Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Poradniki i tutoriale => Wątek zaczęty przez: DuoGum w Grudnia 20, 2009, 22:01:30

Tytuł: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 20, 2009, 22:01:30
Item editor, jak sama nazwa wskazuje, służy do edytowania przedmiotów.
No dobrze, ale żeby zacząć jakiekolwiek edytowanie, musimy najpierw ściągnąć program, wchodzimy więc Tutaj (http://www.mbrepository.com/file.php?id=567) i klikamy Download Now.

Mamy już plik, rozpakowujemy go i włączamy, jednak nic nie ma. Teraz musimy kliknąć na pasku File i wybrać opcję Open File, następnie wchodzimy do Mount & Blade/Modules/Nazwamodulu (np. native) i otwieramy plik item_kinds1 (Przed użyciem zrób zapasową kopię ! ).

Na samej górze powinniśmy mieć pasek który można rozwinąć, domyślnie jest tam wybrany INVALID_ITEM , rozwijamy listę i wybieramy interesujący nas przedmiot (ja wezmę practice sword, czyli miecz treningowy używany na arenie i turniejach).
Poniżej są 3 wiersze: ID , Display name 1 i Display name 2, teraz je omówię :
ID - zwykłe id przedmiotu wyrażone w literach, coś tak jak instance w Gothicu :)
Display name 1 i Display name 2 - Nazwa przedmiotu
ID zostawiamy w spokoju, nazwę możemy zmienić na jaką nam się podoba, ja powiedzmy zmienię na Miecz Zniszczenia (Mało oryginalne :P )
Dalej mamy meshes, czyli model przedmiotu - zostawiamy tak jak jest.


Dalej jest już bardziej rozbudowanie okienko - Flags  są to flagi przedmiotu, czyli jego typ, czy jest do jedzenia itp itd. opisze tutaj tylko te najbardziej potrzebne :
Wszystkie z przedrostkiem Type powinniśmy rozumieć, odpowiednio po kolei są to: Koń, Broń jednoręcza, broń dwuręczna, broń drzewcowa, strzały, bełty, tarcza, łuk, kusza, bronie do rzucania, towar (np. przyprawy), hełm, pancerz, buty, rękawice, pistolet, muszkiet, bullet, zwierze.
Dalej przydatne są: no parry (nie można nią blokować)
food (żarełko :) )
spear (włócznia, gdy zaznaczymy tą opcję, danym poleramem możemy walić tylko z dołu i z góry , nie można na boki )
merchandise  (Ważne, gdy to zaznaczymy przedmiot będzie można kupić u kupca)
 consumable (do zjedzenia)
bonus against shield (bonus przeciwko tarczą),
cant use on horseback (nie można użyć na koniu),
Primary i secondary też ważne, ale nie wiem od czego to jest. Ja zaznaczę przykładowo merchandise i bonus against shield.
Dalej jest Capabilietes, są to tak jakby animacje do tego przedmiotu, opiszę kiedy indziej :)
Następnie najbardziej nas interesujące - Modifiers i te wszystkie tabelki pod Modifiers, zmienimy w nich praktycznie wszystkie cechy broni.

Ale po kolei - Modifiers, są to cechy specjalne przedmiotu takie jak np Uszkodzony, kulawy, złamany, śmierdzący, czempion, wyważony, spokojny itd. Cechy te zmieniają bazowe atrybuty itemka określone w tabelkach niżej. Zaznacze Balanced i Rusty, co znaczy że nasz mieczyk u handlarza może być normalny, wyważony lub zardzewiały.

Teraz te wszystkie tabelki pod spodem, po kolei :
Cost - cena przedmiotu, zmieńmy ją na przykład na 1000
Weight - Waga przedmiotu (im cięższy tym wolniejsi jesteśmy), zostawiamy lub zmieniamy :)
Abundance - jest to częstość pojawiania się itemka u kupca (niech ktoś to potwierdzi ), im większa wartość tym częściej spotkamy dany przedmiot u kupca.
Head armor - Ile dany przedmiot daje nam pancerza na głowę (hełmy), zostawiamy (miecze nie dają pancerza na głowę :P )
Body Armor - To samo co wyżej tyle że na korpus, zostawiamy.
Foot Armor - Analogicznie tylko że dla nóg, zostawiamy.
Difficult - Ilość danej statystki/skilla wymaganego do założenia tego przedmiotu (dla mieczy jest to siła), ustawiamy na 15 .
Hitpoints - punkty zdrowia, jest do atrybut do koni, zostawiamy.
Speed - szybkość wymachiwania bronią/szybkość  konia, zmieniamy na 90
Missile speed - szybkość pocisku wystrzelonego za pomocą tej broni (dla kusz, łuków i broni rzucanych) zostawiamy.
Weapon Lenght - zasięg broni, dajemy na 110.
Max ammo - maksymalna ilość amunicji, zostawiamy.
Thurst damage - obrażenia przy wymachiwaniu mieczem (Blunt ogłusza , cut i pierce zabija) dajemy na 35 i zmieniamy na pierce
Swing damage - obrażenia przy kłuciu mieczem, dajemy na 40 i zmieniamy na pierce.
Triggers - Trigery związane z przedmiotem, na razie nie jestem w stanie tego wytłumaczyć, ale może kiedyś ...

