Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => The Last Days => Wątek zaczęty przez: Kolba w Lipca 08, 2007, 09:40:54
-
Poniższe informacje dotyczą wersji 2.4.
Polska wersja faq do The Last Days...
Tutaj znajdziecie troche pozytecznych informacji dla tych ,którzy dopiero zaczeli grac w moda.
--Staruszek w forcie zbójców (w oryginale : Brigand Fort) pozwoli ci zmienic ustawienia gry tylko w pierwszy dzień gry. Możesz tam zmienic sile frakcji, zdolności żolnierzy i inne rzeczy.
--Sila frakcji ma nastepujące wskaźniki :
--Niezrównana (mordor zaczyna)
--Bardzo Silna (isengard zaczyna)
--Silna
--Oslabiona (rivendell i moria zaczynaja)
--Rozdzielona i „chwiejna’’
--Upadla i odwolana.
--Wojna zaczyna się od osiągniecia poziomu 10 przez postac gracza.
--Sprawdz stan wojny i relacje z innymi państwami rozmawiając z loradmi
--Kiedy frakcja jest rozdzielona i chwiejna powinieneś atakowac najwieksze jednostki aby doprowadzic do upadku frakcji.
--Mozesz zmodyfikowac zasady walki rozmawiajac ze staruszkiem w forcie zbojcow (Brigand Fort)
--Możesz wydawac rozkazy do sprzymierzonyc wojsk : dac im troche swojego wojska, nakazac podróżowac do danego miejsca lub kazac zatrzymac się.
--Tylko jeden rozkaz moze byc wydany w jednym czasie.
-- Łucznicy Uruk – Hai z Isengardu są lepsi niż Uruk – Hai z Mordoru. Ci pierwszi używają luków wielkości ludzi zaś ci z Mordoru mają krótkie luki.
-- Feudalne typy Gondorskich jednostek zaczynaja od „kondygnacji” 3 i mogą zostac awansowane do 5.
--elfowe jednostki mogą być rekrutowane za punkty autorytetu (influence) u elfowych dowódców.
--Elfowe jednostki nie moga byc wziete w niewole.
--Elfowe jednostki są najsilniejsze w modzie.
--trolle mogą byc tylko najete u dowódców za punkty autorytetu (influence). Olog – Hai w Dol Guldur zaś Jaskiniowe Trolle w Morii.
--Trolle nie mogą być pojmane
--Wargowi jeźdźcy mogą być ulepszeni ze zwyklych jednostek w Morii.
-- Są tylk dwaj bohaterowie do wynajecia w stolicy każdej frakcji. Jednego dostajemy na początku a drugiego nieco później.
--Wszyscy wladcy miast, obozów, twierdz itd. Mogą zostac wynajeci za punkty autorytetu. Są bardzo potezni lecz trzeba mieć sporo punktów autorytetu.
--Bohaterowie moga zostac ogluszeni jeśli wrogowie oglusza cie.
--W wiekszosci stolic (Minas Tirit, Edoras, Moria, Morannon, Dol Guldur) mozesz zostac uleczony przez uzdrowiciela.
--Mozesz zmienic zasady umierania/wziecia do niewoli u staruszka w Forcie Zbojcow (Brigand Fort).
--Jeśli masz range kapitana możesz odwiedzac uzdrowiciela raz w tygodniu za darmo. Czesciejsze wizyty wymgaja punktów Autorytetu (Influence)
--Orkowie, Uruk, Uruk-hai, Trolle, Elfy, Gobliny i plemienne orki nie mogą zostac wzieci do niewoli. Niektórzy elfowi dowódcy mogą zostac wzieci do niewoli.
Warunki Zwyciestwa :
Gondor: doprowadzic upadku Isengard, Easterlings, Corsairs, Dunlendings, Haradrim, Dol Guldur i Moria. Mordor rozdzielony i chwiejny.
Rohan: doprowadz do upadku Isengard, Easterlings, Corsairs, Dunlendings, Haradrim, Dol Guldur and Moria fallen. Mordor rozdzielony i chwiejny
Mordor: doprowadz do upadku Rohan, Gondor, Isengard, Dunlendings i wszystkie elfickie frakcje pokonane.
Isengard: doprowadz do upadku Rohan, Gondor, Easterlings, Corsairs, Haradrim, Dol Guldur i wszystkie frakcje elfickie. Mordor rozdzielony i chwiejny.
--calkowite zwyciestwa z Mordorem moze byc osiagniete kiedy wszystkie 4 legiony mordoru sa aktywowane u starca w Forcie Zbójców (Btigand Fort).Jak zniszczysz te legkiony to Mordor upadnie. Calkowite zwyciestwo bedzie pózniej dostepne kiedy wszystkie warunki zostana. Dol Guldur musisz pokonac przed Mordorem.
