowadzić jak stworzyć teksturę o metalicznie srebrnym kolorze lub złotym.
Ma on się znajdować na klindze miecza który zrobiłem. Problem tkwi głównie z stworzeniem odpowiedniego koloru.

Oto model miecza może w czymś pomoże:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Grudnia 16, 2009, 13:18:07
Proszę o pomoc. Zrobiłem wszystko tak jak w poradniku a efekt jest taki:
(http://img189.imageshack.us/img189/8308/katanateksturyskrin.th.png) (http://img189.imageshack.us/i/katanateksturyskrin.png/)
Może mi ktoś wytłumaczyć, jakim cudem otrzymałem takie coś? Najbardziej zastanawiają mnie te czarne płaszczyzny. ;p
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 16, 2009, 15:26:26
Nie rozumiem. Chodzi Ci o te czarne miejsca na teksturze? Myślałem, że ona taka miała być. Wydaję mi się, że źle pociąłeś model i teraz tekstura jest zbyt rozciągnięta.
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Grudnia 16, 2009, 20:22:39
Też właśnie tak teraz pomyślałem, dlatego mam pytanie, jak pociąć dobrze taką rączkę albo ostrze, żeby tekstura się nie rozciągnęła?
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Grudnia 19, 2009, 23:40:04
W momencie kiedy malujesz teksturę to po prostu zamaluj linie  tej siatki która dzieli poly przy tworzeniu tekstury.
Te czarne plamy powinny poznikać.
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 26, 2009, 20:27:33
Trudno mi się do tego przyznać, ale zawsze mam problem z UVmapowaniem hełmów. Z uv innych obiektów nie mam żadnych problemów, zaznaczam to co chce zuvmapować klikam mapowanie uv, kontynuuj no i później  tam w polu z tymi literkami zmieniam wielkość szprych itp. Jednak przy uv hełmów zawsze mam problemy, bo jakoś dziwnie się uvmapuje, strasznie trudno jest wtedy nałożyć teksturkę zdjęcia, bo jest za bardzo porozciągana no i wogóle zdjęcie nigdy nie pasuje kształtem, a więc czy są jakieś sposoby na uv hełmów?
Wklejam tutaj zdjęcie
(http://img191.imageshack.us/img191/2408/beztytuuzgn.th.jpg) (http://img191.imageshack.us/i/beztytuuzgn.jpg/)
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: vadamir w Sierpnia 14, 2010, 08:36:38
Zaznaczyłem krawędzie i po wciśnięciu PPM nie mam opcji takiej jak "Mark Edges For Cut' dlaczego??
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: maciek927 w Grudnia 28, 2010, 14:48:18
Też tak mam jak zaznacze i kliknę ppm to niema "Mark Edges For Cut'
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 28, 2010, 16:44:02
<nabrał dużo powietrza w płuca i teraz wypuszcza je powoli>...

Dwóch użytkowników, którzy założyli konta by zadać jedno pytanie w dziale o Moddingu...

Gdyby to nie był subdział "Poradniki i tutoriale", to dostałbyś warna za nekroposting. Zobacz kiedy maciek927 się o to pytał... sierpień...

Ale OK. Masz polską wersję? W tym wypadku będzie to "zaznacz krawędzie do cięcia" czy coś w ten deseń.
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: maciek927 w Grudnia 28, 2010, 18:53:48
Mam problem. Zrobiłem miecz i tekstury. Pomalowałem tekstury, ale nie mogę ich teraz umieścić na mieczu.
Pomóżcie.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Grudnia 28, 2010, 19:18:28
Najpierw napisz  w jaki sposób próbowałeś :P w tedy będę mógł ci więcej pomóc
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: maciek927 w Grudnia 28, 2010, 20:51:05
wszystko zgodnie z tutorialem tak jak było opisane malowałem w paincie żeby wypróbować czy działa i pomalowane chciałem odpalić tak jak było opisane żeby nanieść na miecz wziąłem Pick Up Image ale nigdzie niebyło 'Drop Picked Object i niedało się nanieść tych tekstur na miecz
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Grudnia 29, 2010, 10:59:07
Plik-->importuj obraz-->nazwa teksturki następnie okno-->schemat sceny-->przeciągasz teksturę na objekt
To wszystko.
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: maciek927 w Grudnia 29, 2010, 11:52:24
Mógłby mi ktoś zrobić tekstury do tego miecza bo sam tego nieogarniam plis

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Grudnia 29, 2010, 18:18:07
Chryste. Może byś tak odznaczył te powierzchnie?
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Lutego 20, 2011, 14:50:52
Według mnie w ciągu 15 minut nauczyłem się teksturować, nie najlepiej ale jakoś to wygląda :) dzięki Kolba :)

EDIT: Wiem o co chodzi jednak piękne me modele to nie są, muszę się dokładniej nauczyć modelować, a potem teksturować.

EDIT2: No i mam pierwszy problem:( Gdy wybieram już opcję "Drop Picked Object" wyskakuje takie coś jak "Typ Tekstury" po polsku, czy jakoś tak i wybieram to pierwsze czyli "Rozproszenie". Niestety tekstura nie jest dokładnie rozmieszczona na modelu:( Wie ktoś jak sprostać ten problem.
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Rines w Lipca 31, 2011, 17:51:58
A ja mam takie pytanie. Zrobiłem sobie dwór i teraz chcę go teksturować zaznaczam całego i naciskam Mapowanie UV i teraz wyświetlają mi się pojedyncze części a ich tekstury zapisują się w oddzielnych plikach. Jak zrobić aby się otwierała do teksturowanie jakaś część modelu albo żeby tekstury zapisywały się w jednym pliku??
Czy trzeba robić pojedynczo ale z drugiej strony jak robić pojedynczo jak model może mieć np ponad 50 elementów??
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: ikaw w Sierpnia 29, 2011, 10:29:04
mam pytanie mam model zamku zrobiłem to mapowanie i jak zrobić te teksturki jak maluje w paincie  to nie wyglada realistycznie i chciałbym żeby te ikonka zamku wyglądałą jak z native np ikonka miasta SUNO proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Kwietnia 12, 2012, 20:23:01
Wie ktoś może dlaczego textury gdy sprawdzam je w grze są .. jakieś takie jaśniejsze i rozmazane? Pomimo iż na przedmiocie w Open BRF wyglądają normalnie , a sama texturka ma rozdziałkę około 2000/2000

http://desmond.imageshack.us/Himg84/scaled.php?server=84&filename=2012041200008.jpg&res=landing
Tytuł: Odp: Teksturowanie - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Fran w Czerwca 19, 2012, 18:27:13
Mam raczej głupie pytanie :
Czy może ktoś mi wytłumaczyć dokładniej jak się tnie ?