Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade Warband => Warband Multiplayer => Wątek zaczęty przez: sevi121 w Kwietnia 25, 2010, 17:38:27
-
Witam mam pewien dylemat czy zakupić mount&blade warband bo szukając w necie nie widzialem patcha zadnego i tu moje pytanie czy na płycie bedąwszystkie patche czy co ?
-
Patche automatycznie pobierane są za pośrednictwem Steam, więc o to martwić się nie musisz.
-
Dzięki za szybko odpowiedz
-
Nie chciałem zakładać nowego tematu, więc zapytam tutaj. Chodzą pogłoski, że będzie nowy patch. Ktoś wie może co będzie wprowadzał ?
-
Nie są to pewna informacja, ale prawdopodobnie będzie automatyczne ściąganie map- koniec nudnych z podstawki :P
Spójrzcie sobie tutaj, już trwają beta testy:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116934.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116934.0.html)
-
Oj wcale nudne nie są :) a co do wiadomości to ciekaw jestem co wprowadzą. Mam nadzieję że naprawią bugi i nie będę musiał grać w singla od nowa.
-
Co będzie nowy patch zawierał?
Parę przemodelowanych przedmiotów (bye, bye nomad armor) -- w końcu morningstar wygląda normalnie....
Nowe sceny miast, zamków (chyba) dla frakcji Rhodockiej -- czyt. "We have big buildings too!"
Nowy tryb gry (jeszcze o nim nic nie wiadomo, ale będzie)
Parę nowych usprawnień i możliwości (głównie te, co mieli kiedyś dodać -- burdy w gospodach, zakładanie własnego biznesu itp)...
... oraz kolejnych bugów.
Mam nadzieję że naprawią bugi i nie będę musiał grać w singla od nowa.
hahaha... Oj będziesz :P
Spokojnie. Obecna wersja, którą posiadam (1.120) jest jeszcze... beznadziejna.
Pozdrawiam!
-
Nowy tryb gry (jeszcze o nim nic nie wiadomo, ale będzie)
Dzisiaj widziałem na serwerze ://irc lub 22nd tryb "Hold the Flag". Może to właśnie taki tryb mają wprowadzić? No nic, trzeba poczekać i sprawdzić ;).
-
Może w końcu dodadzą statki. :P Pomarzyć zawsze można. :X
-
Nowy tryb gry (jeszcze o nim nic nie wiadomo, ale będzie)
Dzisiaj widziałem na serwerze ://irc lub 22nd tryb "Hold the Flag". Może to właśnie taki tryb mają wprowadzić? No nic, trzeba poczekać i sprawdzić ;).
Nie.. to tryb gry stworzony przez Highlandera (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116077.0.html), wiec wątpię, by o to chodziło. Poza tym gdzieś czytałem, że będzie to coś bardziej "zaawansowanego" -- może jakieś objectives, czy coś...
Może w końcu dodadzą statki. :P Pomarzyć zawsze można. :X
Przecież są statki -- ale oprzędzając kolejne "pytania" -- bitw morskich nie będzie :P
Zresztą co mi tam... screeny przerobionych "pukawek" (pewnie część z nich znacie):
(http://img266.imageshack.us/img266/4307/wpn.th.jpg) (http://img266.imageshack.us/img266/4307/wpn.jpg)
(skalowanie nie jest poprawne, modele dopasowane były do rozmiarów okna w BRF-ie).
Nie chce być nieuprzejmy, ale TAKIE RZECZY, to powinni przed premierą robić...
Pozdrawiam!
-
Gdzie te statki, w patchu zapowiedziane czy już w Warbandzie na obecnie dostępnej wersji? Bo tak to zrozumiałem. :P I jest jakaś pełna lista zmian co wprowadza ten nowy patch taki readme? Nie mogę wygrzebać.
-
Gdzie te statki, w patchu zapowiedziane czy już w Warbandzie na obecnie dostępnej wersji? Bo tak to zrozumiałem. :P
Teraz ja nie zrozumiałem... Staki (modele) są, ale twórcy nie planują wprowadzenia bitw morskich, czy też podróżowania nimi (oczywiście można -- uruchamiając grę w Cheat Mode). Przykładowe okręty znajdziesz na mapie "Szturm na Port" i "Bój na lodzie" -- czy jakoś tak -- i/lub w plikach gry.
I jest jakaś pełna lista zmian co wprowadza ten nowy patch taki readme? Nie mogę wygrzebać.