Jak już zmieniliśmy wszystkie opcje, kilkamy file > save file i cieszymy się nowymi-zmienionymi itemkami, UWAGA, aby zobaczyć zmiany należy rozpocząć nową grę!

Wszelkie pytania/sugestie/uwagi proszę kierować na pm.


TUTORIAL JEST AUTORSTWA AXELA Z FORUM THE MODDERS. ORYGINAŁ :
http://themodders.org/index.php?showtopic=8113&st=0&#entry74444
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 20, 2009, 22:28:39
Hmmm... Tutek średnio potrzebny bo obsługa Item Editora jest bardzo prosta... Mimo to może się przydać... Mam tylko uwagę do tego:

Cytuj
Thurst damage - obrażenia przy wymachiwaniu mieczem (Blunt ogłusza , cut i pierce zabija) dajemy na 35 i zmieniamy na pierce
Swing damage - obrażenia przy kłuciu mieczem , dajemy na 40 i zmieniamy na pierce.

Przypadkiem Swing to nie zamach, a Thurst to pchnięcie?
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudnia 21, 2009, 07:41:07
podany przez ciebie link nie dziala a jak sciagam z innej strony to nie chce mi sie wlaczyc, prosze wstaw dzialajacy program :/
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Axel w Grudnia 21, 2009, 13:13:25
Faktycznie coś się spieprzyło i link nie działa , chyba DuoGum źle skopiował , tutaj masz działający : http://www.mbrepository.com/file.php?id=567
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Grudnia 25, 2009, 11:49:01
Dobra, ja tez dodam własnego tutka ;), żeby uzupełnić informacje DuoGum'a.
Primary - To znaczy, ze będzie używane w prawej ręce, jako bron pierwsza.
Secondary - To znaczy, ze będzie używane w lewej ręce, jako bron druga.
To tyle, z tego co wiem. Milego korzystania. Ja napisze zaraz tutka do troop editora ( jak jest o iteam editor, to potrzebny może być też do troop editor )
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: piotrmasteror w Lutego 02, 2010, 22:14:31
mi się pojawia że aplikacja została źle zainicjowana (WTF) a poza tym te primary i secundary czy można w tym zrobić duale? (dwa pistolety naraz)
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lutego 03, 2010, 21:39:10
Już tyle razy było wałkowane...
Nie da się używać dwóch broni na raz. Chyba że jedną ustawisz jako tarczę ale wtedy nie będzie można nią atakować.
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: piotrmasteror w Lutego 03, 2010, 21:41:16
a moje pierwsze pytanie? bo nigdy jeszcze mi się normalnie nie uruchomiło tylko to coś wyskakuje
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lutego 03, 2010, 21:43:48
Niestety jasnowidzem nie jestem...
Może blokuje ci antywirus (czasem się zdaża z różnymi programami), może pobrałeś uszkodzony plik...
Jaki masz system?
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: piotrmasteror w Lutego 03, 2010, 21:48:12
wszystkie programy wyłączyłem, ściągnąłem kilka razy, a tu nic

okna XP (windows XP)
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lutego 03, 2010, 21:50:26
A ściągałeś z różnych źródeł?
Jak to nie pomoże to ja nie mam już pomysłów...
Poczekaj na kogoś mądrzejszego.
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Lutego 20, 2010, 19:10:11
witam też mam taki problem. Przy próbie uruchomienia edytora pojawia sie komunikat:

ItemEditor.exe - Błąd aplikacji
Aplikacja nie została właściwie zainicjowana (0xc0000135), Kliknij przycisk ok, aby zakończyć aplikację.

