Podwodna arena :D
Widok z wieży:
(http://img413.imageshack.us/img413/7823/mb1y.jpg)
Podpis:
(http://img571.imageshack.us/img571/2042/mb2.jpg)
Stateczek:
(http://img696.imageshack.us/img696/1013/mb3n.jpg)
W wieży:
(http://img227.imageshack.us/img227/9431/mb4w.jpg)
To moja pierwsza mapa, więc proszę o wyrozumiałość xD
Sory za odświeżanie tematu ale nie ma sensu zakładać nowego na ten sam temat.Mam 3 pytania
1.O co chodzi z tą numeracją entry point?Zakładajmy żę mapa do bitwy.Jeżeli zero to drużyna numer 1 a 32 to drużyna druga to biorąc pod uwage że nie moge wpisać wartości (a jakoś nie moge:/) to mam nakilkać 31 entry point w miejscu gdzie chce respawn teamu 1 a potrm 32 to bedzie team 2?? Chyba że nie wiem jak wpisać tam wartość albo chodzi wogóle o coś innego
2.Jak zapisać mapę w grze i móc nad nią później pracować?Co z tego że nacisnę Save na końcu skoro nigdzie tego potem nie ma i nawet nazwy nie moge nadać-nadpisuje sie na przerabiany?Brak opcji save as czy czegoś w tym stylu , tylko Save i nic sie wtedy sensownego nie dzieje..Uruchomie Warbanda chwile później i śladu po mojej twórczości nigdzie nie ma...I
3.Jak uruchomić mapę na serwerze?
1:
Numer 0 to spawn pierwszej frakcji a numer 32 to spawn drugiej frakcji, od tego punktu w rzędach będą się respić obie drużyny.
Numery od 1 do 31 i od 33 do 64 bodajrze to są spawny na tryb DM i TDM.
Masz dwie tabelki gdy wejdziesz w edycje entrypointa, ten numerek w górnej tabeli można edytować :D więc możesz ustawić sobie entrypoint jaki potrzebujesz :D
2:
Wychodzisz używając ctrl+e dajesz zapisz, i mapa się zapisuje na pliku który był podstawką czyli jak edytujesz ruinki i na nich robisz mapke to w sceneobj musisz szukać pliku scene_multi_1
Scene_multi i numer to:
1 Ruiny
2 Wioska
3 Zamek Haylers
4 Zrujnowany fort
5 Scena 5
6 Scena 6
7 Pole przy rzece
8 Zamek Ruthan
9 Zaśnieżona wioska
10 Zamek Turin
11 Miasto nordów
12 Atak na port
13 Zamek Brunwód
14 Bitwa na lodzie
15 Zamek mahdar
16 Zamek Jamejed
17 Arena
18 Leśna kryjówka
19 Battle step (dużo roślinności)
20 Battle step (średnio roślinności)
(Nazwy mogą być błędne)
3:
Musisz ją po prostu włączyć, czyli jak robiłeś coś w ruinkach to uruchamiasz ruinki :D i ci się nowa mapa właduje.
Jak wysyłasz komuś plik to pamiętaj by skopiować również dane do twojej mapy z pliku scenes.txt
Pochwale się moją mapką:
Małpi_Gaj
(http://i.imgur.com/VPuVQ.jpg)
(http://i.imgur.com/5KdYI.jpg)
(http://i.imgur.com/CvrPo.jpg)
Przepraszam za zabawę w archeologa, ale chciałem się pochwalić mapą.
Oto jej screeny:
(http://img340.imageshack.us/img340/1615/mb4t.jpg)
(http://img825.imageshack.us/img825/4776/mb5i.jpg)
(http://img818.imageshack.us/i/mb6a.jpg/)
(http://img574.imageshack.us/i/mb7.jpg/)
(http://img571.imageshack.us/img571/8028/mb8t.jpg)
(http://img526.imageshack.us/img526/3098/mb9w.jpg)
(http://img222.imageshack.us/i/mb11d.jpg/)
(http://img529.imageshack.us/f/mb12c.jpg/)
(http://img267.imageshack.us/img267/1815/mb13u.jpg)
(http://img218.imageshack.us/img218/5861/mb14v.jpg)
(http://img140.imageshack.us/img140/6950/mb15eb.jpg)
(http://img195.imageshack.us/img195/1324/mb16u.jpg)
(http://img208.imageshack.us/img208/5603/mb17b.jpg)
Mapę zaczął robić acoaco122, postawił kilka budynków, trochę roślinności, zrujnowaną basztę i przewróconą wieżę oblężniczą. Następnie mapę wziąłem w swoje ręce i ją dokończyłem. Na tej mapie grać można na naszym serwerze 1_Wardogs_PL. Jest w niej dużo kryjówek dla dystansowców, miło się gra.
