Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade Warband => Warband Singleplayer => Wątek zaczęty przez: Nevitro w Kwietnia 10, 2010, 21:57:20
-
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105336.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105336.0.html)
Historia aktualizacji gry (warto przypiąć?)
-
Najnowszy Patch:
Version 1.110 for M&B Warband has been released. You can download the upgrade patch on our download page. Here's the changelog:
* New Game option to set Campaign AI to easy, normal or difficult
* NPC soldiers should now climb siege ladders without problem.
* There is now a chance player companions will not fall prisoner with you when you are defeated.
* The game will no longer crash if you move all your prisoner into a castle.
* AI weapon selection improved.
* AI will no longer equip two shields.
* Your companions who are prisoners at a faction's castles are now set free when peace is declared.
* Party skill bonuses are now calculated correctly.
* Fixed slashing through your horse and buildings using hafted blades on horseback.
* Added max_number_of_connections option to rgl_config.txt. Players who have difficulty receiving server list from internet can lower the default value (64) to 20 or so.
* Number of maximum bandit parties reduced by 15%.
* Added Chinese language option (Simplified and Traditional).
* Many other bug-fixes.
Oto lista zmian:
* Nowe opcje gry, dodano do kampanii wybór AI (proste, normalne i trudne)
* NPC i żołnieże niepowinni mieć już problemu z wchodzeniem po drabinach przy oblężeniu
* Masz szanse że teraz po przegranej walce towarzysze nie uciekną z twojej ekipy i będzie trzeba ich szukać po karczmach.
* Gra nie będzie się sypać po przerzuceniu wszystkich żołnierzy do zamku.
* AI ma ulepszony dobór broni.
* AI nie będzie już mieć dwóch tarcz w ekwipunku.
* Twój towarzysze, którzy są więźniami w zamku przeciwnej frakcji są teraz uwolnieni, kiedy zostanie ogłoszony pokój.
* Premie ze skili są teraz liczone prawidłowo.
* Poprawiono cięcia w twojego konia i budynków oraz cięcia z końskiego grzbietu.
* Dodano opcję max_number_of_connections do rgl_config.txt. Gracze, którzy mają trudności otrzymania listy serwerów z internetu mogą obniżyć wartość domyślna (64) do 20 lub więcej.
* Maksymalna liczba bandytów w grupie zmniejszona o 15%.
* Dodano opcję język chiński (uproszczony i tradycyjny).
* Poprawa różnych bugów.
-
Mogli by jeszcze pisać czy zapisane stany gier są kompatybilne...
-
Dodałem tłumaczenie :D
-
są
ps. v1.11 już jest:
* Fixed bug introduced in version 1.110 which caused problems with pathfinding on some maps.
* Fixed occasional crashes on the map screen.
* One handed swing animations on horseback changed.
* Splash screens added when exiting the game in trial mode.
* Links to various online and retail stores added to the trial window.
-naprawiono bug'i z wersji 1.110 powodujące problem ze znajdywaniem ścieżek na niektórych mapach
-naprawiono zawieszanie się gry na ekranie mapy
-naprawiono animacje ciosu bronią jednoręczną z końskiego grzbietu
-dodano ekran pożegnalny podczas wyłączania gry bez aktywacji
-dodano link do zakupu gry online podczas wyłączania okna trial'a
-
Właśnie mi się przez Steam'a pobrał jakiś patch 1.112. Popatrzyłem na oficjalną stronę i co nieco potłumaczyłem co nowego daje:
- początkowy limit oddziału rozszerzony o 20
- aktualizacja blokowania tarczą. Naprawiono bug gdzie tarcze nie chroniły przed pociskami z góry
- Al odnajdywania zaktualizowano i naprawiono wiele dziwnych zachowań
- Al wojska, które regulowało spawn z tarczami naprawiono [nie za bardzo kumam o co chodziło w tym zdaniu- jak ktoś lepiej sięzna, to niech poprawi]
- symulacja w bitwie teraz uszkadza wrogów nawet jeśli gracz jest pokonany
- modele i długość niektórych broni została zaktualizowana
- postacie, które zostaną zabite teraz będą przez chwilę blokować ataki (???)