Ma ktoś pomysł jak temu zaradzić/naprawić ?
Ściągałem najnowszą wersję programu, zawsze to samo. W internecie nie znalazłem nic konkretnego.

EDIT: Sam sobie odpowiem na pytanie w końcu sie udało. Aby edytor poprawnie działał należy zainstalować program NET Framework
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=en
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Lambada w Lutego 27, 2010, 23:42:50
Bardzo fajny program. Nie polecam Wam robić łuka na 200 obrażeń celność 100 i szybkość 120. Nawet przy 699 opanowania łuku [testerowo] celownik wArIuJe. W  ciągu 2sec tak, jakby strzelać z łuku na koniu przy konnym łucznictwie na 0
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Chemik w Grudnia 10, 2010, 20:51:24
A jak zmienić ikonę itemu?
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 10, 2010, 21:07:39
A jak zmienić ikonę itemu?

Ikona to miniaturka modelu przedmiatu który dodajesz.
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: faren w Lutego 24, 2012, 09:41:23
A gdzie można dodać bonusy takie jak w przypadku książek +1 do umiejętności? Chciałbym dodać kilka przedmiotów, jak zioła lecznicze co dają bonus do leczenia ran.
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Czerwca 29, 2012, 10:11:03
Powiedzcie mi, co zrobić w Item Editorze, żeby daną rzecz można było kupić u handlarza?
Chodzi mi o mod na zwykłego M&B, mianowicie 1866: Western 0.9.1.
Indianie w tym modzie często są wyposażeni w tarcze, chciałbym abym i ja mógł taką tarczę zdobyć (grałem Indianinem 60 dni i nic.

Zmieniłem w edytorze przy każdej pozycji "shield" na merchandise w pierwszej kolumnie - flags, oraz ustawiłem
abudance na 100. Plik podmieniłem, włączyłem nową grę, pograłem kilka dni i niestety żadnych tarcz w sklepach...
Pomoże ktoś?
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Lipca 27, 2013, 23:15:13
Bardzo fajnie i przystępnie to wyłożyłeś :-)

A jak dodać rzecz z innego moda? Np. szablę husarską z The_Deluge czy zbroję z OiM? Bo na pewno potrzebuje tekstury i odpowiedniej komendy, ale jak to powiązać już nie wiem :P Od razu mówię, że jestem zielony. Próbuję posklejać prymitywnego moda, ale wszystko się sypie i jak na razie, to jest chyba najlepszy poradnik, jaki widziałem oraz udało mi się coś z niego wynieść...:-(

Z góry dzięki za pomoc :-)

P.S. Nie zna ktoś jakiejś strony, gdzie byłby jak krowie na rowie, w jaki sposób zrobić moda do warbanda?
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 03, 2013, 18:03:57
Po pierwsze - nie możesz udostępnić moda z nie swoimi rzeczami, jeśli nie dostaniesz zgody na coś takiego od twórców. Co do dodawania takich itemów to musisz dodać nowy, dać mu mesh tego przedmiotu z moda (czyli model w m&b znajdziesz takie w plikach .obj)poprzez wpisanie nazwy, jaka jest przy modelu (nie pliku .brf!), wpisanie wartości jakich tam sobie chcesz, dodaniu tekstury do folderu Textures i wpisaniu nazwy pliku .brf z tym modelem w module.ini tak: load_mod_resource = nazwapliku. Plik ten musi być w folderze Resource. Oba foldery oczywiście w folderze moda, nie w Nativie.
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: maxf10 w Sierpnia 12, 2013, 12:41:50
Po zedytowaniu item_kinds1.txt w Item Editorze i zapisaniu zmian ów pliczek po prostu wyparował... zniknął z folderu. I nie da się go odnaleźć ani w wyszukiwarce ani w eksploratorze. Ale on nadal tam jest, bo gra go czyta. Ma ktoś jakiś sposób, aby znowu dało się go zobaczyć?
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 12, 2013, 18:15:47
Eee... to niemożliwe żeby item editor "zniknął" item_kinds albo go usunął, zresztą, gdyby tak się stało - gra by go nie czytała. Upewnij się, że go tam nie ma... albo mamy do czynienia z cudem :D
Tytuł: Odp: Item Editor - tutorial.
Wiadomość wysłana przez: maxf10 w Sierpnia 14, 2013, 18:43:47
Nie no dobra xD Na Pulpicie mam drugi item_kinds1, który edytuję, a potem kopiuję no Native, gdzie nadpisuję i szlus xD