Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Modyfikacje trybu multiplayer => Wątek zaczęty przez: Oktawian w Kwietnia 29, 2010, 16:26:20

Tytuł: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Kwietnia 29, 2010, 16:26:20
Chciałbym aby w tym temacie gracze prezentowali swoje mapy do trybu mutli. Może kiedyś powstanie z tego zbioru jakaś ciekawa paczka. Na początek chciałbym przedstawić mapę dla łuczników. Zdążyłem się już przekonać, że piechociarz nie będzie zadowolony na tej mapie:D

http://www.youtube.com/watch?v=CDw4Ye7jvtY

Jak zrobić mapę?

Ok, zaczynamy.
Odpalamy M&B i w wstępnym menu wybieramy "konfiguruj"
W zakładce 'grafika' zaznaczamy "uruchom w oknie"
W zakladce "Zaawansowane" zaznaczamy "Włącz tryb edycji"

Podstawy:
Odpalamy grę. Mapę do multiplayeru najłatwiej tworzy się edytując jedną z sigleplayerowych lokacji.
Tak więc w grze wchodzimy do sceny która chcemy edytować i wciskamy CTRL + E
Z boku pojawi nam się okno z którego można wybierać i dodawać nowe obiekty.
Jeśli chcemy jednym zamachem pozbyć się wszystkich modeli z danej lokacji wciskamy CTRL + A i wciskamy przycisk DEL
Aby dodać model trzeba go wybrać z listy nanieść w odpowiednie miejsce i potwierdzić PPM( prawym przyciskiem myszy)
Obiekt:
 -obracamy klawiszami 'X/Y/Z/U'
 -przemieszczamy w poziomie - przytrzymując 'G'
 -przemieszczamy w pionie - przytrzymując 'T'

Podstaw część II
Jeśli chcemy edytować grunt( dodać np, górę lub rzekę) wybieramy w górnej części Ground Elevate
Jak łatwo można się domyśleć aby obniżyć grunt trzeba wybrać down, wznieść wciskając up, jeśli chcemy wyrównać teren wciskamy smooth.
3 suwaki, które widoczne są nieco niżej odpowiadają za "moc" naszego działania i za wielkość obszaru obejmowanego przez nasze działania.
( np. im większe ustawienia suwaków tym większy obszar będzie wyrównany )
Tekstury nawierzchni nanosimy poprzez kliknięcie GROUN TEXTURE PAINT.
Wybieramy odpowiednią dla nas teksturę.
Ustawiamy suwak RADIUS na odpowiedni dla nas wskaźnik( mówi nam na jakim obszarze chcemy rysować tekstrę podłoża)
Nakładamy teksturę przytrzymując PPM

Dodawanie respawnów, flag itp: ( w trakcie pisania)

Respawny dodaje się poprzez umieszczanie w danym miejscu Entry Pointy- te zielone strzałeczki. Każda strzałeczka ma przypisany numer i działanie- pierwsza którą postawisz ma numer 1 kolejna 2 itd... Służą one do:
0- początkowy respawn grupy pierwszej oraz respawn w trybie DeatchMatch dla gracza nr1( musisz nadpisać w okienku numer ponieważ nie da się bezpośrednio dodać "zerówki", domyślisz się o co chodzi...
1-31- respawn grupy pierwszej w trybie DeadMatch( jednak są one potem wymieszane, osoba z pierwszej grupy może pojawić w miejscu przeciwnego "EntryPointa"
32- początkowy respawn dla grupy 2.
33-64- respawny grupy drugiej w trybie DeadMatch.
65-66- szczerze mówiąc nie mam pojęcia, jak sprawdzę te EP to edytuję posta.
67-69- flagi " Opanuj  Pole"
Dalsze numery odpowiadają za tryby takie jak Zdobądź Flagę itp, jednak z tym się jeszcze nie bawiłem więc nie potrafię powiedzieć nic więcej.



 
 
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Talar w Kwietnia 29, 2010, 16:57:22
http://www.youtube.com/watch?v=CDw4Ye7jvtY

Mam małe pytanko: czy ty stworzyłeś tą mapę? Czy też zrobił to cały klan? A tak poza tym, mapka fajna.

PS. Przynajmniej znam już nazwę... :P
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Galik w Kwietnia 29, 2010, 21:34:19
Drogi Oktawianie mógłbyś podać link do tej mapki do ściągnięcia...? Bo mam na nią ,,smaka" :).
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Kwietnia 29, 2010, 21:51:03
Mapka dla piechoty idealna... do zaliczania headshotów ;p. Rozumiem, że znamy już nazwę nowo powstającego klanu, tak? ;D
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: rozman w Kwietnia 30, 2010, 07:56:37
Wyborna mapa dla 22nd i RS , sami łucznicy i kusznicy ;p

PS.Oktawian to jest przeróbka village i field by the river , i czym to robiłeś ?
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Kwietnia 30, 2010, 18:43:20
Tak mi się wydaje, że w Warbandzie wiele się nie zmieniło pod względem modyfikacji scen aniżeli w podstawce, więc powinna to być po prostu zmodyfikowana jakaś scena EDIT MODEM, który jest załączony wraz z grą... Przynajmniej tak mi się wydaje. :P
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Galik w Kwietnia 30, 2010, 19:14:01
Roland - jest gdzieś takie narzędzie? Jak ono w Polskiej wersji się nazywa? to jest ten tryb edycji włączany w konfiguracji??
Jeśli tak to jak nim mapki robić? Bo jak biorę tam teren i ustawiam to mam tylko planszę wygenerowaną, ale nic dokładniej zrobić nie mogę...na przykład budynki dać albo respawny....
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwietnia 30, 2010, 19:23:51
TU (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=151.0) masz cały poradnik jak poruszać się w Edit Mode
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Galik w Kwietnia 30, 2010, 19:26:49
o.0 Wielkie dzięki o to chodziło :).
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maja 03, 2010, 16:01:20
Podwodna arena :D

Widok z wieży:
(click to show/hide)

Podpis:
(click to show/hide)

Stateczek:
(click to show/hide)

W wieży:
(click to show/hide)

To moja pierwsza mapa, więc proszę o wyrozumiałość xD
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Maja 03, 2010, 18:44:27
Fafaron oryginalny pomysł, jestem ciekaw jak wygląda w całości :D. Sam pracowałem na jedną mapką, ale niestety z powodu utraty sporej części utworzonych już rzeczy (teraz wiem, że trzeba dość często zapisywać swoje "dzieło", niestety gra w edit mode ma tendencje do wysypywania się, albo to ja coś przekombinowałem :D), prace chwilowo zawieszone. Mam nadzieję, że pod koniec tygodnia będę w stanie pokazać jakieś zrzuty ekranu... może. Jednak zobaczyłem ostatnio kilka mapek stworzonych do moda Atlas Novus oraz tych przygotowanych przez klan 22nd do swojej paczki i muszę przyznać, że część prezentuje się świetnie. W przeciwieństwie do mojej pracy :D
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maja 03, 2010, 19:53:46
Moja mapa trochę laguje, teraz czekam aż mój kolega z Irlandii wróci, wtedy zaczniemy ją testować.
Co do 22nd map pack- cały czas gram na ich servie. Najbardziej podoba mi się zamek- te podziemne korytarze, różne ciekawe rzeczy :).

@edit:
Jeszcze co do mojej mapy- wpadłem na ten pomysł na jednej z map 22nd. Było tam miejsce (przy krańcu mapy) w rzece, gdzie można było się całkowicie schować. Przy rozpoczęciu pracy nad moją nie myślałem jeszcze o pochodniach, jednak od razu po wejściu rzuciła się w oczy kiepska widoczność. Dodałem i fajny efekt wyszedł :)
Skopałem trochę drogi, mogłem ich nie robić, ale nie mam zamiaru szukać teraz w tych wszystkich pochodniach tych właściwych ;x
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Maja 03, 2010, 20:09:28
Cytuj
Skopałem trochę drogi, mogłem ich nie robić, ale nie mam zamiaru szukać teraz w tych wszystkich pochodniach tych właściwych ;x

Nie musisz... Klikasz bodajże prawym klawiszem myszy na obiekt i wciskasz 'Delete'.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Maja 03, 2010, 20:17:15
Podwodna arena :D

Widok z wieży:
(click to show/hide)

Podpis:
(click to show/hide)

Stateczek:
(click to show/hide)

W wieży:
(click to show/hide)

To moja pierwsza mapa, więc proszę o wyrozumiałość xD

Według mnie mapa totalnie do bani, a ten który ją stworzył nie miał bladego pojęcia o projektowaniu map...
Co za ... robi mapę która tnie od samego początku ? Nawciskał tam pierdół, wsadził to do wody i zadowolony -_-'
Oby więcej takich "modero inteligentów" się nie znalazło albo by umarli a pamięć o nich została zapomniana i jeszcze szybciej wymazana.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Galik w Maja 04, 2010, 13:57:59
Podwodna arena :D

Widok z wieży:
(click to show/hide)

Podpis:
(click to show/hide)

Stateczek:
(click to show/hide)

W wieży:
(click to show/hide)

To moja pierwsza mapa, więc proszę o wyrozumiałość xD

Według mnie mapa totalnie do bani, a ten który ją stworzył nie miał bladego pojęcia o projektowaniu map...
Co za ... robi mapę która tnie od samego początku ? Nawciskał tam pierdół, wsadził to do wody i zadowolony -_-'
Oby więcej takich "modero inteligentów" się nie znalazło albo by umarli a pamięć o nich została zapomniana i jeszcze szybciej wymazana.

