Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: Zizka w Lutego 25, 2010, 19:22:06
-
Otóż, zrobiłem ładną zbroję, ale ma 1160 trisów. Nie jestem pewien czy Mount & Blade się nie posypie jak ją dodam. Czy przekroczyłem jakąś wartość krytyczną?
-
Otóż, zrobiłem ładną zbroję, ale ma 1160 trisów. Nie jestem pewien czy Mount & Blade się nie posypie jak ją dodam. Czy przekroczyłem jakąś wartość krytyczną?
Nie ma czegoś takiego, wszystko zależy od komputera - im mocniejszy, tym dokładniejsze przedmioty wytrzyma. Do tego zawsze dobrym pomysłem jest zastosowanie systemu lod...
-
Nie martw się, ja kiedyś wsadziłem do gry hełm, który miał 15 000 trisów ;]
-
Dziękuję, biorę się za rigging. (Nie chciałem zaczynać tej roboty, dopóki się nie dowiem, że to coś da)
-
Sorry że się wtrącam, ale...
Nie ma czegoś takiego, wszystko zależy od komputera - im mocniejszy, tym dokładniejsze przedmioty wytrzyma.
Jest. Owszem, część zależy od komputera, ale i tak większość od silnika. I jeszcze zależy od rodzaju modelu(scena, item, etc.).
-
Nie martw się, ja kiedyś wsadziłem do gry hełm, który miał 15 000 trisów ;]
I jak? Twój potężny komputer nie ciął się? :D
-
Nie chcę zakładać nowego wątku, więc spytam tutaj. Jaki shader wybrać dla materiału? tzn. materiału-materiału, tkaniny.
-
Raczej zależy od zbroi... Wystarczy znam podstawy angielskiego (każdy shader ma odpowiednią nazwę)
-
Boże... Szlag mnie trafia jak próbuję zriggować zbroję według poradnik Manitasa. Mógłby ktoś zamieścić link do jakiegoś fillmiku, albo pokazać screeny z robienia tego? Bo już nie mogę... Zbroja raz jest za duża, raz źle obrócona, raz srata ta ta. Jako in.smd daję lamellar_armor_a, powiększony 10 razy, moja zbroja jest w formacie .obj, w skali 1 Opcja Y/z swap jest wyłączona. I dalej gówno! Próbuję od 16.00 zriggować jedną zbroję!
-
Trzeba być cierpliwym. Grafika sama się nie tworzy. Jeżeli riggowany obiekt jest za duży, zmiejsz go, jeżeli źle obrócony to go obróc. Filozofii wielkiej nie trzeba. We Fragmotion spokojnie można edytować model. Grafika wymaga cierpliwości. Ja modele high poly potrafiłem riggować 8 godzin aby efekt był zadowalajacy.
-
Wiem, żę nie robi się sama. Ale ja jej nie rigguję w fragmotion, tylko programem obj2smd. Wszystko jest dobrze tzn/ w obj. góra jest na +Y, w stronę +Z. w smd. odwrotnie. a to wygląda tak:(http://img28.imageshack.us/img28/826/beztytuubg.png) To jest po prostu złośliwość przedmiotów nieożywionych! Jeszcze raz poproszę przedstawienie tego w sposób obrazkowy
-
Czy to jest ten jakiś tam autorigger?
Jak tak to weź to wywal w cholere, bo tym niczego nie osiągniesz.
-
A czym Ty riggujesz? Spróbuję z fragmotion.
-
Autorigger Manitasa to świetna rzecz, a zarazem banalna w użyciu. Wystarczy mieć jakiś wyeksportowany, zriggowany model z Native w formacie .smd oraz swój model w formacie .obj i to wszystko. Żadnego skalowania i innych takich pierdół. Modelu .smd nawet nie ruszaj, ale za to upewnij się, że .obj ma odpowiedni rozmiar.
-
Dobra, zriggowałem, ale mam jeszcze jedno pytanie. Dokładnie kilka sekund temu uruchomiłem autoriggera. Otwieram plik out. Którą skalę mam wybrać? Standard czy smd? I czy wybrać opcję swap y/z?
Już wszystko dobrze, tylko trochę odchudzę zbroję w Wingsie i będzie git.