Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: wojtek7121 w Kwietnia 18, 2010, 09:20:20

Tytuł: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: wojtek7121 w Kwietnia 18, 2010, 09:20:20
                                                 
     Warhammer Fantasy MOD[/glow[/size

Cała publikacjia zostala przetlumaczona przez google translater, wiec prosze nie krzyczec ze sa błedy :)
pozdrawiam

Russkie forum moda (spolczone przez google translater) http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pl&sl=ru&tl=pl&u=http://rusmnb.ru/forum/index.php%3FPHPSESSID%3Dd8c3e78f260020cf507df88cffdb2afb%26topic%3D3870.0&rurl=translate.google.pl&usg=ALkJrhgt7jioXqzQXTV-YrTsJP8_DHQUgw (http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pl&sl=ru&tl=pl&u=http://rusmnb.ru/forum/index.php%3FPHPSESSID%3Dd8c3e78f260020cf507df88cffdb2afb%26topic%3D3870.0&rurl=translate.google.pl&usg=ALkJrhgt7jioXqzQXTV-YrTsJP8_DHQUgw)

Maud stworzony w oparciu o ponurym uniwersum Warhammer Fantasy, i poczuć atmosferę przemocy, strachu i nienawiści panującej na tym świecie. Maud stworzony W oparciu o ponurym UNIWERSUM Warhammer Fantasy, i poczuć atmosfere przemocy, strachu i nienawiści panującej Świecie Tym Na. Wersja beta zostanie przedstawiony 3 frakcje - Imperium, Kislev i Hordes of Chaos. Wersja beta zostanie przedstawiony 3 frakcje - Imperium, Kislev i Hordes of Chaos. Mapa obejmuje Ostermark (północnej prowincji cesarstwa), Kislevitskoe państwa i Heath w wersji beta. Mapa obejmuje Ostermark (północnej prowincji cesarstwa), Kislevitskoe Panstwa i Heath W wersji beta. W ostatecznej wersji zostanie zapewniona pełna i dokładna mapa świata Warhammer Fantasy. W ostatecznej wersji zostanie udzielone kompletną i dokładną mapę Świata Warhammer Fantasy.
2520. 2520. Prince korony Be'lakor Arhaona jak Vseizbrannogo Chaos. Książę Korony Be'lakor Arhaona JAK Vseizbrannogo Chaos. Lord of the End Times rozpoczyna się zebranie armii do jego kampanii. Lord of the End Times rozpoczyna Się zebranie Armii do kampanii Jégo. 2521. 2521. Liczne połączone siły Imperium i Kislevu cierpi jeden po drugim klęski w walkach z hordami Chaosu. połączone Liczne Siły Imperium i Kislevu cierpi jeden po drugim klęski walkach z hordami Chaosu wagowych. Planety u progu zagłady i że będzie zarządzać swoim własnym losem. Planety u progu zagłady i Ze Bedzie zarządzać swoim losem własnym. Dołącz do hord Chaosu, i krwawe żniwa, chwalebne lub dołącz do wojska Imperium i chronić świat przed napadami z Arhaona, do Ciebie! Dołącz do Hord Chaosu, i Krwawe żniwa, chwalebne dołącz Lub do Wojska Imperium i przewlekłe Świat PRZED napadami z Arhaona, do Ciebie!




Skrypty: skrypty:
Wdrażaniu polityki zatrudnienia w tawernie i barmana w zamku. Wdrażaniu Polityki tawernie W zatrudnienia i Zamku W barmana.
Wynajem wędrówki przyjazne jednostki, w zależności od renomy z frakcji i sławę wynajem wędrówki przyjazne jednostki, W zależności OD renomy z frakcji i sławę
Wiele innych drobnych i mało innowacyjne - pojedynek zostanie dodana do moralnego przykładu. drobnych innych Wiele Przewodniczący i malo innowacyjne - Pojedynek nie zostanie dodana przykładu Moralnego.