Przynajmniej coś zrobił, miał pomysł nie wypalił trudno...mi też się nie bardzo podoba ale obrażac go chyba nie masz powodu....

Ok moje pytanie:
Widziałem wczoraj serwer na Warband z mapą o nazwie Helms Deep, wie ktos może skąd można ją pobrac? Z góry wielkie dzięki...
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maja 04, 2010, 14:52:39
Według mnie mapa totalnie do bani, a ten który ją stworzył nie miał bladego pojęcia o projektowaniu map...
Co za ... robi mapę która tnie od samego początku ? Nawciskał tam pierdół, wsadził to do wody i zadowolony -_-'
Oby więcej takich "modero inteligentów" się nie znalazło albo by umarli a pamięć o nich została zapomniana i jeszcze szybciej wymazana.

Tak, nie mam bladego pojęcia o projektowaniu map, ta jest pierwsza.
Możesz mnie nazywać "...", mówiłem, że będę ją dopiero testować i dopracowywać.
Mógłbyś mi wytłumaczyć co znaczy wyraz "modero"? Zupełnie tego nie rozumiem.
Umrzeć mogę, jednak powiedz, co Ci to da?
Dobrze, że całej mapy nie pokazałem, pewnie od razu dostałbym bana o.O.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Maja 04, 2010, 16:12:57
Oj tam, nie przejmuj się komentarzami negatywnymi ( w szczególności komentarzem Kalsivera- to jest stara zrzęda:D) mapa jest bardzo oryginalna:)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maja 04, 2010, 17:11:09
Nie przejmuje się, po prostu nie lubię gdy ktoś mnie obraża. Rozumiem: "Przynajmniej coś zrobił, miał pomysł nie wypalił trudno...", ale nie takie coś.
Miałem zamiar zrobić moda związanego z Atlantydą, ale to chyba nie wypali jak na wstępie się już nie podoba. Co do mapy- kamera płynnie chodzi, jednak postać porusza się tak trochę dziwnie, jakby się zacinała, jednak to może być wina tego, że jest pod wodą.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Galik w Maja 04, 2010, 18:26:17
To poszukaj sposobu żeby to naprawić bo jeśli chcesz kontynuować prace nad mapą to w ostatecznej wersji raczej czegoś takiego być nie powinno...
Co do podwodnego motywu i Atlantydy wszystko fajnie oczywiście jak to BARDZO mocno dopracujesz, kwestia z tym że wszędzie ,,niebieskość" sorry ale z tego powodu nie dałbym rady grać na takiej mapie dłużej niż pół godziny...Spróbuj raczej zrobić miasto pod wodą, ale bez wody w środku...Rozumiesz? Coś jakby miasto gon-gan w star wars...
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maja 04, 2010, 18:35:42
Taka jakby kopuła? Można jeszcze poszperać, żeby zwiększyć widoczność, ale to raczej byłoby trudne.

@Roland
Też by dużo czasu zajęło, za dużo tam tego nawaliłem ;x
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Maja 04, 2010, 20:37:27
Kopuła? Hmmm... szczerze wątpię. Wszystko co się znajduje pod gruntem, czy tam pod pewną wysokością na scenie to po prostu jest zalewane... No chyba, że cosik zmienili w WB.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 04, 2010, 20:37:50
Kopuły się chyba nie da zrobić, bo o ile mi wiadomo na całej mapie po prostu na pewnym poziomie jest woda. Ale pewny nie jestem.

A, Galik. Odnośnie Helms Deep. To jest mod BattleForCalradia, pobrać można  z mbrepository. Nie podam linka, nie jesteś chyba kaleką.

Edit. Wyprzedziłeś mnie Roland.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Galik w Maja 05, 2010, 10:08:56
Kopuły się chyba nie da zrobić, bo o ile mi wiadomo na całej mapie po prostu na pewnym poziomie jest woda. Ale pewny nie jestem.

A, Galik. Odnośnie Helms Deep. To jest mod BattleForCalradia, pobrać można  z mbrepository. Nie podam linka, nie jesteś chyba kaleką.

Edit. Wyprzedziłeś mnie Roland.

Mam dys ortografię,lekcę wstydzę się samego siebie tata mnie bije mama kocha tylko w nocy a dziadek podbiera kieszonko aaa i chodzę do szkoły dla myślących inaczej oprócz tego nie mam rąk i nóg ;;).
A tak nawiasem dzięki za odpowiedź xD.



To miało być śmieszne? Człowieku zastanów się na drugi raz zanim coś napiszesz, bo nic z tego co tam napisałeś pod śmiech nawet nie podchodzi...

Zależy co kogo bawi, ale w tym wypadku masz rację musiało to być pod przypływem chwilowego napływu idiotyzmu..., nie usuwam tego powyżej żeby ludzie wiedzieli o czym mowa i do czego się przyznaję...
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lipca 19, 2010, 18:05:00
Witam!

Ostatnio bawię się w robienie mapek i udało mi się zrobić takie oto coś:

http://img832.imageshack.us/gal.php?g=mb51.jpg


Nie jest to może profesjonalna mapa, ale dopiero się uczę :)
Był bym wdzięczny za komentarze i podpowiedzi.

Mam także jedno pytanie: czy da się zmienić porę dnia?
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Lipca 19, 2010, 18:15:01
Ostatnio bawię się w robienie mapek i udało mi się zrobić takie oto coś:
http://img832.imageshack.us/gal.php?g=mb51.jpg
Nie jest to może profesjonalna mapa, ale dopiero się uczę :)
Był bym wdzięczny za komentarze i podpowiedzi.
Pory dnia nie zmienisz chyba że zrobisz nowy mod...
Rozumiem że ta mapa jest tylko do trybu Siege ?
Bo na nic się innego nie nadaje, bo jeśli jedni respią się tam na dole a drudzy tam na górze to nima szans na dobrą zabawę...
Właściwie drużyna na górze ma 80% szans na wygraną, i możliwość zabicia wroga nim ten do nich wogóle dojdzie :D
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lipca 19, 2010, 18:47:48
Nie żadna z drużyn nie respie się na górze. Wiem że może mapka nie jest zbyt proporcjonalna :P
Jedna drużyna respi się na płonącym statku a druga tam na przedostatnim obrazku :)
Próbowałem ,,upodobnić'' mapkę do jednej z mapek które widziałem w Red Orchestra ale mi się nie udało :P
Nie trzeba też łazić na górę tylko iść z prawego boku :P
Mam także takie pytanko: Czy jest jakaś możliwość zrobienia tunelu pod tą górą?
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Lipca 19, 2010, 22:05:05
Mam także takie pytanko: Czy jest jakaś możliwość zrobienia tunelu pod tą górą?
Bez nowych "budynków" i tekstur nie jest to możliwe ;/
Narzędzia w zmianie terenu też nie dają tej możliwości czyli właściwie niema szans...
Można kombinować, i jak się ktoś uprze to zrobi ;)