Ogólne informacje o jednostkach.
Gondor: świetna piechota, troche jazdy, dobrzy lucznicy
Rohan: świetna jazda,troche piechoty.
Lothlorien: średnia piechota i świetni lucznicy
Mirkwood: lekka piechota i świetni lucznicy
Rivendell: Elficka ciezka piechota, lucznicy, różne rodzaje Dunedainów
Mordor: Sama piechota i beznadziejni łucznicy
Haradrim: dobra lekka jazda, bardzo dobrzy lucznicy i troche konnych luczników
Corsairs: lekka piechota, kusznicy, bardzo male drzewko rozwoju kawalerii
Easterlings: Beznadziejna lekka jazda, dobra ciezka jazda, tylko jednostki rzucające
Isengard: Sporo piechoty, pustynni lucznicy, pikinierzy i wargowi jeźdźcy
Dunlendings: Sporo piechoty, bez jednostek rzucających, troche jeźdźców
Dol Guldur: Piechota Mordoru, Olog - Hai
Moria: Niezorganizowana piechota, jaskiniowe trolle, wargowi jeźdźcy
Informacje o poziomach jednostek:
--Kondygnacje są poziomami jednostek. Wiec poziom-1 ma Mlodzieniec Gondoru (Gondor Youth) i na poziomie-6 może być Wieżowym Rycerzem Minas Tirith (Tower knight of Minas Tirith)
--Orkowie zaczynają od poziomu 2 i podnoszą go do max. 5
--Ludzie startują od poziomu 1 i podnoszą go do max 5
--Gondorianinowie/ Rohrrimowie startują od poziomu 1 podnoszą go do max. 5
--Feudalne typy Gondorianinów startują od poziomu 3 i podnoszą go do max. 5
--Dunedainowie startują od poziomu 3 i podnoszą go do max. 7
--Elfowie zaczynają od poziomu 3 i podnoszą go do max. 8
Upgrade Trees:
Drzewo Gondoru http://img396.imageshack.us/my.php?image=gondortree6zw.jpg
Drzewo Gondor Feudals http://img356.imageshack.us/my.php?image=gondorfeudals0js.jpg
Drzewo Rohanu http://img318.imageshack.us/img318/6927/rohantree1ur.th.gif
Drzewo Lothlorien http://img309.imageshack.us/my.php?image=lothlorientree4so.jpg
Drzewo Rivendell http://img456.imageshack.us/my.php?image=rivendell39lv.jpg
Drzewo Korsarzy z Umbr http://img171.imageshack.us/my.php?image=corsairtree9ap.jpg
Drzewo Dunnlanderów http://img176.imageshack.us/my.php?image=dunnishtree9tn.jpg
Drzewo Easterlingów http://img176.imageshack.us/my.php?image=dunnishtree9tn.jpg
Drzewo Haradrimów http://img176.imageshack.us/my.php?image=dunnishtree9tn.jpg
Drzewo Isengardu http://img81.imageshack.us/my.php?image=isengardtree23er.jpg
Drzewo Mordoru http://img441.imageshack.us/my.php?image=mordortree9di.jpg
Drzewo Morii http://img464.imageshack.us/my.php?image=moriatree6uf.jpg
Kolory Jednostek:
Żólty = Piechota walcząca wrecz
Jasnoniebieski =Piechota walcząca wrecz z przyrządami do rzucania.
Niebieski =Linia jednostek rzucajacych. (obieżyświaci, asasyni, wojownicy dolow (cokolwiek by to znaczylo) i orkowi tropiciele są lepsi w lini piechoty walczącej wrecz)
Ciemnoniebieski =Dedykowana linia jednostek rzucajaych.Polepszone lucznictwo, slaba walka wrecz,uzbrojeni w noże. (Lucznik z Sepnej Puszczy, haradrimski lucznik, „blackroot vale”)
Szary = Jeźdzcy
Zielony =Walczaca wrecz elitarna piechota z lekka zbroja. Bonus do walki wrecz i do Atletyki.
Czerwony = elit. piechota bez zbroi. Bonus do Atletyki i zdolnosc : kamienna skora **
** Niektore czerwone elity maja zdolnosc do regeneracji.
-
Wygrzebalem stare tlumaczenie FAQ wykonane przez Bohusza, za czasow kiedy mod byl na wersje 0.751.
Warunki zwycięstwa:
Gondor: doprowadzić do upadku: Isengard, Easterlings, Corsairs, Dunlendings, Haradrim, Dol Guldur i Moria.