Modele: Modele:
Do Empire: Czy Empire:
tarcze Knights później formy (koniec wieku 15-16) tarcze Knights później Formy (Koniec Wieku 15-16)
Hełm rycerski pod koniec formy (arme) Hełm rycerski pod Koniec Formy (arme)
Armor Corps (o ile wiem już, ale musimy zmienić tekstury) Armor Corps (o Ile juz wiem, ale musimy zmienić tekstury)
Zbroje rycerskie (tych, które w zasadzie nie nadają) rycerzy Zbroja (te, ktoré W zasadzie hasła nadają)
Nowe tekstury osób (z przepaską na oku, takie jak blizny) osob Nowe tekstury (z przepaską Na oku, takie Blizny JAK)
Dla Chaos: na Chaos:
Nietypowych broni liczby (wszystkie osie ząbkiem, miecze, maczugi olbrzym, Klevtsov) liczby Broni Nietypowych (ochraniacze wszystkie osie ząbkiem, Miecze, maczugi Olbrzym, Klevtsov)
maruderów Armour (uwielbiają go pół tułowia) maruderów Armour (uwielbiają go Pół tułowia)
wojownicy chaosu Armor (pancerz z różnego rodzaju skoki i tym podobne, skóra na wierzchu zbroi) wojownicy chaosu Armor (pancerz z różnego rodzaju Skoki Podobne Tym i, skóra Na wierzchu zbroi)
Nowe tekstury osób (tatuażem i bliznami twarzy) osob Nowe tekstury (tatuażem i bliznami twarzy)
Modeli Modele spawn of Chaos spawn of Chaos
Mocowanie Uchwyty Chaos Chaos

Sceny: Sceny:
Nowy etap w stylu frakcje Zupełnie Nowe Sceny frakcje W Stylu
Przetworzonych i oblężenia zamków, intryg i zniszczenie bramy (Dodanie drabiny i wieże mogą być realizowane w artylerię) Przetworzonych Zamki i oblężeń, intryg bramy i zniszczenie (drabiny Dodanie i Wieże Moga być artylerię W realizowane)
Sceny z miast i wsi Sceny z Miast i WSI

Map: Mapa:
Faktycznie, nowe karty. Faktycznie, Nowe Karty.

Bandyci: (jeśli to możliwe) Bandyci: (jeśli do możliwe)
Dodawanie grupy nieumarłych - szkieletów i zombie Dodawanie grupy nieumarłych - szkieletów i zombie
Wymiana bandytów górskich troll górskich bandytów Wymiana troll

Gry: Rozgrywka:
1. 1. Rzeczy, które zwiększają właściwości bohatera (działając w obecności inwentaryzacji) Rzeczy, ktoré zwiększają właściwości bohatera (działając W Obecności inwentaryzacji)
2. 2. Predboevye pojedynku Pojedynek Predboevye
3. 3. Ostatnia truniry truniry Ostatnia
4. 4. Zestawów zbroi (z pełnym czas otrzymuje bonus) Zestawów zbroi (z pełnym Czas otrzymuje bonus)
5. 5. Historia i zadań, które są uzupełnione. Historia i Zadan, ktoré sa uzupełnione. Dla różnych frakcji - są różne. frakcji różnych DLA - Różne sa.
6. 6. Nowy towarzysz - mieszkańców świata Warhammer, będzie także przekazać atmosferę gry. Nowy towarzysz - mieszkańców Świata Warhammer, Bedzie także przekazać Gry atmosfere.
7. 7. Nowy interfejs gry. Nowy Interfejs Gry.
8. 8. Nowych lokalizacji - mój obóz najemników. Nowych lokalizacji - Mój najemników Obóz.
9. 9. Wyłączne 3D/2D-art. 3D/2D-art Wyłączne. Nie obiektów i obrazów z neytiva! obiektów hasła i Obrazów z neytiva!
10. 10. W razie utraty przytomności, walka HS może kontynuować bez jego udziału. W razie utraty przytomności, Mozé kontynuować Walki HS Bez udziału Jégo.


Chłopak: Boy:
Piękny, brutalnych, krwawych walk Piękny, brutalnych, krwawych spacer

Brzmi: Brzmi:
Nowych brzmień i muzyki Nowych brzmień i Muzyki

Różnych nie-ludzkiego: Różnych nie-ludzkiego:
Orki, gobliny, Scavo, itp. Orki, gobliny, Scavo, itp.