Jak chcesz się mapką podzielić to wstaw pliki do tej mapy (powinny być 2, jeden txt i sco)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lipca 19, 2010, 22:14:29
Wrzucę ją, lecz najpierw muszę jeszcze nad nią popracować. Przyznam się także, że nie dodałem jeszcze np respawnów drużyn :P
Jeśli wszsytko zrobię postaram sie ja wrzucić. Tylko ja nie robiłem jej całkowicie od nowa bo nie umiem tylko edytowałem całkowicie zrujnowany fort. Da się podwoić jakoś ten plik? I jak się on nazywa w folderze SceneObj.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Lipca 19, 2010, 22:34:18
Wrzucę ją, lecz najpierw muszę jeszcze nad nią popracować. Przyznam się także, że nie dodałem jeszcze np respawnów drużyn :P
Jeśli wszsytko zrobię postaram sie ja wrzucić. Tylko ja nie robiłem jej całkowicie od nowa bo nie umiem tylko edytowałem całkowicie zrujnowany fort. Da się podwoić jakoś ten plik? I jak się on nazywa w folderze SceneObj.
Jeśli tworzysz mapkę to powinny się 2 pliki pojawić...
A plik twój się nazywa tak jak go nazwiesz :D albo tak jak scena która została użyta.
(tak myślę - bo ja nie tworzyłem jeszcze mapek, ale pomagałem usprawniać je innym jak i wrzucam je na serwer :D )
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lipca 19, 2010, 22:39:13
Ok dzięki. Tylko teraz mam problem:

Ustawiłem sobie te takie żółte strzałeczki spawnu, ale one nie działają. Respie się całkowicie w innych miejscach ;/ O co chodzi?
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Lipca 29, 2010, 22:19:56
http://img840.imageshack.us/img840/2742/mb6q.jpg (http://img840.imageshack.us/img840/2742/mb6q.jpg)

Piekiełko, prosta duelowa mapa, która ma mniej niż 20 obiektów.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Grudnia 03, 2010, 23:56:41
Sory za odświeżanie tematu ale nie ma sensu zakładać nowego na ten sam temat.Mam 3 pytania
1.O co chodzi z tą numeracją entry point?Zakładajmy żę mapa do bitwy.Jeżeli zero to drużyna numer 1 a 32 to drużyna druga to biorąc pod uwage że nie moge wpisać wartości (a jakoś nie moge:/) to mam nakilkać 31 entry point w miejscu gdzie chce respawn teamu 1 a potrm 32 to bedzie team 2?? Chyba że nie wiem jak wpisać tam wartość albo chodzi wogóle o coś innego
2.Jak zapisać mapę w grze i móc nad nią później pracować?Co z tego że nacisnę Save na końcu skoro nigdzie tego potem nie ma i nawet nazwy nie moge nadać-nadpisuje sie na przerabiany?Brak opcji save as czy czegoś w tym stylu , tylko Save i nic sie wtedy sensownego nie dzieje..Uruchomie Warbanda chwile później i śladu po mojej twórczości nigdzie nie ma...I
3.Jak uruchomić mapę na serwerze?
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 04, 2010, 08:51:48
Sory za odświeżanie tematu ale nie ma sensu zakładać nowego na ten sam temat.Mam 3 pytania
1.O co chodzi z tą numeracją entry point?Zakładajmy żę mapa do bitwy.Jeżeli zero to drużyna numer 1 a 32 to drużyna druga to biorąc pod uwage że nie moge wpisać wartości (a jakoś nie moge:/) to mam nakilkać 31 entry point w miejscu gdzie chce respawn teamu 1 a potrm 32 to bedzie team 2?? Chyba że nie wiem jak wpisać tam wartość albo chodzi wogóle o coś innego
2.Jak zapisać mapę w grze i móc nad nią później pracować?Co z tego że nacisnę Save na końcu skoro nigdzie tego potem nie ma i nawet nazwy nie moge nadać-nadpisuje sie na przerabiany?Brak opcji save as czy czegoś w tym stylu , tylko Save i nic sie wtedy sensownego nie dzieje..Uruchomie Warbanda chwile później i śladu po mojej twórczości nigdzie nie ma...I
3.Jak uruchomić mapę na serwerze?

1:
Numer 0 to spawn pierwszej frakcji a numer 32 to spawn drugiej frakcji, od tego punktu w rzędach będą się respić obie drużyny.
Numery od 1 do 31 i od 33 do 64 bodajrze to są spawny na tryb DM i TDM.
Masz dwie tabelki gdy wejdziesz w edycje entrypointa, ten numerek w górnej tabeli można edytować :D więc możesz ustawić sobie entrypoint jaki potrzebujesz :D
2:
Wychodzisz używając ctrl+e dajesz zapisz, i mapa się zapisuje na pliku który był podstawką czyli jak edytujesz ruinki i na nich robisz mapke to w sceneobj musisz szukać pliku scene_multi_1


Scene_multi i numer to:
1 Ruiny
2 Wioska
3 Zamek Haylers
4 Zrujnowany fort
5 Scena 5
6 Scena 6
7 Pole przy rzece
8 Zamek Ruthan
9 Zaśnieżona wioska
10 Zamek Turin
11 Miasto nordów
12 Atak na port
13 Zamek Brunwód
14 Bitwa na lodzie
15 Zamek mahdar
16 Zamek Jamejed
17 Arena
18 Leśna kryjówka
19 Battle step (dużo roślinności)
20 Battle step (średnio roślinności)
(Nazwy mogą być błędne)

3:
Musisz ją po prostu włączyć, czyli jak robiłeś coś w ruinkach to uruchamiasz ruinki :D i ci się nowa mapa właduje.
Jak wysyłasz komuś plik to pamiętaj by skopiować również dane do twojej mapy z pliku scenes.txt


Pochwale się moją mapką:
Małpi_Gaj
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Grudnia 04, 2010, 10:47:51
Mega wielkie dzięki Kalsiver:D:D:D I bardzo ciekawa ta Twoja mapa,wgrana już na Wasz serwer?
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 04, 2010, 12:13:54
Mega wielkie dzięki Kalsiver:D:D:D I bardzo ciekawa ta Twoja mapa,wgrana już na Wasz serwer?
Wgrana...
Wcześniej była wersja z miastem, ale zrezygnowałem z tego pomysłu...
Teraz jest karczma vs zrujnowany fort/małpi gaj :D
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Grudnia 04, 2010, 19:21:11
Kalsiver, naprawdę świetna robota. Dzisiaj miałem okazję grać na Waszym serwerze na owej mapie. Idealna mapa dla strzelców. Bardzo dobre kryjówki w tym "małpim gaju" czy zrujnowanym forcie. :)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Grudnia 05, 2010, 14:30:32
Przedstawiam Wam moją pierwszą mapę
http://www.hitmen.fora.pl/mapy,34/magazyn-win,37.html

Na dole jest też filmik na którym widać jak wygląda.
Jest mroczna,klimatem zbliżona do lochów-przez to niekoniecznie piękna;p ale wbrew pozorom jest dobrze rozbudowana i pozwala na stosowanie wielu taktyk, w grze sprawdza sie znakomicie
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 05, 2010, 15:57:52
Dlaczego na twojej mapie pada deszcz ?
Jak na winiarnię to mało tam tego wina :D

Ta mapka służy do taktyk ?
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Grudnia 05, 2010, 23:19:31
To stary zniszczony budynek i w kilku miejscach przecieka dach:) Tak mapa doskonale nadaje sie do taktyk,mimo że jest mała 9Porównywalna z Areną)to  jest wiele możliwości prowadzenia walki
Nie za bardzo oddają to screeny i film ale beczek i butli z winem jest tam mnóstwo:P

Mam pytanie techniczne, jeżeli mapę tworzyłem na pliku Areny to czy jest opcja żeby zamienić ,skopiować to na inny plik (np równiny) bo obawiam sie że po wgraniu mapy na nasz serwer zastąpi on na zawsze Arene , a tego bym akurat nie chciał
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 06, 2010, 15:52:37
To stary zniszczony budynek i w kilku miejscach przecieka dach:) Tak mapa doskonale nadaje sie do taktyk,mimo że jest mała 9Porównywalna z Areną)to  jest wiele możliwości prowadzenia walki
Nie za bardzo oddają to screeny i film ale beczek i butli z winem jest tam mnóstwo:P

Mam pytanie techniczne, jeżeli mapę tworzyłem na pliku Areny to czy jest opcja żeby zamienić ,skopiować to na inny plik (np równiny) bo obawiam sie że po wgraniu mapy na nasz serwer zastąpi on na zawsze Arene , a tego bym akurat nie chciał