Nie ma, wyciągam własne wnioski po "przeleceniu" wstępnego patcha i prześledzeniu kilku tematów, newsów, czy też wywiadów z Armaganem. Poza tym to jest beta patch, którą można pobrać manualnie. Steamowcy poczekają jeszcze parę dni/tygodni/miesięcy/lat/wieków na pełny patch.
Zresztą: http://download.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1120.exe
Co do nowości mogę dodać jeszcze, że u Wykupicieli dodali nową opcję -- "Chcę wykupić jednego z moich towarzyszy", więc jeśli któryś z naszych podopiecznych trafi do niewoli, będziemy mogli go... UWAGA!... wykupić (yay... !).
Poza tym, nie wiem, czy było to poprzednio, ale nasi żołnierze też uciekają z pola bitwy... Dezercja działa we wszystkie strony.
Pozdrawiam!
-
No właśnie mi chodziło o podróżowanie. :P Że zamiast lądem zasuwać animacją ludka na koniku czy piechotą. To by była animacja stateczku co sobie można pływać po wodnych terenach mapy i zawijać do portu. Albo chociaż opcja w mieście "zabierz mnie do..." i by automatycznie ustaloną trasą pływało bezpiecznie do innego miasta nad morzem. Za opłatą oczywiście. :P
A co do wykupowania towarzyszy NIFN, mam wersje 1.113 w ekranie startowym i opcję wykupowania towarzyszy bez patcha. Tak samo pojawiają się burdy w karczmach, gdy jakiś koleś nas zaczepia i po zlaniu mu mordy dostajemy jego sakiewke i miecz, plus relacje u karczmarza (po kij). :P Chyba, że jakieś połowiczne duperele wgrywał Steam bez zmiany numerka.
-
No właśnie mi chodziło o podróżowanie. :P Że zamiast lądem zasuwać animacją ludka na koniku czy piechotą. To by była animacja stateczku co sobie można pływać po wodnych terenach mapy i zawijać do portu. Albo chociaż opcja w mieście "zabierz mnie do..." i by automatycznie ustaloną trasą pływało bezpiecznie do innego miasta nad morzem. Za opłatą oczywiście. :P
Hm... też ubolewam, ale takie atrakcje tylko w RotS modzie będą (no i może w paru innych modach, które podkradły pomysły Heliosa) ;>
A co do wykupowania towarzyszy NIFN, mam wersje 1.113 w ekranie startowym i opcję wykupowania towarzyszy bez patcha. Tak samo pojawiają się burdy w karczmach, gdy jakiś koleś nas zaczepia i po zlaniu mu mordy dostajemy jego sakiewke i miecz, plus relacje u karczmarza (po kij). :P Chyba, że jakieś połowiczne duperele wgrywał Steam bez zmiany numerka.
Hm.. zmylił mnie bark spolszczenia odnośnie tych wykupicieli (a może faktycznie Steam sobie na bieżąco updatuje, hm...).
Co do burd, to zapewne chodzi Ci o napaść "Agresywnego Opoja", który pojawia się losowo w karczmie i po jego pokonaniu otrzymujemy jego miecz i ~50 denarów. Mnie zaś chodziło o NPC-a, który organizuje walki na pięści w karczmach za pieniądze -- taki ktoś był w becie, ale nie miał przygotowanych skryptów - stąd nie działał... Może dlatego, że karczmy były zbyt ciasne, nieprzystosowane do takich "imprez" -- stąd przerobienie scen Rhodoków, bo chyba każdy pamięta piętrową karczmę w Veluca -- tego dowiemy się w najbliższej przyszłości, chyba, że TaleWorlds odpuści sobie Warbanda i siądzie przy czymś innym...
EDIT:
Pozwoliłem sobie (wszak to mój post) wrzucić screeny z nowych przerobionych futrzanych pancerzy. Zdjęcia robione w najwyżej jakości, jaką może mój blaszak pociągnąć :P
(http://img175.imageshack.us/img175/9650/mb5.th.jpg) (http://img175.imageshack.us/img175/9650/mb5.jpg)(http://img99.imageshack.us/img99/6223/mb6e.th.jpg) (http://img99.imageshack.us/img99/6223/mb6e.jpg)
To są Mountain Bandits -- nadal mnie zastanawia, dlaczego zabrali im wierzchowce...
Wspominałem, że grupy bandyckie i dezerterskie łączą się w walce z pobliskimi oddziałami? Nie? -- to teraz piszę :P -- widać skorzystali z Tweaków TheMageLorda xD
Pozdrawiam!