Rohan: doprowadzić do upadku: Isengard, Easterlings, Corsairs, Dunlendings, Haradrim, Dol Guldur i Moria.
Mordor: doprowadzić do upadku: Rohan, Gondor, Isengard, Dunlendings i wszystkie frakcje elfickie.
Isengard: doprowadzić do upadku: Rohan, Gondor, Easterlings, Corsairs, Haradrim, Dol Guldur i wszystkie frakcje elfickie.
Informacja o pełnym zwycięstwie będzie widoczna wtedy, kiedy wszystkie warunki zwycięstwa zostaną wypełnione.
Dol Guldur musi zostać zniszczone przed Mordorem.
Ogólne informacje o jednostkach:
Gondor: świetna piechota, słaba jazda, dobrzy łucznicy.
Rohan: świetna jazda, słaba piechota.
Lothlorien: średnia piechota i świetni łucznicy.
Mirkwood: lekka piechota i świetni łucznicy.
Rivendell: ciężka piechota elficka - świetni łucznicy.
Mordor: dobra cała piechota i bardzo słabi łucznicy.
Haradrim: dobra lekka jazda, bardzo dobrzy łucznicy i słabi konni łucznicy
Corsairs: lekka jazda, kusznicy, bardzo mało jazdy
Easterlings: bardzo słaba lekka jazda, dobra ciężka jazda, tylko jednostki miotające
Isengard: przeważnie piechota, nieźli łucznicy, troche łuczników i jazdy wargijskiej.
Dunlendings: przeważnie piechota, brak jednostek strzeleckich, dobrze rozwinięta jazda
Dol Guldur: piechota Mordoru, trole Olog-hai
Moria: niezorganizowana piechota, trole jaskiniwe, wargijscy jeźdźcy.
Informacje o poziomach jednostek
- Orki zaczynają od poziomu 2 i podnoszą go do max. 5
- Ludzie startują od 1 i również podnoszą do 5
- Ludzie Gondoru i Rohanu zaczynają od poziomu 1 i mogą osiągnąc 6
- Feundalne typy Gondorian zaczynają od poziomu 3 max do 5
- Dunedain zaczynają od 3 i mogą podnieść do 7
- Elfy początkowo mają poziom 3 i mogą osiągnąć aż 8
Broń specjalna dostępna wyłącznie w zbrojowniach
Dla wszystkich frakcji
Mithril Hauberk - kolczuga z oznaczeniami frakcji koszt - 250(inf.)
Gondor
Mithril Sword - miecz - koszt 125(inf.)
Sword of Westernesse - miecz - koszt 200(inf.) - bonus +25 one/two handed, +1 powerstrike
King Earnur's helm - hełm - koszt 175(inf.) - bonus +2 ironflesh
Beregond's Horn - róg - koszt 150(inf.) - bonus +2 leadership
Rohan
Mithril Sword - miecz - koszt 125(inf.)
Bow of Folca - łuk - koszt 200(inf.) - bonus +2 powerdraw, +15 archery
Blade of Dunlending Chieftain - miecz - koszt 200(inf.) - bonus +10 two handed weapon, +2 powerstrike
Galadhrim's boots - buty - koszt 175(inf.) - bonus +2 athletics
Saddle of Thengel - koń - koszt 150(inf.) - bonus +1 horse-archery, +1riding
Mordor
Black Blade - miecz - koszt 200(inf.) - bonus +25 two handed weapon, +1 powerstrike
Fell Gauntlets - rękawice - koszt 175(inf.) - bonus +2 strength, +1 weaponmaster, +10 all melee skills
Whip of Angmar - bat - koszt 150(inf.) - bonus +1 leadership, +1 prisoner management
Isengard
Scorpion Blade - miecz - koszt 200(inf.) bonus +25 one handed melee, +2 agility, +1 powerstrike
Axe of an Uruk Chieftain - siekiera - koszt 200(inf.) - bonus +3 powerstrike
Gloves of a Goblin King - rękawice -koszt 175(inf.) - bonus - +1 powerdraw, +1 str, +20 archery
Ancient Tome of Curses - koń - koszt 150(inf.) - bonus -+1 tactics, +2 charisma
EDIT:
Drzewo Gondoru
(http://images4.fotosik.pl/135/fb32c1fddce3e30bm.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/fb32c1fddce3e30b.html)
Drzewo Gondor Feudals
(http://images4.fotosik.pl/135/118f30c068156fdfm.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/118f30c068156fdf.html)
Drzewo Rohanu
(http://images2.fotosik.pl/171/8da62b345f8d9716m.gif) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/8da62b345f8d9716.html)
Drzewo Lothlorien
(http://images2.fotosik.pl/171/b99e15a2272d7794m.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/b99e15a2272d7794.html)
Drzewo Rivendell
(http://images1.fotosik.pl/180/ef358914125c864cm.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/ef358914125c864c.html)