Możecie to podmienić za inną mapę, tyle że wtedy nazwy trza odpowiednio pozmieniać...
Wszystko się da, a jeśli macie wgrany moduł vincenzo to macie 20 dodatkowych miejsc na mapy od razu.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Grudnia 13, 2010, 12:04:27
Oto moja najnowsza mapa wzorowana w pewnym stopniu pomysłem z "Pola przy rzece"

http://www.hitmen.fora.pl/mapy,34/wielki-most,85.html#139

Zapraszam do obejrzenia i komentowania:)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Grudnia 15, 2010, 23:07:45
Co prawda jestem jedyną osobą która sie w tym temacie wypowiada :P ale nie będe zakładał nowego żeby przedstawić swoje mapy;p

"Pustynna twierdza" tym razem mapka do DM i Duel


http://www.hitmen.fora.pl/mapy,34/pustynna-twierdza,92.html
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Grudnia 15, 2010, 23:29:24
Hmm...tylko z DM na tak małej powierzchni mógłby być duży problem:) Sekundę po respie dostaniesz czymś po głowie i tyle będzie z walki:)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Grudnia 16, 2010, 11:33:14
No domyślnie mapa była dla Duelu ale po co ma sie marnować tylko w jednym trybie;p Wczoraj testowaliśmy w DM to w 6-7 osób gra sie bardzo przyjemnie,na więcej rzeczywiście może być chaos..Jakby co to zapraszam na przetestowanie jej na HITMEN Clanserver
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 31, 2010, 12:07:03
Przepraszam za zabawę w archeologa, ale chciałem się pochwalić mapą.
Oto jej screeny:
(click to show/hide)

Mapę zaczął robić acoaco122, postawił kilka budynków, trochę roślinności, zrujnowaną basztę i przewróconą wieżę oblężniczą. Następnie mapę wziąłem w swoje ręce i ją dokończyłem. Na tej mapie grać można na naszym serwerze 1_Wardogs_PL. Jest w niej dużo kryjówek dla dystansowców, miło się gra.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Grudnia 31, 2010, 14:49:28
Nie bardzo wiem co ma oznaczać ta mapa...jest na niej wszystko i nic. Ja wolę generalnie mapy skupione raczej na jednym "aspekcie" i budowane jakby to ująć..."z pomysłem". Wydaje mi się że wasza do takich map się nie zalicza:)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Grudnia 31, 2010, 16:46:01
@UP innymi słowy zostały nawalone tam budynki bez sensu i nie wiadomo do czego to jest... Jest w tym trochę prawdy, jak to oglądam ale wydaje mi się, że to dobra mapka, muszę ją wypróbować.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Stycznia 06, 2011, 23:29:04
Ten ołtarz bardzo mi się podoba,efektowny- ale sama mapa trochę bez wyrazu, takie kilka budynków losowo ustawionych.Życzę powodzenia przy następnych produkcjach- będę śledził ten wątek:)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Stycznia 06, 2011, 23:40:03
W nowszej wersji tej mapki usunąłem ołtarz - nie pasował mi do klimatu tej wioski. Ostatnio całym klanem wzięliśmy się za robienie map, może coś z tego wyjdzie :)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Stycznia 07, 2011, 12:15:35
To życzę powodzenia:) I  zapraszam wszystkich do obejrzenia moich map:) http://www.hitmen.fora.pl/mapy,34/
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Wojdalx2 w Stycznia 08, 2011, 01:05:25
Mam pewną nie jasność apropo dodawania nowej mapy lub kopiowania istniejącej. Chcę zostawić istniejące mapy bez zmian i kombinować na kopii. Próbowałem kopiować plik w folderze scenesobj i odpowiednią linijkę w pliku scenes zmieniając nazwy na scn_multi_scene_21 i nic, lista map w grze jest bez różnicy.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Stycznia 08, 2011, 17:18:10
multi scene 21? Chyba musisz podmienic na istniejącą już (zakąłdam że mówisz o custom scene z Vincenzo admin tools) a custom 21 nie istnieje- musi być 1-20
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Wojdalx2 w Stycznia 08, 2011, 17:37:34
Skopiowałem istniejącą i zmieniłem nazwę z multi_scene_20 na multi_scene_21 i to samo w pliku tekstowym "scenes" ,stąd mi się wzieło 21.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Stycznia 08, 2011, 17:51:57
Skopiowałem istniejącą i zmieniłem nazwę z multi_scene_20 na multi_scene_21 i to samo w pliku tekstowym "scenes" ,stąd mi się wzieło 21.
Nie będzie działać bo skrypty odwołują się do danej nazwy pliku...
Jeśli używasz moda Vincenzo to zamień sobie któreś z custom_multi_scene
Jak nie to zastąp którąś z mapek, zastępując ją swoją.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Stycznia 08, 2011, 18:06:53
Mam pytanie - Jak zmienić nazwę mapy na multi ? Chodzi mi o to, że na niektórych serwerach są nowe mapy z własnymi nazwami. Kiedy podmienię plik w sceneobj, numer terenu także podmienię w scenes nazwa mapy na serwerze to custom scene numerek, a chciałbym, aby była widoczna moja nazwa.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Wojdalx2 w Stycznia 08, 2011, 21:13:20
Czy zadziała jak skopiuję jakąś wieś czy inną mapę z singleplayer zmieniając nazwę z np.: village_14 na multi_scene_21 ?
A poza tym nie używam moda Vincenzo i nie chcę podmieniać ani edytować istniejących Kalsiverze.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Stycznia 08, 2011, 22:53:26
Czy zadziała jak skopiuję jakąś wieś czy inną mapę z singleplayer zmieniając nazwę z np.: village_14 na multi_scene_21 ?
A poza tym nie używam moda Vincenzo i nie chcę podmieniać ani edytować istniejących Kalsiverze.

Zrozumiesz kiedyś, że dodawanie kolejnej sceny (w tym wypadku 21) to trudne skrypty a nie kopiowanie ? Albo zamieniasz albo mapy nie masz ;)

Sam nie wiem jakie to skrypty, ale na pewno nie "+scn_multi_scene_custom_21"...
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Wojdalx2 w Stycznia 08, 2011, 23:22:06
No to co zrobić z jakimi skryptami bo w MS trochę kiedyś majstrowałem, ale na starej wersji MB? (nie można była tak od razu, że trzeba w skryptach grzebać?)

Nie mogłeś od razu napisać, że nie wiesz o jakie skrypty chodzi? A poza tym dzięki za dobre chęci :l

Skoro dodanie nowej mapy jest trudniejsze niż myślałem to w kopii Native zmieniłem kilka tekstur tam zacząłem zmieniać mapy multi oto 3 screeny
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/e3fa8dd7bc7342d2.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/eb3d867dbd8f4622.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/ab04bedd63cbfebb.html
i jak?
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Stycznia 14, 2011, 23:35:30
Nie wiem o co chodzi z tymi skryptami , rozumiem że chodzi Ci o dodawanie mapy do multi? Więc uzyj Vincenzo tool i zmień swoją mapę na którąś z tych custom scene 1-20.Żadnych skryptów nie trzeba ruszać żeby ja dodać....Nie wiem o co to zamieszanie i kombinowanie


A co do mapy to źle sie nie prezentuje,choć jest to tylko kolejny zamek (takich map widziałem z 20-brak pomysłu) ale żeby naprawdę ocenić trzeba by na niej zagrać bo po kilku screenach trudno ocenić
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Wojdalx2 w Stycznia 15, 2011, 10:40:52
Dzięki spróbuje z Vincenzo.

