Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: Kolba w Czerwca 28, 2007, 09:18:58

Tytuł: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Czerwca 28, 2007, 09:18:58
Co sądzicie o tym modzie? Graliście w niego czy może nawet nie słyszeliście o nim?

Mod dzieje się w Japoni w XV wieku podczas wojny klanów (czy coś w tym stylu, nie znam się za bardzo na historii tego kraju). Mamy do wyboru następujące państwa czy raczej frakcje : Hosokawa, Yamana i "wędrowcy". Są też nowe klasy : Bushi (wojownik), Kuge (wojownik - arystokrata czyli taki Nativowy podrasowany w sile kapłan), Merchant (myślę ,że każdy wie o co chodzi), Ronin (samuraj ,który utracił pana). Można oblegać miasta, budować własne forty (rozmawiamy z panem danego miasta,on nam daje robotników,po wyjściu z miasta idą za nami i rozkazujemy im gdzie budować fort), wysyłać patrole (jeszcze nie próbowałem) i kilka innych rzeczy. Osobiście polecam ten modzik każdemu.

http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=385
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Czerwca 28, 2007, 11:07:26
Ja nie grałem ale słyszałem o nim. Dzięki za tą mini recenzję ściągnę pogram i stwierdz, że Last Days Rządzi:D:D:D:D:D:D:D
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Zedpi w Czerwca 29, 2007, 13:30:01
Taaaaakkk.... Wszzzyyyssstttkkko super tylko DLACZEGO konie kosztuja tam od 4 do 20 tysiecy???!!!
O pancerzach i broni nie wspomne....
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Venom w Listopada 28, 2007, 23:00:27
mam pytanie dotyczące tego moda, chodzi mi tu o areny  bo  szukałem ich ale w  żadnym miescie nei ma wie  ktoś może  gdzie  mogą  być??
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Listopada 29, 2007, 07:52:42
Ja grałem na 0.808, wersji na 0.894 nie próbowałem, bo nie wiem, jeki tam jest password do archiwum. W oninie na 0.808 odkryłem parę błędów. Po pierwsze nigdy nie spotkałem drużyn wrogich klanów, zawsze walczyłem przeciwko bandytom. Po drugie
Cytuj
Taaaaakkk.... Wszzzyyyssstttkkko super tylko DLACZEGO konie kosztuja tam od 4 do 20 tysiecy???!!!
W którymś mieście można było znależć takiego dziadka, z którym jak się pogadało to dawał 1 000 000 złota i doświadczenia :)
Po trzecie ronini chodzą w kimonach z obroną od3do10, podczas, gdy nawet kiepskiej jakości zbroja ma obronę 30-40. Chyba aż tacy biedni oni nie byli.
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: cba86 w Listopada 29, 2007, 10:01:20
To pewnie przez inflacje;-) Cena pancerzy sa astronomiczne. Po 2: wielkosc mapy troche dobija. Niby to wielkie, sporo miast, mozliwosc zakladania jakichs swoich wiosek, czy straznic... ale nic tam sie nie dzieje. Tak jak wyzej: nie ma zadnych wrogich klanow na mapie. Ogolnie mod jest niedopracowany. Jesli komus bardzo sie nudzi to moze zagrac...
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Listopada 29, 2007, 13:38:38
Gdyby poświęcili trochę więcej czasu na dopracowanie szczegółów to pewnie tłukłbym w tego moda niemiłosiernie, a tak zrezygnowałem po dwóch dniach :(
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Venom w Grudnia 07, 2007, 17:50:14
Przedmioty  do kupienia  są  drogie  ale  trzeba  zwrócic  uwage na  to że  z  naszych  przeciwników  mamy  spore łupy.To dlatego że  tam jest  inna waluta...Tak samo np ma sie w  jakims  tam kraju 1000 Lirów i można sobie za  to zapałki kupic.No więc  ogromne ceny są proporcjonalne  do  ogromnych  dochodów....wiecie o co mi chodzi xD
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Grudnia 13, 2007, 07:48:01
Cytuj
z  naszych  przeciwników  mamy  spore łupy
No nie wiem, mnie tam zazwyczaj od bandytów to wypadały jakieś shurikeny, maczugi itp. :/
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: mielonka w Grudnia 13, 2007, 19:54:21
Jeśli chodzi o ten mod to swego czasu troche pogrywałem, ale po jakimś czasie sie znudziłem.
Nie są to moje klimaty tak do końca. Jednak był to chyba pierwszy mod (z tych w które grałem), gdzie bronie zadawały olbrzymie obrażenia. Więc za stopień trudności należy się plus.