Drzewo Korsarzy
(http://images4.fotosik.pl/135/acdcede644b1c82fm.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/acdcede644b1c82f.html)
Drzewo Dunnish
(http://images4.fotosik.pl/135/3f5dccc114d11e25m.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/3f5dccc114d11e25.html)
Drzewo Easterling
(http://images2.fotosik.pl/171/ff0163ab86f007dfm.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/ff0163ab86f007df.html)
Drzewo Harad
(http://images3.fotosik.pl/171/4970f2589351e583m.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/4970f2589351e583.html)
Drzewo Isengard
(http://images4.fotosik.pl/135/2729e13b1b9968b2m.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/2729e13b1b9968b2.html)
Drzewo Mordoru
(http://images2.fotosik.pl/171/ec6a6dde76e4fb11m.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/ec6a6dde76e4fb11.html)
Drzewo Morii
(http://images2.fotosik.pl/171/ec6a6dde76e4fb11m.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/ec6a6dde76e4fb11.html)
-
jak ja to mam ściągnąć
-
(http://media.animevice.com/uploads/0/249/32777-tactical_facepalm_super.jpg)
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=428.0 - przyklejony temat z ogromnym, czerwonym... linkiem w pierwszej linijce!
Temat widoczny jak drzewo na Saharze, ale tobie oczywiście się nei chciało szukać...
-
Ja zadam wam pytanie,czy są jakieś postępy z kolejną wersją?
-
Kto wie ? :D Pracują cały czas i myślą nad przeniesieniem moda także do Warbanda [multiplayer itp], ale od czasu tego http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,88598.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,88598.0.html) nic nowego nie pokazali.
-
Elfowych??? A nie elfickich przypadkiem?
-
Obydwie formy są prawidłowe, lecz tą pierwszą byli Elfowie
-
Czy można coś zrobić by mod działał na wersje 1,010 ??
-
Tak: CZEKAĆ
-
Dowiaduję się, że eby wygrać z Mordorem trzeba pokonać jego cztery legiony. U starca włączyłem dwa i te dwa pokonałem. W którym miejscu fortu się ten dziad podziewa bo grę chcę wygrać.
-
Mam małą prośbę- mógłby ktoś napisać jakie są rangi dla elfa.
-
Wiadomo już coś odnośnie moda na wersję 1.011 ? Czy dalej czekamy?
-
Nawet w złym wątku napisałeś...
-
Jest do tego spolszczenie?
-
Wygląda wszystko nieźle, drzewka są spoko, trolle itki specjalne :) chyba se w niego zagram
-
[qute]Broń specjalna dostępna wyłącznie w zbrojowniach[/quote]
Może to głupie pytanie, ale: czyli gdzie? W sklepach z bronią i zbrojami? Bo żadnej innej zbrojowni nie mogę znaleźć.
-
Specjalne wyposażenie możesz otrzymać od władcy jednej z frakcji - z tym, że musisz mieć odpowiednią ilość Punktów Wpływów (jakoś tak:) ) oraz odpowiedni poziom w danej frakcji (nie chodzi tu o poz. Twojej postaci). Wówczas w oknie dialogowym władcy masz listę special item'ów.
-
u mnei wojna rozpoczeła się na 8 lv a nie na 10 (Gondor)
-
Zobacz na datę dodania postu.
-
A z kąd pobrać tego moda ?
-
A czy są jakieś pracę nad wersją na warband
-
Zapytaj się twórców na talewords.
-
Nie mam konta na talewlords a w jaskini w tld jak się gada z trolem to coś gada po angielsku i kilka razy pojawia się tam słowo warband ale nie wiem za bardzo o co chodzi
-
Ej, a jak aktywować te legiony Mordoru? Bo jak wchodze do Old Ford to tam są takie ustawienia jak w obozie, czyli czy np. lordowie są nieśmiertelni, a nie ma nic o żadnych legionach! Albo jest napisane, że można nająć trolle za influence, a ja nie mam takiej opcji (Chyba, że to u jakiegoś gościa, którego nie spotkałem)
-
Old Ford to tylko przeprawa przez rzekę, tam nic nie ma. Z tego, co wiem to fort z jakimś starcem był w starszej wersji, na 0.808. Nie wiem jak wygląda gra po stronie zła (nigdy nie grałem orkami, bo są zbugowane), ale zazwyczaj wszystko za influence bierzesz od swojego władcy, czyli w przypadku Mordoru będzie to Mouth of Sauron.