A jeśli chodzi o mapę to chodziło mi o klimat starego, zrujnowanego zamku w górach nie koniecznie bardzo oryginalny.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Stycznia 18, 2011, 10:01:32
http://www.hitmen.tnb.pl/viewpage.php?page_id=11

Szybki przegląd naszych map
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: flax97 w Stycznia 21, 2011, 09:21:20
Cześć mam małe pytanie jak przełożyć swoją mape z singla do multi i grać na  niej ?
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Avis w Stycznia 26, 2011, 22:47:22
Sam usiadłem nad tym na chwile (niech no tylko sie skonczy sesja, to posiedze dluzej). Idzie jak krew z nosa. Sadze ze nie bez znaczenia jest moja iepska karta graficzna. Mam od razu dwa pytania:

Jak robić dachy? Chciałbym zrobić sale treningową do sparringów w zamku i coś mi nie idzie, bo zamek moget zrobić tylko bez dachu.

jakie musze dodac entry pointy, zeby sie dalo grac duele? Bo zupelnie tego nie rozumiem niestety.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Avis w Stycznia 27, 2011, 16:05:15
Aaargh !!! Denerwuje mnie to juz powoli. Załóżmy że ide na łatwizne, nadpisuje jedną z aren jako mape multi 18 (Leśna Kryjówka / Forest Hideout) i po wejściu na te mape, nie mama dostępu do całej areny postacią, tylko zachowuje sie tak, jakby była w 1/3 niewidzialna bariera (a nie ma takowej w spisie obiektów). Z czego to może wnikać? A przy okazji z płaskiej areny zrobiła się górka na środku, a część areny jest pod wodą. O ile górke skasowałem, to część spod wody nie chce się podnieść :( Co robie zle?
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Stycznia 28, 2011, 22:30:51
Dlatego że nie przepisałeś danych importowanej mapy w plku scenes.txt.Muszą być takie same dla custom 18 jak dla tej mapy którą zrobiłeś.Inaczej nie potrafie wytłumaczyć:)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Avis w Lutego 01, 2011, 13:08:00
a jak to sie robi?
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Haller w Maja 01, 2011, 18:42:55
Odkopię lekko temat i zadam takie pytanko:
Kiedy przy tworzeniu mapy zmieniam sobie efekt pogodowy (np. mgła) to nie zapisuje się on. W jaki sposób to zapisać?
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Krzyn w Czerwca 11, 2011, 08:36:11
Mam pytanie czy jak zrobie mape to zastąpi ona tą modyfikowaną czy stanie się zupełnie nową?

No i drugie pytanko: jak wykasuje wszystkie obiekty to zostają po nich cienie, co zrobić aby ich nie było? Czy może w grze po prostu ich nie widać?
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Czerwca 11, 2011, 09:30:44
Pytanie nr1 - Zamienisz tą, która już jest

Pytanie nr2 - Musisz wyjść z trybu edycji mapy i ponownie do niego wejść, wtedy nie będzie cieni.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Krzyn w Lipca 03, 2011, 22:28:19
Dzięki Tobiken.

Jeszcze jedno pytanie jak zrobić aby drabina/brama się podnosiły?

PS: EP 64 i 65 to flagi z trybu "zdobądz flage", natomiast EP 66 odpowiada za flagę w oblężeniu.

A teraz moja mapa "Swadiańskie Miasto"

Screeny:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 07, 2012, 14:20:42
 Trochę ożywię temat, bo nowego ie będę zakładał przecież.
Jak niektórzy już zauważyli od koło 2 tygodni zacząłem się bawić z edytorem map, więc postanowiłem co nie co się pochwalić. Oczywiście od razu rzuciłem się na głęboką wodę robiąc coś dużego...

 Oto moja pierwsza mapa na siege, Minas Tirith.
Puki co 2 screeny, filmik w niedługim czasie.
(click to show/hide)
(click to show/hide)

 O mapie:
Dojście z respa do flagi może zająć piechurowi około 6 - 7 minut, konnemu 3 - 4 minuty. Tajne przejście znacząco skraca czas ale że jest tajne to nie powiem o ile skraca i gdzie jest (Warband miejsce gdzie po krętych schodach szybciej się idzie tyłem) , więc zamek jest wbrew pozorom do zdobycie.

 Druga mapa przeznaczona na siege, battle, deathmatche.... Akademia z Heroesa V.
Właśnie to że jest rozbudowanym miastem czyni ją wielofunkcyjna mapą bo walki mogą być prowadzone wewnątrz. Choć takie położenie miasta to słowo wewnątrz jest jak by na zewnątrz :D
(click to show/hide)
(click to show/hide)
O mapie:
Siege - jeżeli obrońcy się nie rozstawią to zdobycie jest bardzo szybkie. Idziemy ze statku po schodach niszczymy bramę, biegniemy na tyły, dochodzimy do kołowrotka, otwieramy, niszczymy bramę i jesteśmy w kapitolu. Świętujemy zwycięstwo.
Battle - drużyny respiąc się po lewej i prawej stronie od centrum, mogą szybko na siebie natrafić idąc po prostu w stronę gdzie znajduje się kapitol. Strategicznych miejsc jest wiele, od zdobycie bramy i murów, po ... kampienie się na pozostałych platformach ;)

 Generalnie w obu mapach ograniczyłem ilość budynków i pierdół by nie zajmowało dużo miejsca i tak nie cięło.

I na razie to tyle z gotowych map.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 07, 2012, 14:29:42
Wspaniałe i epickie. Nie sądziłem że tyle da się wyciągnąć na samych modelach z nativa. Aż chyba znowu włączę Nativa żeby zobaczyć je w akcji.
Szkoda tylko że Minastirith jest chyba zbyt duże na Warbanda. Przydałoby się do niej coś w stylu conquesta ze zdobywaniem po kolei flag(w COE kiedyś coś w tym stylu było). Jeszcze doportowąć tam jakiś orków i już widzę te tony dobrej zabawy. Jedyne co mnie martwi to licznik FPS, ale może to być wina komputera.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Lutego 07, 2012, 14:31:30
Minas Tirith niesamowite, chętnie zobaczyłbym na tej mapce jakiegoś eventa. :D Świetna robota, gratulacje.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lutego 07, 2012, 14:32:04
Jeżeli jest taka możliwość to chętnie dodamy obie mapy na serwer cRPGa Grey Order. I oczywiście wiele innych jeśli znajdą się chętni do ich tworzenia:-)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lutego 07, 2012, 15:12:57
:O Minas Tirith... Coś niesamowitego! Piękne mapki! Z wielką chęcią zagrałbym na obu. :)
Jeśli będzie to możliwe na jakimś serwie to dajcie znać... od razu wbijam! :P
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 07, 2012, 16:45:52
 Ciesze się że mapy przypadły Wam do gustu.
To tak kilka informacji:
 Minas Tirith jest zrobiony na customówce mniejszej niż pole przy rzece więc mogło by być jeszcze większe.
Jeśli chodzi o event na tej mapce czy robienie czego kol wiek to na razie owiane jest pewną tajemnicą, acz kol wiek na takie działanie przydała by się zmiana licznika, nie max 15 min na rundę a powiedzmy do 30 minut.
Obie mapki są póki co na serverze HITMEN ale... nie wysyłałem jeszcze zaktualizowanych więc są zbugowane i niedoróbki.
Dzięki wielkiej pomocy DziadaZGór mogę robiąc mapki zakładać serva w celu przetestowania, więc możecie śmiało wpadać jeśli się pojawi niezahasłowana 1_fabryka_filcu.
Niestety muszę zawieść oczekiwania względem cRPG, ponieważ jestem nativowskim patriotą, więc na dzień dzisiejszy wysłanie map pod ten moduł odpada.
Moimi fpsami i lagami sie nie przejmujcie. Gram na około 10 letnim kompie.
Dziekuję za uwagę, idę dalej tworzyć ;)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lutego 07, 2012, 18:32:50
Hm. Obawiam się jednak że mapa jest zbyt obszerna na liczbę graczy. Żeby zacząć sensownie grać musiałoby być te 200 osób. A żaden serwer oprócz 22nd takiej liczby nie ma. Chociaż gdyby tak zagadać do 22nd, może by wrzucili mapę do siebie :P
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Lutego 09, 2012, 23:13:55
Filcefix, Minas Tirith jest wspaniałe. Piękna textura, pięknie wykonana robota. :)  
Mam tylko jedno "ale". Nie lepiej zrobić tak, aby te budynki mieszkalne były liczniejsze i gęściej ustawione? Bo tak porównywałem nieco z oryginalną twierdzą z filmu i tam gęsto było od tych domków.  Wszystko super, tylko to zmodyfikować i będzie ideał.

To tylko taka sugestia.

Myślę natomiast, że dobrze by było gdzieś na forum cRPG zasugerować wstawienie tej mapy na któryś serwer EU z oblężeniem.
Powinna ta mapa zrobić wielkie wrażenie na obcokrajowcach. :D To wygląda tak super, że chce się na niej grać bo nudzą ludziom się już te "warbandowskie" zamki, które wyglądają wszystkie prawie tak samo.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Lutego 09, 2012, 23:28:39
Niestety muszę zawieść oczekiwania względem cRPG, ponieważ jestem nativowskim patriotą, więc na dzień dzisiejszy wysłanie map pod ten moduł odpada.