Dzięki Tobiken.
Jeszcze jedno pytanie jak zrobić aby drabina/brama się podnosiły?
PS: EP 64 i 65 to flagi z trybu "zdobądz flage", natomiast EP 66 odpowiada za flagę w oblężeniu.
A teraz moja mapa "Swadiańskie Miasto"
Screeny:
Respawny
(http://img39.imageshack.us/img39/9687/swadtownrespawns.jpg)
Wejście na zamek
(http://img29.imageshack.us/img29/7549/swadtownkeep.jpg)
Plac treningowy (Respawn 2)
(http://img11.imageshack.us/img11/9040/swadtownkoszary.jpg)
Głowny plac miasta
(http://img84.imageshack.us/img84/4007/swadtownplac2.jpg)
Widok Głównego placu zza przejścia
(http://img62.imageshack.us/img62/9565/swadtownplac.jpg)
Jedna z ulic (Respawn 1)
(http://img269.imageshack.us/img269/6809/swadtownulica2.jpg)
Ulica z placu do placu treningowego
(http://img6.imageshack.us/img6/554/swadtownulica.jpg)
Plac z wieżą
(http://img69.imageshack.us/img69/1234/swadtownwiea.jpg)
Na mapie w niedługim czasie można będzie grać na serwerze klanu GSE.
Trochę ożywię temat, bo nowego ie będę zakładał przecież.
Jak niektórzy już zauważyli od koło 2 tygodni zacząłem się bawić z edytorem map, więc postanowiłem co nie co się pochwalić. Oczywiście od razu rzuciłem się na głęboką wodę robiąc coś dużego...
Oto moja pierwsza mapa na siege, Minas Tirith.
Puki co 2 screeny, filmik w niedługim czasie.
(http://img513.imageshack.us/img513/4205/miniasq.jpg)
(http://img443.imageshack.us/img443/4425/miniaslegenda.jpg)
O mapie:
Dojście z respa do flagi może zająć piechurowi około 6 - 7 minut, konnemu 3 - 4 minuty. Tajne przejście znacząco skraca czas ale że jest tajne to nie powiem o ile skraca i gdzie jest (Warband miejsce gdzie po krętych schodach szybciej się idzie tyłem) , więc zamek jest wbrew pozorom do zdobycie.
Druga mapa przeznaczona na siege, battle, deathmatche.... Akademia z Heroesa V.
Właśnie to że jest rozbudowanym miastem czyni ją wielofunkcyjna mapą bo walki mogą być prowadzone wewnątrz. Choć takie położenie miasta to słowo wewnątrz jest jak by na zewnątrz :D
(http://img12.imageshack.us/img12/1003/aciademplan.jpg)
http://www.youtube.com/watch?v=dF_15zMyexc
O mapie:
Siege - jeżeli obrońcy się nie rozstawią to zdobycie jest bardzo szybkie. Idziemy ze statku po schodach niszczymy bramę, biegniemy na tyły, dochodzimy do kołowrotka, otwieramy, niszczymy bramę i jesteśmy w kapitolu. Świętujemy zwycięstwo.
Battle - drużyny respiąc się po lewej i prawej stronie od centrum, mogą szybko na siebie natrafić idąc po prostu w stronę gdzie znajduje się kapitol. Strategicznych miejsc jest wiele, od zdobycie bramy i murów, po ... kampienie się na pozostałych platformach ;)
Generalnie w obu mapach ograniczyłem ilość budynków i pierdół by nie zajmowało dużo miejsca i tak nie cięło.
I na razie to tyle z gotowych map.
Hejcia.
