To jest chyba najbardziej realistyczne i najlepsze rozwiązanie dotyczące mapy:
(http://www.fototube.pl/pix/img1/org/d41d8e9591ecd313203dfc7cd2ad2336.jpg) (http://www.fototube.pl)
Screen jest już bardzo stary i w pełnej grze będzie to wyglądać o niebo lepiej, dużo informacji znajdziecie na stronie producenta w dziale Dev Diary.
Trailer
http://youtube.com/watch?v=AJXAjIn1FHg
Screeny są z wczesnych wersji gry, grafika w pełnej wersji będzie lepsza.
(http://www.fototube.pl/pix/img9/org/d41d890126b7edd9d0987660dadd7792.jpg) (http://www.fototube.pl)
(http://www.fototube.pl/pix/img5/org/d41d890126b7edd9d0987660dadd7792.jpg) (http://www.fototube.pl)
(http://www.fototube.pl/pix/img10/org/d41d890126b7edd9d0987660dadd7792.jpg) (http://www.fototube.pl)
(http://www.fototube.pl/pix/img2/org/d41d88575e4b64d550d78cf17d09fa23.jpg) (http://www.fototube.pl)
(http://www.fototube.pl/pix/img6/org/d41d88575e4b64d550d78cf17d09fa23.jpg) (http://www.fototube.pl)
(http://www.fototube.pl/pix/img1/org/d41d859ab739a706df4e906d583c3b93.jpg) (http://www.fototube.pl)
(http://www.fototube.pl/pix/img5/org/d41d859ab739a706df4e906d583c3b93.jpg) (http://www.fototube.pl)
(http://www.fototube.pl/pix/img6/org/d41d8b403ed567f8a1fc110287578e71.jpg) (http://www.fototube.pl)
Od graczy dla graczy.
Ooooo fu*k, kurde duże to to
Ponad 211 000 heksów:)
Przykładowy panel:
(http://www.fototube.pl/pix/img2/mini/d41d8391aec1eaf2fd9c14afd3ed1d58.jpg) (http://www.fototube.pl/obraz,bgggggggg.jpg-574979.html)
Grievous poszukałem za ciebie:
http://forum.wastelands-interactive.com/viewtopic.php?t=126
http://forum.wastelands-interactive.com/viewtopic.php?t=93
Na wiosnę zostaną zaprezentowane screeny z ulepszoną grafiką.
A w Bitter Glory ostatnio nastąpiła graficzna rewolucja związana z terenami. Jak do tego dojdzie nowe atrakcyjne GUI i pojawią się same nowe grafiki terenu (związane z tą rewolucją) to zaraz pojawią sie screeny z gry, a co za tym idzie kolejne devdiary.
Sam przełom związany jest z zaimplementowaniem obsługi powtarzalnych grafik reprezentujących tereny w grze (przy okazji też zwiększyliśmy zoom). Mogę zdradzić, że obecnie grafika będzie się opierać na 176 podstawowych grafikach reprezentujących teren - 22 tereny po 4 różne grafiki na teren. Jakby jeszcze było mało wciąż jeszcze będzie miejsce na eyecandies. Co do typów terenów to przypomnę, że 22 to ilość wynikająca z kombinacji terenów podstawowych i uzupełniających (np wzgórze może być z lasem i bez lasu, albo w miejsce lasu może pojawić się dżungla) do tego dochodzą dwa typu terenów morskich (wody przybrzeżne i otwarte). Jak do tego dodamy rzut izometryczny to efekt jak na strategiczną grę 2D powinien być bardzo dobry, przecz co samo granie w BG będzie komfortowe dla osób ceniących przyjemne wrażenia estetyczne.
Autor: Anraz
Jak coś was interesuje i macie jakieś pytanie zapraszam na forum (http://forum.wastelands-interactive.com).