To jest odpowiedź filca na pomysł wrzucenia mapy do cRPG - powinno Ci wystarczyć.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Lutego 10, 2012, 07:37:47
Jeśli będzie za dużo szczegółów na mapie to nie które komputery nie wytrzymają .
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 10, 2012, 11:06:34
 Masz rację, oczywiście że tych budynków powinno być więcej, co najmniej dwa razy, dodane figurki, czy jakieś inne pomniejsze ozdoby, elementy... (w ogóle mapa powinna być na podkładzie pole przy rzece by była większa) ale specjalnie właśnie odchudziłem zamek, dodając te najbardziej charakterystyczne elementy, miejsca i kilka uzupełniających tło bo właśnie chodzi o grywalność żeby nie kraszowało ludzi, lagów takich nie było itp.
 Mam 10 letni złom i mnie osobiście, jeśli wchodzę na serwer, a nie zakładam swojego, mam 50 % szans że mnie nie wywali na tej mapie ;)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 18, 2012, 17:01:31
 Hejcia.
Sorki że post za postem ale trochę czasu minęło, a jest to w formie nowości, a po przez edycję nowość nie jest już taka nowa lecz co najwyżej dodatkiem ;)
Do rzeczy więc. Moja trzecia mapa, wzorowana po raz kolejny na serii HoMM lecz tym razem trójce, a zamkiem na dziś jest Forteca, jak by nie patrzeć odpowiednik wcześniej dodanej Akademii.

 Kilka słów o mapie.
Generalnie jest przeznaczona na tryb oblężniczy, w przeciwieństwie do poprzednich zamków jest proste działanie, zniszczyć pierwszą bramę w okalającym murze w towarzystwie wozu z amunicją, namiotu medyka, balisty i katapulty (och mój bosche normalnie jak w H3 ;) ) i wedrzeć się do środka. Wtedy standardowy bieg do zamku, niszczymy pierwszą bramę, drugą, biegniemy do góry i mamy flagę. Wszelkie ołtarze dżinów, świątynie tytanów są dla odzwierciedlenia w miarę możliwości tejże frakcji jak i zajęcie dogodnej pozycji by jeszcze lepiej otoczyć strzelcami obrońców. Dostać się do flagi można tak że podnosząc drabinę na tyłach zamku, po wejściu na wieże, podnosimy następną i już jesteśmy na murach.

 Plan mapy:
(click to show/hide)
Czerwone punkty do drabiny (5)
Zielone to respawn obu drużyn na oblężeniu.
Niebieskie to respawn obu drużyn na bitwie.
 
Screeny:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

 Filmik:
(click to show/hide)

Oczywiście można by jeszcze dodać ze kilka chatek, kamieni czy krzaków ale było by tego za dużo i obciążyło by jeszcze bardziej sprzęt. I prawdopodobnie trochę by zakryło te charakterystyczne budowle, a nie o to w tym chodzi.
 Dla ciekawskich. Nie, do Galeonu Niebios nie ma drabiny ;)
Jedyne budowle do których się nie da dostać to wieża gargulców i biblioteka magów (ta po prawej stronie wieża z drewnianymi schodkami wokół) bo jest limit mapy oraz na niektóre wieże w zamku z racji ze są za wysoko.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 18, 2012, 17:07:29
Uwielbiam, wspaniałe, spektakularne, genialne itp itd.
No i znowu chce mi się zrobić Heroes 3 moda....
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Radh w Lutego 18, 2012, 18:53:43
Niesamowita mapa,swietna robota.Rozumiem ze to dopiero poczatek seri H3 ? :)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 18, 2012, 21:22:07
 Oooo Heroes 3 mod, to by było ciekawe. Hehe jeszcze przenieść walkę na tury... no nie przesada ale dla jaj fajnie by tak wyglądało, stoją sobie gracze i czekają na kolejkę heh.
 No właśnie z założenia to miał być właściwie koniec, bo miałem zamiar robić znane miejsca z różnych gier, filmów... tak po jednym. Acz być może pokuszę się o nekropolię jeszcze bo akurat miała ten klimat i rhodockie mury, budynki akurat by się nadały, no i ich zamek jest raczej grywalny pod względem konstrukcyjnym.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 26, 2012, 14:21:49
 Mija kolejny tydzień i kolejna nowa mapa, i kolejny... no nieee, post pod postem. Kiedyś trafie za to do piekła i... zrobię im mapę :)

Moja czwarta mapa to tym razem zamek z Painkillera, który de facto był wzorowany na zamku w Będzinie. Jako ciekawostkę mogę dodać że główny budynek i kapliczka został od podstaw zbudowany z wszelakich murów, ścian, desek by uzyskać pożądany kształt bo nativ ma po prostu ubogie modele, że nie wspomnę o budynkach wewnętrznych bez okien. No i żeby liny/sznurka nie było! Cienka kłoda drewna dobra na wszystko ;)

 O mapie: Generalnie zamek wydaje się mały, prosty i przejrzysty. W praktyce zaś... ze strony atakującego nie jest chop siup. Na samo powitanie, idąc po kamiennym moście napotykamy się na most zwodzony który trzeba otworzyć (tak, nastały czasy by aby wejść do środka NIE należy niszczyć drzwi), a żeby to zrobić trzeba podnieść drabinę, idziemy w dół pod arkadę, podnosimy drugą drabinę, idziemy z arkady pod mur, i podnosimy 3 drabinę na mur. Potem klasycznie otwieramy kołowrotkiem kratowaną bramę i opuszczamy most zwodzony (jeśli ktoś stoi na moście nie da się go podnieść). Następnie biegniemy ,,alejką,, niszczymy bramę i jesteśmy na głównym dziedzińcu. Dwie wersje zakończenia. Pierwsze to na szybkie oblężenia - flaga będzie na dziedzińcu. Drugie to na długie oblężenia (porównując do wcześniejszych map) - flaga będzie w lochach (czyli tak jak w grze Painkiller) a żeby tam dojść trzeba zniszczyć słabe drzwi do budynku, wejść do głównego budynku i znaleźć schody prowadzące w dół. Drugie wejście do głównego budynku jest wskakując na dwa dachy szopy i bieg po murze.
 
 Plan mapy:
(click to show/hide)
Czerwone - oba respy.
 Zółte - flaga na dziedzińcu, flaga w środku w lochach.
 Seledynowe - 3 drabiny na mury, oraz czwarta jak ktoś spadnie w przepaść (też na mury).

 Sreeny:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

 Filmik:
(click to show/hide)

 A tu taka mała zapowiedź następnej mapy ;)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 01, 2012, 18:47:43
.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Marca 02, 2012, 00:53:15
Skoro Filc tak żwawo promuje swoje mapy (które de facto powstają w fabryce filcu jedna za drugą), to i ja wrzucę swoje 2 nowe twory, które można czasem zobaczyć na HITMEN_Server.

Ancient Temple
Starozytna, dawno już zapomniana śwatynia u stóp wulkanu, wyraźne ślady składania ofiar z ludzi, obecnie porośnięta bujną roślinnościa. Odkryta jednocześnie przez dwie skore do plądrowania frakcje.

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Three Roads Tavern
Sporych rozmiarów oberża, wynajmowana do róznych rodzajów imprez okolicznościowych, na codzień suto zaopatrzona karczma. Obecny stan zawdzięcza mocno zakrapianej imprezie, i mającej się rozpocząć pijackiej burdzie.

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 03, 2012, 15:48:51
.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Marca 03, 2012, 18:22:37
Ta pierwsza mapa kojarzy mi się z mapą z Serious Sama, tylko że tam było kilka takich piramid :p
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Marca 05, 2012, 17:38:00
 Dzieeeeńdobrzyyyy! :D
Czas na odsłonę już 5 mapki, tym razem wciąż śladami Painkillera. A będzie to Miasto, w którym radośnie się chodziło wyłącznie z kołkownicą by zdobyć kartę czarnego tarota. Część zapewne widziała już tą mapę na HITMEN_server, lecz została poprawiona jeśli chodzi o mastery i takie tam niedoróbki.

 O mapie: Jest to mapa zamknięta. Nastawiona była generalnie na battle, lecz jest tak że zmodyfikowana wersja na siege. Na pierwszy rzut oka mapka może się wydawać skomplikowana ( o boshe ile uliczek, uuu a tam tez można wejść, ratunkuuu którędy! , zgubiłem się, czy leci z nami pilot? ), lecz tak naprawdę jest banalnie prosta, można by rzec, idź jedną drogą z punktu A do B, pomijając tajne przejście.
 Charakterystyczne miejsca to: brama przy atakujących, wisielce, środkowy plac z małym przedsionkiem, alejka trumien, i ratusz na głównym placu przy obrońcach, oraz... lochy.