Sorki że post za postem ale trochę czasu minęło, a jest to w formie nowości, a po przez edycję nowość nie jest już taka nowa lecz co najwyżej dodatkiem ;)
Do rzeczy więc. Moja trzecia mapa, wzorowana po raz kolejny na serii HoMM lecz tym razem trójce, a zamkiem na dziś jest Forteca, jak by nie patrzeć odpowiednik wcześniej dodanej Akademii.
Kilka słów o mapie.
Generalnie jest przeznaczona na tryb oblężniczy, w przeciwieństwie do poprzednich zamków jest proste działanie, zniszczyć pierwszą bramę w okalającym murze w towarzystwie wozu z amunicją, namiotu medyka, balisty i katapulty (och mój bosche normalnie jak w H3 ;) ) i wedrzeć się do środka. Wtedy standardowy bieg do zamku, niszczymy pierwszą bramę, drugą, biegniemy do góry i mamy flagę. Wszelkie ołtarze dżinów, świątynie tytanów są dla odzwierciedlenia w miarę możliwości tejże frakcji jak i zajęcie dogodnej pozycji by jeszcze lepiej otoczyć strzelcami obrońców. Dostać się do flagi można tak że podnosząc drabinę na tyłach zamku, po wejściu na wieże, podnosimy następną i już jesteśmy na murach.
Plan mapy:
(http://img42.imageshack.us/img42/8796/forteca1.jpg)
Czerwone punkty do drabiny (5)
Zielone to respawn obu drużyn na oblężeniu.
Niebieskie to respawn obu drużyn na bitwie.
Screeny:
(http://img822.imageshack.us/img822/2915/forteca2.jpg)
(http://img268.imageshack.us/img268/9793/forteca3.jpg)
(http://img825.imageshack.us/img825/5143/forteca5.jpg)
(http://img690.imageshack.us/img690/8894/forteca7.jpg)
(http://img213.imageshack.us/img213/6189/forteca6.jpg)
Filmik:http://www.youtube.com/watch?v=-dOSYDgoub4
Oczywiście można by jeszcze dodać ze kilka chatek, kamieni czy krzaków ale było by tego za dużo i obciążyło by jeszcze bardziej sprzęt. I prawdopodobnie trochę by zakryło te charakterystyczne budowle, a nie o to w tym chodzi.
Dla ciekawskich. Nie, do Galeonu Niebios nie ma drabiny ;)
Jedyne budowle do których się nie da dostać to wieża gargulców i biblioteka magów (ta po prawej stronie wieża z drewnianymi schodkami wokół) bo jest limit mapy oraz na niektóre wieże w zamku z racji ze są za wysoko.
Mija kolejny tydzień i kolejna nowa mapa, i kolejny... no nieee, post pod postem. Kiedyś trafie za to do piekła i... zrobię im mapę :)
Moja czwarta mapa to tym razem zamek z Painkillera, który de facto był wzorowany na zamku w Będzinie. Jako ciekawostkę mogę dodać że główny budynek i kapliczka został od podstaw zbudowany z wszelakich murów, ścian, desek by uzyskać pożądany kształt bo nativ ma po prostu ubogie modele, że nie wspomnę o budynkach wewnętrznych bez okien. No i żeby liny/sznurka nie było! Cienka kłoda drewna dobra na wszystko ;)
O mapie: Generalnie zamek wydaje się mały, prosty i przejrzysty. W praktyce zaś... ze strony atakującego nie jest chop siup. Na samo powitanie, idąc po kamiennym moście napotykamy się na most zwodzony który trzeba otworzyć (tak, nastały czasy by aby wejść do środka NIE należy niszczyć drzwi), a żeby to zrobić trzeba podnieść drabinę, idziemy w dół pod arkadę, podnosimy drugą drabinę, idziemy z arkady pod mur, i podnosimy 3 drabinę na mur. Potem klasycznie otwieramy kołowrotkiem kratowaną bramę i opuszczamy most zwodzony (jeśli ktoś stoi na moście nie da się go podnieść). Następnie biegniemy ,,alejką,, niszczymy bramę i jesteśmy na głównym dziedzińcu. Dwie wersje zakończenia. Pierwsze to na szybkie oblężenia - flaga będzie na dziedzińcu. Drugie to na długie oblężenia (porównując do wcześniejszych map) - flaga będzie w lochach (czyli tak jak w grze Painkiller) a żeby tam dojść trzeba zniszczyć słabe drzwi do budynku, wejść do głównego budynku i znaleźć schody prowadzące w dół. Drugie wejście do głównego budynku jest wskakując na dwa dachy szopy i bieg po murze.