(Kliknij, aby wyświetlić) (Kliknij Na MAPE)
Frakcjami: Frakcjami:
Powiększyć

1. Chaos - beta 1. Chaos - beta
2. Empire - beta 2. Empire - beta
3. 3. Breton - finalka Breton - finalka
4. Kislev - beta 4. Kislev - beta
5. 5. Zielonoskórych - finalka Zielonoskórych - finalka
6. 6. Krasnale - finalka Krasnale - finalka
7. 7. Elf - finalka Elf - finalka
8. 8. Mroczne Elfy - Mroczne Elfy finalka - finalka
9. 9. Scawen - finalka. Scawen - finalka. zostanie przedstawiony w grze, ale nie jako grupa i jako neutralne. zostanie przedstawiony grze w, ale hasła JAKO grupa i neutralne JAKO.
10. 10. Nieumarłych - finalka. Nieumarłych - finalka. zostanie przedstawiony w grze, ale nie jako grupa i jako neutralne. zostanie przedstawiony grze w, ale hasła JAKO grupa, Jak i neutralnych.
11. 11. Wood Elves - finalka. Leśne Elfy - finalka. zostanie przedstawiony w grze, ale nie jako grupa, jak i neutralnych. zostanie przedstawiony grze w, ale grupa JAKO hasła i neutralne JAKO.

Skrypty:
Wdrażaniu polityki zatrudnienia w tawernie i barmana w zamku. Wdrażaniu Polityki tawernie W zatrudnienia i Zamku W barmana.
Wynajem wędrówki przyjazne jednostki, w zależności od renomy z frakcji i sławę wynajem wędrówki przyjazne jednostki, W zależności OD renomy z frakcji i sławę
Wiele innych drobnych i mało innowacyjne - pojedynek zostanie dodana do moralnego przykładu. drobnych innych Wiele Przewodniczący i malo innowacyjne - Pojedynek nie zostanie dodana przykładu Moralnego.

Modele: Modele:
Do Empire: Czy Empire:
tarcze Knights później formy (koniec wieku 15-16) tarcze Knights później Formy (Koniec Wieku 15-16)
Hełm rycerski pod koniec formy (arme) Hełm rycerski pod Koniec Formy (arme)
Armor Corps (o ile wiem już, ale musimy zmienić tekstury) Armor Corps (o Ile juz wiem, ale musimy zmienić tekstury)
Zbroje rycerskie (tych, które w zasadzie nie nadają) rycerzy Zbroja (te, ktoré W zasadzie hasła nadają)
Nowe tekstury osób (z przepaską na oku, takie jak blizny) osob Nowe tekstury (z przepaską Na oku, takie Blizny JAK)
Dla Chaos: na Chaos:
Nietypowych broni liczby (wszystkie osie ząbkiem, miecze, maczugi olbrzym, Klevtsov) liczby Broni Nietypowych (ochraniacze wszystkie osie ząbkiem, Miecze, maczugi Olbrzym, Klevtsov)
maruderów Armour (uwielbiają go pół tułowia) maruderów Armour (uwielbiają go Pół tułowia)
wojownicy chaosu Armor (pancerz z różnego rodzaju skoki i tym podobne, skóra na wierzchu zbroi) wojownicy chaosu Armor (pancerz z różnego rodzaju Skoki Podobne Tym i, skóra Na wierzchu zbroi)
Nowe tekstury osób (tatuażem i bliznami twarzy) osob Nowe tekstury (tatuażem i bliznami twarzy)
Modeli Modele spawn of Chaos spawn of Chaos
Mocowanie Uchwyty Chaos Chaos

Sceny: Sceny:
Nowy etap w stylu frakcje Zupełnie Nowe Sceny frakcje W Stylu
Przetworzonych i oblężenia zamków, intryg i zniszczenie bramy (Dodanie drabiny i wieże mogą być realizowane w artylerię) Przetworzonych Zamki i oblężeń, intryg bramy i zniszczenie (drabiny Dodanie i Wieże Moga być artylerię W realizowane)
Sceny z miast i wsi Sceny z Miast i WSI

Map: Mapa:
Faktycznie, nowe karty. Faktycznie, Nowe Karty.

Bandyci: (jeśli to możliwe) Bandyci: (jeśli do możliwe)
Dodawanie grupy nieumarłych - szkieletów i zombie Dodawanie grupy nieumarłych - szkieletów i zombie
Wymiana bandytów górskich troll górskich bandytów Wymiana troll