 Plan mapy:
(click to show/hide)
Biały - główna uliczka
Żółty - tajna uliczka
Czerwony - lochy
Zielony - resp atakujących
Niebieski - resp broniących
Mastery są między dwoma respami na głównych uliczkach więc nie radze się co rundę kampić w lochach
Flaga na siege jest na samym końcu lochów w sali tortur.

 Filmik (jak zwykle dość kujowej jakości ;) ):
(click to show/hide)

 Screeny:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

 I na jakiś czas było by to na tyle, bo 6 mapka uległa zawieszeniu, i póki co przerabiam część chociażby pod inwazję na full invasion hehe. I w tym momencie chociażby powyższe miasto ma klimat, bo nie dość że jest noc i ewentualna mgła to jeszcze zombiaki chodzą. Brakuje tylko kołkownicy ;)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Marca 22, 2012, 17:49:49
 Hejcia.
Dziś kolejny twór spod igły filcu i parapetu. Tym razem czas naaaa... abordaaaż. Yaaarrr krejken aye! Oczywiście moja idea nie mogła polegać na 2 statkach i 1 kładce. Jak robić to z rozmachem, więc mamy jedną z epickich scen w trzeciej odsłonie ,,Piratów z Karaibów,, ;) Czyli kolejny raz budowanie statku prawie od początku. Dodatkowym utrudnieniem w precyzyjnym umieszczaniu obiektów było... samo to że statki są przechylone, a nie równo poziome, więc jest spoooro uproszczeń. Ale chodzi o idee, statki, wir, ruchome kładki i liny.

 O mapie:

Mapa generalnie przeznaczona na deathmatch i battle. Dla jaj dałem też na maszcie flagę na siege :D
Abordaż przeprowadzać można na 3 sposoby. Pierwszy to 2 główne podnoszone kładki (drabiny) po jednej na statek, drugi to 4 podnoszone liny (drabiny) po 2 na każdy statek w tym 3 są na masztach oraz trzeci to po prostu przeskakiwania z masztu na maszt czy co tam podtoczy się pod nogi.

 Plan:
(click to show/hide)

 Filmik:
(click to show/hide)

 Screeny:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

 Mapa powinna niedługo być na HITMEN_server więc do boju, trza poderżnąć kilka gardeł i wysłać truchło na piwo do neptuna :)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Kwietnia 25, 2012, 18:00:51
 Salve!
Po długiej przerwie czas na wysyp map. Znaczy się dziś jedna bo kilka jest w produkcji.
Tym razem jest to Twierdza, ot w miarę symetryczna, prosta a zarazem zakręcona, przeznaczona na oblężenie :D Generalnie, jako iż jest to ,,koło,, chciałem by obrońcy poczuli się... otoczeni, osaczeni, udręczeni, bez drogi ucieczki, by przetrwać dni, tygodnie będą jeść tych co zabili, a kiedy... eeehehe. No dobra, po prostu strona szturmująca będzie się respić w półksiężycu, choć rozważam pozmieniać respy by respili się totalnie w okręgu, dokoła zamku.

 Plan:
(click to show/hide)
Żółty - resp atakujących
Pomarańczowy - resp broniących, na szczycie wieży
Fioletowy - flaga
Czerwony - drabiny oraz droga wieży oblężniczej (tu byłem wredny)
Niebieski - brama główna oraz 4 bramy do wieży na parterze, kołowrotek jest tak że w wieży na parterze
Zielony - Przejścia na pierwszym piętrze na okalającym murze oraz 2 drzwi do wejścia do wieży
Seledynowy - Wyjście z wieży na mury na drugim piętrze (krzyż)

 Filmik:
(click to show/hide)

Screeny:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

 I to by było na razie tyle. Prace nad kolejnymi trwają, ale jestem leniwy, więc różnie i podłużnie ;)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Krzyn w Kwietnia 25, 2012, 18:48:45
Dawno temu grałem w grę "Harry Potter i Kamień Filozoficzny" i ten okrągły zamek który zrobiłeś do złudzenia przypomina mi lochy z tej gry ^^

I jeszcze pytanko: czy "Abordaż" został już wgrany na serwer Hitmenów?
Bo jakoś nie miałem okazji uraczyć się tą mapką ,a mam wielką ochotę.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Kwietnia 26, 2012, 16:50:28
 Heh nawet nie wiedziałem, bo koncepcję stylu brałem z Age od pirates :D

Co do abordażu to dziś wszedłem na serwa sprawdzić i... w ogóle nie ma customowych hihi. Wygląda na to że się skasowały i jeszcze raz będzie trzeba wgrać. Więc w najbliższej przyszłości powinien być.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Blast w Kwietnia 30, 2012, 15:05:52
Filce świetna mapa ;)
Wygląda na zwykłą prostą ale gdy ktoś zajrzy do wieży to się ostro zdziwi, bardzo ładnie rozlokowane schody.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maja 03, 2012, 13:50:50
 Hej pysiaczky :D
Od kilku dni robiąc pewną mapkę, w międzyczasie postanowiłem wyskrobać jeszcze inną, a mianowicie poznając tajniki archeologi ot zrobiłem warbandowską rekonstrukcję... Zrujnowanego Fortu. A właściwie to wszystko przez Dustila który wpadł na taki ,,gupi,, pomysł, ale jako iż JA to wykonałem juz nie jest taki gupi, wręcz GENIALNY niach niach. No dobra, dość wywyższania się, bo aż oślepia ten odblash chałwy ;)

 Konkrety:
Odbudowane zostały mury (łaaał, odkrycie, fort z mutami), budynki z wieżą, brama, domy po za zamkiem, wiatrak. Czyli tam gdzie zgliszcza, tam stoi... budynek. Wolna inwencja jest ze stajnią w zamku (jest z drewna więc spalona mogła nie pozostawić śladu) oraz posterunek na wzgórzu gdzie aktualnie się znajduje wioska. Wieża z drewna, chata z drewna, więc spalona... hihi. To że to tryb siege to chyba nie trzeba mówić ale powiem. Tryb mapy to siege a nawet i oblężenie.
 
 Plan:
(click to show/hide)
Niebieski: resp broniących
Żółty: resp atakujących
Czerwony: flaga
Seledynowy: 3 drabiny i wieża oblężnicza
Zielony: drzwi do posterunku (mogą je otwierać tylko broniący), drzwi boczne do fortu (otworzyć można tylko wewnątrz) oraz główna brama otwierana kołowrotkiem.

 Filmik:
(click to show/hide)
Filmik skupia się bardziej na niesfornej wieży oblężniczej, ukazując wstępnie o co z nią chodzi. Coś jak w Joannie d'Arc że ją jebut o mury.

 Screeny:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

 No to gitara, czas dokończyć pozostałe projekty.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Krzyn w Maja 06, 2012, 18:50:21
Opis:
Mapa ta przedstawia wioske podzieloną na dwie części: budynki i pola.
Na mapie znajdują się dwa większe wzniesienia z czego jedno jest za budynkami więc nie służy jako pozycja strzelecka.
Drugie natomiast jest tylko częściowo ograniczone koronami drzew, lecz można z niego znakomicie ostrzeliwywać pola na środku mapy.
No i jak w każdej porządnej wiosce jest także stodoła.
Część w której dominują budynki obfituje w uliczki, a wróg może wyjść zewsząd.
Ochrzciłem tę mapę jako "Farmland"

Respawny i mastery:
(click to show/hide)

Screeny:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maja 07, 2012, 15:01:19
 Fajne wejście z tymi schodami do wioski. Już widzę masówkę ze shieldwallem w stodole ^^
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maja 20, 2012, 14:01:09
 Salve.
Po raz kolejny robiąc mapę ta którą kiedyś robiłem, przerwałem ją i zacząłem robić kilka innych. I tak oto dziś przedstawię jedną normalną i drugą bonusową zrobioną dla jaj.