-
Nonono, wreszcie trzeba będzie uważać na grupy korsarzy wokół ich statku, bo tam zawsze się kręci z 5, 6 grup :)
A co do mautian bandits to też się dziwie, że zabrali im konie... Teraz są jeszcze słabsi ;/
ps. Czy jest może jakiś temat do "podsuwania pomysłów", w sprawie nowych patchy warbanda ?? :P
-
Nifn piękne te przerobione zbroje, może daj te zbroje twórcom Litus moda tam też są świetne przerobione zbroje :)
-
ps. Czy jest może jakiś temat do "podsuwania pomysłów", w sprawie nowych patchy warbanda ?? :P
Na oficjalnym forum TaleWorlds możesz założyć temat z daną sugestią.
Nifn piękne te przerobione zbroje, może daj te zbroje twórcom Litus moda tam też są świetne przerobione zbroje :)
?!?! Dlaczego miałbym je dawać twórcom jakiegoś moda. Niedługo pojawi się oficjalny patch, więc wszyscy będą "happy".
Wspominałem kilka razy, że odpicowane zostały lokacje rhodockie. Oto garść screenów z miast:
Jelkala:
(http://img241.imageshack.us/img241/9351/jelkala1.th.jpg) (http://img241.imageshack.us/img241/9351/jelkala1.jpg)(http://img180.imageshack.us/img180/9378/jelkala2.th.jpg) (http://img180.imageshack.us/img180/9378/jelkala2.jpg)(http://img88.imageshack.us/img88/5314/jelkala3.th.jpg) (http://img88.imageshack.us/img88/5314/jelkala3.jpg)(http://img717.imageshack.us/img717/5017/jelkala4.th.jpg) (http://img717.imageshack.us/img717/5017/jelkala4.jpg)
Veluca:
(http://img241.imageshack.us/img241/7454/veluca1.th.jpg) (http://img241.imageshack.us/img241/7454/veluca1.jpg)(http://img404.imageshack.us/img404/5848/veluca2.th.jpg) (http://img404.imageshack.us/img404/5848/veluca2.jpg)(http://img46.imageshack.us/img46/3832/veluca3.th.jpg) (http://img46.imageshack.us/img46/3832/veluca3.jpg)(http://img707.imageshack.us/img707/105/veluca4.th.jpg) (http://img707.imageshack.us/img707/105/veluca4.jpg)(http://img96.imageshack.us/img96/3277/veluca5.th.jpg) (http://img96.imageshack.us/img96/3277/veluca5.jpg)
Yalen:
(http://img218.imageshack.us/img218/7184/yalen1.th.jpg) (http://img218.imageshack.us/img218/7184/yalen1.jpg)(http://img62.imageshack.us/img62/6581/yalen2.th.jpg) (http://img62.imageshack.us/img62/6581/yalen2.jpg)(http://img444.imageshack.us/img444/5558/yalen3.th.jpg) (http://img444.imageshack.us/img444/5558/yalen3.jpg)(http://img708.imageshack.us/img708/4395/yalen4.th.jpg) (http://img708.imageshack.us/img708/4395/yalen4.jpg)(http://img31.imageshack.us/img31/6268/yalen5.th.jpg) (http://img31.imageshack.us/img31/6268/yalen5.jpg)(http://img697.imageshack.us/img697/2926/yalen6.th.jpg) (http://img697.imageshack.us/img697/2926/yalen6.jpg)
Karczmy i sklepy też są zmienione, ale są strasznie ciemne (coś jak nordyckie) oraz monotonne (2 wnętrza wymieszane miedzy miastami), więc zdjęć już tam nie robiłem :P
EDIT.
Pojawiła się wersja 1.121!
Link: http://download.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1121.exe (http://download.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1121.exe)
Zmian jako-tako nie widać -- pewnie poprawili bugi itp :P
No dobra.. nowa mapa na Siege w klimacie sarranidzkim się pojawiła, tylko trochę zbugowana jest jeszcze... :>
EDIT 2:
Screnshoty z mapy + komentarze:
Nowa mapa osadzona jest w klimacie pustynnym. W przeciwieństwie do pozostałych map, ta ma swoją własną nazwę -- Mahdaar Castle.