Plan mapy:
(http://img13.imageshack.us/img13/1618/zamekpaln.jpg)
Czerwone - oba respy.
Zółte - flaga na dziedzińcu, flaga w środku w lochach.
Seledynowe - 3 drabiny na mury, oraz czwarta jak ktoś spadnie w przepaść (też na mury).
Sreeny:
(http://img341.imageshack.us/img341/8291/mb3w.jpg)
(http://desmond.imageshack.us/Himg7/scaled.php?server=7&filename=mb4dw.jpg&res=medium)
(http://img818.imageshack.us/img818/7955/mb5on.jpg)
(http://img29.imageshack.us/img29/5104/mb2hm.jpg)
Filmik:
http://www.youtube.com/watch?v=lLl2QwLpMts
A tu taka mała zapowiedź następnej mapy ;) (http://img14.imageshack.us/img14/7407/mb6la.jpg)
Skoro Filc tak żwawo promuje swoje mapy (które de facto powstają w fabryce filcu jedna za drugą), to i ja wrzucę swoje 2 nowe twory, które można czasem zobaczyć na HITMEN_Server.
Ancient Temple
Starozytna, dawno już zapomniana śwatynia u stóp wulkanu, wyraźne ślady składania ofiar z ludzi, obecnie porośnięta bujną roślinnościa. Odkryta jednocześnie przez dwie skore do plądrowania frakcje.
(http://img593.imageshack.us/img593/752/mb11z.jpg)
(http://img832.imageshack.us/img832/9435/mb6z.jpg)
(http://img809.imageshack.us/img809/2531/mb5op.jpg)
(http://img841.imageshack.us/img841/6027/mb10tf.jpg)
(http://img585.imageshack.us/img585/9417/mb8tm.jpg)
(http://img804.imageshack.us/img804/5811/mb9d.jpg)
Three Roads Tavern
Sporych rozmiarów oberża, wynajmowana do róznych rodzajów imprez okolicznościowych, na codzień suto zaopatrzona karczma. Obecny stan zawdzięcza mocno zakrapianej imprezie, i mającej się rozpocząć pijackiej burdzie.
(http://img189.imageshack.us/img189/8578/mb12m.jpg)
(http://img12.imageshack.us/img12/8706/mb13o.jpg)
(http://img94.imageshack.us/img94/5075/mb15p.jpg)
(http://img849.imageshack.us/img849/81/mb14y.jpg)
(http://img716.imageshack.us/img716/6636/mb17t.jpg)
(http://img651.imageshack.us/img651/249/mb19hm.jpg)
(http://img16.imageshack.us/img16/415/mb18i.jpg)
(http://img4.imageshack.us/img4/2461/mb16d.jpg)
(http://img836.imageshack.us/img836/97/mb21g.jpg)
(http://img6.imageshack.us/img6/5981/mb20w.jpg)
Dzieeeeńdobrzyyyy! :D
Czas na odsłonę już 5 mapki, tym razem wciąż śladami Painkillera. A będzie to Miasto, w którym radośnie się chodziło wyłącznie z kołkownicą by zdobyć kartę czarnego tarota. Część zapewne widziała już tą mapę na HITMEN_server, lecz została poprawiona jeśli chodzi o mastery i takie tam niedoróbki.
O mapie: Jest to mapa zamknięta. Nastawiona była generalnie na battle, lecz jest tak że zmodyfikowana wersja na siege. Na pierwszy rzut oka mapka może się wydawać skomplikowana ( o boshe ile uliczek, uuu a tam tez można wejść, ratunkuuu którędy! , zgubiłem się, czy leci z nami pilot? ), lecz tak naprawdę jest banalnie prosta, można by rzec, idź jedną drogą z punktu A do B, pomijając tajne przejście.
Charakterystyczne miejsca to: brama przy atakujących, wisielce, środkowy plac z małym przedsionkiem, alejka trumien, i ratusz na głównym placu przy obrońcach, oraz... lochy.