Inna sprawa - bronie drzewcowe w tym modzie dochodziły do znacznych długosci i początkowo myslałem, że potrenuję sobie tam przed WFAS, kiedy tamten mod miał wyjść "na dniach" :-)
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Grudnia 14, 2007, 07:48:58
Fajne jest w tym modzie to, że naginatą można wymachiwać tak jak mieczem.
Cytuj
gdzie bronie zadawały olbrzymie obrażenia.
Zauważ, że jednocześnie takie Yoroi mają wspaniałą obronę (bodajże dochodzi do 80 body armor i 20 leg armor), więc jeśli cię zaatakują jacyś bandyci to jesteś prawie nieśmiertelny a kataną regularnie zadaje się po 200 obrażeń.
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Oct0pus w Grudnia 26, 2007, 17:55:45
Mod jest piękny i wychuchany, ale wielkość mapy + trudności poruszania się po niej (niewidzialne góry, utknięcie między nimi jest na porządku dziennym), co za wielkością mapy idzie - czas wczytywania, kiedy to zdążam wyjść do kibla i zaparzyć herbatę skutecznie mnie do gry zniechęciły.
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Bojowniq w Stycznia 10, 2008, 14:59:29
Grałem w tego moda, przypadł mi do gustu. Najbardziej podobają mi się zbroje i miecze. Jak walczyłem z wieśniakami to brałem ich na hita z mojej katany :D
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Stycznia 10, 2008, 15:00:25
No wiesz ten mod jest taki, że chłopa każdy głupi kładzie na raz :D
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: lastverb w Stycznia 15, 2008, 16:50:57
ten mod to chyba jakas wczesna wersja alpha. wlaczylem tylko wersje na 903 i same bledy:
do 4 pierwszych miast nie mozna wejsc
reszta miast jest taka sama, a wlasciwie sa 2 rodzaje miast, tylko w 1 rodzaju mozna wejsc do 1! budynku i porozmawiac z... uwaga 1! zarzadca (poza 3 straznikami, ktorzy mowia to samo), reszta miasta jest pusta, dopiero pozniej zorientowalem sie ze handlowac mozna tylko z "karawanami"
pierwsza misja jaka dostalem to likwidacja bandytow, po zabiciu ktorych nie mozna zakonczyc questu (sprawdzalem z ctrl+t, czy nie ma innej grupy na mapie)
nikogo nie mozna przylaczyc do druzyny (chyba ze wybierzemy na poczatku ze chcemy tylko przetestowac i wtedy dodajemy sobie ludzi)
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: k. w Lutego 03, 2008, 22:19:05
(http://img509.imageshack.us/img509/5261/oninnoranfd3.th.jpg) (http://img509.imageshack.us/my.php?image=oninnoranfd3.jpg)
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Lutego 04, 2008, 12:34:30
Nie zaskoczyłeś mnie k. W wersji na 0.808 można przyłączać ludzi, nie wiem jak z wersją na 0.903 bo nie grałem.

PS. Jak Ty to zrobiłeś, że Twój umamawari jest niewidzialny?
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: k. w Lutego 04, 2008, 14:40:02
No to zaskoczyłem czy nie zaskoczyłem?
Najśmieszniejsze jest to, że dałem po prostu screena dla tych co tego moda nie widzieli ;)

(http://img260.imageshack.us/img260/5738/onindo2.jpg) (http://imageshack.us)
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Lukasar w Kwietnia 16, 2008, 23:17:25
Moim zdaniem mod jest świetny. Mnóstwo rozmaitej broni z epoki, chyba z dziesięciu jak nie więcej kompanionów do zebrania. Ceny koni i zbroi odpowiadają chyba wartości tych dóbr w tamtych czasach.

Inna fajną sprawą są szkoły walki - dojo. Objeżdżasz Japonie w poszukiwaniu mistrzów którzy szkolą cię w posługiwaniu się daną bronią aż do momentu kiedy stajesz się mistrzem.