Gry: Rozgrywka:
1. 1. Rzeczy, które zwiększają właściwości bohatera (działając w obecności inwentaryzacji) Rzeczy, ktoré zwiększają właściwości bohatera (działając W Obecności inwentaryzacji)
2. 2. Predboevye pojedynku Pojedynek Predboevye
3. 3. Ostatnia truniry truniry Ostatnia
4. 4. Zestawów zbroi (z pełnym czas otrzymuje bonus) Zestawów zbroi (z pełnym Czas otrzymuje bonus)
5. 5. Historia i zadań, które są uzupełnione. Historia i Zadan, ktoré sa uzupełnione. Dla różnych frakcji - są różne. frakcji różnych DLA - Różne sa.
6. 6. Nowy towarzysz - mieszkańców świata Warhammer, będzie także przekazać atmosferę gry. Nowy towarzysz - mieszkańców Świata Warhammer, Bedzie także przekazać Gry atmosfere.
7. 7. Nowy interfejs gry. Nowy Interfejs Gry.
8. 8. Nowych lokalizacji - mój obóz najemników. Nowych lokalizacji - Mój najemników Obóz.
9. 9. Wyłączne 3D/2D-art. 3D/2D-art Wyłączne. Nie obiektów i obrazów z neytiva! obiektów hasła i Obrazów z neytiva!
10. 10. W razie utraty przytomności, walka HS może kontynuować bez jego udziału. W razie utraty przytomności, Mozé kontynuować Walki HS Bez udziału Jégo.


Chłopak: Boy:
Piękny, brutalnych, krwawych walk Piękny, brutalnych, krwawych spacer

Brzmi: Brzmi:
Nowych brzmień i muzyki Nowych brzmień i Muzyki

Różnych nie-ludzkiego: Różnych nie-ludzkiego:
Orki, gobliny, Scavo, itp. Orki, gobliny, Scavo, itp.


1. Chaos - beta
2. Empire - beta 2. Empire - beta
3. 3. Breton - finalka Breton - finalka
4. Kislev - beta 4. Kislev - beta
5. 5. Zielonoskórych - finalka Zielonoskórych - finalka
6. 6. Krasnale - finalka Krasnale - finalka
7. 7. Elf - finalka Elf - finalka
8. 8. Mroczne Elfy - Mroczne Elfy finalka - finalka
9. 9. Scawen - finalka. Scawen - finalka. zostanie przedstawiony w grze, ale nie jako grupa, jak i neutralnych. zostanie przedstawiony grze w, ale grupa JAKO hasła i neutralne JAKO.
10. 10. Nieumarłych - finalka. Nieumarłych - finalka. zostanie przedstawiony w grze, ale nie jako grupa, jak i neutralnych. zostanie przedstawiony grze w, ale grupa JAKO hasła i neutralne JAKO.
11. 11. Wood Elves - finalka. Leśne Elfy - finalka. zostanie przedstawiony w grze, ale nie jako grupa, jak i neutralnych. zostanie przedstawiony grze w, ale grupa JAKO hasła i neutralne JAKO.

Screeny są na forum które podałem w wersji spolszczonej  na początku tematu :)
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 18, 2010, 09:40:23
Oprócz przedmiotów, elfów etc i frakcji dowiedziałem się niewiele więcej. Nie przepadam za Last Days i zapewne w tego moda nie zagram.
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwietnia 18, 2010, 14:09:44
A dla mnie super, będzie Bretonia. Tylko ktoś kto zna rosyjski mógłby to jakoś po ludzku przetłumaczyć...
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: szyszak w Kwietnia 18, 2010, 17:31:29
(http://s002.radikal.ru/i200/1001/ee/1f98c36ccd11.jpg)

(http://foto.totalwars.ru/image-2DC2_4BBDDCCE.jpg)
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: tsukai w Kwietnia 18, 2010, 18:43:31
Ostatni "tier" boski :D
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: herzeleid w Kwietnia 18, 2010, 19:01:33
Szykuje się naprawdę kozacki modzik!!!
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 18, 2010, 19:58:47
Dzięki ostatniemu zdjęciu chyba zmienię zdanie co do moda ; )
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Xarxes w Kwietnia 25, 2010, 07:39:59
Nie no ten mod jest za*******. Zbroja chosena i tekstury heretyków są miodne. O ile mod wyjdzie może stać się jednym z najlepszych.
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Kwietnia 25, 2010, 23:27:21
 Ehhh...I tak to właśnie jest, że wystarczy rzucić jakimś ładnym obrazkiem i nagle wszyscy zmieniają zdanie. 
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Ferun w Maja 08, 2010, 12:55:15
Mod wygląda bardzo obiecujaco:) ale zobaczymy na ile chłopakom starczy pary i co z tego rzeczywiście wyjdzie. czas juz na jakis miodny mod do warhammera. Po zbrojach chaosu widać że twórcy reprezentuja ciut wyzszy poziom od twórców moda War sword. Doczytał sie ktos moze kiedy wyjdzie mod albo ukaże sie  jakaś beta?
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Syron w Czerwca 25, 2010, 01:13:25
Wie ktoś coś na temat moda czy wyjdzie czy nie bo coś cicho
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Czerwca 25, 2010, 01:18:57
Boże, Syron, w którym z kolei temacie piszesz to samo? 4- 5?
W pierwszym poście zawsze masz podany adres do strony moda na której możesz sam przeczytać jak sprawy stoją... Jak sobie nie radzisz z językami obcymi to jest takie coś jak GoogleTłumacz (http://translate.google.pl/?hl=pl&tab=wT#)...
Nie rozumiem, nikt nie nauczył cię nigdy samodzielnie myśleć?
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 28, 2010, 21:56:37
Oby popracowali trochę nad wyrazem twarzy tego Chaosiaka, bo coś mało Chaosowy jest.