Plan mapy:
(http://img214.imageshack.us/img214/4091/miaszto4plan.jpg)
Biały - główna uliczka
Żółty - tajna uliczka
Czerwony - lochy
Zielony - resp atakujących
Niebieski - resp broniących
Mastery są między dwoma respami na głównych uliczkach więc nie radze się co rundę kampić w lochach
Flaga na siege jest na samym końcu lochów w sali tortur.
Filmik (jak zwykle dość kujowej jakości ;) ):
http://www.youtube.com/watch?v=eo3sn7S5dEg
Screeny:
(http://img33.imageshack.us/img33/6948/miaszto5.jpg)
(http://desmond.imageshack.us/Himg827/scaled.php?server=827&filename=miaszto1.jpg&res=medium)
(http://desmond.imageshack.us/Himg252/scaled.php?server=252&filename=miaszto2.jpg&res=medium)
(http://img546.imageshack.us/img546/9793/miaszto3.jpg)
(http://desmond.imageshack.us/Himg403/scaled.php?server=403&filename=miaszto.jpg&res=medium)
(http://img193.imageshack.us/img193/6144/miaszto8.jpg)
(http://desmond.imageshack.us/Himg837/scaled.php?server=837&filename=miaszto7.jpg&res=medium)
(http://desmond.imageshack.us/Himg839/scaled.php?server=839&filename=miaszto6.jpg&res=medium)
I na jakiś czas było by to na tyle, bo 6 mapka uległa zawieszeniu, i póki co przerabiam część chociażby pod inwazję na full invasion hehe. I w tym momencie chociażby powyższe miasto ma klimat, bo nie dość że jest noc i ewentualna mgła to jeszcze zombiaki chodzą. Brakuje tylko kołkownicy ;)
Hejcia.
Dziś kolejny twór spod igły filcu i parapetu. Tym razem czas naaaa... abordaaaż. Yaaarrr krejken aye! Oczywiście moja idea nie mogła polegać na 2 statkach i 1 kładce. Jak robić to z rozmachem, więc mamy jedną z epickich scen w trzeciej odsłonie ,,Piratów z Karaibów,, ;) Czyli kolejny raz budowanie statku prawie od początku. Dodatkowym utrudnieniem w precyzyjnym umieszczaniu obiektów było... samo to że statki są przechylone, a nie równo poziome, więc jest spoooro uproszczeń. Ale chodzi o idee, statki, wir, ruchome kładki i liny.
O mapie:
Mapa generalnie przeznaczona na deathmatch i battle. Dla jaj dałem też na maszcie flagę na siege :D
Abordaż przeprowadzać można na 3 sposoby. Pierwszy to 2 główne podnoszone kładki (drabiny) po jednej na statek, drugi to 4 podnoszone liny (drabiny) po 2 na każdy statek w tym 3 są na masztach oraz trzeci to po prostu przeskakiwania z masztu na maszt czy co tam podtoczy się pod nogi.
Plan:
(http://img138.imageshack.us/img138/736/planabordage.jpg)
Filmik:
http://www.youtube.com/watch?v=K_v6blbj3A8
Screeny:
(http://img41.imageshack.us/img41/9564/mb1c.jpg)
(http://img204.imageshack.us/img204/2690/mb11ho.jpg)
(http://img51.imageshack.us/img51/506/mb12d.jpg)
(http://img194.imageshack.us/img194/5049/mb13l.jpg)
Mapa powinna niedługo być na HITMEN_server więc do boju, trza poderżnąć kilka gardeł i wysłać truchło na piwo do neptuna :)
Salve!
Po długiej przerwie czas na wysyp map. Znaczy się dziś jedna bo kilka jest w produkcji.
Tym razem jest to Twierdza, ot w miarę symetryczna, prosta a zarazem zakręcona, przeznaczona na oblężenie :D Generalnie, jako iż jest to ,,koło,, chciałem by obrońcy poczuli się... otoczeni, osaczeni, udręczeni, bez drogi ucieczki, by przetrwać dni, tygodnie będą jeść tych co zabili, a kiedy... eeehehe. No dobra, po prostu strona szturmująca będzie się respić w półksiężycu, choć rozważam pozmieniać respy by respili się totalnie w okręgu, dokoła zamku.