Widok na zamek z lotu "ptaka":
(http://img266.imageshack.us/img266/3687/mb7af.th.jpg) (http://img266.imageshack.us/img266/3687/mb7af.jpg)
Jak na zdjęciu widać flaga znajduje się na dachu jednego z budynków -- sali tronowej zapewne... Istnieją cztery wejścia na owy dach:
(http://img257.imageshack.us/img257/4619/mb1w.th.jpg) (http://img257.imageshack.us/img257/4619/mb1w.jpg)(http://img10.imageshack.us/img10/7087/mb3yb.th.jpg) (http://img10.imageshack.us/img10/7087/mb3yb.jpg)(http://img413.imageshack.us/img413/4015/mb6j.th.jpg) (http://img413.imageshack.us/img413/4015/mb6j.jpg)(http://img689.imageshack.us/img689/3928/mb4s.th.jpg) (http://img689.imageshack.us/img689/3928/mb4s.jpg)
Nam murach znajduje się pełno daszków stworzonych specjalnie dla dystansowców, czy też wież z których można strzelać do szturmujących na zewnątrz:
(http://img202.imageshack.us/img202/4456/mb9v.th.jpg) (http://img202.imageshack.us/img202/4456/mb9v.jpg)(http://img576.imageshack.us/img576/6554/mb11.th.jpg) (http://img576.imageshack.us/img576/6554/mb11.jpg)(http://img191.imageshack.us/img191/3219/mb10f.th.jpg) (http://img191.imageshack.us/img191/3219/mb10f.jpg)
Nic, tylko kampić/lamić/wkurzać Pifcia, itp ^^
Atakujący mogą dostać się na dziedziniec zamku za pomocą dużej wieży oblężniczej, 2 drabin, bramy, czy też naszych ulubionych rozwalanych drzwiczek znajdujących się tuż obok bramy -- nie trzeba biegać. Obrońcy mają ułatwione zadanie, gdyż nei muszą skupiać się na każdej ze stron muru, gdyż atak przeprowadzany jest tylko z dwóch stron (nie to, co w pozostałych mapach). Reszta murów jest.. pusta!
(http://img241.imageshack.us/img241/1152/mb2t.th.jpg) (http://img241.imageshack.us/img241/1152/mb2t.jpg)(http://img337.imageshack.us/img337/8073/mb8v.th.jpg) (http://img337.imageshack.us/img337/8073/mb8v.jpg)(http://img337.imageshack.us/img337/3660/mb13.th.jpg) (http://img337.imageshack.us/img337/3660/mb13.jpg)(http://img704.imageshack.us/img704/8673/mb12a.th.jpg) (http://img704.imageshack.us/img704/8673/mb12a.jpg)
No cóż... Na razie tyle, jeśli chodzi o nowy zamek -- Enjoy the presentation!:
(http://img24.imageshack.us/img24/6075/mb14.th.jpg) (http://img24.imageshack.us/img24/6075/mb14.jpg)
PS. Leka zmiana na mapie "Szturm na Port":
(http://img139.imageshack.us/img139/1808/mb15.th.jpg) (http://img139.imageshack.us/img139/1808/mb15.jpg)
Pozdrawiam!
-
Rozumiem, że są nowe modele do wykorzystania w Edit mode ?
-
Rozumiem, że są nowe modele do wykorzystania w Edit mode ?
Naturalnie, to nie czasy 0.6x-0.7x, gdzie niektóre sceny to były gotowe obiekty 3d...
Według mnie te wszystkie zamkowe elementy wyglądają bardzo schematycznie -- bama miasta, mur z otworem na drzwi, wyrwa w murze, oraz wieża, do której można sobie wejść... Do tego schody, drabiny, budynki wolno-stojące -- dużo? Właśnie, że nie...
Tworzenie plansz do M&B, to nic innego, jak wstawianie zrobionych w jakimś programie 3d modeli i umieszczanie ich w losowych miejscach. Brakuje wiec edytora w silniku gry, za pomocą którego można by było przerabiać te obiekty według własnych upodobań...
Stąd też nowo powstające mapy, które wykorzystują tylko elementy z podstawki M&B, wyglądają podobnie.
Pozdrawiam!
-
genialne, wszędzie szukałem screenów z nowych map
-
Chyba należę do nielicznych osób na tym forum, co udzielają się w miarę często, oraz korzystają z wersji Non-Steam Warbanda (dlatego nie można mnie spotkać na żadnym serwie :P). Forum TW odwiedzam niemal codziennie i śledzę każdą kolejną nową wersję M&B Warband i staram się spoiler-ować, ile się da, nabijając sobie w między czasie w łatwy sposób posty (brzmi brutalnie, ale lepsze takie coś, niż bezsensowny spam w losowych wątkach :P).
