Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: 3mateuszE w Listopada 30, 2009, 21:05:44

Tytuł: Mongol obsolete mod
Wiadomość wysłana przez: 3mateuszE w Listopada 30, 2009, 21:05:44
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,71964.0.html
Szczerze...Zagrałem(1.011) i wrażenia:fajne
-zbroje
-bronie
-mapka
negatywne:
-niedorobione niektóre itemy
-trochę buggów

Zaczynaj nazwy tematów wielką literą! - proud
Tytuł: Odp: mongol obsolete mod
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Listopada 30, 2009, 21:51:25
Prawdopodobnie zastosowali HDR. Marnie to trochę wygląda, ponieważ wygląda, jakby przerabiali to PhotoShopem. Nie wiem może w wolnym czasie ściągnę, a jeżeli nie ma tam jednostek Europejskich to wogóle.
Stawiaj wielkie litery na początku zdań!

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: mongol obsolete mod
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Listopada 30, 2009, 22:26:00
Grałem w niego i cholernie mi się nie spodobał - 50 konnych łuczników gania po mapie kolejnych 50 konnych łuczników. Ja się w takie rzeczy nie bawię.
Tytuł: Odp: mongol obsolete mod
Wiadomość wysłana przez: 3mateuszE w Listopada 30, 2009, 22:42:41
A ja lubie se postrzelać z konia do innych na koniu.
Tytuł: Odp: mongol obsolete mod
Wiadomość wysłana przez: Francysh w Listopada 30, 2009, 23:03:10
Mod gdzie latasz na koniach i strzelasz z łuku do innych jeźdzców z łukami?

...

Dziękuję postoję.
Tytuł: Odp: Mongol obsolete mod
Wiadomość wysłana przez: Tatar z Krymu w Lutego 24, 2010, 15:54:15
Grał ktoś jeszcze w tego moda? Warto ściągać?
Tytuł: Odp: Mongol obsolete mod
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Lutego 24, 2010, 16:59:08
Łucznicy konni? Chyba ściągnę :D
Tytuł: Odp: Mongol obsolete mod
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lutego 24, 2010, 17:33:25
A czego się panowie spodziewali? Pieszych mongolskich pancernych?
Tytuł: Odp: Mongol obsolete mod
Wiadomość wysłana przez: Antictizen w Lutego 24, 2010, 17:48:04
Nizwykle dobrych jedżców z szabelkami?
Tytuł: Odp: Mongol obsolete mod
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lutego 24, 2010, 18:04:30
I są to niezwykle dobrzy jeźdźcy. Ale Mongołowie częściej używali właśnie łuków niż tych szabelek. Je wyjmowali przy bliskich spotkaniach z wrogiem. A w modzie właśnie tak się dzieje więc wszystko jest ok.
Tytuł: Odp: Mongol obsolete mod
Wiadomość wysłana przez: 3mateuszE w Lutego 24, 2010, 18:47:50
Raz dropłem topór: działał jak łuk ;/
Tytuł: Odp: Mongol obsolete mod
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Lutego 27, 2010, 20:32:01
Skoro   50 facetów na chabetach, z łukiem w garści, gania drugich 50 facetów z łukami, na chabetach- to nie ma  wybacz, musiałem w to zagrać.

Wrażenia 'wzrokowe' b. pozytywne(ja bym się itemek nie czepiał- poprawnie zbalansowane bronie, teksturki też ładnie zrobione).

Świetny(!) patent z celownikiem(ktoś wie jak go Sobie przekopiować do innych modów?), z drugiej strony-brak "nitki życia" to jednak trochę przesada.

Mapka  tez b. estetyczna i urozmaicona- górki, przełęcze, pustynie, stepy-nieżle.

Rozmaitość jednostek spora, na tyle spora, że aż się trochę w tym pogubiłem(a propos-chyba każa frakcja ma mniej lub bardziej mocnych lansjerów/dragonów, więc chłopaki szabelką(właściwie to są same szabelki z broni siecznych i trochę toporów), no i drzewcem też machają.

Niestety mod można potraktować tylko jako fajną  odskocznię  dla  fanów konnego łucznictwa- on zwyczajnie jest zbyt łatwy- po "14 dniach życia na stepie" rozwaliłem  załogą 75-osobową(zbieranina wszystkich frakcji-większość ze 'słabymi awansami') oddział 95 Elitarnych Tatarskich Łuczników(battlesize na 100, st. trudn. na 101)
Śmiech na sali.

Jeśli do tego dodamy to , że miasta mają obsady  poniżej 300, zamki  ok 150, to ja dziękuję bardzo...robi się już beznadziejnie łatwo-zero adrenaliny.
Można sobie bezstresowo pohasać po stepach i tyle.

Szkoda, bo widać, że ktoś sporo serca włożył w ten mod i sam pomysł bardzo w moich klimatach-ale mod nie jest żadnym wyzwaniem dla kogoś, kto rzeczywiście w M@B nie rozstaje się z łukiem.



Tytuł: Odp: Mongol obsolete mod
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lutego 27, 2010, 22:47:03
Co do celownika.....wchodzisz w folder tekstur tego moda, szukasz pliku "ui_gadgets" i kopiujesz do adekwatnego folderu w innym modzie albo do folderu textures w głównym folderze M&B.
Tytuł: Odp: Mongol obsolete mod
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Lutego 28, 2010, 13:33:27
Co do celownika.....wchodzisz w folder tekstur tego moda, szukasz pliku "ui_gadgets" i kopiujesz do adekwatnego folderu w innym modzie albo do folderu textures w głównym folderze M&B.
W końcu wszystko widzę(ten standardowy celownik jest monstrualnie wielki).
Wielkie dzięki, Kalpokor.


Pzdr

PS Zbytnio zjechałem ten mod,a to w sumie dla łuczników konnych lektura obowiązkowa- bo jest w tym modzie fun.
Poza tym stopień trudności  można sobie podbić(o ile się ma  sprzętowe możliwości) zwiększając battlesize- i wtedy z ataku na 350-osobową załogę z miasta, gdzie  ok 80% to łucznicy, robi się niezła miazga.
Pograłem ostatnio w ten mod trochę, jako odskocznię od "The Chaos War"(tam nie ma w ogóle konnych łuczników, o stopniu trudności nie wspominając:) i grywalność tutaj jest niesamowita(w TCW-u to czysta taktyka+strategia). Na mapie sporo się dzieje, jakieś kilkusetosobowe bandy goniące mnie z prędkością 8.2:), co krok się ktoś naparza- pełno 'zapakowanych' jeńcami headhunterów,dużo mocnych jednostek, które nie padają po jednym hicie(jednak ci 'elitarni łucznicy tatarscy' to cieniasy).
Naprawdę- jest nieżle:)

Kolorki dla administracji i moderatorów ;)