Xarxes - imo, zbroja wygląda na pancerz Marudera Chaosu ewentualnie na zwykłego Wojownika Chaosu. Topór ma tylko wybraniec Khorna(chyba, nie jestem za bardzo w Chaosie obeznany)ale powinien być czerwony i mieć zamknięty hełm. No i oczywiście co najmniej jedną insygnium Khorna.
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Crusader11 w Lipca 01, 2010, 17:31:57
Teksturki miodzio, ale tylko tyle pokazali? Poczekamy zobaczymy na razie nie jestem pewien :)
Tyle ile zrozumiałem z ruska to że narazie gracze podają swoje propozycje.
Kolejne co zrozumiałem:
Będzie fabuła! Być może katapulty itd. Więcej rannych niż zabitych? Będzie zdrowie konia. Neutralne wojska będą się różniły będą w grupach od 1 do paaru tysięcy ludzi i od chłopów po super uber zołnierzy.
Możecie się spodziewać:
 http://dreamworlds.ru/intersnosti/29739-warhammer-tjomnye-jelfy.html
http://dreamworlds.ru/intersnosti/31029-warhammer-imperija.html http://dreamworlds.ru/intersnosti/31029-warhammer-imperija.html
http://dreamworlds.ru/kartinki/29556-warhammer-hordes-of-chaos.html http://dreamworlds.ru/kartinki/29556-warhammer-hordes-of-chaos.html
http://dreamworlds.ru/kartinki/29751-warhammer-vysshie-jelfy.html http://dreamworlds.ru/kartinki/29751-warhammer-vysshie-jelfy.html

Tutaj z pomocą translatorka:
Macie tutaj wszystko info o modzie itd.
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pl&sl=ru&tl=pl&u=http://empiretw.ru/board/index.php%3Fshowforum%3D239&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhjh6WzskIAkDuPr77QvoCm-QD54Qw

EDIT:::
GRA KAŻDĄ FRAKCJĄ BĘDZIE INACZEJ WYGLĄDAĆ!
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Dexter666 w Sierpnia 18, 2010, 20:21:35
Mam pytanie do wszystkich, którym udało się zagrać. Jest jeszcze szansa na zdobycie tego kodu wymaganego do rozpakowywania moda?. Czekam na modyfikację z niecierpliwością, i chętnie sprawdził bym co już "w trawie piszczy"
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Ferun w Sierpnia 24, 2010, 17:35:45
Ten mod juz wyszedł? bo mnie sie wydawało że jeszcze mu daleko.
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Dexter666 w Sierpnia 24, 2010, 17:58:16
Niestety jeszcze nie wyszedł, ale jedt do pobrania beta. Niestety przeznaczona tylko dla testerów, i do rozpakowania pliku wymagany jest specjalny kod. Jakiś czas temu poprosiłem o niego, ale jak dotąd bez odzewu.
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Sierpnia 24, 2010, 18:57:04
jeżeli ten plik z beta to zip lub rar to są programy do łamania haseł
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Dexter666 w Sierpnia 24, 2010, 20:09:04
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1695

Mowa konkretnie o tym. Ale z łamaniem haseł chyba sobie daruję:)
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Ferun w Sierpnia 27, 2010, 15:18:38
to zupełnie inny mod:) niż ten w temacie. widziałem go nic specialnego:) moim zdaniem szkoda czasu orka tam nie spotkasz ani skavena. To troche zlepek różnych modów wrzuconych na jakąś tam nowa mape. Coś ala walka kilku wykletych przez społeczeństwa starego świata arystokratów z każdego państwa po jednym.
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Dexter666 w Września 01, 2010, 13:03:17
No dobrze. Ale mam jedno pytanie, bo z tłumaczenia translatora nijak nie mogę zrozumieć. Które z wymienionych ras mają być grywalne?.
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Dexter666 w Września 01, 2010, 13:05:58
 Ze strony moda wynika że w becie pojawi się Imperium, Chaos i Kislev a pozostałe rasy w finalce...ale czy będą to tylko neutralni, czy też będzie się w nie można wcielić?

Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Września 01, 2010, 14:45:56
@up radzę to szybko edytować zanim ktoś to zauważy
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Dexter666 w Listopada 11, 2010, 11:21:18
Od jakiegoś czasu śledzę informacje na stronie moda...i aż mi dech zapiera. Żeby nie pisać za dużo, proponuję wszystkim obejrzeć najnowsze screeny udostępnione przez autorów. Wojownicy Chaosu wyglądają OBŁĘDNIE. Jeśli tak dalej pójdzie, mod ma szansę stać się "megahitem". Aż się bety doczekać nie można:).
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Morr w Listopada 14, 2010, 16:51:40
Śledzisz informacje na tej rosyjskiej stronie, czy na jakiejś innej? Byłbym wdzięczny, gdybyś podał mi link do strony, o której wspomniałeś. Wiem, że w pierwszym poście zamieszczono jakieś linki, ale one są odnośnikami do jakiegoś serwisu poświęconemu nie tylko modowi... W każdym razie - strony nie wyglądają jakby były poświęcone tematyce War-Młotkowej. Nie uświadczy się tam ikon tego świata - Marków Chaosu, Młotów Sigmara, etc. etc.
Być może dałem się zwieść, jeśli tak się stało, proszę o sprostowanie i stosowne linki.

Bardziej od wojowników "Chałasu" interesują mnie wojska Imperium Sigmara, ale podobno o gustach się nie dyskutuje.
(Chociaż, jeśli na screenach znajdą się Czempioni Pana Zmian lub Władcy Czaszek, będę bardziej niż zadowolony.)


"Jeśli tak dalej pójdzie, mod ma szansę stać się "megahitem"
->Nie przesadzałbym z entuzjazmem. Czytałem o paru modach, jakie to one nie są rewolucyjne, ale kiedy w nie zagrałem, wielkiej euforii nie doświadczyłem. Przykładem może być mod The Last Days, który - choć ciekawy - jakoś mnie nie urzekł...
Nie należy też zapominać, że im bardziej skomplikowany projekt, tym większa szansa, że autorzy zrezygnują.
Grasant Chaosu przedstawiony na ostatnim screenie ma epickie tekstury - jeśli reszta jednostek ma być podobnej lub lepszej jakości, mod będzie wymagał bardzo mocnego komputera. Stworzenie modelu Grasanta, jego uzbrojenia zaczepnego i ochronnego, oraz oteksturowanie tego wszystkiego w tak dobry sposób, musiało zająć TROCHĘ czasu.
Możliwym jest więc, że autorzy zrezygnują z powodu nawału pracy.