- niepoprawne kolory sztandarów są naprawione
- naprawiono bug gdzie miotane bronie nie mogły być używane jako rczna broń na koniu
- niektóre z wiloosobowych map zostało poprawionych
- M&B foldr jest dodany do folderu Moje Dokumenty. Niektóre z edytowalnych plików zostały przniesione dla łatwiejszego dostępu
- wydajność renderowania nieznacznie wzrosła
- usunięto przecieki pamięci z ddykowanych serwerów
- Wiele innych bugów naprawiono
Oryginał: (jakby kogoś bolało moje kaliczne tłumaczenie :P )
Initial party size limit is extended by 20.
Shield blocking is updated: Fixed bug where shields didn't protect against missiles shot from above.
AI pathfinding is updated, and lots of weird behaviors are fixed.
AI troops that seldomly spawn with shields bug is fixed.
Retreat simulation in battles now damages the enemy even if player is knocked down.
Models and lengths are updated for some of the weapons.
Characters who have been killed now soak up attacks for a short while.
Incorrect coloring of heraldic mails is fixed.
Fixed a bug where throwing weapons couldn't be used as melee weapons on horseback.
Some of the multiplayer maps' glitches are fixed.
Mount&Blade Warband directory is added under My Documents folder. Some of the editable files are moved to there for ease of access.
Rendering performance is increased slightly.
Removed memory leaks from dedicated servers.
Many other bug-fixes.
*Biedak nie wiedział gdzie odpowiedni temat... -_-'
-
Nowy patch 1.113
- Fixed a bug that caused crashes when fading out characters take damage.
- Reduced the probability of AI characters chasing after retreating enemies when someone else is already doing so.
- Sound initialization is updated.
- Some other bug-fixes.
- Naprawiono błąd powodujący wyrzucanie z gry kiedy znikają informacje o uszkodzeniach.
- Zredukowano prawdopodobieństwo pościgu za uciekającym wrogiem, gdy ktoś już to czyni.
- Zaktualizowano inicjalizację dźwięków.
- Naprawiono kilka innych błędów.
-
Z tym poczatkowym limitem zwiększonym o 20 wojów to dali plame...powinno zostać tak jak było, jeżeli już tak zrobili to powinni zmodyfikować scrypt odpowiedzialny za morale, które to drastycznie spada przy niskim skillu dowodzenia i przy dużej ilosci ludzi w party.
Oczywiście chodzi o poczatkową faze gry.
-
Z tym poczatkowym limitem zwiększonym o 20 wojów to dali plame...powinno zostać tak jak było, jeżeli już tak zrobili to powinni zmodyfikować scrypt odpowiedzialny za morale, które to drastycznie spada przy niskim skillu dowodzenia i przy dużej ilosci ludzi w party.
Oczywiście chodzi o poczatkową faze gry.
Raz, nie musisz kupować max wojsk ile masz miejsc przecież... nikt ci nie każe przecież...
Dwa, to nie miejsce na komentowanie tego.
-
Racja, od tego są inne tematy a aproko aktualizacji myślicie, że wyjdzie jeszcze jakiś patch? Bo wkurza mnie kawaleria, są za silni (tz 10 mameluków rozwali 30 osób SZKOLONYCH)
-
Racja, od tego są inne tematy a aproko aktualizacji myślicie, że wyjdzie jeszcze jakiś patch? Bo wkurza mnie kawaleria, są za silni (tz 10 mameluków rozwali 30 osób SZKOLONYCH)
Ja mam nadzieje, że nie osłabią kawalerii, w starciach 1v1 nie ma szans z piechociarzem ("szkolonym" czy po prostu inteligentnym). Kawaleria jest najlepsza w robieniu chaosu, nigdy nie wiadomo czy Cię nie dźgną w plecy. Ale 10 mameluków nie ma szans (na koniach) rozwalić 10 "szkolonych osób", dlatego, że gdyby byli "szkoleni" wiedzieliby, że nie walczy się z kawalerią na otwartym polu, gdzie rozbiegana piechota dostaje po prostu po tyłku. Gdyby Ci pieszy mieli trochę rozumu i ustawili się w wąskim przejściu, bądź przy ścianie mogliby i rozwalić w 10 osób 30 kawalerzystów. To tylko kwestia sprytu/taktyki/umiejętności.
-
Stary ja gram w m&b od prawie 1,5 roku. Myślisz że nie miałem taktyk? W zwykłym m&b nikt nie mógł mnie rozwalić. A tu 10 mameluków rozwala 50 osób (i nie ważne jak jestem ustawiony)