 Pierwsza jest na siege, lub jak kto woli między budynkami to i przerobić na dethmatch można. A nazwałem ją hmmm w sumie roboczy tytuł to Medieval Town, Total War style. A czemu tak? Albowiem temu iż jest to prosty styl miasta, w stylistyce z oblężeń w Medievalu II. No i te charakterystyczne chorągiewki w centrum musiały oczywiście być ;) I kościół! I mamy +1 krzyżyk u papieża ^^
 Ogólnie plan miasta jest banalnie prosty, z trzech bram prowadzi szeroka droga do flagi, jedynie można się zgubić na pomniejszych drogach w wirze budynków. Dobrym pomysłem jest też opanowanie ratusza przez atakujących, albowiem może dać w kość przy ściąganiu flagi. Jego dach, okna, przesmyki po bokach w mieście i już mamy kąty dla łuczników. Żeby atakującym jeszcze bardziej uprzykrzyć życie, główna bama jest podwójna.
 Po pierwsze zapobiega debilom broniącym zamku na bezkarne otwieranie bram, bo on se zaszarżuje, bo se powalczy, i se zginie na hita, bo se jest idiotą. Więc najpierw musi otworzyć drzwi, zamknąć za sobą a potem ktoś mu otworzy bramę kołowrotkiem i zamknie bramę. No chyba że sam otworzy bramę kołowrotkiem, sam otworzy drzwi, a zdążyć zamknąć nie zdąży bo... tak! Jest idiotą :D
 No a po drugie atakujący najpierw muszą wleźć na mury, otworzyć bądź zniszczyć drzwi w bramie oraz jeszcze kołowrotek.
 Trzecia opcja to pułapka. Czyli otwiera my kołowrotkiem bramę i czekamy na wroga. Kiedy już wróg zaczyna niszczyć drzwi w bramie... zamykamy mu za tyłkiem kratę kołowrotkiem, otwieramy drzwi i wyrzynamy w pień.
 Filmiku tym razem nie będzie na którym widać cały ten mechanizm bo coś się rozwaliło.

 Plan mapy:
(click to show/hide)
Niebieski - resp atakujących
Żółty - resp broniących
Kucykowy - flaga
Zielony - 3 bramy (najmocniejsze drzwi)
Pomarańczowy - Brama z kołowrotkiem (kołowrotek na dole)
Czerwony - 2 wieże i 3 drabiny

 Screeny:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

 Druga mapa. No cóż, miał być meteoryt? To jest meteoryt. Więc mamy Meteorite i kij. I oczywiście psychiczna muzyczka lodziarza i ,,billboard,, z sucharem. Hmmm w sumie jak już to to bardziej battle albo deathmatch. Cóż, idzie samuraj przez pustynię, i dostał meteorytem.

 A niech będzię. Screeny:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

 Niach niach i to wszystko. Może kiedys wreszcie skończę mapę którą już dawno zacząłem.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maja 25, 2012, 21:07:36
 Muthsera.
Nie bez powodu to przywitanie ponieważ na dziś coś z zakątka Morrowind, a mianowicie... Ebonheart. Czyli jeden z najbardziej zajefajnych zamków z tej krainy, księcia Vedam Drena w szpanerskiej ebonowej zbroi i niecnego Furiusa pojebusa yyy Aculiusa który skradł koksarski kirys bogów.
 Krótko o mapie. Mapa jest na siege oraz zmodyfikowana na deathmatch jak ktoś lubi sie pogubić. Duzo pokleiłem ze ścian obiektów by można było wejść prawie do każdego budynku, a nie tylko te nativowskie bryły bez wnętrza, czyli pokampić sobie można ;) Starałem się jak najwierniej odtworzyć, gorzej z wnętrzami bo zbyt by obciążyło kompa to klejenie z kawałków, ale główna sala jest jak była, oraz hehe tajne przejście niecnego kradzieja, trochę na innej zasadzie ale jest. Cóż, nie ma co ukrywać że zameczek jest trochę duży, a już na pewno ma wiele ciekawych miejsc do wykorzystania, powodzenia z ogarnięciem go. Ja jako twórca znam na pamięć plan hihi ;>

Plan mapy:
(click to show/hide)
Niebieski - respy atakujących
Żółty - respy broniących (główny dziedziniec i wnętrze głównej sali)
Czerwony - flaga
Zielony - drabiny
Różowy - punkty strategiczne (o tym poniżej)
Biała linia - cywilizowana droga do flagi (o tym jeszcze niżej)

 To co poniżej - 2h, spam i do przodu, czyli jak to zdobyć.
Atakujący biegną w stronę pierwszej platformy docierając do pierwszych 4 punktów strategicznych, a jako iż jest brama na kołowrotek to dostać się można albo z mostu na platforemkę na której jest okrągła wieża, albo od wody na ,,molo,, po drewnianych schodkach. Po otwarciu bramy, mijamy smoka i ciśniemy do bramy, niszcząc ją, albo wspinając się po drabinach i otwieramy ją. Następnie dobiegamy koło studni do kolejnej bramy do rozwalenia i wtedy warto pomyśleć o 5 punkcie strategicznym którym jest wejście na poprzednią bramę. Wtedy biegusiem po murze do 6 punktu i niszczymy drzwi do Garnizony Fortu Jastrzebiego, wtedy już praktycznie to my karty rozdajemy, bo wysypujemy się na oba mury, plac oraz szczyt tegóż garnizonu. Po otwarciu własnym wojską bramy lub jej zniszczeniu biegusiem lecimy przez kolejną bramę na most a następnie docierając do ostatniego bastionu niszczymy ostatnie drzwi do głównej sali. Bo wtargnięciu do sali albo niszczymy przed nami drzwi prowadzące na główny dziedziniec z flagą (otwierać je mogą tylko obrońcy) bądź kierujemy się w lewo do drzwi otwieranych od wewnątrz, i już jestesśmy na murach z których to dochodzimy na ów dziedziniec. Oczywiście łucznikom wygodniej jest udać się przez komnaty, bibliotekę, czy wieże, przez które dostac się mogą na wyższe dziedzińce i szczyty wieży, gdzie śmiało mogą uprzykrzyć życie obrońcą. Taktyk jest wiele, i to od ogarnięcia napastników i obrońców zależy czy zamek padnie w 2 minuty czy 10, a może w ogóle.
 Tajnego przejścia oczywiście nie ujawniam bo jest... tajne ^^

 Screeny:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

 Filmiku niestety nie ma, choć został nakręcony bo już całkiem mi się wszystko rozdegotało w tym złomie :<

 I to by było na tyle. Khajiit nie ma dla Was więcej słów ;)
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Maja 25, 2012, 22:19:07
.:D
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maja 26, 2012, 19:58:07
 Na główny fort jest boczne wejście. Nie jest zaznaczone bo właśnie jest ono tajne. I jest na tyle chamskie, bo wychodzi się na budynek z którego można ostrzelać ludzi przy fladze, oraz z tego budynku praktycznie prowadzi pod flagę. I jeszcze, jest na tyle chamskie że jest ukryte zarówno dla obrońców jak i atakujących ;)
 Jak będzie testowana ta mapka na więcej osób to wtedy się zobaczy czy faktycznie nie dorobić więcej drabin, lub w inne miejsca je przenieść i czy przemienić bramę na drzwi itp. Ale główny fort bez zmian na pewno zostanie bo dodanie tam jeszcze jednego przejścia minie się z celem by obsadzić pozostałe forty i w ogóle.
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 18, 2012, 23:06:42
Mapa jest już gdzieś wgrana? :D
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 19, 2012, 01:08:29
 No właśnie nie :) Jak na razie na HITMEN_server jest tylko abordaż i miasto na wszystkie tryby prócz siege.
No być może na tygodniu uda się jeszcze podmienić te 6 nativovskich mapek na 6 tych oblężniczych co wyżej robiłem, ale to nic pewnego. Jak będą to pewno dam znać, to by się może małego eventa na siege zrobiło. Było by ciekawiej niż takie totalne bez ładu bieganie.
 Btw niestety jednak musiałem zmienić respy w Ebonhearcie, czyli atakujący będą po jednej stronie, a nie z 2 stron bo się obrońcy respili też z atakującymi. Głupi, zbugowany kriegband, gdzie nawet entrypointy są dla ozdoby :<
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Daniel w Sierpnia 25, 2012, 12:05:05
Ej stworzyłem mapkę i mam pytanie jeżeli tworzyłem ją z nie którymi instrukcjami z pierwszego postu .To czy ta mapa może być na inne mody, nie tylko na native?
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Onslow w Sierpnia 25, 2012, 12:18:23
wpakujesz ją do folderu innego moda , będzie i w innym modzie
Tytuł: Odp: Nasze mapy
Wiadomość wysłana przez: Daniel w Sierpnia 25, 2012, 13:22:34
Nie o to chciałem zapytać ale dzięki za radę.