Ostatecznie, nie jest ważne, jak ładne będą modele, tylko czy klimat Młotka zostanie zachowany. Mounta można modować pod względem itemów i modeli, ale każdy mod będzie miał te same wady co Native - brak fabuły (Fabuła to coś, co zmienia się podczas gry. Jeśli ktoś uważa za fabułę wstęp, "otoczkę" - to ja dziękuję.), drętwych bohaterów, losowo wybuchające konflikty (Krasnale nastające na Imperium? Phi, zabicie człowieka hańbi krasnoluda i jego klan.) i tym podobne rzeczy.
Co z tego, że jednostki będą świetnie odtworzone, skoro gra będzie tylko Native'em ze zmienioną otoczką, bez tak charakterystycznego dla Starego Świata ciężkiego i ponurego klimatu?
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 14, 2010, 17:06:30
Tak to ci tylko w Erze dopasują. ;)
Ale niestety muszę się z tobą zgodzić.
Mod do M&B może być UberWymiataczem ale może jedynie mieźć namiastkę klimatu Młota Chaou
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Dexter666 w Listopada 14, 2010, 19:35:20
Informacje śledzę właśnie na rosyjskiej stronie. http://translate.google.com/translate?hl=pl&sl=ru&tl=pl&u=http://rusmnb.ru/forum/index.php%3FPHPSESSID%3Dd8c3e78f260020cf507df88cffdb2afb%26topic%3D3870.0&rurl=translate.google.pl . Screeny o których pisałem znajdziesz tutaj (na stronie 24). Stwierdzenie że mod może być megahitem, oparłem na tym, co autorzy piszą. Jeśli spełnią swoje obietnice (zaznaczam słowo "JEŚLI" :D), mod będzie naprawdę wielki. No ale i ja się zgadzam, że im więcej tych obietnic, tym trudniej uwierzyć że zostaną spełnione. Pozytywnie mnie nastraja wygląd modeli, w których widać ogrom pracy moderskiej. Jeśli pozostałe elementy potraktowane zostaną z taką starannością, będzie wspaniale. Wojowników Tzeentcha niestety nie pokazali, ale słudzy Chaosu Niepodzielnego prezentują się okazale :). Nie mniej warto trzymać kciuki. A nuż nas zaskoczą? :).
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Morr w Listopada 15, 2010, 20:56:21
Hmmm, w tym co mówicie jest wiele racji.
Być może rzeczywiście przesadziłem z tym sceptycyzmem, ale przesadziłem tylko dlatego... Bo lubię Warhammera. Kiedy usłyszałem o tej inicjatywie także byłem początkowo zachwycony, ale widziałem już tyle genialnych tytułów zniszczonych przez „fanów”, że mój entuzjazm osłabł... Uznałem, że nie ma sensu się na nastawiać na epicką grę czy inne cuda wianki i kipieć optymizmem, ponieważ mógłbym się zawieść...
I jest w tym trochę racji.

Zaaplikowanie Warhammera-jakiegokolwiek na platformie Mounta jest niemożliwe do wykonania.
Klimatu Starego Świata nie będzie, ponieważ Mount – co tu kryć – nie był tworzony dla klimatu, tylko dla możliwości toczenia bitew średniej wielkości wraz ze swoimi żołdakami i - nie bójmy się tego powiedzieć - jest grą prostą i mało skomplikowaną.
Tym samym, Warhammer Fantasy Roleplay nie nadaje się do przetworzenia na silniku gry, której poświęcone jest to forum – bo w Mouncie nie ma fabuły ani klimatu... Nie ma się co dziwić – ta gra nie było tworzona jako RPG.

Można byłoby polemizować z moim zdaniem, jakoby „Warhammer+Mount=EPIC FAIL(is EPIC.)”, ale nawet Warhammer Fantasy Battle nie nadaje się do zaaplikowania na engine M&B, ponieważ sposoby toczenia rozgrywki różnią się diametralnie.
W bitewniaku mieliśmy tury, sporą możliwość customizacji armii by spełniała oczekiwania gracza (Pimp my State Troops - Dodawanie odpowiednich magicznych itemów, zwojów, czarów, czy choćby wpływ na wygląd i kolorystykę sztandarów, mundurów i oręża.), wiele zasad specjalnych dla każdej frakcji czy jednostek, ograniczenia liczebności jednostek (Jeśli grałeś Skavenami, a Twój przeciwnik Elfami Wysokiego Rodu, było oczywistym, że na jego jedną jednostkę będzie przypadało dziesięć Twoich.... W M&B lordowie zawsze mają mnóstwo oddziałów, które odnawiają w dzień po swojej klęsce. Gdyby mod był tworzony w oparciu o Battla, wtedy byłoby bardzo nie fair, że odrodziła się armia 150 Elfów – w bitewniaku Elfy są przekoksane.). Do tego dochodzą zaawansowane zasady pola walki, uwzględniające szybkość jednostek, zależną od rodzaju terenu po jakim się poruszają, widok „z góry” lub izometryczny, możliwość aplikowania różnorodnych taktyk... Jakie taktyki można podjąć w Battlu? Inne niż „Łucznicy na wzgórze, piechota 10 kroków przed nimi, Konnica za mną”? Żadnych.

Warhammera Fantasy Battle mógłby odwzorować jedynie engine, który pozwala minimalnie na używanie taktyki... A tym enginem jest silnik serii Total War.


Jak więc widzicie – jestem sceptyczny. Ponieważ.... Znam Warhammera, znam Mounta, wiem jak wyglądają mody M&B i wiem, że taki mod będzie CHAOŚNIE ciężki do zrobienia... O ile w ogóle powstanie.