Plan:
(http://img585.imageshack.us/img585/155/40119686.jpg)
Żółty - resp atakujących
Pomarańczowy - resp broniących, na szczycie wieży
Fioletowy - flaga
Czerwony - drabiny oraz droga wieży oblężniczej (tu byłem wredny)
Niebieski - brama główna oraz 4 bramy do wieży na parterze, kołowrotek jest tak że w wieży na parterze
Zielony - Przejścia na pierwszym piętrze na okalającym murze oraz 2 drzwi do wejścia do wieży
Seledynowy - Wyjście z wieży na mury na drugim piętrze (krzyż)
Filmik:
http://www.youtube.com/watch?v=ietj0FNqNEY&feature=youtu.be
Screeny:
(http://img841.imageshack.us/img841/8109/22283230.jpg)
(http://img819.imageshack.us/img819/1435/t21sd.jpg)
(http://img842.imageshack.us/img842/5921/t22c.jpg)
(http://img836.imageshack.us/img836/8308/t23i.jpg)
I to by było na razie tyle. Prace nad kolejnymi trwają, ale jestem leniwy, więc różnie i podłużnie ;)
Hej pysiaczky :D
Od kilku dni robiąc pewną mapkę, w międzyczasie postanowiłem wyskrobać jeszcze inną, a mianowicie poznając tajniki archeologi ot zrobiłem warbandowską rekonstrukcję... Zrujnowanego Fortu. A właściwie to wszystko przez Dustila który wpadł na taki ,,gupi,, pomysł, ale jako iż JA to wykonałem juz nie jest taki gupi, wręcz GENIALNY niach niach. No dobra, dość wywyższania się, bo aż oślepia ten odblash chałwy ;)
Konkrety:
Odbudowane zostały mury (łaaał, odkrycie, fort z mutami), budynki z wieżą, brama, domy po za zamkiem, wiatrak. Czyli tam gdzie zgliszcza, tam stoi... budynek. Wolna inwencja jest ze stajnią w zamku (jest z drewna więc spalona mogła nie pozostawić śladu) oraz posterunek na wzgórzu gdzie aktualnie się znajduje wioska. Wieża z drewna, chata z drewna, więc spalona... hihi. To że to tryb siege to chyba nie trzeba mówić ale powiem. Tryb mapy to siege a nawet i oblężenie.
Plan:
(http://img12.imageshack.us/img12/8400/mb24u.jpg)
Niebieski: resp broniących
Żółty: resp atakujących
Czerwony: flaga
Seledynowy: 3 drabiny i wieża oblężnicza
Zielony: drzwi do posterunku (mogą je otwierać tylko broniący), drzwi boczne do fortu (otworzyć można tylko wewnątrz) oraz główna brama otwierana kołowrotkiem.
Filmik:
http://www.youtube.com/watch?v=Gabk6vf1jO4&feature=youtu.be
Filmik skupia się bardziej na niesfornej wieży oblężniczej, ukazując wstępnie o co z nią chodzi. Coś jak w Joannie d'Arc że ją jebut o mury.
Screeny:
(http://desmond.imageshack.us/Himg20/scaled.php?server=20&filename=mb16ka.jpg&res=landing)
(http://desmond.imageshack.us/Himg220/scaled.php?server=220&filename=mb19e.jpg&res=landing)
(http://desmond.imageshack.us/Himg594/scaled.php?server=594&filename=mb20u.jpg&res=landing)
(http://desmond.imageshack.us/Himg841/scaled.php?server=841&filename=mb23p.jpg&res=landing)
(http://desmond.imageshack.us/Himg535/scaled.php?server=535&filename=mb21k.jpg&res=landing)
(http://desmond.imageshack.us/Himg217/scaled.php?server=217&filename=mb22n.jpg&res=landing)
No to gitara, czas dokończyć pozostałe projekty.
Opis:
Mapa ta przedstawia wioske podzieloną na dwie części: budynki i pola.
Na mapie znajdują się dwa większe wzniesienia z czego jedno jest za budynkami więc nie służy jako pozycja strzelecka.
Drugie natomiast jest tylko częściowo ograniczone koronami drzew, lecz można z niego znakomicie ostrzeliwywać pola na środku mapy.
No i jak w każdej porządnej wiosce jest także stodoła.
Część w której dominują budynki obfituje w uliczki, a wróg może wyjść zewsząd.