Obecna wersja beta WB posiada całkowicie skopane animacje - a szczególnie ragdolle. Broń, przy wymachiwaniu -- głównie tych oburęcznych -- nie układa się idealnie z rękoma, tylko odstaje od nich. Ragdolle przypominają te z Obliviona, czyli brakuje animacji umierania -- dziwiłem się, że po trafieniu bota w głowę, ten wygiął się do tyłu, a następnie położył, jakby był niedopompowaną gumową lalą...
Również Obozy treningowe (mowa o tych z singleplayer -- lokacjach na mapie świata) zostają chyba przerabiane, bo występuje na sparringu 1 rodzaj oręża -- kij. Oby zrobili coś bardziej ciekawego w nich -- może jakieś bitwy wewnątrz oddziałowe? -- marzenia.
Chamber Block -- wciąż można"chamberować" za pomocą noży, sztyletów, pięści, co tak wk*&^*a, że aż głowa mała. od początku byłem przeciwny temu, ale jak widać, wg TW lepiej spamować, machając bezmyślnie w nadziei, że sparuje się czyjś cios...
Nie spodziewam się w kolejnych patchach żadnych rewelacji -- pewnie zmienią wygląd broni treningowej, dodadzą ten nowy tryb, może kilka map do multiplayer i quick battle (o tym, to już chyba w ogóle zapomnieli...). Obym nie miał racji :P
Pozdrawiam!
-
Chamber block, jest totalnie skopany, komputer po prostu tego nadużywa. Sam od jakiegoś czasu ćwiczę chamber blocka i to nie jest taki hop siup jak robią boty. Nie wiem czy tylko Ja mam takiego pecha, ale w co drugiej walce bot przynajmniej raz mnie schamberuje... Chamberowanie sztyletem jest co najmniej... dziwne... Tak samo z chamberowaniem lancy... Nieraz mi się zdarzyło, że pędzę na koniu już wyprowadzam atak, a tu niespodzianka! Botek po prostu podniósł miecz w górę i sparował moją lancę! No bez kitu ludzie...
PS. Nie wiedziałem jak nazwać to inaczej niż "chamberowanie", więc się nie czepiajcie ;p
-
Chamber block byłby dobry, gdyby działał w dwie strony -- czyli "stunował" zarówno atakującego, jak i broniącego. Oczywiście wymagałoby to również włożenia większego wysiłku przy tworzeniu tego "dziwnego systemu".
Generalnie wg mnie Chamber block powinien działać na zasadzie -- napotykają się dwa modele broni przy animacji i gdy na siebie nachodzą powstaje nasz ulubiony "brzdęk!", co powoduje, że broń się odbija zarówno atakującemu, jak i broniącemu, powodując lekki stun dla obu. Przy takim systemie zastosowanie również tarcz miałoby większe, lepsze zastosowanie. W ich przypadku, by sparować cios broni ręcznej, trzeba trzymać klawisz bloku. Natomiast, gdy trzymamy naszą tarczę swobodnie i przeciwnik w nią trafi, to i tak otrzymujemy pełne obrażenia. Na szczęście nie sprawdza się to z pociskami -- gorzej z tarczą na plechach...
Wprowadzając coś takiego, spowodowałoby to, że walka z jednym rywalem mogłaby się toczyć dużo dłużej, niż w przypadku zwykłego atak-blok-atak i mogłaby być bardziej uzależniona od pomocy innych. Nie ma co jednak liczyć, na takie rozwiązania, gdyż już raczej za późno na takie zmiany.
Pozdrawiam!
-
W patchu 1.127 pojawiły się 4 nowe ciężkie konie bazujące na indywidualnych modelach. Dwa z nich dostępne są u kupców w Calradii. Resztę trzeba sobie odblokować (jak będę robić update ukrytych przedmiotów, to je dodam, posiedzę nad tym w przyszłym tygodniu może...) :P
Tak się one prezentują (te po prawej są odblokowane):
(http://img251.imageshack.us/img251/4866/horsew.th.jpg) (http://img251.imageshack.us/img251/4866/horsew.jpg)
EDIT:
Jak szaleć to na maksa. Zero pitu-pitu...
(http://img23.imageshack.us/img23/9564/mb1c.th.jpg) (http://img23.imageshack.us/img23/9564/mb1c.jpg)(http://img685.imageshack.us/img685/2740/mb2n.th.jpg) (http://img685.imageshack.us/img685/2740/mb2n.jpg)(http://img97.imageshack.us/img97/1013/mb3n.th.jpg) (http://img97.imageshack.us/img97/1013/mb3n.jpg)
Pozdrawiam!