Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: Zizka w Lutego 25, 2010, 19:22:06

Tytuł: Maksymalna ilość trójkątów
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 25, 2010, 19:22:06
Otóż, zrobiłem ładną zbroję, ale ma 1160 trisów. Nie jestem pewien czy Mount & Blade się nie posypie jak ją dodam. Czy przekroczyłem jakąś wartość krytyczną?
Tytuł: Odp: Maksymalna ilość trójkątów
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lutego 25, 2010, 19:28:41
Otóż, zrobiłem ładną zbroję, ale ma 1160 trisów. Nie jestem pewien czy Mount & Blade się nie posypie jak ją dodam. Czy przekroczyłem jakąś wartość krytyczną?

Nie ma czegoś takiego, wszystko zależy od komputera - im mocniejszy, tym dokładniejsze przedmioty wytrzyma. Do tego zawsze dobrym pomysłem jest zastosowanie systemu lod...
Tytuł: Odp: Maksymalna ilość trójkątów
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 25, 2010, 19:36:07
Nie martw się, ja kiedyś wsadziłem do gry hełm, który miał 15 000 trisów ;]
Tytuł: Odp: Maksymalna ilość trójkątów
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 25, 2010, 20:11:21
Dziękuję, biorę się za rigging. (Nie chciałem zaczynać tej roboty, dopóki się nie dowiem, że to coś da)
Tytuł: Odp: Maksymalna ilość trójkątów
Wiadomość wysłana przez: eto w Lutego 26, 2010, 11:39:35
Sorry że się wtrącam, ale...

Cytuj
Nie ma czegoś takiego, wszystko zależy od komputera - im mocniejszy, tym dokładniejsze przedmioty wytrzyma.
Jest. Owszem, część zależy od komputera, ale i tak większość od silnika. I jeszcze zależy od rodzaju modelu(scena, item, etc.).
Tytuł: Odp: Maksymalna ilość trójkątów
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lutego 26, 2010, 13:25:53
Nie martw się, ja kiedyś wsadziłem do gry hełm, który miał 15 000 trisów ;]

I jak? Twój potężny komputer nie ciął się? :D
Tytuł: Odp: Maksymalna ilość trójkątów
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 26, 2010, 17:20:44
Nie chcę zakładać nowego wątku, więc spytam tutaj. Jaki shader wybrać dla materiału? tzn. materiału-materiału, tkaniny.
Tytuł: Odp: Maksymalna ilość trójkątów
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lutego 26, 2010, 17:34:42
Raczej zależy od zbroi... Wystarczy znam podstawy angielskiego (każdy shader ma odpowiednią nazwę)
Tytuł: Odp: Maksymalna ilość trójkątów
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 26, 2010, 21:04:13
Boże... Szlag mnie trafia jak próbuję zriggować zbroję według poradnik Manitasa. Mógłby ktoś zamieścić link do jakiegoś fillmiku, albo pokazać screeny z robienia tego? Bo już nie mogę... Zbroja raz jest za duża, raz źle obrócona, raz srata ta ta. Jako in.smd daję lamellar_armor_a, powiększony 10 razy, moja zbroja jest w formacie .obj, w skali 1 Opcja Y/z swap jest wyłączona. I dalej gówno! Próbuję od 16.00 zriggować jedną zbroję!
Tytuł: Odp: Maksymalna ilość trójkątów
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 26, 2010, 21:16:23
Trzeba być cierpliwym. Grafika sama się nie tworzy. Jeżeli riggowany obiekt jest za duży, zmiejsz go, jeżeli źle obrócony to go obróc. Filozofii wielkiej nie trzeba. We Fragmotion spokojnie można edytować model. Grafika wymaga cierpliwości. Ja modele high poly potrafiłem riggować 8 godzin aby efekt był zadowalajacy.
Tytuł: Odp: Maksymalna ilość trójkątów
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 26, 2010, 21:54:05
Wiem, żę nie robi się sama. Ale ja jej nie rigguję w fragmotion, tylko programem obj2smd. Wszystko jest dobrze tzn/ w obj. góra jest na +Y, w stronę +Z. w smd. odwrotnie. a to wygląda tak:(http://img28.imageshack.us/img28/826/beztytuubg.png) To jest po prostu złośliwość przedmiotów nieożywionych! Jeszcze raz poproszę przedstawienie tego w sposób obrazkowy
Tytuł: Odp: Maksymalna ilość trójkątów
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 26, 2010, 22:05:17
Czy to jest ten jakiś tam autorigger?
Jak tak to weź to wywal w cholere, bo tym niczego nie osiągniesz.
Tytuł: Odp: Maksymalna ilość trójkątów
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 27, 2010, 11:01:57
A czym Ty riggujesz? Spróbuję z fragmotion.
Tytuł: Odp: Maksymalna ilość trójkątów
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 27, 2010, 11:10:12
Autorigger Manitasa to świetna rzecz, a zarazem banalna w użyciu. Wystarczy mieć jakiś wyeksportowany, zriggowany model z Native w formacie .smd oraz swój model w formacie .obj i to wszystko. Żadnego skalowania i innych takich pierdół. Modelu .smd nawet nie ruszaj, ale za to upewnij się, że .obj ma odpowiedni rozmiar.
Tytuł: Odp: Maksymalna ilość trójkątów
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 27, 2010, 11:47:46
Dobra, zriggowałem, ale mam jeszcze jedno pytanie. Dokładnie kilka sekund temu uruchomiłem autoriggera. Otwieram plik out. Którą skalę mam wybrać? Standard czy smd? I czy wybrać opcję swap y/z?

Już wszystko dobrze, tylko trochę odchudzę zbroję w Wingsie i będzie git.