Ochrzciłem tę mapę jako "Farmland"
Respawny i mastery:
(http://img838.imageshack.us/img838/8738/farmlandrespawns.jpg)
Screeny:
(http://img62.imageshack.us/img62/562/2012050400007.jpg)
(http://img717.imageshack.us/img717/1185/2012050400003b.jpg)
(http://img526.imageshack.us/img526/9480/2012050400004.jpg)
(http://img822.imageshack.us/img822/1327/2012050400005.jpg)
(http://img109.imageshack.us/img109/369/2012050400006.jpg)
Salve.
Po raz kolejny robiąc mapę ta którą kiedyś robiłem, przerwałem ją i zacząłem robić kilka innych. I tak oto dziś przedstawię jedną normalną i drugą bonusową zrobioną dla jaj.
Pierwsza jest na siege, lub jak kto woli między budynkami to i przerobić na dethmatch można. A nazwałem ją hmmm w sumie roboczy tytuł to Medieval Town, Total War style. A czemu tak? Albowiem temu iż jest to prosty styl miasta, w stylistyce z oblężeń w Medievalu II. No i te charakterystyczne chorągiewki w centrum musiały oczywiście być ;) I kościół! I mamy +1 krzyżyk u papieża ^^
Ogólnie plan miasta jest banalnie prosty, z trzech bram prowadzi szeroka droga do flagi, jedynie można się zgubić na pomniejszych drogach w wirze budynków. Dobrym pomysłem jest też opanowanie ratusza przez atakujących, albowiem może dać w kość przy ściąganiu flagi. Jego dach, okna, przesmyki po bokach w mieście i już mamy kąty dla łuczników. Żeby atakującym jeszcze bardziej uprzykrzyć życie, główna bama jest podwójna.
Po pierwsze zapobiega debilom broniącym zamku na bezkarne otwieranie bram, bo on se zaszarżuje, bo se powalczy, i se zginie na hita, bo se jest idiotą. Więc najpierw musi otworzyć drzwi, zamknąć za sobą a potem ktoś mu otworzy bramę kołowrotkiem i zamknie bramę. No chyba że sam otworzy bramę kołowrotkiem, sam otworzy drzwi, a zdążyć zamknąć nie zdąży bo... tak! Jest idiotą :D
No a po drugie atakujący najpierw muszą wleźć na mury, otworzyć bądź zniszczyć drzwi w bramie oraz jeszcze kołowrotek.
Trzecia opcja to pułapka. Czyli otwiera my kołowrotkiem bramę i czekamy na wroga. Kiedy już wróg zaczyna niszczyć drzwi w bramie... zamykamy mu za tyłkiem kratę kołowrotkiem, otwieramy drzwi i wyrzynamy w pień.
Filmiku tym razem nie będzie na którym widać cały ten mechanizm bo coś się rozwaliło.
Plan mapy:
(http://img96.imageshack.us/img96/3297/mb2zm.jpg)
Niebieski - resp atakujących
Żółty - resp broniących
Kucykowy - flaga
Zielony - 3 bramy (najmocniejsze drzwi)
Pomarańczowy - Brama z kołowrotkiem (kołowrotek na dole)
Czerwony - 2 wieże i 3 drabiny
Screeny:
(http://img225.imageshack.us/img225/7825/mb3ay.jpg)
(http://img163.imageshack.us/img163/7799/mb6az.jpg)
(http://img839.imageshack.us/img839/323/mb5f.jpg)
(http://img849.imageshack.us/img849/3928/mb4s.jpg)
Druga mapa. No cóż, miał być meteoryt? To jest meteoryt. Więc mamy Meteorite i kij. I oczywiście psychiczna muzyczka lodziarza i ,,billboard,, z sucharem. Hmmm w sumie jak już to to bardziej battle albo deathmatch. Cóż, idzie samuraj przez pustynię, i dostał meteorytem.
A niech będzię. Screeny:
(http://desmond.imageshack.us/Himg38/scaled.php?server=38&filename=lodziarzr.jpg&res=landing)
(http://img4.imageshack.us/img4/8949/mb8l.jpg)
(http://img809.imageshack.us/img809/7002/mb7q.jpg)
Niach niach i to wszystko. Może kiedys wreszcie skończę mapę którą już dawno zacząłem.
Muthsera.