Jest jeszcze jedna fajna sprawa. Walka pieszo w mount&blade jest dosyć specyficzna moim zdaniem. Konkretnie chodzi mi tu o lekką nienaturalność ruchów które są jakby mało sprężyste i po linii prostej. Otóż, interesuję się trochę Japonią i japońskimi sztukami walki i zauważyłem grając w tego moda że ta specyficzna dynamika walki pieszo w mount&blade idealnie pasuje do sztuki walki japońskim mieczem. W kendo nie ma skakania i wygibasów tylko proste śmiałe ruchu tak jakby po linii prostej.
Nie wiem ale dla mnie walka pieszo w mount&blade dzięki temu modowi nabrała po prostu nowego fajnego klimatu. Szczególnie na polanie za dojo gdzie staczasz pieszo walki używając drewnianego miecza treningowego. Dwóch ludzi. Raz, dwa - dwa proste ruchy i cios powalający przeciwnika na ziemie. Bardzo fajna sprawa :)

Grałem w tego moda tylko w wersji 808 więc nie wiem jak to jest z nim w następnych ale z tego co czytałem na forum jego wykonawcy prócz ronina i arystokraty będzie można być ninją więc musi być ciekawie:)





 
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Grudnia 12, 2009, 16:14:02
Wiem, że odgrzebuję trupa, ale jak się okazuje to ten trup nagle ożył. Onin no Ran mozna pobrać pod wersję 1.01x z tego adresu:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=499 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=499)
Zmian nie ma za wiele, ale chyba najważniejsze, że mod jest dostępny pod najnowszą wersję M&B.
Oto lista zmian:
(click to show/hide)
Link do tematu na TW: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,87032.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,87032.0.html)

Zachęcam do pobrania.


Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: lukasz172009 w Grudnia 12, 2009, 20:16:14
Cz u was też kilka razy wywala do windowsa podczas gry ?
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Balian w Grudnia 12, 2009, 20:24:59
Eee, tam "Western Invaders" jest jak dla mnie lepsze od tego moda. Alkhadias spisał się na medal, a jakoś "Onin no Ran" do mnie nie przemówił podczas gry na starszą wersję i obecnie też do mnie nie przemawia, chociaż mod zły nie jest.
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Agarwaen w Grudnia 13, 2009, 02:22:55
Tak, nagminnie wywala błąd rgl. Twórcy twierdzą, że to "shaders bug" i wystarczy pobrać ich Onin no ran shaders customs, ale mimo podmienienia pliku mb.fx w głównym katalogu m&b problem nie zniknął. Niestety twórcy nie przewidują innego rozwiązania tego problemu, które jak widać po mnie nie każdemu pomaga. Ysz, a mod zapowiadał się miodnie.
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Asalut w Grudnia 13, 2009, 12:32:03
A możecie podrzucić linka tego pliku co tam trzeba podmienić?
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Agarwaen w Grudnia 14, 2009, 23:32:00
http://www.mbrepository.com/file.php?id=730

Ponadto u mnie problemy zniknęły po zmianie na directX7, trzeba wtedy zacząć od nowa, save z przed zmiany będzie dalej krzaczył. Potem wyczytałem, że twórca zawsze gra i robi pod DirectX7 i nie wie jak pomóc tym co wolą directX9 i nie będzie szukał rozwiązania dla tych błędów pod tę opcję .... :/
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: soldier_90 w Grudnia 15, 2009, 21:25:25
Przydałby się jakiś poradnik ogarniający tego moda:
- frakcje, dowódcy typy jednostek i ich rekrutacja.
- opis walk w dojo
- opisy questów
- i innych.. znacznie ułatwiło by to początkującym
Tytuł: Odp: Onin no Ran
Wiadomość wysłana przez: Asalut w Grudnia 16, 2009, 23:20:17
a jak tam mozna zdobyc miasto? oco wogóle chodzi, mega duzo kasy wszystko kosztuje, ale wlasciwie za zdobytą zbroje dostalem 20k ichnieg:D wykonalem jakies evenciki dla tamtych wladców, 3 do wyboru, 2 doja przeszedłem...i nic nie ma