Przejrzałem stronę autorów moda i przebrnąłem przez te 25 stron, które to strony nasycone były pseudo-polszczyzną i muszę przyznać – screeny robią wrażenie.
Obawiam się jednak kilku rzeczy.
Przede wszystkim – widząc jak pięknie zaprojektowano zbroję Marudera/Grasanta, jestem przerażony tym, jak może wyglądać zbroja Chosena. Co się z tym wiąże – ten mod robią chyba dla komputerów NASA. Mój komjuter chyba tego nie pociągnie. ;(
Kolejną sprawą jest to, że mod robią Rosjanie. Nie mam nic do nich, ale lubią przekłamywać historię – taka ich mała wada narodowa. I oto, gdzieś tam napisali, że Kislev to Rosja, a Uskrzydlonych Lansjerów nazwali Uskrzydlonymi Bojarami. Mimo, że jednoznacznie można stwierdzić, że to są husarzy – i to Polish Version. Ponadto, na oficjalnej wiki i chyba nawet w podręczniku albo na stronie GW pisze, że Kislev został wzorowany na Unii Polsko-Litewskiej.
Trzeci problem – wiążę się niejako z tym co napisałem wyżej. Nie kwestionuję zdolności graficznych moderów, jednak mogę sporo zarzucić ich kompetencji. Na jednej ze stron jeden z moderów napisał coś w stylu „Dopiero teraz się skapnąłem, że mapa świata Warhammera jest oparta na współczesnej mapie fizycznej”. Wow, co za odkrycie. Inny gość napisał, że Estalia jest wzorowana na Włoszech, co jest bzdurą, gdyż Estalia to Hiszpania. Włochy to w uniwersum Młotka Tilea.

Jak widzicie, jest się czego bać.



Btw, widziałem tam niedokończony model kultysty Tzeentcha. ;)
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Dexter666 w Listopada 15, 2010, 21:32:35
@Morr zgadzam się z tym co napisałeś, ale tylko w 90%. To że mod nie odda CAŁEJ specyfiki uniwersum, a już na pewno nie będzie miał wiele wspólnego z bitewniakiem jestem raczej pewien (całkiem pewien będę, gry zagram w finalkę:D). Ale jeśli potraktować go jako "coś na motywach", zamiast "wiernej kopii" może wypaść całkiem nieźle. Mod do Mount&Blade nigdy nie zastąpi sesji z Mistrzem Gry, lub "partyjki" przy użyciu figurek, i raczej nie należy tego od gry wymagać. Jeśli chodzi o wymagania sprzętowe, myślę że aż tak źle nie będzie. W końcu autorzy moda sami muszą w to jakoś grać, a raczej wątpię by komputerami z NASA dysponowali :D. Ja jestem nastawiony optymistycznie, i jeśli w końcu ukaże się wersja grywalna, mam zamiar nie jedną bitwę stoczyć. Od tak, dla relaksu :). 
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 16, 2010, 21:43:06
Ohmygod. Ludzie, to jest na WB! A w multi można stosować tak rozbudowane taktyki, że klimat będzie oddany na pewno. Jeszcze tylko Polished (Darkgrimblack) Landscapes, i będzie klimat, że ojezu. Nie mogą doczekać sparu na tym modzie, albo nawet eventu 22nd na 222 osoby! Jezu, takiego szału na coś nie dostałem, odkąd "zacząłem" zbierać bitewniaka...
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: safiron w Grudnia 04, 2010, 14:55:24
Tak jakoś czytałem, czytam i się nie mogę doczytać więc mam do was pytanie:
Czy w modzie będzie magia lub coś na jej wzór?
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Syron w Grudnia 10, 2010, 23:36:51
A może spróbujemy złamać hasło tylko nie umieszczajmy zdjęć itp... na forum żeby sie nie skapczyli.
Lol zachowuje sie jak dzieciak xD no ale tak sie napaliłem na moda. Kto pomoże :D pisać na gadulca : 11449392
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Syron w Grudnia 12, 2010, 20:42:15
No więc ktoś próbował :D ??
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: BALON w Sierpnia 26, 2011, 12:09:49
Proszę strona z modem do pobrania :P


http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=66060
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Sierpnia 26, 2011, 12:21:00
toż to mod do civilization Oo
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: BALON w Sierpnia 26, 2011, 12:41:56
Ups. ale wydawało się że do Wb :P
Tytuł: Odp: Warhammer Fantasy Mod
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Marca 07, 2012, 10:10:55
i co modzik umarł czy ktos coś wie ?:)