Nie bez powodu to przywitanie ponieważ na dziś coś z zakątka Morrowind, a mianowicie... Ebonheart. Czyli jeden z najbardziej zajefajnych zamków z tej krainy, księcia Vedam Drena w szpanerskiej ebonowej zbroi i niecnego Furiusa pojebusa yyy Aculiusa który skradł koksarski kirys bogów.
Krótko o mapie. Mapa jest na siege oraz zmodyfikowana na deathmatch jak ktoś lubi sie pogubić. Duzo pokleiłem ze ścian obiektów by można było wejść prawie do każdego budynku, a nie tylko te nativowskie bryły bez wnętrza, czyli pokampić sobie można ;) Starałem się jak najwierniej odtworzyć, gorzej z wnętrzami bo zbyt by obciążyło kompa to klejenie z kawałków, ale główna sala jest jak była, oraz hehe tajne przejście niecnego kradzieja, trochę na innej zasadzie ale jest. Cóż, nie ma co ukrywać że zameczek jest trochę duży, a już na pewno ma wiele ciekawych miejsc do wykorzystania, powodzenia z ogarnięciem go. Ja jako twórca znam na pamięć plan hihi ;>
Plan mapy:
(http://img405.imageshack.us/img405/9306/mb1v.jpg)
Niebieski - respy atakujących
Żółty - respy broniących (główny dziedziniec i wnętrze głównej sali)
Czerwony - flaga
Zielony - drabiny
Różowy - punkty strategiczne (o tym poniżej)
Biała linia - cywilizowana droga do flagi (o tym jeszcze niżej)
To co poniżej - 2h, spam i do przodu, czyli jak to zdobyć.
Atakujący biegną w stronę pierwszej platformy docierając do pierwszych 4 punktów strategicznych, a jako iż jest brama na kołowrotek to dostać się można albo z mostu na platforemkę na której jest okrągła wieża, albo od wody na ,,molo,, po drewnianych schodkach. Po otwarciu bramy, mijamy smoka i ciśniemy do bramy, niszcząc ją, albo wspinając się po drabinach i otwieramy ją. Następnie dobiegamy koło studni do kolejnej bramy do rozwalenia i wtedy warto pomyśleć o 5 punkcie strategicznym którym jest wejście na poprzednią bramę. Wtedy biegusiem po murze do 6 punktu i niszczymy drzwi do Garnizony Fortu Jastrzebiego, wtedy już praktycznie to my karty rozdajemy, bo wysypujemy się na oba mury, plac oraz szczyt tegóż garnizonu. Po otwarciu własnym wojską bramy lub jej zniszczeniu biegusiem lecimy przez kolejną bramę na most a następnie docierając do ostatniego bastionu niszczymy ostatnie drzwi do głównej sali. Bo wtargnięciu do sali albo niszczymy przed nami drzwi prowadzące na główny dziedziniec z flagą (otwierać je mogą tylko obrońcy) bądź kierujemy się w lewo do drzwi otwieranych od wewnątrz, i już jestesśmy na murach z których to dochodzimy na ów dziedziniec. Oczywiście łucznikom wygodniej jest udać się przez komnaty, bibliotekę, czy wieże, przez które dostac się mogą na wyższe dziedzińce i szczyty wieży, gdzie śmiało mogą uprzykrzyć życie obrońcą. Taktyk jest wiele, i to od ogarnięcia napastników i obrońców zależy czy zamek padnie w 2 minuty czy 10, a może w ogóle.
Tajnego przejścia oczywiście nie ujawniam bo jest... tajne ^^
Screeny:
(http://img829.imageshack.us/img829/1022/mb9e.jpg)
(http://img194.imageshack.us/img194/5247/mb13b.jpg)
(http://img441.imageshack.us/img441/7461/mb12e.jpg)
(http://img850.imageshack.us/img850/1594/mb10c.jpg)
(http://img703.imageshack.us/img703/4845/mb11r.jpg)
(http://img214.imageshack.us/img214/1006/mb17.jpg)
(http://img824.imageshack.us/img824/7536/mb19s.jpg)
(http://img692.imageshack.us/img692/2027/mb14z.jpg)
Filmiku niestety nie ma, choć został nakręcony bo już całkiem mi się wszystko rozdegotało w tym złomie :<
I to by było na tyle. Khajiit nie ma dla Was więcej słów ;)